緹是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2021年夏活「熵減焓增」中初次登場。
帕拉蒂斯的精銳單位,冷靜而審慎,擁有優良的機動性、強大的判斷力和對情緒的控制力。經常和格雷協同作戰,非常信賴她。
擅長進行音速級別的移動,在抓住敵人露出破綻的一瞬,以馬赫為單位的速度將手中的高振粒子長劍刺殺對方。
不過在正面作戰情況下就有點力不從心了,初見AR小隊雖然速度高到15都打不中但自己受火力壓制也沒法上去砍AR,靜風點時期甚至只靠3台從死人坑裡爬出來的格里芬人形就可以封阻其音速突刺,直面鐵血的時候還被代理人炸得相當慘。
沉靜而敏銳,擅長使用長劍和鋼爪,能夠精準捕捉到敵人露出破綻的瞬間,並利用超高速移動完成刺殺。對再度被喚醒的緹」而言,過去心中所牽掛之人已經歸於虛無,即使有形似之人留存於世,卻再也無法回到過去的關係,為此,她選擇專注於當下的每一次攻擊。
於當下的每一次攻擊。
| 緹 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CV:暫無 | 人設:(待補充) | |||||||||||
| 屬性值 | ||||||||||||
| 生命 | ★★★★ | 傷害 | ★★★★ | |||||||||
| 迴避 | ★★★★ | 命中 | ★★★★ | |||||||||
| 移速 | ★★★★ | 攻速 | ★★★★ | |||||||||
| 裝甲 | ☆ | 韌性 | ☆ | |||||||||
| 力場上限 | 力場充能比例 | |||||||||||
| 技能 | 技能描述(敵方) | |||||||||||
| 斷翅蝶 | 鎖定血量最低的單位造成必中傷害,標記並降低該單位射速 優先選擇沒有標記的單位,全場標記後只造成傷害。 | |||||||||||
| 殘爪 | 使用鋼爪對身前一定範圍內的目標造成多段穿甲傷害並附帶撕裂效果。 被撕裂的目標持續損失少量生命。 ' | |||||||||||
| 螳刀 | 使用利劍穿刺一列,造成多端的必中傷害。 | |||||||||||
| 落空蟬 | 嘗試刺殺掉場上輸出最高單位的一個編制,對其造成高傷害。 被刺殺目標掉編後,緹獲得一層護盾並永久提升自身攻速。 在不同的生命階段:75%,50%,25%,分別發動三次。 | |||||||||||
| 技能 | 技能描述(協議同歸) | |||||||||||
| 雙影蝶 | 被動:對最近的單位造成2次50%的傷害。夜間作戰時有50%的概率攻擊必中。 主動:選定敵方威脅度最高的單位進行刺殺,造成10→30(25→70)倍傷害並造成敵方全體恐懼效果 (傷害和攻速降低10%(50%)),持續1→3(3→5)秒。 若目標是Boss單位,傷害提高至20(50)倍。 前置冷卻:6秒 冷卻時間:20(16)秒 *紅色為滿解析時的數值。 | |||||||||||
| 殘爪 | 使用鋼爪對身前4範圍內的目標造成6段0.6(1.5)倍編制傷害 並造成流血效果(每秒損失999點生命值),持續3(5))秒。 前置冷卻:2秒 冷卻時間:10(8)秒 | |||||||||||
| 積勢 | 本場戰鬥敵方每有一個精英/高威脅單位,自身傷害提升1%(5%) 並減少受到傷害2(3)點,最多疊加10層。 前置冷卻:0秒 冷卻時間:3333.3秒 | |||||||||||
| 蛻隱 | 自身受到傷害時增加自身迴避10(50)點,最多疊加20層。 前置冷卻:0秒 冷卻時間:3333.3秒 | |||||||||||
| 指揮陣型加成 | ||||||||||||
| 影響格 | ||||||||||||
| 影響效果 | 對人形有效,射速上升15%(30%) 迴避上升25%(50%) *括號是解析1時的數值 | |||||||||||
| 出現地區 | ||||||||||||
| 2021年夏活「熵減焓增」 2022年冬活「靜風點」 2025年10月特別活動「零態潮汐」 | ||||||||||||
| 隱藏內容涉及劇透,請酌情展開 |
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更新至2022年冬活靜風點
2025年10月特別活動「零態潮汐」中,緹作為關卡「旅途的終點」的獎勵加入遊戲,同時開啟了融合勢力緹的捕獲。
| 緹的官方設定 |
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緹作為融合勢力實裝時,詳情界面的所屬勢力顯示為「鐵血工造」。
| 來自鐵血工造的緹 |
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緹作為融合勢力實裝時,沒有實裝大招動畫,也是融合勢力獨一份的存在。
部分指揮官發現緹在戰鬥過程中,模型會偏離戰鬥的九宮格,即使是在「堅守」模式下,緹也會隨著戰鬥的進行不斷向前或斜前方移動。
敵方:她明明在我後面,是怎麼打到我的!
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