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本條目用於介紹《絕區零》戰鬥基礎機制的相關內容。
技能與招式
每名代理人都擁有普通攻擊、閃避、支援技、特殊技、連攜技、核心技等六類技能,每類技能又包含了多種招式。
- 普通攻擊:點按
按鍵發動。部分角色擁有多種普通攻擊,不同的攻擊方式可能會有不同的條件或觸發方式,如不同段數的銜接、長按重擊、甚至不同的按鍵發動特殊的攻擊(例如儀玄的【普通攻擊:墨影凝雲】等)。
- 閃避
- 閃避:點按
按鍵發動。招式發動期間擁有無敵效果。
- 衝刺攻擊:閃避時,點按
按鍵發動。
- 閃避反擊:觸發【極限閃避】後,點按
按鍵發動。通常具有較高的傷害和打斷能力。招式發動期間擁有無敵效果。
- 支援技
- 快速支援:當前操作中的角色被擊飛時,點按
按鍵發動。招式發動期間擁有無敵效果。
- 招架支援:前場代理人即將被攻擊時,點按
按鍵發動。招架敵人的攻擊,累積失衡值。招式發動期間擁有無敵效果。
- 迴避支援:前場代理人即將被遠程攻擊時,點按
按鍵發動。發動時,將切換至後台擁有【迴避支援】的角色,無論順序如何;並觸發【極限視域】。招式發動期間擁有無敵效果。
- 支援突擊:發動【招架支援】或【迴避支援】後,點按
按鍵發動。招式發動期間擁有無敵效果。
- 特殊技
- 特殊技:點按
按鍵發動。
- 強化特殊技:能量足夠時,點按
按鍵發動。通常具有較高的傷害和打斷能力,部分角色的強化特殊技命中時還能觸發【快速支援】等效果。
- 連攜技
- 連攜技:觸發【連攜技】時,選擇對應角色髮動。招式發動期間擁有無敵效果。
- 終結技:喧響等級達到【極】時,點按
按鍵發動。通常具有極高的傷害和打斷能力。招式發動期間擁有無敵效果。
- 核心技
- 核心被動:自動觸發。
- 額外能力:隊伍中存在與特定屬性、特性或陣營的角色時觸發。
能量值與特殊技
角色髮動【普通攻擊】、【閃避反擊】等招式命中敵人時,能夠獲得能量值;處於接戰狀態時,角色的能量值也會隨時間自動回復。
角色髮動【強化特殊技】需要消耗能量值。
- 角色能量值不足時,能量槽與
按鍵將顯示為灰色,此時點按
按鍵將發動【特殊技】。
- 角色能量值充足時,能量槽與
按鍵將顯示為彩色,此時點按
按鍵將消耗能量並發動【強化特殊技】。
失衡值與連攜技
當敵人受到攻擊時會累積失衡值。
失衡值累積到一定程度後,敵人會陷入失衡狀態,此時失衡值將變為彩色,並開始隨時間減少。
陷入失衡狀態後敵人將無法行動,並承受額外的傷害,其失衡易傷倍率會顯示在失衡值的下方。
隊伍中存在兩名及以上角色時,使用帶有【重擊】效果的招式命中陷入失衡狀態的敵人,能夠觸發【連攜技】。
- 通常情況下,【普通攻擊】最後一段、【閃避反擊】、【特殊技】、【強化特殊技】、【連攜技】、【終結技】等招式,會帶有【重擊】效果。
- 面對精英級敵人,可以連續觸發兩次【連攜技】;面對首領級敵人,可以連續觸發三次【連攜技】。
- 隊伍中角色數量不足時,可觸發的【連攜技】次數將會減少。
已觸發的【連攜技】次數達到上限後,敵人的失衡值將變為灰色,並繼續隨時間減少,直到本輪失衡狀志結束。
喧響值與終結技
角色攻擊命中敵人或發動特定招式時,能夠獲得喧響值。角色獲得喧響值的同時,能夠按照一定比例回復隊友的喧響值。
喧響值達到1000/2000/3000點時,將按照【喧】/【特】/【極】的順序逐步提升喧響等級。
喧響等級達到【極】時,點按
按鍵將消耗喧響值並發動【終結技】。
在之前的版本中,三位隊內代理人共享喧響值。1.4版本起不同隊內代理人可各自獨立累積喧響值[1],自由規劃發動其【終結技】的時機。
閃避與閃避反擊
點按
按鍵可以發動【閃避】。連續發動後,【閃避】會進入短暫的冷卻時間。
在角色即將受到攻擊時,點按
按鍵可以觸發【極限閃避】,並獲得短暫的無敵效果。
觸發【極限閃避】後,立即點按
按鍵,可以發動【閃避反擊】。
衝刺與子彈格擋
角色持續奔跑一段時間,或向前方【閃避】後,會進入衝刺狀態;衝刺狀態下角色移動速度更快,點按
按鍵時將發動【衝刺攻擊】。
受擊與快速支援
當角色受到強度較高的攻擊時,當前動作會被打斷並陷入短暫的受擊硬直,期間暫時無法行動。
根據受到攻擊的強度不同,受擊硬直分為輕擊退/重擊退/擊飛三檔,對應的受擊硬直時長遞增。
當前操作中的角色被擊飛時,
按鍵會在短時間內被替換為「快速支援」按鍵。此時點按「快速支援」按鍵,可以發動下一名角色的【快速支援】。
