赤環的少女:奴隸鬥技場

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貢獻者:

赤環的少女:奴隸鬥技場
Crimson Game Cover JP.png
原名 赤首の闘技場
官方譯名 赤環的少女:奴隸鬥技場
類型 角色扮演遊戲
平台 Windows
分級 R-18
開發 えのきっぷ
發行 Kagura Games
引擎 RPG Maker VX
發行時間 2014年8月24日(DLsite)
2021年7月31日(Steam)
相關作品 SonabiA

赤環的少女:奴隸鬥技場(日語:赤首の闘技場,英語:Crimson Colosseum)是由えのきっぷ 開發的R-18角色扮演遊戲。

背景故事

某日,在與父親爭吵後獨自進行武者修行的少女幸在旅途中被一名男子綁架。
她被送到了前面的國家,戴上了魔法項圈,被迫在鬥技場以劍奴的身份戰鬥。

在這座鬥技場,如果能擊敗八個熟練的對手,就可以重獲自由,但如果不幸落敗,就會被迫成為對手的奴隸。

這是一個在有著不允許失敗的瘋狂鬥技場的城鎮中,賭上自己肉體戰鬥的少女劍士的故事。

警告,本作含有無法迴避的成人場景。

Steam版的故事簡介和實際的故事有很大差別。

人物介紹

常服
奴隸服
幸(サチ)
Crimson Colosseum Chara1 1.png
本作的主角,因為想要繼續修習劍術而和父親吵架後離家出走獨自旅行。

似乎繼承了來自母親的某種血脈。
幸(サチ)
Crimson Colosseum Chara1 2.png
本作的主角,在旅行途中被戰力異常強大的人販子抓走,作為奴隸帶到鬥技場內。

據安置幸的人所說,只要在時限內贏得八場決鬥就能奪回自由。

遊戲系統

本作是基於時間推進的角色扮演遊戲,具有一定的養成性質。

玩家需要在給定的20天內進行角色培養,完成決鬥任務。

常規地圖

每日共有五個時間段,地圖上有時鐘標識的地方表示該行動會導致時間推進。

各個商店在入夜後(第四/五時間段)會關門,而鬥技場和鍛鍊場會運營至前半夜,到達深夜之後能進行的消耗時間的行動只有回自己的床睡覺。

部分事件的發生有日期及時間限制。

地圖設施:

  • 宿舍:
    • 自己的床:推進時間,進行恢復,可選推進一段時間或一天
    • 鍾:調整QTE難度(不影響劇情)
    • 廁所:可以思考人生其實是真結局提示,提示玩家當前應該觸發什麼劇情
    • 浴室:回想房間入口,二週目以後才會顯示
  • 鬥技場:
    • 左側通道盡頭的NPC:推進時間,進行比試或決鬥
      • 比試戰敗也不會導致遊戲結束,戰勝後會有金錢獎勵,戰敗後會額外推進一段時間進行休息
      • 決鬥是主線目標,戰敗會導致遊戲結束,戰勝後會獲得額外的SP
    • 左側通道的治療師:推進時間,進行恢復
  • 鍛鍊場:可以進行攻擊/體力/特殊訓練
    • 攻擊/體力訓練可以一次選擇訓練多次(時間也會連續推進),訓練有成功等級之分,共四種,獲得的經驗會隨成功等級變化
    • 特殊訓練每次只能推進一段時間,需要有DD飲料才能使用,成功等級只會出現最高的兩種
  • 商業區:
    • 右上餐館:推進一段時間用餐,為下次戰鬥提供被動效果
    • 上方商店:販賣各類裝備,不會出售質量最高的種類
    • 左下攤販:販賣各類裝備,出售的東西會隨日期變化而變化,質量上限比商店內的高
    • 右下倉庫:販賣異常屬性的對策飾品
  • 歡樂街:
    • 香水店:出售香水類裝備
    • 香水可大致分為三類:屬性提升類,拘束抗性提升類和比試收益提升類

屬性提升

在本作中,主角的經驗值分成了四部分,分別是攻擊/防禦/體力/SP的經驗值。

經驗值可以通過戰鬥或訓練獲得,攻防和HP會隨著對應等級上升而上升,SP等級提升則是會獲得SP(技能點)。

鍛鍊場進行的攻擊/體力訓練只是表示獲得的經驗值類型有偏向性,不代表只會提升一種經驗值。

技能學習

在本作中,無法自由選擇要使用的技能,只能在技能骰子的六面分別安裝技能,在戰鬥中通過投擲骰子決定使用的技能。

購買技能需要消耗SP,同類技能最多購買6個。

向骰子裝備技能需要消耗EP,在購買了6個同類技能後會獲得EP獎勵,允許玩家裝備更強的技能。

購買完所有技能後的EP正好是30點,可以讓骰子的六面全部裝上最強攻擊技能「血華」。

戰鬥界面

在戰鬥中,可選的行動有:

  • 斬擊:普通攻擊
  • 擲骰子:根據擲出的結果使用技能,若該面沒有安裝技能,那麼會跳過本次行動
  • 防禦:減少本回合受到的傷害
  • 投降:對自己造成9999傷害

在敵方進行攻擊後,有可能會使用拘束攻擊,輸入正確的QTE可以掙脫,掙脫後可以再輸入一次QTE進行反擊。

在受到拘束攻擊時,畫面下方的紅條會上升,紅條變滿後會扣減主角的VP,在戰鬥中耗盡VP也算作戰鬥失敗。

在戰鬥中有時會被擊倒或打落武器,需要消耗行動站起/拾取武器。

結局分支

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本作除去敗於各個決鬥對手的各個戰敗結局外共有四個結局,分別為兩個Bad End、Normal End和True End。

Bad End1:在進入第20日時,未擊敗第七個對手。

Bad End2:第6日-10日,與歡樂街左下的男人互動觸發劇情後,選擇「牴觸」

Normal End:進入20日時已擊敗七個對手,此時時限會延長至28日,最終日時擊敗第八個對手,但未滿足TE觸發條件實際上也是BE

True End:滿足NE條件的前提下,觸發一系列劇情

展開TE需要觸發的劇情

部分事件可以在一定程度上延後觸發日期,可觸發時間段不會變化,但由於存在日期限制建議儘早觸發。

  • 第二日早晨-宿舍-和蕾拉對話(需要決鬥已有一勝)
  • 第四日早晨-宿舍-和蕾拉對話
  • 第七日深夜-歡樂街-和麗斯緹對話
  • 第八日早晨-宿舍-和麗斯緹對話
  • 第八日深夜-歡樂街-和麗斯緹對話-選擇阻止
  • 第十五日深夜-正門前-和拉比亞對話
  • 第二十日早晨-宿舍-和米亞對話
  • 第二十日上午-歡樂街-和拉比亞對話
  • 最終日之前-鬥技場羅洛的房間(西側走廊左邊的衛兵對話進入)-和羅洛對話

完成以上對話後,在最終日擊敗第八個對手後會額外觸發一段劇情,和齊託尼斯對話可進行真正的最終戰前的各項整備,和羅洛對話挑戰最終BOSS也就是前作的芬

戰勝最終BOSS後進入真結局。

結局後內容

在任意結局(包括戰敗結局)後,會進入時間牢獄回想房間。此時調查房間上方的石像可以進入多周目遊戲,可選繼承各項屬性和物品。

在多周目遊戲中,可以跳過部分劇情。

進入NE或TE後,可以在場景右下角的馬處解鎖全回想。

進入TE後,可從石像旁邊的樓梯進入幻想鬥技場進行模擬戰。

注釋和外部連結

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