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本條目拆分自條目絕對武力Online,主要介紹大災變模式
模式簡介
熱門PVE模式,人類陣營對抗AI控制的殭屍,以生存或是追擊及殲滅為目標的模式。
劇情
詳見絕對武力Online——大災變劇情梳理
模式機制介紹
在大災變模式中,玩家之間沒有角色碰撞體積。
角色擁有生命值、攻擊力、移動速度、備彈和防彈衣五種屬性。
- 根據角色的品質不同,最高等級可分為105級,110級和115級,而各個屬性的點數分配也會有所區別。
- 除霸主級角色外的所有超凡品質角色在大災變模式中有各式各樣的專屬強化效果,包括專屬技能、針對BOSS/精英怪物的輸出強化、自帶插件、系列角色同場時有額外加成等。
通過對敵人、牆體、BOSS造成傷害均可積攢經驗值,積攢一定經驗值後會自動進行升級。
升級之後會根據每個角色既定的屬性順序進行屬性的強化,因此既存在所有屬性按順序均衡強化的角色,也存在出現在升級過程中某一種特定屬性提前強化到閾值的角色。
- 若當前生命值低於生命值閾值,每次進行升級均會恢復100點生命值。
等級效果 |
等級 | 生命值 | 攻擊力(倍數) | 移動速度加成 | 最大護甲值 | 備彈 |
1 | 100 | 1 | 0 | 100 | 500 |
2 | 140 | 1.2 | 1 | 105 | 505 |
3 | 180 | 1.4 | 2 | 110 | 510 |
4 | 220 | 1.6 | 3 | 115 | 515 |
5 | 260 | 1.8 | 4 | 120 | 520 |
6 | 300 | 2 | 5 | 125 | 525 |
7 | 340 | 2.2 | 6 | 130 | 530 |
8 | 380 | 2.4 | 7 | 135 | 535 |
9 | 420 | 2.6 | 8 | 140 | 540 |
10 | 460 | 2.8 | 9 | 145 | 545 |
11 | 500 | 3 | 10 | 150 | 550 |
12 | 540 | 3.2 | 11 | 155 | 555 |
13 | 580 | 3.4 | 12 | 160 | 560 |
14 | 620 | 3.6 | 13 | 165 | 565 |
15 | 660 | 3.8 | 14 | 170 | 570 |
16 | 700 | 4 | 15 | 175 | 585 |
17 | 740 | 4.2 | 16 | 180 | 600 |
18 | 780 | 4.4 | 17 | 185 | 615 |
19 | 820 | 4.6 | 18 | 190 | 630 |
20 | 860 | 4.8 | 19 | 200 | 645 |
21 | 890 | 4.9 | 22 | 210 | 660 |
22 | 920 | 5 | 25 | 220 | 675 |
23 | 950 | 5.1 | 28 | 230 | 690 |
24 | 980 | 5.2 | 31 | 240 | 705 |
25 | 1010 | 5.3 | 34 | 250 | 720 |
26 | 1040 | 5.4 | 37 | 260 | 735 |
27 | 1070 | 5.5 | 40 | 270 | 750 |
28 | 1100 | 5.6 | 43 | 280 | 765 |
29 | 1130 | 5.7 | 46 | 290 | 780 |
30 | 1200 | 5.8 | 50 | 300 | 800 |
|
部分地圖在道中或關底會有一個更為強大的BOSS角色需要玩家擊殺。
- BOSS存在一個特殊的積分機制,部分關卡可利用該機制配合特定角色進行「逃課」[1]
成功通關後會發放大災變模式的專屬插件和隨機武器配件。根據難度的不同分發數量也不同。此外也會隨機發放紋身,武器等稀有道具。
