銃槍是登場於《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。
銃槍初登場於MH2,是將長槍與火銃相結合獲得的重武器,除了用於狩獵魔物外,也受到各國軍隊的青睞。根據設定,它的開發者是來自米納加爾德的龍人鐵匠——然而「古代式迴旋銃槍」的存在或許意味著銃槍在古文明存在的時代就已經出現,現代銃槍只不過是古代銃槍的再度發掘?
和長槍一樣,銃槍由本體和一面大盾組成,可以在防禦時緩慢走動,且無法翻滾閃避,只能小幅前跳、後跳或橫跳。由於基本架構是一樣的,銃槍的一些招式直接照搬自長槍,同時又增加了一些基於火銃的招式。
最初的銃槍有且只有一種彈藥,即一種空包彈性質的彈藥,作用是在槍尖製造爆炸。這種爆炸無視肉質,帶有微量的火屬性能量,相對更適合對抗肉質差的魔物。通過蓄力可以稍微提高爆炸傷害。通過研究魔物吐息的原理,工匠給銃槍增加了另一種長時間蓄力後猛烈爆炸的功能「龍擊砲」,不過因為每次發射都需要散熱,所以後續改進集中在散熱上。到MHWilds時期,龍擊砲已經可以連發兩砲。MHW開始追加了一發龍杭彈(擊龍樁),能夠插入魔物的軀體,在造成多段切斷傷害後引爆。MHWilds時期該功能進一步升級,銃槍成了手持動力鑽,通過特定操作可以像長槍「人車」一樣打出連貫的多段傷害。
銃槍的外觀設計基於長槍和砲,二者合為一體,使得銃槍粗壯了許多,手感也和長槍有了顯著差異。
砲的部分一般以轉膛砲最為常見,少數模仿了其他武器,如中折式槍械、機槍、魚叉發射器等。也經常存在將砲完全內藏,表面上根本看不出是什麼東西的設計。
所有銃槍都具備「拔刀變形」這一外觀設計要素,分摺疊式和伸縮式兩派。摺疊式佔比極大。
總的來說,銃槍的砲擊機制和大盾防禦決定了銃槍是一種下限高、上限低、成型早、成長小的武器。
在MHRS之前,銃槍的機動性在全武器中墊底,甚至得用到持刀時靠後跳來快速位移的邪典玩法。
銃槍非常依賴砲術、裝填數提升等特定技能。除物理流外,選擇銃槍時通常優先砲擊等級,其次是斬味和插孔。插射流和全彈流都比較看重物理性能,所以適當分配物理技能也十分重要。
銃槍沒有長槍的力防、人車等靈活招式,但銃槍的平A具有比長槍更高的動作值,因此部分作品中銃槍也可以放棄砲擊轉為純物理輸出。
銃槍的大盾具有和長槍的盾相等的全遊戲最高的防禦判定,但不能像長槍一樣在防禦後使出強力反擊,更多地是提供一種安心感,在開荒時更加安全。在MH4、MHW中,銃槍可以放棄盾牌,點出「迴避性能」以躍步迴避攻擊。
實際上這一設定反而招致了不少獵人的不滿,因為長槍的盾不僅可以衍生出各種反擊技能,也可以在進攻時利用盾牌主動進行攻擊,但銃槍的盾除了防禦之外幾乎不存在其他動作,因此有時候會被不少獵人吐槽是「配重塊」
雖然是長兵器,但因為銃槍的上段攻擊較慢,使用銃槍攻擊下盤很容易,攻擊上盤就很麻煩。因此,遇上火龍一家這樣的「高尾巴」魔物時,銃槍斷尾會比較麻煩。建議多多使用上撈斬,或使用「洗腳打法」把這類魔物打翻後再嘗試斷尾。
