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雙劍
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基本資料 | |
道具名稱 | 雙劍(日:Souken;英:Dual Blades) |
---|---|
道具別名 | 雙刀、 |
道具種類 | 切斷系近戰短武器、雙持武器 |
道具用途 | 魔物獵人專用武器 |
相關作品 | 《魔物獵人系列》 |
雙劍是登場於《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。
概述
雙劍是自MH初代就登場的經典武器類型,每一作都沒有缺席,也被稱為「雙刀」。
雙劍顧名思義是一種雙持短柄武器的組合,這種雙手都持有武器的設計註定了雙劍的詞典中沒有「防禦」一詞,與之相對的是極快的攻擊速度和靈活的走位能力,使用者更能進入『鬼人化』狀態,以不斷消耗耐力為代價最大化進攻能力,強化攻速並附帶心眼(不彈刀),解鎖一些常態下無法使用的新技能,在此期間發動的攻擊可以為武器積攢鬼人槽,鬼人槽數值積滿後能夠進入『鬼人強化』,在一段時間內即使不進入『鬼人化』狀態也能使用『鬼人化』狀態下的部分技能。
外觀設計
雖然名為「雙劍」,但是這一類別的武器中其實還包含了其他類別的雙持短柄武器,總體長度大約只有太刀的一半,與片手劍相當。根據製作時使用的魔物素材不同,雙劍的外觀大致分為以下幾類:
- 刀劍型雙劍:外觀為刀劍、匕首等常見銳器,是雙劍最主流的外形類別,其中外形比較特殊的有鐮蟹雙劍(構造奇怪的三刃劍)、泡狐龍雙劍(雙持小太刀)等,進入『鬼人化』狀態時通常都會反手抓握武器
- 鈍器型雙劍:外觀酷似棒、錘等鈍器的雙劍,但分類和屬性依舊是切斷型武器,如角龍雙劍等
- 斧型雙劍:外觀為單刃斧或雙刃斧的雙劍,如蠻顎龍雙劍、爆鱗龍雙劍等
- 扇型雙劍:外觀為帶刃摺扇的雙劍,如黑狼鳥雙劍、嵐龍雙劍等
- 腕帶型雙劍:外形為拳套或鉤爪的雙劍,如滅盡龍雙劍(殘滅之爪)等
- 鴛鴦雙劍:雙手各持一把外形構造不同的武器,如巨獸雙劍、一角龍雙劍等;其中不乏一些用兩種以上魔物素材製成的鴛鴦劍,如雌雄火雙刀(雌火龍+雄火龍)、冰炎劍維爾瑪閃焰(鋼龍+炎王龍)等
- 無釐頭雙劍:任何能用一隻手抓起來的東西都可以作為雙劍,如糰子雙劍、艾路雙劍、柔毛秧雞雙劍(毛茸茸的慈愛)等。
優劣評估
雙劍以敏捷和高連段快速攻擊見長,是所有武器中攻擊速度最快的,配合屬性流與異常狀態流打法效果出眾,幾乎在每一作都是容易上手且性能不俗的武器。
個別雙劍具有左右不同的兩種屬性(多見於鴛鴦劍),這事實上意味著兩種屬性的面板都要減半,通常這種雙劍在開荒時用著還行,但只有少數面板優秀者能進入畢業配裝。
雙劍的屬性流和異常流打法效果出眾的代價是幾乎所有招式的動作值都很低,因此多數作品中雙劍都需要裝備多套畢業套裝,至少屬性武器需要各有一把,同時也要十分熟悉魔物的屬性剋制。
雙劍的動作非常好理解,以鬼人化舉例:連斬性能十分均衡,突進斬威力較低但十分靈活,亂舞威力極高但破綻極大[1],幾乎所有招式都可以歸於這三類。三種攻擊需要根據情況使用,如在魔物出現較大硬直時使用亂舞,在魔物不斷移動時不斷用連斬和突進斬打遊擊。
雙劍雖然沒有防禦和見切的能力,但是非常靈活,鬼人化和鬼人強化狀態下更是能快速使用滑步閃避,因此雙劍通常情況下即使不收起武器也有不錯的機動性;此外一些狩獵風格和鐵蟲絲技也能賦予雙劍見切的能力。