- 除了上述獎勵之外,還會根據地圖的難度和遊玩時長計入一個災變活躍度獎勵,可以用於升級災變補給箱,最多可升級至特級補給箱,開啟後可獲得大量獎勵。每日限開取一次,次日0點刷新。
較早的大災變[2]的角色升級項目有生命值和攻擊力,升級方式為在購買菜單花費3000資金升級,最高等級分別是40級,最高生命值上限為900,最高攻擊力為500%。
- 2014年新春後期的雪域迷城更新變更為上述升級方式。
精英怪物
精英怪物是僅在大災變模式中出現的特殊怪物,造型上是略微縮小的紫色版巨型狂暴殭屍,但擁有BOSS專屬的頭像和血條顯示。
若成功對精英怪物造成傷害並且該精英怪被正常擊殺則會額外發放插件和配件獎勵。
也有不需要直接造成傷害的方式,即角色【特情】伊琳娜的技能判定秒殺
精英怪物的刷新規律
精英怪物再大災變模式中的刷新條件較為複雜,但大前提條件必然是是觸發了至少1個刷怪線[3],且必定是遊戲開始20秒倒計時讀秒結束後,每30秒進行一次判定
在觸發了大前提條件後,精英怪物的出現幾率表示為函數:
E(x)=0.08-0.04n+0.02k
n:第幾隻代表本局遊戲中一共出現過幾次精英怪物,從0開始計數
k:第幾次代表假設這一次判定會出現精英怪物,為了讓這隻精英怪物出現一共判定尬了幾次,從1開始計數
- 但若當前遊戲過程中還留有精英怪物沒有被殺死時,k不會進行累加
舉例①:若遊戲開局20秒倒計時讀取完畢後,第一個30秒(即全局遊戲時間50秒左右,可能會有1-2秒的浮動)時點判斷的機率為:
E(x)=0.08-0.04*0+0.02*2=0.12
舉例②:若本局中已經出現過2次精英怪物,第二個精英怪物被擊殺後經歷了6個30秒的判定節點都沒有出現精英怪物,則第7次30秒的判定節點會出現精英怪物的機率為:
E(x)=0.08-0.04*2+0.02*7=0.14
精英怪物的基礎數據
精英怪物數據 |
難度 | 生命值 | 護甲值 | 移動速度 | 攻擊傷害 | 攻擊角度 | 攻擊間隔 |
入門 | 300000 | 250000 | 250u | 200 | 70° | 5秒 |
普通 | 300000 | 300000 | 250u | 120 | 70° | 7秒 |
困難 | 1200000 | 1200000 | 250u | 210 | 90° | 6秒 |
噩夢 | 2100000 | 2100000 | 270u | 300 | 105° | 5秒 |
地獄 | 3000000 | 3000000 | 280u | 500 | 120° | 4秒 |
煉獄 | 6000000 | 6000000 | 290u | 750 | 150° | 3秒 |
煉獄1 | 9000000 | 9000000 | 300u | 1000 | 150° | 3秒 |
|
精英怪物的技能數據
下述技能的各項數值數據若在難度延伸後沒有特殊說明,則必定是繼承了上一難度的數值
精英怪物技能數據-火球 |
效果簡介 |
精英怪物會週期性發射火球 火球會不斷追蹤目標玩家 |
技能冷卻 |
12秒 |
移動速度 |
150u |
火球耐久 |
2000 |
火球爆炸範圍 |
3米 |
火球傷害 |
200 |
噩夢-移動速度 |
200u |
噩夢-火球耐久 |
4000 |
噩夢-火球傷害 |
300 |
地獄-技能冷卻 |
9秒 |
地獄-移動速度 |
220u |
地獄-火球耐久 |
10000 |
地獄-火球傷害 |
450 |
煉獄-技能冷卻 |
7秒 |
煉獄-移動速度 |
240u |
煉獄-火球耐久 |
30000 |
煉獄-火球傷害 |
800 |
煉獄1-技能冷卻 |
5秒 |
煉獄1-移動速度 |
270u |
煉獄1-火球耐久 |
50000 |
煉獄1-火球傷害 |
800 |
精英怪物技能數據-冰環 |
效果簡介 |
精英怪物會週期性在自身周圍生成冰環 冰環會造成傷害同時附帶減速效果 |