砲擊能夠造成無視肉質的爆炸傷害,因此輸出很穩定。但橙斬[2]及以下會大幅降低砲擊傷害,且砲擊不論是否命中都會消耗大量斬味。愛打砲的,務必注意磨亮你的槍尖。
砲擊還會附帶微弱的火屬性傷害,對抗火的敵人傷害會變低。對熔岩龍和炎戈龍時,可以用砲擊讓它身上附著的巖漿軟化從而降低討伐難度。
不同的砲擊類型性能差異很大,也會改變銃槍的連段思路,見下文。
MHW起銃槍追加一發特殊彈藥「龍杭彈」,這是銃槍唯一的物理型彈藥,威力強悍,造成多段斬擊傷害和一段爆炸傷害,斬擊傷害主要受攻擊補正,但動作值較低,受肉質影響劇烈;使用時需要特定動作派生且前後搖很長,通常用來抓大硬直或壓起身。另外該技能特別容易因為丟幀而丟幾段傷害,建議插樁後儘量往空曠處看,實在不行可以關特效、調低設置。MHRise起,龍杭彈的傷害改為受砲擊等級補正,且不同砲擊類型會改變其特性。
MHWI中銃槍能夠用投擲器彈藥裝填起爆龍杭,該彈藥會長時間插在魔物身上,在受到砲擊等爆炸傷害時會追加一定量的傷害,受到隊友的爆炸攻擊也會追加一半的傷害。
MHRS中銃槍追加了替換特殊彈藥爆杭彈,該彈藥會直接造成爆炸,動作比龍杭彈更靈活。
舊作中銃槍的所有砲擊招式的衝擊力判定都較強,很容易炸翻隊友,聯機時切記,砲擊需謹慎。MHW起,除了全彈發射、龍擊砲等高威力招式外,銃槍的砲擊衝擊力都被降低。龍擊砲+爆桶有著不錯的開眠收益,但比不上大劍、大錘隊友的眠斬。
銃槍動作派生路線很多,但不同流派基本上只會用到一兩種連段,算是比較容易上手的武器,但銃槍在換代時經常會有較大的改動,可能會大幅改變連段思路,因此銃槍玩家入新作時一定要看攻略。
龍擊砲在開荒期是銃槍比較重要的輸出來源,但部分作品中裝備成型、技術提升後,龍擊砲便不再具有優勢。
舊作中銃槍的最強物理連段是前刺連段→上撈斬,MHW起改為下砸→橫掃→快速裝彈的循環。
MHX中,銃槍具有熱量機制,砲擊提升熱量,進而提升物理攻擊力,但是需要避免過熱,銃槍的各風格不是容易過熱就是輸出不足,而操作卻比以往更加繁瑣,導致銃槍在本作淪為下水道。本作中銃槍主流風格是武士道和MHXX追加的勇氣,主流連段是全彈、物理和擴散插射。
MHW中,銃槍追加了特殊彈藥龍杭彈作為物理端的爆發手段,快速裝填改為裝填全部普通彈,追加了新動作橫掃,打loop的順滑度大幅提升,而且砲擊在上位獲得了傷害加成。由於下砸橫掃的威力超高,使用高面板銃槍進行強力打點的物理流一度成為最強的打法,直到絢輝龍帶來擴散4才令擴散插射重回王座,另外,使用蓄力砲擊連續轟擊敵人的放射蓄力流也以逃課著稱。
MHWI中,銃槍的上位砲擊傷害加成被M位魔物減傷率抵消,新動作起爆龍杭裝填可以大幅提高對特定部位的砲擊傷害,但代價是銃槍的軟化攻擊變成了輕武器類型,基本打不了物理。如此改動使得放射蓄力流一家獨大,通過復讀蓄力砲可以輕鬆逃課早期版本的大部分魔物。後續更新中,獄狼銃、赤龍銃帶來了通常7使得全彈略有起色,猛爆碎龍銃和猛爆碎龍套裝拯救了擴散插射,但是從冥赤龍起,後期的強力魔物普遍具有爆炸減傷,而且許多招式能令防性5大退,銃槍的處境變得更加艱難。直到黑龍版本帶來一次軟化的削擊珠和麵板魔物黑龍銃,使得物理流成為銃槍最後的出路。
