盾斧(英語:Charge Blade/Charge Axe)是《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。
盾斧是和操蟲棍一併在MH4時期誕生的近戰武器,其設計以片手劍和斬斧為基礎,又有著其獨特的設計理念。作為一種組合武器,盾斧具備一個有防禦能力且高機動性、高攻速的劍盾形態,和一個無防禦能力且低機動性、高傷害的斧形態。
和斬斧一樣,盾斧通過瓶儲能成為一種「能量武器」,但不同的是斬斧的瓶一直在充能,而盾斧的瓶必須是在劍盾形態使用短劍攻擊才能充能,而且充能飽和後就會彈刀_從設計理念上講,這種彈刀機制本質上是一種能量滿溢的提示機制。此時需要合劍入盾,把能量轉移到盾內。之後,在斧形態下,通過消耗瓶的能量,能夠使出所謂的「屬性解放斬」,每次命中都會在命中部位製造一次「瓶爆炸」。「瓶爆炸」造成的傷害不受肉質影響,如果命中頭部還能積攢眩暈值,進而和大錘等鈍器一樣擊暈魔物。
通常,盾斧具有兩種不同的屬性解放斬:傷害較低的橫斬,和傷害較高的縱斬(即「高壓屬性解放斬」(大解))。後一種需要先做出一個收盾的充能操作才能使出,前搖較大,需謹慎使用。
作為MH系列最晚誕生的帶盾武器,盾斧創造性地將短暫的防禦判定(guard point,GP)穿插在一些招式銜接當中,這使得它和長槍那種在防禦動作後銜接攻擊動作的武器形成了鮮明對比。
盾斧遠遠望去如同放大的片手劍,近看才能看到其不同於片手劍的鋒利盾緣和刀根處能量收集器的螢光。
由於盾斧的盾是要變形為斧頭的,其外觀甚至比長槍和銃槍還要中規中矩,不會像片手劍那樣群魔亂舞,總的來說一般都是規則的軸對稱或中心對稱外觀。大解/超解的蓄能時還會從接縫處大量排氣,看起來充滿了視覺張力(在MHW時期這個效果被暫時廢除了,但在MHRise又被重新加入了)。
盾斧的輸出依賴機制,需要按部就班的操作,要求獵人適應劍盾形態和斧形態的兩種截然不同的操作手感,靠經驗掌握開buff和變形的時機,是較難精通的武器。盾斧的優勢在於可以GP銜接部分招式,屬性倍率較高,以及斧形態打樁能力強悍,缺點是操作繁瑣,劍盾形態輸出較差,且斧形態機動性較低、前後搖較長,大解和超解更是一旦打不出硬直就會捱揍,因此在通關後的高難任務中比較乏力。
盾斧的機制邏輯是:劍盾形態輕快且可防禦,蹭刀攢瓶開buff,斧形態勢大力沉,消耗瓶發動強力攻擊。盾斧的強屬性瓶能夠造成屬性傷害,是屬性流必備,而榴彈瓶適合物理流。
上撈斬→前扣或二解循環是盾斧最常用的打樁招式,大解能夠抓破綻爆頭打出眩暈,傷害很高,是大部分流派都會用到的招式。超解在不同世代中的性能不同。
早在MH4時期,超解是盾斧最強也最實用的攻擊手段,原因在其傷害極高且無視肉質,同時攻擊範圍也較遠,擊中頭部後能夠積攢氣絕值,適合對付各種體型龐大、肉質極差的魔物。但實際上超解不好找到合適的輸出時機,發動的前搖太長並且攻擊範圍也比視覺效果更窄。對新手而言可以以大解優先。
在MHX中,GP→屬解的連段被刪除,屬性解放和盾突的動作值被削弱,增加了雞肋的簡易強化(黃盾),導致盾斧強度大幅下滑,前作最關鍵的超解成了浪費紅盾和鋒利度的糞技,盾突實用性暴跌,但強襲盾斧由於招式減少反而更容易上手,武士道盾斧也具有同風格中較高的安定性,狩技【盾鋸】在斧形態也可一鍵裝瓶,但其餘專屬狩技都比較雞肋。
在MHXX中勇氣盾斧在勇氣狀態下常駐專屬的藍盾強化(類似於紅盾,但是防禦性能只在GP時生效),只要保持勇氣狀態即便是超解也不會消耗,同時因為勇氣狀態二解→三解循環極強約等於4G盾斧的打樁能力因此強度相比其它風格要高上許多,但缺點是常態性能低下,攢勇氣槽很煎熬。
MHW廢除了X代的機制改動,廢除了超解消耗紅盾的設定,新增了劍強化模式(紅劍),能夠提升劍形態的蹭刀效率。