技能冷卻 |
12秒 |
冰環範圍 |
3m |
減速百分比 |
20% |
冰環傷害 |
100 |
噩夢-冰環傷害 |
150 |
地獄-減速百分比 |
30% |
地獄-冰環傷害 |
300 |
煉獄-技能冷卻 |
10秒 |
煉獄-減速百分比 |
40% |
煉獄-減速時間 |
3秒 |
煉獄-冰環傷害 |
300 |
煉獄1-技能冷卻 |
8秒 |
煉獄1-減速百分比 |
50% |
煉獄1-減速時間 |
4秒 |
煉獄1-冰環傷害 |
4秒 |
精英怪物技能數據-無敵 |
效果簡介 |
精英怪物會在短時間免疫所有傷害 攻擊無敵狀態的精英怪物依然可以積攢升級經驗值 |
技能冷卻 |
18秒 |
持續時間 |
3秒 |
噩夢-技能冷卻 |
16秒 |
地獄-技能冷卻 |
14秒 |
煉獄-技能冷卻 |
12秒 |
煉獄-持續時間 |
4秒 |
煉獄1-技能冷卻 |
10秒 |
精英怪物技能數據-火牆 |
效果簡介 |
精英怪物會週期性在腳下生成火焰區域 火焰區域內的玩家會週期性受到傷害 |
技能冷卻 |
12秒 |
傷害 |
100 |
持續時間 |
3秒 |
噩夢-傷害 |
150 |
噩夢-持續時間 |
4秒 |
地獄-技能冷卻 |
10秒 |
地獄-傷害 |
200 |
地獄-持續時間 |
6秒 |
煉獄-技能冷卻 |
8秒 |
煉獄-傷害 |
250 |
煉獄-持續時間 |
8秒 |
煉獄1-技能冷卻 |
6秒 |
煉獄1-傷害 |
350 |
煉獄1-持續時間 |
10秒 |
精英怪物技能數據-瞬移 |
效果簡介 |
精英怪物會週期性直接傳送到目標玩家身邊 傳送無視任何地形阻礙 |
技能冷卻 |
12秒 |
噩夢-技能冷卻 |
10秒 |
地獄-技能冷卻 |
8秒 |
煉獄-技能冷卻 |
7秒 |
煉獄1-技能冷卻 |
6秒 |
精英怪物技能數據-重甲 |
效果簡介 |
增加精英怪物20%生命值上限 全難度無變化 |
精英怪物技能數據-強力 |
效果簡介 |
精英怪物造成的傷害提升20% |
精英怪物技能數據-雷擊 |
|
精英怪物會週期對目標玩家造成雷擊 |
技能冷卻 |
12秒 |
傷害 |
100 |
攻擊頻率 |
2秒 |
攻擊距離 |
2米 |
噩夢-冷卻時間 |
10秒 |
噩夢-傷害 |
160 |
地獄-冷卻時間 |
8秒 |
地獄-傷害 |
240 |
煉獄-冷卻時間 |
5秒 |
煉獄-傷害 |
300 |
煉獄1-傷害 |
420 |
精英怪物技能數據-黑洞 |
效果 |
精英怪物會週期性生成一次黑洞 黑洞會將範圍內的所有玩家拉扯一段距離 拉扯無視任何牆體障礙 |
技能冷卻 |
18秒 |
攻擊範圍 |
10米 |
傷害 |
30 |
平面拉扯力 |
800u |
垂直拉扯力 |
200u |
困難-傷害 |
60 |
困難-攻擊範圍 |
15米 |
噩夢-傷害 |
90 |
噩夢-冷卻時間 |
16秒 |
地獄-冷卻時間 |
13秒 |
地獄-傷害 |
120 |
煉獄-冷卻時間 |
10秒 |
煉獄-傷害 |
150 |
煉獄-攻擊範圍 |
21米 |
煉獄1-冷卻時間 |
8秒 |
煉獄1-傷害 |
210 |
煉獄1-攻擊範圍 |
25米 |
精英怪物技能數據-再生 |
效果簡介 |
精英怪物可週期性恢復生命值 長時間不受傷會追加恢復效果 |
單次恢復值 |
200 |
追加恢復持續時間 |
10秒 |
每秒追加恢復值 |
1 |
困難-單次恢復值 |
500 |
噩夢-單次恢復值 |
1000 |
地獄-單次恢復值 |
3000 |
煉獄-單次恢復值 |
6000 |
煉獄-追加恢復值 |
無 |
煉獄1-單次恢復值 |
10000 |
煉獄1-追加恢復值 |
無 |
精英怪物技能數據-抗性 |
效果簡介 |
