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若陀龍王

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Azhdaha.png
基本信息
本名 若陀龍王
外文名 英:Azhdaha
日:若陀龍王じゃくだりゅうおう
韓:야타용왕
別號 肥陀、陀子哥、駱駝龍王肉陀大龜龜
性別
瞳色 紅瞳
種族
元素
配音 劉北辰(漢語)
喜安浩平(日語)
馬太·格林鮑姆(英語)
萌點 龍族
出身地區 璃月地區
個人狀態 被封印

相關人士
 戰友、封印者  摩拉克斯削月筑陽真君理水疊山真君
 同族  巖龍蜥
摩拉克斯,若有緣,他日必將再會。
——若陀龍王

陀龍王是遊戲《原神》及其衍生作品的登場角色。

簡介

如同山嶽一般長壽的古老巨龍。在難以追憶的年月裡曾與巖港的帝君並肩,但最終因為人類開採層巖巨淵造成地脈被破壞以及天理的磨損與摩拉克斯反目,遭鎮壓於黑暗的地底。

若陀龍王是巖之龍王,他與摩拉克斯的關係並不是和眾仙一樣的從屬關係,而是和歸終一樣的合作關係。他擁有自己的權位和子民,對摩拉克斯以「鍾離」而非「帝君」相稱。他的戰力也不下於魔神:在鍾離傳說任務第二幕「匪石」中,鍾離提到失去理智的若陀龍王仍然能與未盡全力出手的摩拉克斯以及三位仙人(削月筑陽真君、理水疊山真君和一位名字被抹除的仙人)戰成平手,最後理性恢復才自願被鎮壓在伏龍樹下。

據摩拉克斯所言,若陀龍王在理性尚存時偏愛優秀的鐵匠,其善念在選擇附身對象時也是憑直覺選擇了名匠後人昆鈞。

經歷

韜玉之石,可明八荒。燦若天星,縱橫無雙。
天動萬象,山海化形。荒地生星,璨如烈陽。
皎月落枝,南天龍吟。燦陽一瞬,不動岩心。
PV《創龍點睛》

田鐵嘴 巖王帝君(鍾離)

上一回說到,巖王爺獨行山間,就在一處地縫裡,聽見了聞所未聞的幽遠之聲。
生活在璃月地下的古老巖元素生物大多目不能視,千百年來不見天日。
那聲音時而淒切如歌,時而可怖如雷。巖王爺兜兜轉轉,最終,竟在巖層內找到一塊奇異的怪石頭。
若陀龍王便是如此。我應他願望,將他帶上地面。
巖王爺憐惜這塊石頭的靈性,便親自操刀,將它雕成一條巧奪天工、栩栩如生的巨龍。
我賜予他看清事物的雙眼,與他約法三章。
再以指為筆,將龍的眼睛點上。說時遲那時快,天上電閃雷鳴,一條真龍橫空出世。
我應允他與地上的人共生,但若有一日他破壞了秩序,就要再度被封入黑暗。
此後那龍便常伴巖王爺左右,隨侍徵戰南北。
有贊此事一詞,正乃
「金石迸碎盪塵埃,磐山紆水盡為開。」
「創龍點睛得助力,盤桓遂引雨露來。」

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
古聞之章 第二幕「匪石」

旅行者接到委託,與輝山廳的老戴一起尋找失蹤礦工,鍾離與昆鈞作為地質與礦物方面的專家分別被兩人請來幫忙。

一行人抵達失蹤地點後不斷收集線索,從層巖巨淵一直追蹤到南天門的伏龍樹之底。期間,昆鈞與鍾離相談甚歡,同時也展現出了一些不尋常之處,例如具有讀取岩石記憶的能力,似乎失去了一部分記憶,正在尋找「鎮龍石」等等。其中,「鎮龍石」是璃月數百年前早已開採殆盡的稀有礦石,昆鈞知曉其存在卻不知其絕跡,這一點引起了鍾離的注意。