此外,【支援】角色特定招式命中敵人時,可以額外觸發隊友的【快速支援】。
極限支援與支援突擊
敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光提示後,短時間內點按
按鍵,可以切換下一名角色,並觸發【極限支援】。
- 觸發【極限支援】時將消耗支援點數,消耗量受攻擊強度和角色性能影響;發動【連攜技】或【終結技】時,能夠回復1點支援點數。
- 觸發【極限支援】後,立即點按
按鍵可以發動【支援突擊】;特定情況下,觸發【極限支援】後視野將短暫變為黑白色,此時角色無法發動【支援突擊】。
- 【極限支援】分為兩種類型:
- 【招架支援】可以招架敵人的攻擊,累積大量失衡值,並打斷大多數攻擊,適用於應對大部分近戰攻擊;
- 【迴避支援】可以閃避敵人的攻擊,並觸發【極限視域】,視域內敵人的行動將大幅減慢,適用於應對遠程攻擊或需要躲避的攻擊。
敵人發動特定攻擊時,出現紅色閃光提示後,短時間內點按
按鍵,可以切換下一名角色,並觸發【極限閃避】。
- 當支援點數不足或後場角色【極限支援】的類型不滿足觸發條件時,將無法觸發【極限支援】,但仍可以觸發【極限閃避】,此時金色閃光提示會變為紅色閃光提示。
屬性與屬性異常
角色造成屬性傷害的同時,會累積對應屬性的異常積蓄值。異常積蓄值呈環形,且顯示於敵方生命值右側。
異常積蓄值累積到上限後,敵人將陷入屬性異常狀態;屬性異常狀態的效果,和參與累積異常積蓄值的角色及其貢獻有關。
物理異常積蓄值累積到上限後,將觸發【強擊】並施加【畏縮】效果。
- 【強擊】效果能夠打斷敵人的行動,並造成大量物理傷害。
- 【畏縮】效果能夠在一段時間內,使目標承受的失衡值提升。
火屬性異常積蓄值累積到上限後,將觸發【灼燒】效果。
- 【灼燒】效果能夠在一段時間內,持續造成火屬性傷害。
- 對受到火屬性剋制的敵人施加【灼燒】效果時,能夠打斷目標的行動。
冰屬性異常積蓄值累積到上限後,將觸發【凍結】並施加【霜寒】效果。
- 【凍結】效果能夠在一段時間內,使目標無法行動。
- 【碎冰】效果會在【凍結】效果結束時觸發,打斷敵人的行動並造成冰屬性傷害。
- 【霜寒】效果能夠在一段時間內,使目標承受的暴擊傷害提升。
電屬性異常積蓄值累積到上限後,將觸發【感電】效果。
- 【感電】效果能夠在一段時間內,使目標受到攻擊時,間歇性承受額外的電屬性傷害。
- 對受到電屬性剋制的敵人施加【感電】效果時,能夠打斷目標的行動。
以太異常積蓄值累積到上限後,將觸發【侵蝕】效果。
- 【侵蝕】效果能夠在一段時間內,使目標受到攻擊時,承受額外的以太傷害。
- 對受到以太屬性剋制的敵人施加【侵蝕】效果時,能夠打斷目標的行動。
對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性界常效果時,將覆蓋原本的狀態,並觸發【紊亂】效果。【紊亂】效果能夠基於原本的狀態進行結算,額外造成傷害並累積失衡值。
部分敵人存在屬性弱點和屬性抗性。當敵人對某種屬性的傷害抗性較低時,對應屬性的傷害數字將會出現閃白效果,其生命值右側的屬性圖標上會出現金色小三角標誌;當敵人對某種屬性的傷害抗性較低時,對應屬性的傷害數字將會變為灰色。
其他
穢息侵染值
帶有「穢息毒霧」的區域
穢息浸染值
該機制於2.0版本加入。
在大地圖部分區域中進入帶有「穢息毒霧」的區域(即顏色為深紫紅色的區域)使隊伍積蓄「穢息浸染值」,「穢息浸染值」達到上限時對全隊代理人造成基於當前生命值一定百分比的真實傷害。「穢息浸染值」的積蓄和造成的傷害無法被護盾抵抗。「穢息浸染值」在遠離「穢息毒霧」時將會隨時間自動緩慢減少,前往穢息淨除器的探知區域即可清除。
此外,部分敵人具有「穢染」屬性(如穢息行者·阿卡沃爾),命中代理人時也會使隊伍積蓄「穢息浸染值」,不受其攻擊時「穢息浸染值」也會自動緩慢減少。
「穢盾」和「穢蝕流界」
該機制於2.0版本加入。
部分首領敵人可以發動「穢蝕流界」,為自身施加「穢盾」,「穢盾」存在期間將會獲得高額防禦力和減傷加成,且抗打斷能力提升,其招式也將會得到強化,此時場地背景也會變紅。此時受到代理人的攻擊將會削減穢盾,但不會積攢失衡值。穢盾清空後,敵人將會受到一次「穢盾淨除」傷害,同時為代理人回復能量。
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注釋