艦隊Collection/艦載機熟練度
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2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改裝設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠徵任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。

請注意:由於此係統較新,也沒有得出十分確切的結論,所以以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改。
艦載機等級
表示熟練度
從遊戲中的顯示上看,艦載機可以分為7個等級
![]() |
練度 | 圖示 | 記號 |
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0 | ![]() |
沒有記號 | |
+1 | ![]() |
| 或 I | |
+2 | ![]() |
|| 或 II | |
+3 | ![]() |
||| 或 III | |
+4 | ![]() |
\ | |
+5 | ![]() |
\\ | |
+6 | ![]() |
\\\ | |
+7 | ![]() |
>> 或 》 |
本條目會採用條目上顯示之數值來表示等級,即第一級顯示為+1,滿熟練表示為+7。為方便起見,沒顯示熟練度的表示為+0
展開補充說明 |
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內部熟練度假說(需進一步驗證)
有11區的dalao去挑戰了這個拆包都拆不出的一個黑箱系統,也就是「內部熟練度」。
平常我們看到的8種熟練等級只是表面之「表示熟練度」而已
就像士氣值一樣,一個特定範圍的「內部熟練度」對應著某一級別之「表示熟練度」
內部熟練度與表示熟練度之關係推測為:(需驗證)
內部熟練度 | 表示熟練度 |
---|---|
0 - 9 | 無表示 |
10-24 | +1 ( | ) |
25-39 | +2 ( || ) |
40-54 | +3 ( ||| ) |
55-69 | +4 ( \ ) |
70-84 | +5 ( \\ ) |
85-99 | +6 ( \\\ ) |
100-大約120 | +7 ( >> ) |
內部熟練度上限仍需進一步驗證,目前推測上限值大約為120
目前推測九七式艦攻、零戰21型、九九式艦爆、瑞雲、零觀、二式艦偵這幾種機型每經過一次制空確保之戰鬥,內部熟練度會增加1
其他機型的成長速率則與上述機型不同 2015秋活更新後此結論不再適用
即使沒有參戰,艦載機的熟練度也會提升。(例如052熟練可從+2熟練度經過大約15場反潛戰提升到+7)
註:推測三式指揮連絡機(對潛)和カ號觀測機不會增加熟練度
艦載機升級所需場數表
- 熟練度的上升速度(成長速度)根據飛機種類的不同而不同。
- 系統剛實裝時只有高稀有度的飛機上升的速度快,但是2016年12月以後也有性能較低的飛機上升速度加快的傾向(有部分例外)。
- 例如性能低且熟練度上升速度慢的飛機F4F-3等,所以☆的數量和稀有度(レア·ホロ等)不是熟練度上升速度的決定因素。
- 系統剛實裝時只有高稀有度的飛機上升的速度快,但是2016年12月以後也有性能較低的飛機上升速度加快的傾向(有部分例外)。
- 以下列出以1-1出擊(索敵成功且制空權確保)從0熟練度到達滿熟練度的必要戰鬥次數[1],可能會有一些測定上的誤差(±1戰鬥次數?)。
- 陸上機(陸上攻擊機、陸軍戰鬥機、局地戰鬥機)的次數是在索敵成功且制空權確保的條件下每次進行1回基地航空隊攻擊,然後測定回數。
- 注意:二式大艇等大型飛行艇裝備於基地航空隊出擊是無法增加熟練度的,因為基地航空隊不索敵。正確的做法一般是讓秋津洲裝備去1-1刷熟練。
最終更新:2018/12/8
展開艦載戰鬥機 |
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展開艦上轟炸機·噴氣式飛機 |
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展開艦上攻擊機 |
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展開水上轟炸機 |
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展開水上戰鬥機 |
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展開艦載偵察機·水上偵察機·大型飛行艇 |
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展開陸上攻擊機 |
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展開陸軍戰鬥機·局地戰鬥機 |
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2015年11月18日更新後,原有的簡表已經不再適用,感興趣的提督可以自行展開閱讀。
展開過時的簡表 |
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制空加成
目前確認在熟練度機制下,艦戰、水戰、局戰(僅限基地航空隊)、艦攻、艦爆和水爆能提供額外的制空值加成。