雙劍最大的弱點是手短,難以擊中位置較高的部位,因此平時更適合走修腳流打法;MH4時期起新增的落差地形和斜坡地形使得雙劍在打樁的時候更容易受到地形的幹擾,但MHW時期起利用落差騰空和斜坡滑行跳躍發動的「搓背」一定程度上彌補了雙劍在崎嶇地形上的劣勢;一些狩獵風格和鐵蟲絲技也可以主動幫助雙劍上天,輔助雙劍使用「搓背」等技能。此外雙劍的另一弱點是其斬味消耗會伴隨著連段長度增加。
鬼人化狀態下,雙劍能夠享受更快的連段以及強化的招式,並且不會彈刀,一次鬼人化的時間裡很容易攢滿鬼人槽;相應的,只要不主動關閉鬼人化,不論處於何種狀態都會不斷消耗耐力,出招不慎時容易被魔物反擊。
不建議在狩獵過程中過度依賴鬼人化,比起一股腦地追求鬼人化的最大輸出,在鬼人化和鬼人強化狀態間靈活切換才是最佳選擇。
通過特定的道具、技能和貓飯效果可以有效抑制耐力消耗。
MHX時期,武士道雙劍以其驚人的迴避反擊能力被稱為最強武器。即使MHXX時期被削且面臨其它武器勇氣風格的競爭,依然相當強力。
MHW時期,強走藥被削,不再提供無限耐力。不過雙劍在斜坡上可以起跳搓背,在面對軀幹和尾部肉質較好的魔物時可以用來輸出,但由於搓背時也會被打下來,而且搓背後固定移動到魔物背面導致失位,通常只作為一種逃課手段。
MHWI時期,雙劍在突進斬連段後可以使出飛翔爪派生,累積軟化值的同時攀附魔物,再使出軟化攻擊從而直接軟化部位,非常適合處理口水硬直。
MHWilds時期,雙劍新增了精準迴避後進入的藍鬼人狀態,代價是紅鬼人狀態有所削弱。以集中技擊中傷口/弱點後可直接從傷口處派生搓背,但搓背本就不是一個高收益動作,導致很多情況下雙劍根本不想用傷口攻擊,再加上本作雙劍手短導致難以命中一些位置較高的傷口等缺陷,使得雙劍雖然用著不算弱但就是差口氣。
操作簡明教程
索尼手柄鍵位為「△ ○ ×」, Xbox鍵位為「Y B A」, 任天堂鍵位為「X A B」。
基本招式
- 二連斬:△/Y/X
- 揮斬:○/B/A或收刀狀態下左搖杆前推+△/Y/X
- 鬼人化/鬼人化解除:R2/RT/ZR
- 鬼人化狀態下,招式發生變化,耐力持續減少,「耐力消耗降低」的效果持續時間以雙倍速度消耗,耐力為0時自動解除鬼人化
- 跳躍二連斬:跳躍時,按下△/Y/X
派生招式
- 二連回斬:二連斬後按△/Y/X
- 車輪斬:二連回斬後按△/Y/X
- 左迴旋斬:揮斬後按○/B/A
- 右迴旋斬:揮斬後搖杆前推+○/B/A
鬼人化招式
- 鬼人反手斬:鬼人化狀態下△/Y/X
- 鬼人二連斬:鬼人反手斬後按△/Y/X
- 鬼人六連斬:鬼人二連斬後按△/Y/X
- 鬼人突進連斬:鬼人化狀態下○/B/A
- 鬼人左迴旋斬:鬼人突進連斬後按○/B/A
- 鬼人左二迴旋斬:鬼人左迴旋斬後按○/B/A
- 鬼人迴避:鬼人化狀態下×/A/B
- 空中迴旋亂舞(搓背):鬼人化狀態下用鬼人迴避(×/A/B)跳下台階 或滑行(或鬼人後處於半空)中△/Y/X
- 空中亂舞終結:空中迴旋亂舞后按△/Y/X
- 鬼人亂舞:鬼人化狀態下△+○/Y+B/X+A
鬼人強化招式
- 鬼人迴避:鬼人強化狀態下×/A/B
- 空中迴旋亂舞:鬼人強化狀態下用鬼人迴避跳下台階或滑行中△/Y/X
- 鬼人連斬I:鬼人強化狀態下△+○/Y+B/X+A
- 鬼人連斬II:鬼人連斬I後△+○/Y+B/X+A
- 鬼人連斬III:鬼人連斬II後△+○/Y+B/X+A
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注釋
- ↑ 亂舞的招式持續時間相當長,且使用期間無法主動中斷