此後,勇者不知所蹤 | |
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原名 | その後、勇者の姿を見た者はいない |
官方譯名 | 此後,勇者不知所蹤 |
類型 | 角色扮演遊戲 |
平台 | Windows |
分級 | R-18 |
開發 | ぽいずん |
發行 | Kagura Games(Steam) |
編劇 | 勇者乾電池 |
美工 | 勇者乾電池 |
引擎 | RPG Maker MV |
發行時間 | 2023年5月29日(DLsite) 2024年2月10日(Steam) |
此後,勇者不知所蹤(日語:その後、勇者の姿を見た者はいない,英語:And the Hero Was Never Seen Again)是由ぽいずん(毒藥社)開發的R18角色扮演遊戲。
曾在DLsite發售過全年齡版,已於2024年7月3日下架。[1]
自稱為「同人RPG史上最美的故事」。[2]
背景故事
勇者艾斯忒爾在打倒魔王之後,因為未知的魔法變成了女孩子。
雖然在變成女孩子後就失去了勇者之力,但是在開始平穩復興的世界裡,那樣的力量只是無用之物。
於是乎艾斯忒爾開始新的工作,享受著自己的新生活。
然而,本應隨著魔王的消滅而消失的「真正的魔物」卻在各地被目擊到……
這就是這個穿越時空,撼動星球命運的宏大故事的開端——
人物介紹
具有強烈的正義感,性格直爽開朗。
在變成女孩子之後當了大約半年的家裡蹲,因為生活費用盡才外出找工作。
後來在熟人介紹下作為「郵遞員」入職熟人開辦的沃爾郵局,搜索被稱為「門戶」(Portal)的古文明遺物。
性格似乎和原來的勇者艾斯忒爾有點出入……
在家鄉被「真正的怪物」毀滅,但自己存活下來後,融入到人類社會中生活。
一開始對艾斯忒爾的態度很差,被艾斯忒爾認為是察覺到了自己的勇者身份。[3]
但實際上只是對因為艾斯忒爾是老闆的熟人所以能被直接錄用有所不滿而已。
操作指引
- 方向鍵/小鍵盤2468:移動/在戰鬥中選擇行動及目標
- Enter/空格/Z:確認/選定目標/長按跳過對話
- Esc/X/Insert/小鍵盤0:取消/喚出菜單
- Shift:切換跑動/走動
- 默認設定下自動奔跑,按下shift後變為走動
- R:顯示狀態
- 可以查看目前主要任務
- T:隊內對話
- 需要有未觸發的小劇場才能使用
- 已經觸發過的小劇場可以在回想模式查看
- F:歸還鈴鐺
- 可返回上一個關鍵地點(如迷宮內返回入口)
- Ctrl:跳過對話
遊戲系統
技能與能力
在菜單-技能選項中進入。
技能需要主動使用,隨等級上升習得,治療類技能可以在戰鬥外使用。
能力則是一種類似於裝備的可配置項目,被動生效,同一個能力無法重複獲得,也就是說無法讓多個人物裝備同一個能力。
能力在人物離隊時會自動卸下,在重新入隊時需要重新裝備。
每個人物的能力槽默認為2個,可通過提升H等級提升,最多為5個。
裝備
每個人物能裝備5件裝備,分別為主武器/副武器/身體裝備/手部裝備/裝飾品。
其中,武器類型和人物存在對應關係。
除了提升屬性外,部分裝備還能提供被動的特殊能力。
武器還能繼承「戰技」。
- 每把武器只能繼承一個戰技,在武器店繼承並裝備後就能在戰鬥中使用。
- 繼承了戰技的武器售價會有所提升。
在劇情推進到一定程度後,會開放菜單煉成武器/繼承戰技的功能。
- 煉成公式需要在遊戲進程中獲取,共分為7個等級,每等級都有對應的各種類武器各一種。
- 煉成武器需要消耗金錢和材料,魔力石為各個等級裝備的通用材料,煉成的裝備越高級需求量越大,另一種材料則根據裝備等級而有所不同。
