| 英雄聯盟 | |||||||||||||||
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| 原名 | League of Legends | ||||||||||||||
| 官方譯名 | 英雄聯盟 | ||||||||||||||
| 常用譯名 | リーグ・オブ・レジェンド(日語) | ||||||||||||||
| 類型 | 多人在線戰鬥競技場遊戲 | ||||||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows macOS | ||||||||||||||
| 分級 |
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| 適齡提示 | |||||||||||||||
| 開發 | 拳頭遊戲 | ||||||||||||||
| 發行 | 拳頭遊戲、騰訊遊戲 | ||||||||||||||
| 模式 | 多人 | ||||||||||||||
| 發行時間 | 2009年10月27日 | ||||||||||||||
| 相關作品 | 《聯盟戰棋》 《英雄聯盟手遊》 《符文之地傳說》 | ||||||||||||||
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL、擼啊擼、101),是由拳頭遊戲開發的一款在Windows和OS X平台下的MOBA遊戲,以免費遊戲模式及虛擬物品收費營運,全球服由拳頭遊戲運營,中國內地由騰訊遊戲代理運營。
《英雄聯盟》受到魔獸爭霸III:冰封王座的自訂地圖DotA的啟發,開發團隊由DotA-Allstars的核心人物組成。
作為電子競技的代表性遊戲之一,拳頭遊戲承辦了各賽區的區域性聯賽以及每年舉辦的「英雄聯盟季中邀請賽」、「英雄聯盟世界大賽」、「英雄聯盟全明星賽/季前啟航賽」。2018年,《英雄聯盟》成為雅加達亞第18屆運會表演項目之一。2022年,《英雄聯盟》成功入選成為杭州第19屆亞運會正式競賽項目。
《英雄聯盟》的誕生與發展恰逢中國經濟與網際網路發展、網民及遊戲玩家擴大的時機,它很快成為PC端MOBA類遊戲中家喻戶曉、舉足輕重的作品,大量新一代青年網民成為《英雄聯盟》的玩家。《英雄聯盟》及其玩家對中國網絡文化產生了深遠的影響。
美服:2009年10月27日
國服:2011年09月22日
日服:2016年03月01日
Riot Games團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪娛樂等著名遊戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DotA的玩法從對戰平台延伸到網路遊戲世界。
除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak[注 1]和DotA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。
遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2023年9月15日一共有165名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。
本遊戲全球服由拳頭遊戲運營,可使用拳頭獨立客戶端、Epic Games或Xbox應用(使用PGP)遊玩。
中國大陸地區對應的「國服」由騰訊遊戲運營,使用WeGame平台。
2022年6月13日,在當年微軟&貝塞斯達聯合發布會上,拳頭遊戲正式宣佈與微軟達成合作,《英雄聯盟》(端遊、手遊)在內的遊戲即將加入PC Game Pass陣容當中[1],同時在拳頭遊戲直營的國際服當中為已開通Xbox Game Pass會員且在有效期內的所有玩家解鎖全部(《英雄聯盟》(端遊及手遊)、《特戰英豪》)或部分英雄。
2022年11月30日,《英雄聯盟》已上線微軟商店,暫時只支持通過XGP遊玩,無法分開使用[2]。
2022年12月9日,拳頭遊戲公開了先前六月份與微軟達成合作,為已經開通訂閱Xbox Game Pass的玩家提供專屬福利最新相關信息(僅限北美、日韓等由拳頭遊戲官方直營的地區,中國大陸由騰訊遊戲運營則不可用)[3]。綁定微軟帳號並領取福利的玩家,在遊玩《英雄聯盟》時可立即解鎖現有的全部英雄以及未來預定更新的任何英雄及20%經驗值加成。
拳頭遊戲還強調,通過以上方式解鎖XGP特供優惠的玩家需隨時保持Xbox Game Pass在有效期內使用,一旦過期,相關福利將立即凍結,直到恢復開通為止。
符文之地由物質與精神領域共同組成,是星間的造物之能與深淵的滅世之力之間唯一的屏障,這個與眾不同的魔法世界,養育了千奇百怪的種族兇猛狂暴、神秘奇異,應有盡有[注 2]。
| 舊設定,現已作廢 |
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在一個叫符文大陸的異世界,上面有幾個國家,比如蒂瑪西亞和諾克薩斯之類的,還有各種種族的智能生物,其中雖然人類佔比很大但是也有很多莫名其妙的類人生物,這群人總是喜歡打架互毆,而這世界恰恰是個魔法世界,於是就有一群召喚師召喚各種會魔法的吊人打架,用魔法打架造成的破壞就很大,影響就很不好,於是召喚師們達成共識組成英雄聯盟,以後領導班子意見不合就去競技場召喚英雄打一架,誰贏了聽誰的,一般來講哪一隊打爆了對面那個隊的召喚節點(水晶)就算贏了。當然有時候英雄們也用來對抗來自外部世界「虛空」的黑惡勢力。 |
數位玩家扮演召喚師召喚英雄(Champions),並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會週期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家通過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級以及獲得金幣。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金(300,寫作金讀作金幣!),這局中第一次擊殺敵人(第一滴血)可以獲得400金。金可以用於購買物品來增進自己的能力。
對於大部分英雄來說:英雄都從1級開始,最高到18級,每提升一級可以四選一學習1種技能。1級只能學習Q,W,E技能,每個技能的上限是升級5次,到達6/11/16級以後,你可以升級一次R技能。
如烏迪爾、悠咪、傑西·塔利斯、亞菲利歐等少數英雄不適用上述規則。
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。在以前的某幾個版本,有些天賦是被動效果,少部分和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。
它們被分類成兇猛系、詭詐系和堅決系,召喚者等級提升時可以得到一點天賦點數(最高至30點),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。
在一些版本每一層有固定最多能使用的點數,核心天賦則是三選一。
在英雄聯盟版本7.21之後,天賦系統與符文系統融為一體,天賦系統被移除,合併至符文系統。
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有一定影響。
7.21版本之前,符文只可以從商城中用遊戲金幣購買。召喚師需要在符文頁內放入符文,以發揮它們的效力,並用不同的符文組合出不同的效果。每頁符文頁上的符文槽數目是隨召喚師等級增長而增長的,每升一級多加一個,上限30個符文槽。一開始有兩頁的符文頁面,額外的符文頁面可以從商城中購買。
符文可依功能分為四種:印記 (Marks, 攻擊符文)、符印 (Seal, 防禦符文)、雕文 (Glyph, 魔法符文)和精華 (Quintessences, 綜合符文)。印記、符印、雕文之中,能力符合本身份類的符文效果會比另外兩種分類同等級同效果的符文為好。
每種符文的具體優勢項如下:
精華的符文效果則會比其他三種分類同等級同效果的符文為好(一般來說一個精華符文的效果相當於2-3個其他類型的符文)。符文又可依強度分為兩個等級,等級越高的符文效果越好,要購買越高階級的符文,需要越高的召喚師等級。最高等級符文需要召喚師等級20以上才能購買。
在英雄聯盟7.21版本之後與天賦系統合併,所有符文免費使用,但是玩家需要等遊戲等級達10級以上時才可使用,並且遊戲等級每提升兩級解鎖一個新符文的使用權,17級之後解鎖全部符文。新的符文系統:
遊戲開始前,每名召喚師可選擇攜帶兩個不同召喚師技能。選擇召喚師技能有等級限制,其技能CD獨立計算。
目前可以使用的召喚師技能有:
已被移除的召喚師技能有:

| 目前常駐 | |
| 多次輪換上線 | |
| 地圖確認已刪除 |
| 遊戲模式 | 遊戲地圖 | 遊玩模式 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 經典模式 | 召喚師峽谷 | 5v5 | 包含人機、匹配、排位賽 |
| 經典模式 | 扭曲叢林 | 3v3 | 包含人機、匹配、排位賽 |
| 統治戰場 | 水晶之痕 | 4v4/5v5 | |
| 極地大亂鬥 | 嚎哭深淵 | 5v5 | |
| 訓練模式 | 召喚師峽谷 | 自定義人數,上限5人 | |
| 試煉之地 | 特殊專屬地圖 | 5v5 | 2012年上線,大概率已刪除此模式 |
| 六殺爭奪戰 | 召喚師峽谷 | 6v6 | |
| 無限火力/無限亂鬥 | 召喚師峽谷 | 5v5 | |
| 克隆大作戰 | 召喚師峽谷 | 5v5 | |
| 大對決 | 嚎哭深淵 | 1v1/2v2 | |
| 末日人機 | 召喚師峽谷 | Co-op(5) vs. AI(5) | |
| 鏡像模式 | 嚎哭深淵 | 5v5 | |
| 飛升爭奪戰 | 水晶之痕 | 5v5 | |
| 六殺爭奪戰 | 扭曲叢林 | 6v6 | |
| 魄羅大亂鬥 | 嚎哭深淵 | 5v5 | |
| 互選徵召戰 | 召喚師峽谷 | 5v5 | |
| 屠夫之橋 | 屠夫之橋 | 5v5 | 焰浪之潮大事件;地圖以「嚎哭深淵」為基礎 |
| 傭兵大作戰 | 召喚師峽谷 | 5v5 | 焰浪之潮大事件 |
| 這貨不是統治戰場 | 水晶之痕 | 5v5 | |
| 末日人工智慧 | 召喚師峽谷 | Co-op(5) vs. AI(5) | 增加大魔王提摩、改為守城戰 |
| 樞紐攻防戰 | 召喚師峽谷 | 5v5 | 僅使用一半的召喚師峽谷 |
| 血月殺 | 召喚師峽谷 | 5v5 | 「猩紅之月」皮膚主題 |
| 死兆星 奇點 | 特殊專屬地圖 | 3v3 | 「死兆星」皮膚主題 |
| 星光戰士 怪獸入侵 | 特殊專屬地圖 | Co-op(5) vs. AI | 「星光戰士」皮膚主題 |
