
| 2047 | ||
2047正式版宣傳圖 | ||
| 類型 | TCG | |
| 平台 | 移動端 | |
| 適齡提示 | ||
| 開發 | 文藝復興工作室 | |
| 發行 | 電魂網絡 | |
| 製作人 | 判官 | |
| 音樂 | Cadenssimo | |
| 引擎 | Unity | |
| 模式 | 單人、1v1 | |
| 發行時間 | 2020年12月10日 | |
| 停服時間 | 2022年4月20日 | |
《2047》是一款由文藝復興開發、電魂網絡發行的移動端CCG,於2020年12月10日在TapTap上正式上線。
遊戲於2018年2月開啟測試,不刪檔測試於2018年7月18日上線IOS,2018年9月12日上線安卓平台。2020年5月7日不刪檔測試結束。
由電魂網絡進行代理發行並取得版號後,遊戲於2020年9月10日開啟正式先行測試,2020年12月10日正式上線。
雖然順利上線,但之前3年的測試已經相當程度地消耗了製作人員的精力,2020年也遠不是CCG火爆的時代了,遊戲最終於2022年4月20日正式關服,正式運營時間不足一年半。
遊戲背景設定在2047年,那個世界裡存在6個陣營:
拋棄肉體進入矩陣網絡的新人類
機器人為了追求自由平等而建立的智械同盟
聲色犬馬的全球政權休曼聯邦
堅持人類純正血統的泰倫帝國
養殖生化人牟取巨額利潤的蜂巢集團
核洩漏後遍佈變異生物的禍島
此外,還有遊離於6大陣營之外的智能個體,他們被稱為中立生物。一場陣營之間的對決,即將開啟……
玩家需要在六個陣營中選取一個,從陣營牌和中立牌中挑選共24張組成自己的卡組,與對手進行對戰。
在一局遊戲中,雙方分別有三個場地,初始狀態從左到右[1]分別為山脈、平原和海島。
每相對的兩個場地中間有一個據點,同時佔領3個據點中的兩個的玩家即獲得勝利。
玩家開始遊戲後,自己卡組中的所有牌成為自己的牌庫。
牌庫中的牌可能因被抽出或者洗入而增減,其總數對雙方玩家公開。
2047的卡牌只有兩種:法術和生物。
在每局遊戲開始時,先手玩家從自己牌庫中隨機的5張牌挑選3張作為起始手牌,後手玩家從自己牌庫中隨機的6張牌挑選3張作為起始手牌,然後後手玩家獲得1張2能耗6力量的生物牌「白棋士兵」。
玩家每回合開始時從牌庫抽1張牌,牌庫無牌可抽而試圖抽牌的玩家立即失敗。
手牌具有10張的上限,多於此數量的手牌在抽出時不進入手牌而立即進入棄牌堆。
玩家拖動手牌到場上即可使用。
無論是使用哪種卡牌,都需要先支付其左上角所標註能耗數量的能量。
先手玩家初始能量為0點,後手玩家初始能量為2點。
玩家每回合開始時增加4點能量,佔據有據點的玩家回合開始時多增加1點。
能量不隨回合清零,但有15點的上限,超出上限的部分會立刻消失。
生物是2047進行遊戲的核心,只有生物可以進行據點的佔領,以達成最基礎的勝負條件。
生物只有兩個基礎屬性:能耗和力量,能耗代表使用生物牌需要支付的能量,力量是生物在場上爭奪據點的時候所比較的值,場上力量為0或以下的生物立即死亡。
場上生物死亡後即進入棄牌堆。
同一場地只能有一個生物,在已有生物的場地使用生物牌,將會進行代替,使用的生物牌進入場地,而原有的生物回到手牌。
生物牌離開場地進入手牌、棄牌堆或牌庫時會重置能耗和力量。
法術只有一個基礎屬性,即使用需要的能耗。
法術牌有的需要指定目標使用,有的可直接使用。
牌面描述是《2047》的一個特色,一張牌的牌面描述即其卡圖下方代表此牌效果的文字。
在一局遊戲中,一張牌的牌面描述可能受其他牌影響而改變,如果把不同卡牌的初始牌面描述均視為1個牌面描述,那麼一張牌的牌面描述在一局遊戲中可能增加到4個,然後減少到3個,甚至減少到0個[2]。
牌面描述的改變不會因卡牌的移動而重置,因而遊戲初期產生的牌面描述改變,會對整局遊戲一直具有直接影響。
如無特別說明,生物牌的牌面描述表示其在場上擁有的效果,法術的牌面描述表示其使用時產生的效果。
由先手玩家開始,雙方玩家輪流進行回合。
一個回合可依進行的動作分為不同的階段。
首先是回合開始階段,玩家從左到右依次令每個場地的生物進行攻擊和據點的佔領,然後玩家進行能量增加並抽牌。
接著是主要階段,玩家在這個時候使用自己的手牌,發動場上生物的技能等。
最後是結束階段,此時沒有生物的據點回到未被佔領的狀態。