水偵和艦偵會否提供製空加成目前不明(按目前數據即使有也很少)
加成機制的前提假設
- 推測每格熟練機提供的熟練度加成值是固定值,即
該格艦載機之實際制空值 =[ (艦載機面版對空值) × √(該格搭載數) ] + 實際熟練度加成
實際熟練度加成 = 熟練度等級獎勵 + √(內部熟練度 / 10)
(公式中中括號代表向下取整) - 熟練度加成之小數點取整規則目前沒有可靠結論,所以不考慮小數點取整的差異
- 推測同種類飛機(例如烈風和零戰均屬於艦戰類別)之加成值沒有分別或者差異很微
- 推測熟練艦載機制空值不影響航空支援的制空值
內部熟練度假說與實際熟練度加成
以下均為大約數值,準確數值在現有條件下無法測出也沒有意義(因為沒有辦法獲知艦載機的準確等級),為保險起見在計算制空時請使用最低理論值來計算。
熟練度等級獎勵取決於搭載飛機的機種(即艦戰、水爆、艦攻/爆)
註:表內所述戰鬥機指「艦戰、水戰、局戰(基地航空隊限定)」三種,艦攻/爆指「艦攻、艦爆」兩種
水戰
+7 大約為 6
Ro.44 +7熟練 2格 為8(五月某次更新後此項已不再適用)
陸攻(基地航空隊限定)、艦偵、水偵、飛行艇(基地航空隊,支援時限定)
熟練度等級獎勵一律為0、不管等級是多少,內部熟練度尚不明瞭
攻擊力加成
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)的傷害。
熟練艦戰和艦偵不會提高航母暴擊傷害。
若航巡或航戰裝備熟練水爆,熟練水爆只會影響航空戰開幕攻擊和反潛戰的暴擊傷害,不會影響砲擊戰對水上艦的傷害。
適用場合
開幕航空戰、晝戰航母砲擊戰、以及可以參加反潛的單位的反潛戰。
目前有數據顯示此補正不適用於支援艦隊砲擊支援。
展開6空母編隊3-3週迴(北方周常5次勝利任務),全熟練艦載機的開幕近乎全滅boss點敵軍 |
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加成機制
暴擊傷害加成不會影響攻擊力閾值。 推測暴擊傷害加成算法為在計算完通常之暴擊補正後額外乘以一個補正係數再取整(因此該補正係數不受閾值影響),即:
最終攻擊力 = [ [ [ 閾值後攻擊力 ] × 通常暴擊補正 ] × 熟練機暴擊傷害補正 ] × 其他閾值後補正 (中括號表示向下取整)
目前推測的熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 各格(熟練機補正係數)合計
熟練機補正係數
驗證數據表明第一格(也就是第一個裝備槽,如大鳳的30搭載格所在位置)熟練機補正係數要比其餘格子要高(大約是兩倍)
熟練等級 | 第一格補正係數 | 第二、三、四格補正係數 |
---|---|---|
+0 | 0 | 0 |
+1 | 大約為0.05 | 大約為0.025 |
+2 | 大約為0.06-0.07 | 大約為0.030 ~ 0.035 |
+3 | 大約為0.09-0.10 | 大約為0.045 ~ 0.050 |
+4 | 待驗證 | 待驗證 |
+5 | 大約為0.15-0.16 | 大約為0.075 ~ 0.080 |
+6 | 大約為0.16 | 大約為 0.080 |
+7 | 0.2 | 0.1 |
命中率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之命中率
推測綜合命中率加成為計算該航母所搭載的熟練機(艦攻、艦爆、水爆)的「平均熟練等級」(而不是每格累積疊加)
另外目前有數據顯示熟練艦載機之命中率加成為命中閾值後補正(即若果原有之推定命中率足夠高的話,綜合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此點仍需進一步驗證
暴擊率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之暴擊率
推測暴擊率加成會隨著熟練機格子數目增加而上升,並且兩者關係為線性關係(需驗證)
展開目前對於紅臉空母的一種暴擊率加成說法 |
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其它加成與說明
高熟練度彩雲可能對航向出現率沒有影響
推測熟練艦攻不影響艦攻觸接率
熟練度能提高艦偵觸接率
以目前數據來看夜偵之熟練度對夜偵發動率無明顯影響
目前有數據顯示水偵的索敵值不會增加帶路方面的索敵值. 其他種類的索敵值影響(例如對索敵成功率的影響和接觸率的影響)有待進一步驗證
推測熟練飛機之成長速率與該格格子大小無關
注意在演習中,如果我方主動出擊,艦載機被擊落太多(甚至全滅),熟練度將會下降(甚至重置)。另外,有時候練度重置不會在演習後馬上反映,而是在至少一次出擊後才能看見。他人對你進行演習挑戰,不會影響到你的艦載機熟練度。(註:2015年8月10日更新實裝本系統時,他人演習挑戰會影響到你的艦載機熟練度,但已於次日修復。)
2019年4月22日,官方終於對此係統作出了改變[2],以後演習中被擊落艦載機不再會導致熟練度下降。注意仍然需要承擔鋁土的損失。
- 移至 ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit#gid=553327605
- 移至 ↑ 【演習】損耗時の「艦載機熟練度」仕樣の更新! 本日ラストのご案內で。【演習】において損耗した艦載機隊の「艦載機熟練度」について、仕樣變更と同實裝を行い、本メンテ完了後より【演習】で艦載機を損耗しても、同艦載機隊の「艦載機熟練度」は【低下しない】仕樣に更新實裝しました!