在伏龍樹附近展開調查時,昆鈞讀取石鎮子的記憶後回想起了自己的身份。隨後鍾離在與精神被控制的失蹤礦工們對峙時遭到阿鳩的偷襲,昆鈞替鍾離擋下了這一擊,但攻擊的餘波也導致了伏龍樹的封印鬆動,若陀龍王突破封印。為再次封印若陀龍王,旅行者與鍾離與其展開了戰鬥。戰鬥中,昆鈞將自己的力量用在了旅行者與鍾離身上以支援戰鬥。最終在眾人努力下龍王被再次封印。

直到這時,事情的真相才揭曉。若陀龍王原是巖王帝君的知交與戰友,曾一同創立並守護璃月港,然而在漫長歲月的記憶「磨損」與人類開採活動的影響下性情大變,最終因攻擊了人類而被帝君封印。但近來由於封印出現了一絲裂隙,若陀龍王的惡意便化身阿鳩徘徊於伏龍樹旁,尋找著解除封印的時機。但另一方面,若陀龍王並未完全忘記曾與帝君簽訂的「守護人類」的契約。龍王最後的契約,使龍王的善念附身於璃月名匠後人昆鈞身上,憑著自己的本能尋找著摩拉克斯,希望他能阻止封印的解除。

事件的最後,「昆鈞」將被遺忘的與人類同行的記憶展示給阿鳩,阿鳩在遺憾與悔恨中力竭,重新被封印。若陀龍王的善念也在和鍾離短暫敘舊之後力竭,就此消散。

「摩拉克斯,若有緣,他日必將再會。」

角色曲

第一階段

主條目:天遒歌

第二、三階段(汲取元素後):

主條目:巖壑之崩

角色相關

創作幕後

寬屏模式顯示視頻

  • 名字由來

若陀Rětuó」這個名字來源於古波斯語的Aži Dahāka,意為「伊朗的龍」。 「Aži Dahāka」是伊朗神話中的一種邪惡的巨獸,在現在的伊朗文化中有「某一個隱藏許久,但是終有一天會甦醒的險惡之物」的意思。暗示在之後的遊戲過程中,這種巨大的潛在危險總有一天它會爆發出來。這個名字是整個設定最初的靈感,之後很多環節的設計也是遵循著這個名字的寓意而進行的。

  • 賦形

若陀龍王的外形在最初設計的時候,並沒有選擇那些經典的東方或者西方龍的形象,而是選擇了現在大家看到的這種鱷形的四足行走的龍。若陀龍王所代表的是一種被主流文明遺忘,但其影響一直流動在現今文明的血脈中並且留存至今的文化元素。所以若陀龍王在形象的取材上選擇的是儘可能古老而且異於主流的形象,其中比較典型的就是鱷形。

眾所周知在商周到漢代這麼一段漫長的時間裡面,中國人對於龍的形象的想像其實並沒有固定下來,例如在商代婦好墓中我們可以看到鱷形的玉器,在漢代畫像磚中也可以看到鱷形的龍的形象,甚至在更古老的文物中能夠看到四足行走的蛙形龍的形象。若陀龍王四足行走的形象基本上就來源於此。

鱷形的玉器
漢代畫像磚
  • 動物形態特徵

輪廓和特徵方面參考了鱷龜,前後肢的行動方式參考了科莫多巨蜥,尾部參考了劍龍。

阿鳩曾說過鎮壓若陀龍王的伏龍樹,在不知千歲月間裡已融入了其血肉 即其尾部。但在創龍點睛PV裡能看出,剛被賦予雙目的龍王,尾巴原本就是一顆樹。

  • BOSS戰音樂

龍王BOSS戰的背景音樂是《原神》中第一首譜漢語歌詞的音樂,而歌詞創作也和若陀龍王外形設定的設計思想遵循著同一個原則,也就是旨在兼備親切感和疏離感。

所謂親切感就是玩家一聽就會知道歌詞是漢語,而且有古代特色;疏離感就是說擁有很強的古代的地域特色,乍一聽的話很難明白具體內容低情商:我是丈育

這種親切感和疏離感的並立,正是龍王和鍾離關係的一種體現,所以歌詞在創作的時候仿照了楚辭體,這種文學體可以說堪稱中國古代文學根基之一,以這種形式就特別能夠凸顯氣勢和細化情感,而且又能和主流的傳統文化作出一定的區別。