需要注意的是,對手的攻擊和佔領作為他在一回閤中最先進行的動作,將會緊接著你的回合結束階段進行,所以有的新人在理解規則的時候會有「為什麼我出完牌,反而是對手的生物開始攻擊了,這不是我的回合嗎」的誤解。
在回合開始階段攻擊和佔領的環節中,當前回合玩家從左到右每個場地,都進行一次其上生物的攻擊。
進行攻擊時,假如生物的力量高於對位生物(相對場地上的生物),它攻擊成功,然後被攻擊的生物死亡。
否則,它攻擊失敗,部分卡牌有攻擊失敗時的效果。
此外,一些卡牌的效果也可能令生物進行攻擊——
如果一個效果令生物立即攻擊,則它進行攻擊,並進行攻擊成功或失敗的流程;
如果一個效果令生物攻擊,則若它力量不高於對位生物就不會攻擊。
每相對的兩個場地中間有一個據點,同時佔領3個據點中的兩個的玩家即獲得勝利。
據點只能由生物佔領,佔據有據點的玩家回合開始時多增加1點能量。
在回合開始階段攻擊和佔領的環節中,如果生物攻擊成功或者沒有對位生物,那它佔領據點,如果生物被攻擊成功,它將退出據點。
力量、能耗、牌面描述均具有顏色。
白色指未改變或相等,白色力量即當前力量等於永久力量,白色能耗即當前能耗等於永久能耗,白色牌面描述即初始牌面描述。
綠色指優於,綠色力量即當前力量大於永久力量,綠色能耗即當前能耗小於永久能耗。
黃色指劣於,黃色力量即當前力量小於永久力量,黃色能耗即當前能耗大於永久能耗,黃色牌面描述即經過更改的牌面描述。
遊戲開始時,各牌的永久數值為其在圖鑑中標註的數值,當前數值等於永久數值,即所有牌的數字都是白色。
永久數值除受某些特殊的牌效果影響之外不會改變。、
將兩張牌合成為一張,其永久數值為兩張牌當前數值之和,名稱和圖片與第一張卡相同,牌面描述為第一張牌增加第二張牌的牌面描述。
《2047》和很多其他卡牌遊戲一樣,使用一些關鍵詞來代替某些相同的效果。
具有此關鍵詞的生物牌在有生物的場地使用時生效的效果,生效過後這張牌不代替場上的生物而直接進入棄牌堆。
具有此關鍵詞的生物從手牌使用的效果。
需要代替友方生物才能入場,並可能發動某些效果。
查看隨機三張符合條件的牌,選擇一張。如無其他說明,所挑選的牌將加入手牌。 策劃改動後,新策劃的重點培養對象,在玩家們的口誅筆伐中只是做了象徵性削弱
在回合內由玩家主動使用,力量改變X點(可能增加或者減少,如不足以減少則不能使用),然後生效的效果。如無其他說明,每回合只能使用一次。
被冰凍的生物無法在下個攻擊階段攻擊,或是佔領據點。 回合開始時解除冰凍。部分卡牌也可以解除冰凍。
具有此關鍵詞的生物無法佔領據點,但可以在據點中。上古版本中守軍生物會在回合結束時退出據點
抵擋一次敵方的指向型法術牌。上古版本中護盾生物完全無法被法術選中甚至後來削弱了護盾機制後,出現了一個可以有「超級護盾」(類似於老護盾機制,只是實際效果是護盾不會失效而不是無法選中)的橙卡
不會被攻擊消滅,但攻擊者仍可以佔領據點。
攻擊失敗時生效的效果。 於罪城風雲卡包中引入。
每回合使用卡牌的能耗達到指定數量時生效的效果。 於黑石狂潮卡包中引入。
擁有威嚇的生物若力量不小於對位的據點生物,則位於回合結束時(不分是哪個玩家)使對方放棄據點(一般情況下),並觸發一定效果。 於聯合運動會卡包引入。
類似於爐石的任務,但是雙方都可以進行。 競賽分為內容,進度值和獎勵三個部分。 內容是完成競賽的條件,滿足後對應玩家會增加一個進度值。 進度值意味著從競賽開始時,一方比另一方多滿足競賽條件的次數。 當一方的進度值達到X時,競賽完成,對應方獲得競賽獎勵。 競賽均為0費橙卡且必定出現於起手選項。 於聯合運動會卡包引入。
若一方生物與對位生物的力量差不大於1,則視為這兩個生物互相相持。 於熱血高校搞笑卡包中引入。
若一方生物力量與對位生物的力量差不小於5,則視為這兩個生物互相懸殊。 於熱血高校卡包中引入。
使用生物牌時,若所在場地生物力量達到X,則不消耗能量,改為使兩個生物都進入棄牌堆,然後發動的效果。 部分生物被湮滅時也會觸發效果。若湮滅者有支援效果,支援效果不會觸發。 於星河時代卡包中引入。
(並非作為描述關鍵詞而是在牌名中出現的詞,有此詞的牌均有相同的一部分描述)你的回合結束時:移回手牌→置入手牌時,變成兩張。(在遊戲後期更新中被統一修改)
遊戲在TapTap獲得了總計40萬下載量的成績,但其中有35萬都是2021年前達成的[3]
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