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元素是《原神》中重要的劇情設定和遊戲機制。
遊戲內共有七種元素,分別為火、水、風、雷、草、冰、巖(英語[1]:Pyro、Hydro、Anemo、Electro、Dendro、Cyro、Geo)。每種元素會產生不同的效果;各元素之間還會相互作用,發生多種元素反應。
提瓦特是七種元素交匯的幻想世界,提瓦特七國是由七種元素的神明統治的七個國家。
世界上的極少數人因持有「神之眼」而獲得了驅動元素的力量(遊戲中絕大部分可控角色都擁有神之眼)。除此之外的人們也可通過特殊的技術與裝置來操縱元素,某些本就是由元素構成的生命體甚至天然具有操控元素的力量。
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燃素是提瓦特原初的力量,而元素力則是由天理在燃素的基礎上改造而成,此番改造本就是為了應對深淵威脅。 不知道你們是否聽說過「光界力」與「人界力」的概念,嗯…如此解釋實在太過繁冗。 光芒經折射分解成七種顏色,我們統稱為彩虹。這兩種分屬於古代與現代的力量,大概都是這種感覺吧… |
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——夜神 |
遊戲裡的每個可控角色都具有一種元素類型。旅行者(主角)可以在各國的七天神像處改變自己的元素類型,但不能同時擁有多種不同的元素類型。角色的元素類型決定了其施放的攻擊對敵人造成的是何種類型的元素傷害。
角色施放攻擊的形式分為普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種:
某些技能、效果能讓使用單手劍、雙手劍或長柄武器的角色獲得元素附魔,也就是為武器加上一層元素附著,這樣當角色進行普通攻擊、重擊、下落攻擊時,攻擊造成的傷害會由物理傷害轉化為對應的元素傷害。
角色或敵人對於各種元素傷害具有一定的元素抗性,對於物理傷害則具有一定物理抗性。可以通過某些角色技能、聖遺物效果[2]等來降低敵人的元素抗性,通過某些角色技能及超導反應來降低敵人的物理抗性,從而提升對敵人造成的傷害。
某些敵人對特定元素傷害或物理傷害具有較高的抗性。某些強大的敵人以及本身就由元素構成的元素生命甚至會免疫特定的元素傷害。角色的元素類型不能提高角色對相同元素的抗性。
與角色對敵人造成元素或物理傷害相似,遊戲中大部分敵人的攻擊也會對角色造成元素或物理傷害。某些帶有元素的特定環境對角色或敵人都會造成元素傷害。玩家可以通過合成各種元素藥劑、裝備特定的聖遺物來提高自身的元素傷害或針對元素的抗性,也可通過施放技能、拾取晶片等方式獲取護盾,從而讓戰鬥變得更加輕鬆。
有些護盾本身也具備元素屬性,它們能在角色受到同類元素的傷害時提供強大的吸收效果;特別地,巖元素護盾針對所有元素傷害與物理傷害都有較強的吸收效果。
角色、敵人在受到元素攻擊、接觸帶有元素的特定環境時,或角色處於某些角色技能的影響下時,會附著對應的元素。
火、水、雷、草、冰元素的附著會隨時間推移而逐漸減少,直至完全消失。風、巖元素不會產生持續性的元素附著。不同角色的元素附著狀態互相獨立,即使角色在後台,附著量也會正常衰減。
如果已附著元素的角色或敵人又附著了能與該元素反應的元素,就會發生元素反應,兩種元素的附著將按一定比例消耗,直至其中一種元素的附著被完全消耗掉。由於元素反應的存在,兩種能發生反應的元素一般不會同時附著在同一個角色或敵人身上。
不同的元素附著會給目標附上不同的動畫效果:火元素附著狀態下的目標會不斷冒出灰燼,水元素附著狀態下的目標身上會濺出水滴,雷元素附著狀態下的目標會被紫色閃電纏繞,草元素附著狀態下的目標身邊會飄出綠色葉片,冰元素附著狀態下的目標會冒出寒氣。
水元素附著又稱潮濕狀態。冰元素附著會減緩目標的各種行為速度。
兩種不同的元素相接觸,往往會引發元素反應:
3.0版本新增了與草元素相關的兩種元素反應——綻放反應和激化反應:
除結晶盾只能由角色拾取、角色受到的綻放傷害僅為敵人的5%以外,以上反應對玩家有同等效果。
依照反應傷害結算方式的不同,元素反應可分為以下四類:
關於玩家對元素機制的深入分析,請參閱《高等元素論》。
大世界中的許多物體也具有元素的特徵。玩家可開啟元素視野來觀察周圍物體的元素屬性。
與戰鬥中的元素反應相類似,某些具有元素屬性的環境在受到元素影響時也可發生元素反應:
某些具有元素屬性的物體亦可發生眾多的元素反應。以具有草元素屬性的火把為例,其遇火元素會被點燃,照亮四周;燃燒的火把遇水元素、冰元素則熄滅,遇雷元素則發生爆炸,遇風元素則引發火元素的擴散,遇巖元素則產生火元素晶片。
世界各處存在著充滿元素的植株、礦物,它們只有在被特定的元素影響之後才可被採集。例如:
大世界中還存在著與元素相關的機關,以對應的元素觸發它們,可以為冒險提供便利。例如:
戰鬥中,大部分敵人的元素護盾亦遵循元素反應的規則。一般而言,草元素攻擊剋制水元素護盾,水元素攻擊剋制火元素護盾,火元素攻擊剋制冰元素護盾。巖元素護盾需要利用巖元素攻擊、雙手劍或者爆炸來快速破除。特殊地,愚人眾先遣隊的增幅狀態遵循火→冰→雷→水→火的剋制關係。
某些秘境中的「元素試煉儀」以及大世界中的「突變石」會為附近的敵人提供強大的元素效果,這種效果與元素護盾類似,且也可以利用元素反應消除。
此外,原神內置的卡牌遊戲「七聖召喚」中的元素系統也沿用了大世界中的元素系統的主要規則。
當玩家的隊伍滿員(隊伍中至少存在4名角色)時,根據隊伍中第1~4名角色的元素類型,玩家可獲得對應的元素共鳴效果:
隊伍中有兩名火元素角色時:冰元素附著的持續時間下降40%。攻擊力提高25%。
隊伍中有兩名水元素角色時:火元素附著的持續時間下降40%。生命值上限提升25%。[6]
隊伍中有兩名風元素角色時:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5%。
隊伍中有兩名雷元素角色時:水元素附著持續時間下降40%。觸發超導、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應時,有100%機率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒。[7]
隊伍中有兩名草元素角色時:元素精通提升50點。觸發燃燒、原激化、綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升30點,持續6秒。觸發超激化、蔓激化、超綻放、烈綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升20點,持續6秒。以上效果的持續時間獨立計算。[8]
隊伍中有兩名冰元素角色時:雷元素附著持續時間下降40%。攻擊冰元素附著或凍結狀態下的敵人時,暴擊率提高15%。
隊伍中有兩名巖元素角色時:護盾強效提升15%。此外,角色處於護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的巖元素抗性降低20%,持續15秒。[9]
隊伍中角色包含任意四種不同元素時:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
秘境中有時瀰漫著有害的元素。角色在某些秘境[10]及深境螺旋中可能會被施加一些與元素相關的異常狀態:
處於「陰燃之火」狀態下的角色,會受到火元素持續傷害。如果能通過元素反應將角色附著的火元素消除的話,就能解除這種狀態。
處於「凝結之冰」狀態下的角色,消耗的體力會增加。如果能通過元素反應將角色附著的冰元素消除的話,就能解除這種狀態。
「噬能之雷」狀態會不斷消耗角色的元素能量。如果能通過元素反應將角色附著的雷元素消除的話,就能解除這種狀態。
「遲滯之水」狀態會延長技能冷卻時間。如果能通過元素反應將角色附著的水元素消除的話,就能解除這種狀態。
指在觸發凍結、燃燒、原激化反應後,所產生的特殊狀態。這三種狀態具有類似元素的特性,在玩家對元素機制的研究中亦被視為元素。
凍元素的圖標為發光的冰元素圖標,處於該狀態下的目標會被凍結;燃元素的圖標為冒著火的火元素圖案,該狀態下的目標身上會冒出火焰;激元素的圖標為被綠色閃電纏繞的草元素圖標,該狀態下的目標身上會冒出綠色閃電。
這三種狀態除了燃燒狀態會持續消耗草元素(實為持續消耗草元素生成火元素附著)外,都不會與生成自己的元素反應。這三種狀態具有類似元素的元素量,能夠與生成自己的元素共存並且元素量獨立存在,在其他可以與其反應的元素附著時,將優先消耗這三種狀態再消耗生成該反應的元素,這種狀態被稱為「x下藏o」。
實際上幾乎所有具有冰元素護盾與護甲的怪物的盾都是凍元素。
指草地、木箱子、木盾丘丘人的盾等。這些物體在元素視野下為草元素的綠色,但僅能觸發燃燒反應,無法觸發激化、綻放反應。
與巖元素相關的反應有且僅有結晶反應一種,而且該反應在實戰中的作用很小,還會消除其他元素附著,從而影響其他元素反應。這導致巖元素在多元素配隊中的地位非常尷尬,玩家經常將巖元素角色單獨配隊,巖元素也因此被玩家戲稱為「孤兒元素」。有時玩家還會拿巖系和主攻物理傷害的角色作比較,把巖系戲稱為「黃色物理系」。物理系還有超導減抗呢
類似地,雖然風元素在實戰中的作用較大,但其相關反應也只有擴散反應一種,這使得風傷隊的減抗與增傷方式非常少。故而風元素有時也會與巖元素並稱為「孤兒元素」。
由於火元素能與其他所有元素髮生反應,還佔據了蒸發、融化兩大增幅反應,因而玩家很容易利用火元素的反應來打出相當可觀的傷害。再加上遊戲早期實裝的火元素輸出型角色較多,當時深境螺旋的冰元素環境也比較適合火元素角色來輸出,因此開服初期就產生了「火系人上人」的說法。
後來,隨著遊戲機制的更新,各元素角色的輸出能力逐漸趨於平衡,火元素的優勢不再那麼明顯,因而「火系人上人」的說法也很少被提及了。
和雷元素相關的大多數元素反應都是超載、超導、感電等劇變反應,在角色培養的過程中,這些反應的傷害較難得到明顯的提升,而且雷元素角色打雷、火、冰史萊姆時都會彈出「免疫」。所以就有了與「火系人上人」相對應的說法「雷系人下人」。
不過,1.6版本,元素精通的改版使得雷元素的反應傷害有了較大的提升;3.0版本,雷草激化反應的實裝更是大大提高了雷元素在戰鬥中的地位。「雷系人下人」的說法逐漸成了歷史。
即元素反應中的碎冰反應,由於傷害太低、應用範圍有限、觸發條件苛刻、除了隱山猊獸以外所有BOSS都無法被凍結等原因非常不受玩家青睞,而且原神官方也極少提到該反應或推出相關的增幅buff,因此被玩家吐槽碎冰反應已經被官方遺忘了。即使在5.2版本,將其反應係數大幅提升到與超綻放、烈綻放相等,也無人關心。
目前僅有菲米尼一人可通過觸發碎冰反應,以此觸發天賦的增傷。然而此機制中碎冰只是觸發器,並無真正意義上的反應收益。
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