![]() 《拳皇》系列主角草薙京招牌超必殺技「大蛇薙」(角色為《Smile光之美少女!》日野茜) | |
基本資料 | |
用語名稱 | 大招 / 大技 |
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其他表述 | 炸、絕招、大絕招、必殺、必殺技、超必殺技、超殺、奧義、最終奧義、終極技能、special skill、Ultramate等等 |
用語出處 | 戰鬥系遊戲 |
相關條目 | 必殺技、報招式名 遊戲技能、怒氣值、無雙 |
大招是泛指遊戲中有別於普通攻擊的各種必殺技或以上級別的招式、技能。日語為「大技」(だいぎ/おおわざ)。
在各種戰鬥類遊戲中,角色或者機體通常都會有一些使用條件苛刻、消耗能量較大但威力和演出效果都要比普通攻擊手段高的招式,擁有瞬間扭轉局面從而克敵制勝的作用,是該角色王牌甚至底牌一般的存在。
詞源最早出典是《楚辭》卷十《大招》推測為上世紀八十末至九十年代,廣東珠三角以及港澳地區玩家對《街霸》《拳皇》為首的格鬥遊戲及一系列動作遊戲中必殺技(絕招)的衍生「大絕(粵語「大絕招」的簡稱)」叫法的演變(而同期間內陸地區玩家多以撲克牌術語「炸」「王炸」等指代),作為必殺技或以上級別招式的俗稱在中國廣泛傳播並應用。後來隨著MOBA類遊戲及相關直播、解說的流行,使該用語更進一步被推廣化,並誕生出數種衍生應用詞。
需要注意的是,儘管該用語流行度非常廣泛,但在絕大多數時候是一個在民間範圍使用的「俗語」而不屬於遊戲官方正式使用的術語[1]。並且在各種遊戲中,關於「大招」都有其對應的正式學名,如「必殺技」和「奧義」兩種則是最常見和泛用的學名,以及包括「超/真/必殺技」「秘/最終/究極奧義」等衍生用法,具體根據每個遊戲設定不同而各異,詳情參考下文。
「必殺技」這一詞彙最早起源於上世紀五十年代職業摔跤、空手道選手的一些具有標誌性、威力巨大、往往能夠一招定勝負的攻擊(美國稱之為technique),衍生到遊戲和漫畫中就是有別於普通攻擊的特殊技能。80年代《街霸》等動作遊戲的興起帶動了這一潮流設定。
不過隨著遊戲的發展,單純的「波升流」為代表的必殺技因為街霸2代的修正而平民化淪為普通技能。1992年,SNK公司的《龍虎之拳》首次開發了「超必殺技」這一概念然而這依然是原街霸製作人西山隆志為首團隊的創意[2],它的誕生使遊戲界從此出現了真正意義上的「大招」:擁有超長冷卻、消耗巨大、輸入指令複雜但威力巨大以及華麗的戰鬥演出極大的吸引了玩家們的眼球。此後,這種「大招」成了各種遊戲中的標配,而「必殺技」也在自此以後的各類格鬥遊戲中被定義為泛用型普通攻擊技能(小招)——但也有相當大部分的其他類型遊戲將實際意義的「大招」冠以「必殺技」之名。
經常伴隨著角色強氣風格的立繪或者動作特寫,如果是Q版遊戲的話角色或者機體會變成等比例造型 |
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如較早期限於機能的螢幕背景變色和受熱血漫畫影響的 |
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隨著硬體發展的豐富,還會在招式演出中 |
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以及還有更誇張的演出,除了炸毀建築物外,甚至會毀滅地球或者其他星球、星系,乃至整個宇宙…… |
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招式演出完畢的終結特寫(也有相當部分被設計在擊殺對手後),總之基本上都是 |
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角色冒鬥氣或者炸氣閃光 |
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台詞或者語音 |
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寬屏模式顯示視頻 |
甚至可以一擊必殺 |
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格鬥遊戲史上第一個最難搓出來的超必殺技,吉斯·霍華德超必殺技「レイジングストーム/Raging Storm/狂烈暴風/ |
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遊戲:
漫畫: