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麻將/番種/日麻/古役與地方役種
俗稱村規。
在古役當中,有的是曾經被正式規則所承認的也許隨著時間的流逝未來的規則和現在的規則又不一樣也說不定?;有些地方役可能在日本某些地方流傳並常見於該地方的麻將玩法中;而有些嘛……可能只是有些人自娛自樂或者玩梗創造的罷了,畢竟你要想自定義一個地方役種是非常容易的一件事情,只要你有足夠的腦洞能夠合理解釋這個役種就可以了。
目錄
古役與地方役的取捨
古役與地方役花樣繁多,有些作為曾經正式規則所承認的役種在多年的實踐當中被發現有這種或者那種問題逐漸被剔除出正式規則中,而有些甚至根本不符合牌理,只是為了玩梗而生。這決定了大部分古役與地方役並不適合直接加入規則。
但有些古役與地方役的產生與當地的風土有關,這些古役與地方役已經融入了當地的麻將文化之中。有些諸如人和、大車輪等著名的古役甚至會出現在網絡麻將遊戲中作為添頭
遊戲名 | 人和 | 大車輪/大竹林/大數隣 |
---|---|---|
天鳳 | × | × |
雀龍門 | 役滿 | 役滿 |
MJ | 倍滿 | × |
雀魂 | 亂鬥之間出現,役滿 | 亂鬥之間出現,役滿 |
雀姬 | 好友場可選,役滿 | 好友場可選,役滿 |
一些常見的古役與地方役
人和
牌例:子家 🀇🀇🀇🀊🀋🀌🀑🀒🀓🀁🀁🀄🀄 ,第一巡榮和 🀁 或者 🀄
大車輪/大竹林/大數鄰
筒子/索子/萬子的二杯口+斷麼和牌,簡單來說就是22334455667788的形式,役滿。可參考七對子,以及上述內容。
牌例: 🀑🀑🀒🀒🀓🀓🀔🀔🀕🀕🀖🀖🀗 ,待牌: 🀗
大七星
字一色+七對子,也就是東南西北白髮中的七對子,兩倍役滿,不加計字一色。可參考七對子、字一色。
牌例: 🀀🀀🀁🀁🀂🀂🀃🀃🀆🀆🀅🀅🀄 ,待牌: 🀄
石上三年
兩立直+海底撈月/河底摸魚,役滿。後來因為出現機率實在是太低了所以被踢出了正式役種,可參考兩立直、海底撈月、河底摸魚。
值得一提的是,雀魂的2023年冬季四象戰決賽出現了石上三年的牌例。
八連莊
役滿。關於此役種的定義有三種:
1.親家連續和牌八次(中途可以有荒牌流局)。2.一人連續和牌八次。3.親家連莊八次(即七本場)。現在的解釋基本上以前兩種為多。
沒有找到可以參考的資料,畢竟這個已經屬於比較小眾的役種了。
黑一色
全部由248p和風牌組成的和牌,役滿。可參考綠一色。在一些版本的解釋中也允許帶有白板,但大部分解釋是沒有的。
牌例: 🀚🀚🀚🀜🀜🀜🀠🀠🀠🀀🀀🀀🀁 ,待牌: 🀁 ,算上四暗刻,至少是兩倍役滿。承認四暗刻單騎是三倍。
水天一色
一副和牌全部都是寶牌(赤寶牌、表寶牌和裡寶牌都算),兩倍役滿。可參考寶牌。
對於這個役種,我只能說刪掉它也沒什麼好說的。然而又值得一提的是,你確實可以找到嗶哩嗶哩上有水天一色的實錄。
三連刻/四連刻
同一花色點數相鄰的三副/四副刻子,分別記2番/役滿(或6番)。三連刻在雀魂中好友場可選。可參考一色三節高、一色四節高。
玩過國標的就會知道,這玩意叫做一色三/四節高。
牌例:三連刻 🀐🀐🀐🀑🀑🀑🀒🀒🀔🀕🀖🀀🀀 ,待牌: 🀒 , 🀀 不是。
四連刻 🀐🀐🀐🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀓🀓🀃🀀 ,待牌: 🀀 。
一色三步/一色四步
同一花色點數一次遞增一位或兩位的三副/四副順子,分別記1番/役滿(或4、6番)。依次遞增三位的一色三步就是一氣通貫。可參考一氣通貫。
玩過國標的也會知道,這玩意叫做一色三/四步高。這也是日麻中罕見的不那麼直白的役種命名方法。
開立直/兩開立直
立直/兩立直之後亮明手牌,分別記2番/3番,類似於卡五星麻將中的亮倒。可參考立直、兩立直。雀龍門好友場可選。
但是在大部分的牌桌上,亮明手牌是極其惡劣的行為,一般作詐和處理(即每家賠滿貫)。
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