「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷麼九!1番30符,300·500!」
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過水(日語:見()逃()し,意為放過、看漏,國內直接簡稱為見逃),意為明明可以和牌卻不和牌的行為,也是麻將戰術之一。
操作方法
以天鳳為例:在出現ロン和パス時點擊パス;在出現ツモ時點擊手牌即可(立直後只能摸切)。其餘麻將遊戲操作類似。
優點
缺點
常見情形
- 高目(聽牌中點數最高的牌)和低目(安目,聽牌中點數較低的牌)相差懸殊的時候
- 例:子家手牌🀈🀉🀙🀚🀛🀟🀠🀡🀐🀑🀒🀘🀘聽 🀇🀊 ,其中後者是1000點(平和nomi[1]),而前者是12000點(平和·三色同順·純全帶麼九)。這種時候在其他人打出或者摸 🀊 的時候可以選擇見逃。
- 例:子家手牌🀈🀈🀈🀎🀎🀙🀙🀙🀚🀚🀖🀖🀖聽 🀎🀚 ,榮和是8000點(對對和·三暗刻),自摸就是四暗刻的32000點。這種時候也可以見逃。當然只見逃榮和
- 根據點數情況做出的選擇
- 例:南4局和牌為2000點,點砲家只有1000點,將被擊飛,而你離1位只差2100點,這時候見逃,等待直擊(從想要攻擊的對手處通過和牌獲得點棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的點數為27200,當前自己1位或者與1位點差在3000以內,和牌低目2000高目3900卻偏偏有人點了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不確定因素可以考慮見逃等高目或其他家立直後偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000點,此時巡目較晚,且判斷想攻擊的對手還沒有聽牌,這種情況下吃不聽罰符能獲得可實現反超的點數。
- 見逃換聽可以大幅度提高打點
- 子家手牌🀈🀈🀈🀌🀌🀙🀙🀙🀕🀖🀗🀗🀗,摸 🀌 ,選擇自摸的話沒有寶牌只有5200點(自摸·三暗刻,3番40符),而見逃切 🀕 或 🀖 則形成了四暗刻單騎的兩倍役滿聽牌,並且四暗刻單騎可以隨時換聽,不用擔心振聽,所以此時可以選擇見逃。
- 實例:雀魂三人南(東二0本場) by DinoWP (第六巡嶺上見逃,下家還想染手啊~)
- 振聽立直和牌率高
- 例:子家手牌🀈🀉🀊🀋🀍🀛🀜🀝🀒🀓🀔🀖🀖摸 🀌 寶牌 🀋 只有8000點(自摸·斷麼九·寶牌3),而如果打 🀈 立直一發海底自摸 🀋 ,中兩個裡寶牌( 🀋 ),還能附加平和和三色同順,是15翻役滿。因此有其實因為自摸的機會太少,和牌率不高必要進行見逃。
面對三家拔線的情況,為了避免飛人而不能達成100000點結束的成就而見逃
點錯比如天和點成立直
掉線
開黑時遭遇友軍點砲
- 其他理由
使用比例
過水後的限制
因為無理由過水會被視為不良甚至惡劣行為,在大多主流麻將規則中都會視狀態對過水後的行為有一定限制:
- 在日麻中,有振聽規則制裁;
- 台灣麻將中,過水後自身有下一步行動前甚至自摸都不允許;
- 中庸麻雀中,跟張免責條例的存在讓過水胡幾乎成為無意義的行為,除非過水胡的更大。
廢話其他
要有夢想啊!!!!!
日本麻將 |
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| 役種表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役滿 | | | 註: 紫色標註役種為門前役,副露後不計; 綠色標註役種為食下役,副露後-1番。 |
| | 規則/術語 | 用具相關 | | | 牌的區域 | | | 牌的分類 | | | 牌型組成相關 | | | 狀態相關 | | | 分數計算規則 | | | 必選規則 | | | 常用可選規則 | | | 遊戲人數變更 | | | 其它特殊規則 | | | 變體玩法 | |
| | 策略/風格 | | | 網絡平台 | | | 相關賽事 | (待補充) | | 相關主播 | | | 名言名梗 | |
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