歌詞表達的是若陀龍王在地底被封印成百上千年後滋生而出的這種憎惡和遺恨。

這種恨意並不是說單純戰敗的仇恨,或者對巖王帝君的憎恨,而是說他被活活封印,眼睜睜看著自己被人遺忘、被這個世界異化的那種深沉的恨,這種強烈澎湃的情感被包裹在鏗鏘有力的詞句中,然後以陳老師yyds氣勢磅礴的交響樂、電吉他和二胡的演繹為根基,最終就呈現出了極強的衝擊感。

歌詞詳見天遒歌巖壑之崩

其他

  • 由於若陀龍王是巖王帝君的老友(舊敵),當玩家帶鍾離進入副本挑戰時會有台詞彩蛋。
  • 由於若陀龍王肥胖的身形同尋常意義上的龍的形象大相逕庭,因此它遭到了玩家的大量吐槽。一坨龍王

娘化形象

若陀龍王的娘化形象

被封印的巖龍之王

若陀龍王的戰鬥分為三個階段,在轉換階段時是無敵狀態,因此無論傷害多高都不可能秒殺。

若陀龍王是巖元素生物,並且還可以汲取四種元素,但每次戰鬥只會汲取四種元素中的兩種,汲取元素的組合按周輪換。若陀龍王副本門口會顯示當前的汲取元素。

若陀龍王的汲取元素輪換次序
周次 第二階段汲取元素 第三階段汲取元素

註:若陀龍王於2021年4月28日實裝,以該日所在周(4月26日—5月2日)為周次一,以此類推。

本週若陀龍王的汲取元素為:[1]

  • 2021年5月17日(星期一),四種形態的若陀龍王已全部出現。擊敗所有形態的若陀龍王可獲得成就「我們之中最堅強的靈魂」

地脈異常

若陀龍王汲取元素之後,在對角色造成的元素傷害時會使角色受到一個長時間存在的元素標記(以璃月文字[2]的形式存在於角色模型上),存在期間會持續地對角色造成相應的元素傷害。

角色處於護盾庇護下時免疫該地脈異常。若已受到標記影響後再套盾,則會免疫標記帶來的持續性元素傷害,但不會直接消除該標記。若護盾消失後標記仍然存在,角色會繼續受到標記帶來的持續性元素傷害。

大招無敵幀可以免疫所有傷害,但無法免疫元素附著[3]。這就意味著當角色在大招無敵幀期間受到了來自若陀龍王的元素攻擊時,儘管不會受到傷害,但仍然會被附著相應的元素與元素標記,並在大招無敵幀結束後持續受到標記帶來的元素傷害。

標記可以用元素反應消除(存在於教程裡的冷知識)不同元素的地脈異常之間也可以發生元素反應[4]

第一階段

無元素附著,絕大部分招式均為巖元素傷害,標註有元素傷害的傷害會因為汲取元素而改變。此外,若陀龍王常駐70%巖元素抗性和40%物理抗性,並且在後續階段汲取元素之後還會提升相應元素的抗性。

具體招式如下:

踐踏

踐踏地面,造成範圍AOE元素傷害,前搖較長,此招攻擊範圍比目測的要大,因此要儘量遠離躲避傷害,也可以用衝刺無敵幀躲避,通常為三連擊。

地裂

若陀龍王從地面跳起然後墜落地面,發動泰山壓頂攻擊,前搖很大,落地後會有兩段地震傷害,但把握好節奏可以靠衝刺無敵幀躲避

山崩

以頭搶地磕頭,向前方釋放地震流,造成元素傷害可以使用衝刺無敵幀躲避

甩尾

尾錘,用尾巴拍擊地面造成範圍AOE元素傷害(傷害由背部與尾部元素決定),當角色位於若陀龍王身後時大機率使用,向尾巴兩邊躲避即可。

  • 該招式的前搖時間較長且明顯,持續時間也較長,但是攻擊範圍並不是很大。若在前搖剛開始時就遠離其攻擊範圍(向兩邊或其身體兩側躲避),即使是移動速度最慢的蘿莉體型角色通常也是來得及的。所以可以根據戰況故意站在它身後引誘它使出這招,從而儘可能地避免它使出其他更具殺傷力的招式。
地鐵龍車

鑽入地下四處移動,並向隨機地點墜落落石,期間可能突然露出背部發動小距離龍車。結束時會回到場地中央鑽出地面,並對周圍的角色造成物理傷害。

  • 通常只要持續跑動和普通閃避即可躲避所有攻擊。
龍車

低頭,向前衝刺,在衝刺路徑的末端揚起塵土。(汲取元素後,會造成當前階段的元素的傷害)

  • 不可使用衝刺無敵幀躲避。看到前搖後向兩邊躲避即可。
鐵山靠

抬起一邊的身體,隨後身體向抬起的一邊猛地撞過去。不可使用衝刺無敵幀躲避。(汲取元素後,會造成當前階段的元素的傷害)

磐巖飛棘

甩落身上的鱗片,向角色所在方向釋放一列的落鱗攻擊,落鱗會延時爆炸造成巖元素傷害。這個傷害不因汲取元素而改變元素。

掃尾

橫向甩尾,造成AOE元素傷害範圍非常大不可使用衝刺無敵幀躲避

憤怒踐踏

四肢連續五次踐踏地面,造成高頻率、大範圍的元素傷害,隨後跳到半空中並在落地後引發一次範圍更大的元素傷害。這個招式的出現一般標誌著技能將進入下一個階段。不可使用衝刺無敵幀躲避在最後一個階段(第三階段)也可能使用

當若陀龍王的生命值大致降到最大生命值的⅔、⅓時,畫面中會出現若陀龍王即將汲取元素的橫幅提示,此時若陀龍王在施放完當前技能後,會立刻回到場地中央並使用技能憤怒踐踏(也可能使用憤怒踐踏後再回到場地中央)。

  • 在出現橫幅提示時,可以繼續對若陀龍王造成傷害,但到了一定程度後便會鎖血。這意味著,此時角色對其造成傷害時雖然仍會顯示傷害數字,但若陀的血量實際上並不會減少

隨後,敵我雙方都會暫時進入無敵狀態,在強制的過場動畫中汲取元素,汲取完後即進入下一階段。

  • 在多人聯機模式下,系統會隨機選擇一名玩家強制觀看過場動畫。據說這通常會是該隊伍中加載最快的玩家,但目前尚無定論。
  • 在過場動畫播放過程中,敵我雙方都是完全無敵的(即:不會出現任何傷害數字)。即使在多人模式下,不用看過場動畫的玩家也是完全無敵的。若在此時觸碰到若陀龍王在前一階段留下的AOE(比如火坑或者泡泡),既不會受到傷害,也不會被元素標記[5]
    • 若已被元素標記,在此過程中元素標記不會對角色造成元素傷害,但也不會立即消失,除非利用元素反應消除,或者標記的持續時間結束。若過場動畫結束後標記仍然存在,則角色會繼續受到持續性元素傷害。
    • 由於此時的若陀龍王也是無敵的,不用看過場動畫的玩家通常沒有必要在此時攻擊它,尤其是使用元素爆發攻擊若陀龍王通常只是白白浪費能量(純輔助性質的元素爆發除外)。但是對其使用元素戰技或普通攻擊並不一定是無意義的:
      • 絕大多數角色使用元素戰技命中敵人可以產出元素微粒,為全隊充能。
      • 一個很少被注意到的冷知識:持續使用元素攻擊命中若陀龍王可緩慢地為自己充能。尤其是法器角色和弓箭角色,他們的普通攻擊或重擊即是元素攻擊,利用這段時間不斷地對若陀龍王進行元素攻擊可以為自己積攢能量。
  • 雙手劍角色看準時機進行重擊可避免被強制觀看過場動畫。多人聯機模式也有效。