| 源計畫 過載 | 特殊專屬地圖 | 3v3 | 「源計畫」皮膚主題 |
| 極限閃擊 | 特殊專屬地圖 | 5v5 | 2.0版本為「靈魂蓮花」皮膚主題 |
| 奧德賽 淬鍊 | 特殊專屬地圖 | Co-op(5) vs. AI | 「奧德賽」皮膚主題 |
| 聯盟戰棋 | 圓形競技場 | 1v1v1v1v1v1v1v1 | |
| 終極魔典 | 召喚師峽谷 | 5v5 | |
| 鬥魂競技場 | 鬥魂競技場 | 2v2v2v2 | 「鬥魂覺醒」皮膚主題 |
| 進步之橋 | 進步之橋 | 5v5 | 《雙城之戰》主題;地圖以「嚎哭深淵」為基礎 |
| 快速模式 | 召喚師峽谷 | 5v5 | 輕量級召喚師峽谷玩法 |

在經典地圖「召喚師峽谷」中共有上中下三條戰線。一般分為上路一人、中路一人、野區一人、下路兩人。
四保一戰術,即所有人都選擇能幫助射手輸出的防禦英雄。
雙核,即中路/打野選擇一名射手或法師,兩個人中存活一人還能繼續作戰。再多的核心防禦就不夠了。
比賽中,其實刺客是很少見的,因為高水平的選手不會給對方偷襲的機會。
一般陣容選擇中需要保證一個時期較好,而其他時期不明顯差的陣容,否則,將會在前期迅速失敗或被對方拖延到後期。
以下均為拳頭遊戲官方舉辦的賽事:
已取消賽事:
| 匯總得分 | |
|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 |
| GameRankings | 78.72%[4] |
| Metacritic | 78/100[5] |
| 評論得分 | |
| 媒體 | 得分 |
| 1UP.com | A-[6] |
| Eurogamer | |
| GameSpot | 9/10[9] |
| IGN | 9.2/10[8] |
評分匯總網站Metacritic匯總37份媒體評測得分78/100[5]。媒體整體評價較好。
2009年《英雄聯盟》在北美發布後,IGN為其打8/10分,稱本作「遊戲設計很有樂趣,有著大量的英雄供玩家選擇,但是有時候社區環境不佳,大量不同英雄和團戰帶來的混亂讓新手們倍感壓力」[10]。2014年IGN將遊戲評分更新為9.2/10分,IGN編輯稱「英雄聯盟是一款有著高深度、大量英雄、龐大玩家社群、令人讚嘆的MOBA遊戲」[8]。
2009年GameSpot打出6/10分,編輯稱本作「有趣令人上癮、英雄選擇多樣、在線遊玩順暢,但是大量功能還未實裝、地圖少」[11]。2013年,GameSpot編輯重新為《英雄聯盟》打分9/10,他稱本作緊張刺激的遊戲玩法使得每一局都讓玩家十分興奮,還擁有著豐富多樣的英雄角色,以及公平、免費的遊玩模式,缺點則是新玩家將很難上手[9]。
| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | 遊戲開發者選擇獎 | 最佳處女作獎 | 提名 | [12] |
| 2011 | 金搖杆獎 | 年度最佳免費遊戲 | 獲獎 | [13] |
| 2015 | The Game Awards | 年度電競遊戲 | 提名 | [14] |
| 2016 | The Game Awards | 年度電競遊戲 | 提名 | [15] |
| 2017 | The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 提名 | [16] |
| 2018 | The Game Awards | 最佳電競賽事 (英雄聯盟2018賽季世界大賽) | 獲獎 | [17] |
| 最佳電競遊戲 | 提名 | |||
| 2019 | The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 獲獎 | [18] |
| 最佳電競賽事 (英雄聯盟2019賽季世界大賽) | 獲獎 | |||
| 玩家之聲 | 提名 | |||
| 2020 | The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 獲獎 | [19] |
| 最佳電競賽事 (英雄聯盟2020賽季世界大賽) | 獲獎 | |||
| 玩家之聲 | 提名 | |||
| 2021 | The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 獲獎 | [20] |
| 最佳電競賽事 (英雄聯盟2021賽季世界大賽) | 獲獎 | |||
| 玩家之聲 | 提名 | |||
| 2022 | The Game Awards | 最佳遊戲改編 (《英雄聯盟:雙城之戰》) | 獲獎 | [21] |
| 最佳電競賽事 (英雄聯盟2022賽季世界大賽) | 獲獎 | |||
| 最佳電競遊戲 | 提名 | |||
| 最佳電競賽事 (2022年英雄聯盟季中邀請賽) | 提名 | |||
| 2023 | The Game Awards | 最佳電競賽事 (英雄聯盟2023賽季世界大賽) | 獲獎 | [22] |
| 最佳電競遊戲 | 提名 | |||
| 玩家之聲 | 提名 | |||
| 2024 | The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 獲獎 | [23] |
| 最佳遊戲改編 (《英雄聯盟:雙城之戰 第二季》) | 提名 | |||
| 玩家之聲 | 提名 |
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