- 菜單內繼承戰技的功能和商店內的並無差異,依然需要消耗金錢。
H屬性
可以查看喜聞樂見的統計項目。
在獲得H經驗後,H等級會提升,隨著等級提升會獲得各種獎勵,包括解鎖角色的能力槽。
H經驗除了能通過進行各種不可描述的行為獲得外,還可以通過使用魔法藥獲得。
魔法藥會在boss被擊敗時掉落,也能在賭場用代幣進行兌換。
其他菜單項目
物品項目內可以查看和使用各種消耗品和非消耗品(廢話)。
其中比較特別的是「料理」類道具,無法在戰鬥中使用,使用後能在有效時間內提供戰鬥後恢復效果。
狀態項目除了查看人物裝備和屬性外,還能切換人物髮型和服裝。
隊形選項可以調整人物順序,部分事件觸發時會由隊伍最前(菜單內為最左側)的人物觸發。
其他的各類手冊和系統功能不在此贅述。
遊戲地圖
在本作中,地圖可大致分為戰鬥地圖和非戰鬥地圖。
非戰鬥地圖中,玩家可以進行各項整備工作,包括購買各類道具以及戰技的繼承。
每章的地圖都有所不同,但較大的城鎮類地圖會有可查看的地圖進行指引,較小的據點或部分劇情中的臨時據點中功能性NPC會相對集中。
在戰鬥地圖中,敵人會以明雷的形式出現,雖然移動積極性普遍不高,但部分敵人依然有主動靠近玩家的傾向。
在劇情推進至一定進度後,能獲得進入「對數空間」的道具,可以返回之前章節的地圖,該道具只能在安全區使用。
戰鬥系統
本作的戰鬥模式為回合制戰鬥。
在進入戰鬥時,若有人物裝備了自己的必殺技類能力,則有可能允許選擇用必殺技直接結束戰鬥。
- 必殺技僅在雜兵戰中可以觸發
- 選擇使用後會直接擊殺所有敵人,也可以選擇進入常規戰鬥或直接逃跑
- 通過必殺技結束的戰鬥不會有金錢和道具掉落
正式進入戰鬥後,可選的指令:
- 攻擊:使用當前的武器進行物理攻擊
- 會提示當前選擇的是主武器還是副武器
- 武器戰技:使用當前武器繼承的戰技,未繼承時不可用,消耗MC
- 部分自身強化類技能不消耗行動機會
- 技能:使用隨等級提升學會的技能,消耗MC
- 充能:消耗能量藥水大量恢復MC
- 道具:使用能在戰鬥中使用的各種道具
- 切換武器:在主副武器之間切換,不消耗行動機會
本作的戰鬥資源為MC,性質類似於常見的RPG maker作品中MP和TP的混合體:上限會隨角色升級而提升,會在攻擊敵人或受到攻擊時恢復,在戰鬥結束後會保留。
MC的恢復效率,包括攻擊或受擊恢復和戰鬥中充能恢復都會受到角色技量屬性影響,但料理提供的戰後恢復不受影響,此外還能通過裝備相關能力提升MC上限和恢復效率。
EX商店
在遊戲流程中,玩家會獲得「歷戰點數」,該點數可以在貴重品「化外立方」處查看。
該點數是所有存檔通用的,用於在EX商店中購物。
EX商店分佈在各章節的多個地點,如郵局一樓最深處,也能在對數空間進入。
在這裡可購買的物品有:
- 各類戰技
- 永久提升屬性的消耗品
- 提升的屬性可多周目繼承
- 此後勇者辭典(用語集)解鎖項目
- 滿足某條件後各種全解鎖服務
在擊敗某個boss後還能打開商店內的寶箱,裡面是頂級武器煉成公式。
劇情結構
本作主線劇情為單一路線,由12話組成。
每話的開頭和結尾會分別播放一次主題曲和片尾曲。正好是一季度動畫的篇幅
結局為唯一結局。
在通關後會提示保存通關存檔,之後再讀取就可以進行多周目遊戲,會繼承所有要素。
注釋
- 移至 ↑ https://ci-en.dlsite.com/creator/190/article/1181141
- 移至 ↑ 原文:同人RPG史上、もっとも美しい物語―――
- 移至 ↑ 實際上本作背景中的魔族/魔物/魔王之間的關係並不算密切,魔族仇視勇者也只是艾斯忒爾的想像。