精英怪物會不斷在槍械抗性和近戰抗性中切換 每次冷卻完成才會切換 槍械抗性效果為槍械傷害降低50%,但近戰武器增加50%傷害,圖標為藍色匕首 近戰抗性為近戰傷害降低50%,但槍械傷害增加50%傷害,圖標為紅色槍械 |
冷卻時間 |
18秒 |
精英怪物技能數據-蛛網 |
效果簡介 |
精英怪物會週期性釋放蛛網降低玩家移動速度 蛛網降低的移動速度為固定值 |
減速值 |
10 |
困難-減速值 |
20 |
噩夢-減速值 |
30 |
地獄-減速值 |
40 |
煉獄-減速值 |
50 |
煉獄1-減速值 |
60 |
精英怪物技能數據-迅速 |
效果簡介 |
精英怪物固定增加10u移動速度,造成的傷害追加20點 |
精英怪物技能數據-分身 |
效果簡介 |
精英怪物會生成分身攻擊玩家 分身和本體共享所有數值和標籤 |
分身數 |
1 |
地獄-分身數 |
2 |
煉獄-分身數 |
3 |
煉獄-分身數 |
4 |
插件系統
可以在開始遊戲前安裝最多6個插件,能夠在遊戲中為自己帶來不同的增益效果:
插件一覽 |
插件名稱 | 效果 | 備註 |
傷害加深插件 | 提升固定傷害100點 | 對小型殭屍和boss造成傷害時,直接在武器原有的傷害基礎上追加100點傷害 對牆體造成傷害時,追加傷害會無視牆體的耐久係數 會計入攻擊力等級的倍數加成 |
壓縮彈夾插件 | 每次射擊時額外消耗兩發彈藥,傷害提升100% | 載彈量不足3發時不生效 連發武器每次射擊時只額外消耗2發彈藥,但只有在子彈消耗+2的那一次攻擊才會增加傷害[4] 如果子彈有延時性,那麼每次射擊只會額外消耗2發彈藥,而不會增加傷害 效果只作用於武器的左鍵攻擊 額外消耗的子彈不會影響充能類武器的充能速度[5] 對於「短時無限子彈武器」[6],其充能模式期間若主彈夾擁有載彈,則射擊時會一直-2發子彈換取傷害加成,直到載彈不足2發停止加成 |
致命一擊插件 | 每次攻擊有4%的機率造成暴擊效果,傷害提升80% | 不與武器重擊配件疊加機率,同時觸發時覆蓋重擊配件的50%增傷效果 |
劍氣延伸插件 | 使用近戰武器攻擊時,對前方造成劍氣傷害 | 只有左鍵會觸發劍氣 若左鍵為多段攻擊,僅第一下會觸發劍氣 劍氣範圍為7m*2m,基礎傷害為250 會計入攻擊力等級的倍數加成 第一人稱視角和觀戰第一人稱視角+其他玩家視角中的效果不同 與角色插件疊加時,增加75基礎傷害 |
生存本能插件 | 只要保持生存狀態,每15秒就會提升5%傷害 最大可疊加20層,即生存5分鐘時造成的傷害提升100% 死亡後效果初始化 | 除死亡之外,重新加載地圖也會導致效果初始化 |
子彈增值插件 | 每次射擊有7%機率增加5發彈藥 | 也會作用於部分載彈量為1的武器 與角色插件疊加時,額外增加4%觸發機率 |
爆炸彈頭插件 | 每次射擊會追加附帶一個半徑1.7米的爆炸,基礎傷害為80 | 穿透複數目標時,只有第一個命中的目標會附加爆炸效果 穿透牆體命中第一個目標時不會附加爆炸效果 會計入攻擊力等級的倍數加成 與角色插件疊加時,增加50基礎傷害 |
消費主義插件 | 每次進行資金消耗後,根據消耗資金的數量,在一定時間內造成的傷害提升60% | 計算標準為消耗的資金*0.001倍的秒數,即每消耗1000資金獲得1秒傷害加成 可在現有持續時間的基礎上購買其他滿足資金需求的武器疊加持續時間 與角色插件疊加時,傷害提升效果增加5% |
弱點分析插件 | 對boss造成的傷害提升70% | 對紫色巨型狂暴殭屍也有效 |
尖刺護甲插件 | 每次受到攻擊時,生成一個半徑3m,能造成300點傷害的尖刺護甲 | 有3秒的內置冷卻時間 會判定為當前手持的武器造成的傷害 會計入攻擊力等級的倍數加成 與角色插件疊加時,增加300點基礎傷害 |
鋼鐵騎手插件 | 固定降低7點受到的傷害 移動過程中受到的傷害降低10% | 即使處於無法移動的狀態,只需要按住任何移動相關的鍵位減傷均會生效 與角色插件疊加時,移動過程中額外降低10%受到的傷害 |