MHRise中,銃槍在W代的框架上融合了X代的一些特點,不同砲擊類型會影響龍杭彈和龍擊砲,龍擊砲獲得了防禦判定,插樁被削但更多招式能夠派生插樁,替換技暴風突進破天荒地給予了銃槍驚人的突進能力,使得銃槍能夠快速追身下砸,替換技防禦裝填則是插樁和插射專用的GP裝填技,銃槍的輸出蟲技地裂斬、冷卻斬雖然能提供強力效果,但冷卻過長、御龍傷害很低,導致鮮有使用,蟲技防禦利刃兼具GP、磨刀、插樁三大功能,但收益有限。本作的銃槍技術性和觀賞性都有增加,但由於動作較遲緩、GP判定短暫、難以御龍,總體而言仍顯笨重,根本性的輸出不足也使得銃槍在畢業後上限不足,成為冷門武器。本作中銃槍以擴散插射、放射插樁、通常全彈為主流。
MHRS中,蟲技超級全彈是銃槍首個高威力霸體招式,而蟲技暴風逆退則是比暴風突進更敏捷、還具有無敵幀的強力位移技,熟練的銃槍獵人能夠籍此閃避魔物的各種招式並快速還擊,或是反向起跳直接突擊,極大地提升了操作上限,替換技爆杭彈能夠提供buff且動作更加靈活,幾乎上位替代了龍杭彈;技能【合氣】提供了持刀狀態的保命手段,技能【偷襲】能夠影響砲擊傷害但較為難用,【天衣無縫】更是解決了鋒利度和裝彈兩大問題,【風繞】【狂龍症[翔]】大幅提高了蟲技的復讀頻率。由於新招式適合全彈,通常全彈成為主流,而地裂斬、冷卻斬加強後,地裂斬成了實用的buff技,冷卻斬因著能穩定觸發鎖鐮狗也成了不錯的打樁手段,使得放射全彈興起。本作的銃槍有著前所未有的爽快,後期版本的完全體銃槍復讀逆退全彈可以應對幾乎一切狀況,依靠舉盾合氣也可以防住多數招式,雖然不吃大部分技能補正的砲擊傷害和孱弱的屬性倍率使得銃槍面對數值嚴重膨脹的高等級怪異魔物實在是撓癢甚至砲術糰子4級用了餐券也不能穩定觸發,但超高的機動性使得銃槍可以無視大部分條件輸出穩定傷害,有了【緩衝】也不用擔心隊友,在其它武器都在爭搶頭前位的聯機環境中獨樹一幟。
MHWilds中,銃槍是重做幅度最大的武器。砲擊威力改為由攻擊力和武器自帶的砲擊強度決定;可以在砲擊後移動橫掃並打出一套全新的全彈龍杭體操(甚至可以多打一輪),新體操的輸出效率完爆舊體操,因此成為銃槍最強的打樁連段;蓄力砲擊改為發射全部彈藥,成為純砲流常用招式;龍擊砲改為充能技,具有兩發備彈、可被砲擊加速再充、可以在某些招式後快速銜接,成為了非常實用的追刀手段。本作銃槍以通常全彈、擴散純砲為主流,放射插樁存在感不高。
索尼手柄鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」,PC端默認「右鍵 空格鍵 左鍵」。
熱量這一參數設定目前只存在於MHX和MHXX,以熱量槽的形式顯示。
普通砲擊可以積攢熱量,而龍擊砲會消耗熱量。提高熱量可以增幅戳刺的傷害。
如果發生過熱,熱量槽會鎖定,但不影響龍擊砲的使用,也不影響龍擊砲後的熱量消耗。
同樣地,狩獵風格目前只存在於MHX和MHXX。
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