MHWI中,盾斧獲得了新的能量瓶收益技:斧強化模式(紅斧電鋸),能夠大幅提升斧形態的揮砍傷害,但與超解衝突,同時超解與更加多動的魔物和新增的口水硬直相性極差導致超解地位大幅下降,電鋸流成為盾斧的主流打法,但是依然受到多動魔物所苦,生存能力堪憂,也對獵人的打點提出了較高要求。
MHRise中,盾斧的超解爆炸範圍被削且擴散距離更長,因而更加難用,但獲得了GP判定更長且強化派生大解/超解的反擊變形斬,以及GP裝填滿瓶、主動騰空、快速位移的三種蟲技且都可以派生超解,改版後的技能「裝填強化」使得盾斧只需黃槽即可裝填滿瓶,使得超解流復活,亦誕生了以空中超解為主力輸出的空解流;電鋸改成了紅劍的替換技,操作和手感大幅改動,而且多次鋸中可以直接回瓶,使得電鋸流不需要滿瓶即可變為斧形態開始打樁,但是由於變形和收刀會失去電鋸,導致電鋸流需要維持斧形態持刀走位且難以使用翔蟲受身,生存壓力較大。
MHRS中,新蟲技無疑是為電鋸流量身定製,補充了防禦和大威力霸體招式;而超解流受惠於迅速切換機制,可以令蟲防和空解共存了。屬性超解流與版本後期追加的大量屬性加成技能極為契合,【狂化】更是解決了盾斧拆盾捱打暴死的老大難問題,該流派無疑是畢業配裝下最暴力的流派之一。而電鋸流依靠霸體蟲技,無腦復讀即可完成狩獵,是本作一大輪椅。
MHWilds中,盾斧再次被重做機制,裝填瓶滿後再次裝填可以強化已有的瓶;在GP或傷口攻擊後可以啟動斧強化,斧強化狀態具備類似崛起的鋸傷,但不會回瓶而是降低屬性解放斬的瓶消耗;劍盾形態只有防禦成功後能派生大解或超解,大解不再拆盾且新增了派生追解或快速超解。斧強化狀態下的大解→追解成為盾斧的輸出主力,打樁傷害頗高,然而依賴電鋸導致盾斧需要長期維持斧形態,生存能力堪憂,且聯機時搶不到傷口就會坐牢。
以下鍵位以PS手柄為準,NS與3DS玩家請將A鍵與B鍵、X鍵與Y鍵的位置調換。記得在招式面前方加上登場作品名稱
(待補)
強襲風格
刪除盾突與簡易屬性強化迴旋斬、突進斬附帶GP判定、斧模式自帶動作值加成
空戰風格
刪除蓄力二連斬與地面超解、空中劍模式可使出踏躍斬、斧模式可使出空中縱斬和空中大解。
武士道風格
刪除簡易屬性強化(黃盾),J防後可派生快速二連斬或屬性強化迴旋斬,J回後可派生縱斬或二解。
勇氣風格
刪除屬性強化迴旋斬因為進勇氣狀態自帶,鹹魚模式下劍模式納刀持續可派生迴旋斬或二連斬或變形前扣斬、斧模式可派生上撈斬或二解或大解或變形迴旋斬。勇氣狀態下劍模式墊步後可進行盾突且墊步附帶GP判定、盾突後可銜接一個必定蓄好的二連斬,裝填後拔斧動作改為二解、新增屬性解放斬三式動作類似錘子的大地一擊、雖然有三段攻擊判定但大部分時候只能中倆段,二解和三解可無限循環。
鍊金風格
刪除盾突與超解、蓄力二連斬固定為蓄滿、劍模式任意招式後按Y+B鍵派生簡易屬性強化迴旋斬、裝填後無法拔斧、斧模式二解無法與上撈斬循環。
盾斧具有兩種不同的瓶:
盾斧劍形態的攻擊命中會獲得能量,改變裝瓶槽的顏色:
盾斧的屬性解放斬都會消耗瓶,其中多數招式命中時會將瓶粘在魔物身上造成瓶傷害,而超解、離子光刃等招式則是直接造成傷害。
除此之外,盾斧還可以進行三種強化:
盾斧在部分招式的前段或後段會將盾短暫的擋在身前、這一時間點被稱為GP,下面將指出哪些招式有前段GP判定而哪些招式有後段GP判定或哪種風格下附帶GP判定無標明則代表全風格通用。
迴旋斬:後端GP
變形前扣斬:前段GP
狩技
突破限制:狩技結束前均帶有GP判定
盾鋸:狩技結束前均帶有GP判定
強襲風格
突進斬:前段GP
武士道風格
蓄力斬蓄力期間:前段GP
勇氣風格
勇氣狀態下滑步:前段GP
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