泰坦意志插件 | 受到致命傷害時進入短時間的無敵狀態並恢復100點生命值 | 每次復活僅能觸發1次 無法阻擋由部分特殊方塊觸發的秒殺效果 |
生命恢復插件 | 每秒恢復8點生命值 | 與角色插件疊加時,每秒額外恢復8點生命值 |
迴避陷阱插件 | 有30%的機率不會受到鬼手陷阱或爆彈獸顱的影響 | 與角色插件疊加時,額外增加10%機率 |
移動加速插件 | 提升10%移動速度 | 角色插件疊加時,額外提升10%移動速度 |
衝擊波插件 | 每移動9m就會觸發一個半徑5m的衝擊波,造成300點傷害 | 會判定為當前手持的武器造成的傷害 會計入攻擊力等級的倍數加成 與角色插件疊加時,額外增加150點基礎傷害 |
沉重步伐插件 | 移動速度固定降低10點,受到的所有傷害降低10% | 與角色插件疊加時,移動速度額外降低4點,傷害降低效果額外增加8% |
快速吸收插件 | 恢復生命值道具的冷卻時間減少10% | 與角色插件疊加時,額外減少10%冷卻時間 |
復活加速插件 | 戰鬥復活的冷卻時間減少15% | 與角色插件疊加時,額外減少4%冷卻時間 |
賞金操縱插件 | 擊殺怪物時獲得的資金數量提升100% | 文本有誤,實際只有攻擊牆體時獲得的資金會翻倍,且不適用於延時性子彈的傷害 |
巨額資金插件 | 任務開始時的資金數量提升至32000 | 無法在初始資金為800的房間中生效但正常情況下調不出800房 |
丟棄保護插件 | 在【噩夢】及以上難度的大災變中,可以在地面上丟棄一把武器 | 【噩夢】以下的難度也會正常消耗插件,但不會有實質效果 |
身手敏捷插件 | 有10%機率閃避將要受到的傷害 | 與角色插件疊加時,額外提升10%機率 |
額外收穫插件 | 每擊殺1個紫色巨型狂暴殭屍,通關後可以額外獎勵1個插件 | 額外的插件獎勵是完全隨機的 |
團隊恢復插件 | 每次恢復生命值時也會為6m內的隊友恢復生命值 | 恢復值最小不低於3,最大不高於100 |
復仇者插件 | 每有一個隊友被擊敗,自身造成的傷害提升3%,最多疊加至60% | 自身死亡不會導致效果初始化 重新加載地圖及回合重置會導致效果初始化 與角色插件疊加時,每個被擊敗的隊友提供的傷害加成額外提升3%,但上限仍為60% |
防守陣型插件 | 10m內每有一名隊友就會使自身受到的傷害降低4% | 自身不計入數量統計 與角色插件疊加時,傷害降低效果額外提升4% |
生命補液插件 | 最大生命值上限提升500 | 也會在任務開始時增加500點生命值與角色插件疊加時,額外提升250生命值 |
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| | | 登場角色 |
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| 絕對武力 | | | 恐怖分子 | | | 探員 | | | 其他角色 | | | 大行動角色 | | | 零點行動任期模式 CT隊友僱傭兵 | | | 零點行動任期模式 恐怖分子 | | | CZDS角色 | |
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注釋與外部連結
- ↑ 【龍騎士】貝倫和【女僕】安娜開啟技能後的特殊攻擊擊殺BOSS時會計入2次積分,因此在雪域迷城中利用技能擊殺兩隻BOSS中的任意一個即可通關,噩夢降臨中也可以利用該機制實現只擊殺3輪BOSS就通關的效果
- ↑ 2009年12月上線初期到2014年新春時期
- ↑ 有部分地圖開局就會自動觸發刷怪線,包括但不限於深度恐懼、迷霧重重、雪域迷城、災難先兆、作戰守則
- ↑ 如【無限】機械臂鎧,一次射擊會連續射出8發子彈,但適用壓縮彈夾後僅有其中1發子彈會翻倍傷害,並多消耗2發子彈
- ↑ 以【虎王】M95為例,即使左鍵發射的子彈是3發,但依然需要完成10次命中才能完成召喚充能
- ↑ 幻影Janus-5,機械恐龍TS系等