弓是登場於《魔物獵人系列》中的一款遠程武器。
在MH遠程武器發展的早期,相對簡單的輕弩和重弩首先被做出來,然後才是弓。
弓的戰鬥方式和弩有著巨大差異:弩有彈容的問題,每次發射都需要填彈,而且每次填彈後的發射次數也都是有限的。弓沒有彈容,而且不需要像弩一樣至少要帶一個Lv1通常彈。
和弩彈相對,弓的對應耗材是各種「瓶」。根據設定,不同作用的藥劑用瓶封裝,裝在弓臂上向前伸出的支架上,給每一支射出的箭矢刷上一點藥劑,從而實現特殊攻擊或傷害增幅。和弩彈一樣,不同的瓶也有攜帶量的限制。
弓是蓄力武器,和大錘一樣,蓄力要消耗耐力。弓的蓄力等級決定了箭矢的殺傷力和箭矢的發射模式。不蓄力直接發射被視為Lv1蓄力。有的弓蓄力等級最高為Lv3,也有的是Lv4,就是說有的是兩段蓄力,有的是三段蓄力。
作為一種曲射武器,大部分的弓都有明顯的彈道下墜。除此之外,弓還可以進行「拋射」,即以大仰角發射一筐彈藥,嘩啦一下灑在目標的正上方(前提是你瞄準了)。這招對於一些背部可以破壞的魔物,如尾槌龍,效果很棒(畢竟不需要費大力氣去「洗腳」了)。
發展到MHW時期,弓又多了一個新的玩法:經過長時間蓄力,射出一支綁有3枚助推火箭的、帶切斷屬性的箭矢,稱之為「龍之箭/龍之一矢」。
外觀設計通常以豎握弓為主,包括弓本體和一個箭筒。橫握弓只有4款,一款是嵐龍弓,另一款是電龍弓,還有2款是炎火弓和百龍弓。
幾乎所有弓都是摺疊弓,弓臂中間有鉸鏈,在收納時會從中間向內摺疊。
設計放飛自我的弓很少見,最放飛自我的當屬鹿角彈弓,它和別的弓都不一樣的地方不但在於它很小,還在於它發射的箭矢被替換成了鋼球,因此其他弓使用箭矢劈斬的近戰攻擊招式在這裡變成了專門製作的、用和背囊(代替箭筒用)掛在一起的一把砍刀來實現。
另一種典型放飛自我的設計則是所謂的三弓臂,如霞龍弓和霸龍弓。
MHRise裡還有一種設計極度放飛自我的霞龍弓,外型上是一根魔法杖,箭袋也變成了魔法書
MH歷史上的弓的打法大致可以分為兩類:舊作中的走地流和MHW起增加連射和滑步後的滑步流。前者需要在中距離遊走找機會蓄力射擊,而後者則需要在較近距離打出連續的滑步射擊,被魔物擊中的風險很高,但相對的輸出也非常驚人,是目前最為主流的打法。
作為需要蓄力的遠程武器,用弓的獵人非常需要注意對自己耐力的管控。準備強走藥、或者配好能加速恢復耐力的裝備技能都有助於提高對耐力的維持效果。
由於只需要在換瓶時重新裝填,在沒有快速裝填技能輔助的情況下,弓的機動性比輕弩更高。作為曲射武器,弓能夠打到一些魔物的背部,對付一些可以破壞背部的魔物來說是個好選擇。
弓的主力輸出瓶種是能夠簡單粗暴地增傷的強擊瓶,但數量有限。接擊瓶/近戰瓶只適用於近距離,但隨著MHRise增加了可受到近戰瓶額外加成的近戰招式,近戰瓶的重要性開始提升,甚至在某些場合高於強擊瓶。其它瓶提供異常值,在打點準確的前提下通常能夠至少掛上一次對應異常狀態。
多數作品中弓的配裝都比較適合屬性流,但由於還要考慮發射模式的問題,很多作品中弓的畢業配裝都需要準備非常多套(有時甚至10套以上)來應對不同的魔物。
在MHW、MHWilds以外的作品中,因為弓的發射模式和蓄力等級掛鉤,而且不同弓有不同的發射模式,因此對於弓的選擇條件經常取決於魔物的身體結構。具體我們會在後面詳細解釋。
MHXX的勇氣弓在勇氣狀態下可以打出強勁的三連射,是弓最為暴力的輸出手段。
MHW的改動使得弓成為唯一一個具有且依賴連段的遠程武器,弓失去了曲射能力,但可以在連段插入滑步並提升蓄力等級,從而連續打出高等級的射擊和剛射。此外「龍之箭」的加入又產生了「拔刀龍箭」打法,專門對付大體積的魔物,不過其前搖極長且輸出期望並不高,是給耐力道具不足的新手一個輸出手段;並且其造成的斬擊傷害在有必要時可以用於斷尾。冰原DLC時期,「龍之千矢」的加入給予弓箭一次性爆發傷害的能力,而且能夠根據發射的投射物的不同改變其傷害屬性,有助於針對性的部位破壞。
MHRise中弓的動作體系繼承了MHW,吊射改為buff招式,追加了剛連射,但發射模式回歸舊作。替換滑步的閃身劍斬具有短暫的GP判定,且僅在GP成功時大幅提升蓄力等級,具有比滑步更高的風險和上限,但也能降低對【迴避性能】的需求。蟲技飛翔瞪射則提供了許多情況下頗為實用的多角度打擊能力。
MHRS中弓箭的三四蓄被削弱,但版本主推屬性流對弓增益極大,在怪異煉化和【狂化】的加成下成為兼具輸出效率和靈活性同時也不太容易暴斃的真正意義上的完美武器。
MHWilds中:弓被重做為能量武器。新增一條能量槽,能量槽可通過攻擊積蓄至多三格能量,消耗一格能量可以裝填誘導箭或彈藥瓶;曲射大改,改為發射箭雨從天而降,有概率在魔物身上留下殘留的觸發箭,觸發箭可長期存在;龍之箭和龍之千矢可擊破誘導箭和觸發箭並造成傷害更高的爆炸,集中模式下對魔物傷口發射帶有追蹤效果的集中射擊箭雨可立即銜接速發的龍之箭並破壞傷口;新增精準迴避,且觸發時可以快速回復耐力和能量。綜上所述,MHWilds中弓的機制大改及集中模式、傷痕系統的加入令弓成為更傾向於中距離射擊的武器從弓箭變成了追蹤飛彈,但想要維持最高火力的話還是要積極利用J回碰瓷,另外聯機時要注意適當讓隊友處決傷口。
索尼鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」。
在MHW時期前,每一款弓通常都自帶其中任意1~3種發射類型(比如潛口龍弓就只有連射、角龍弓就只有貫通,而嵐龍弓同時擁有全部3種發射模式),根據蓄力等級不同而用出對應的發射類型。
在MHW時期這項設定遭到大幅更改,弓的發射模式只和招式掛鉤:普通的蓄力射是連射、剛射是擴散、龍之箭是貫通並帶有斬擊效果。MHWilds繼承了這種設計。
在MHRise時期舊設定回歸,但龍之箭依然是固定性能。
吊射命中會損耗魔物的耐力。
大部分瓶的增幅不但對射出的箭矢有效,也對近戰攻擊有效。
(待補充)
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