第二階段

水元素

會使用第一階段的部分技能,同時傷害轉變為水元素傷害,並且會將自身的水元素抗性從10%提升至70%直到戰鬥結束。

具體招式如下:

水龍沫陣

召喚大量泡泡在身邊環繞,在身上沒有護盾的情況下一旦接觸泡泡就會持續受到水元素傷害,如沒有護盾請務必小心躲避。

水龍踐踏

腳踩地面,除了造成AOE傷害外還會向角色所在地區釋放的AOE打擊,攻擊範圍有提示,請小心躲避。

水龍驚濤

若陀龍王從地面跳起然後墜落地面,發動泰山壓頂攻擊,除了造成兩段AOE傷害外還會向四周釋放水球。

水龍噴湧

在隨機區域和角色腳下發動元素噴湧

火元素

會使用第一階段的部分技能,同時傷害轉變為火元素傷害,並且會將自身的火元素抗性從10%提升至70%直到戰鬥結束。

具體招式如下:

火龍隕巖

向隨機區域和角色位置釋放熔岩落石,並在地面上留下火坑

火龍飛星

釋放第一階段的任一技能後(特殊要求:傷害已經轉變為火元素),會濺射出火球,在地面形成火坑

第三階段

在第三階段開始時,若陀龍王會暫時鑽入地下,只露出尾巴,並持續釋放大範圍元素攻擊(即下文所述雷龍電陣/冰龍降霜)。

  • 在若陀龍王開始鑽入地下時(即:開始說出台詞「領教,凝集千年之怒!」時),會立刻進入「鎖1血」狀態。這意味著,此時無論若陀龍王受到多少傷害,必定會留1點生命值,無法被擊敗。此狀態只有在其釋放完上述大範圍元素攻擊並從地下鑽回到地面之後才會解除。
    • 若第二階段結束時若陀龍王距離戰場中心太遠,則若陀龍王有可能會先鑽入地下後立刻從戰場中心鑽出。在此過程中若陀龍王不會「鎖1血」,如果隊伍輸出足夠高,可以在此時直接將其擊敗,從而避免應對危險而漫長的大範圍元素攻擊。

雷元素

會使用第一個階段的部分技能,同時傷害轉變為雷元素傷害,並且會將自身的雷元素抗性從10%提升至60%直到戰鬥結束。

若已汲取火元素,則會保留火龍隕巖;若已汲取水元素,則會保留水龍沫陣水龍噴湧

具體招式如下:

雷龍電陣

鑽入地下,在場景中央露出尾巴,然後以尾巴為中心向四周釋放扇形的落雷攻擊,攻擊雖然有提示但範圍很大,依舊很難躲開,身處與尾巴附近能夠相對容易地規避攻擊。

雷龍天罰

在隨機區域和角色位置釋放連續而猛烈的落雷

雷龍砲珠

利用尾巴引雷,召喚大量的雷球,向角色所在區域發射。

冰元素

會使用第一階段的部分技能,同時傷害轉變為冰元素傷害,並且會將自身的冰元素抗性從10%提升至60%直到戰鬥結束。

若已汲取火元素,則會保留火龍隕巖;若已汲取水元素,則會保留水龍沫陣水龍噴湧

具體招式如下:

冰龍降霜

鑽入地下,在場景中央露出尾巴,然後在隨機區域和角色位置墜落冰錐,並且釋放大範圍冰刺

冰龍萬箭

利用尾巴釋放大量的冰錐,自動追蹤角色。

變身動畫

第一次汲取 從地面吸收潮汐,四足與腹甲顯示水元素的顏色 從地面吸收烈焰,四足與腹甲顯示火元素的顏色
第二次汲取 利用尾巴從天空引雷,外殼和尾巴上的縫隙顯示雷元素顏色 利用尾巴從空中吸收寒氣,尾巴和外殼上顯示冰元素的顏色

語音

粗體字台詞為附帶字幕的語音台詞

第一階段
場合 戰鬥台詞
戰鬥開始 凡人,休得僭越!
戰鬥開始(隊伍中有鍾離) 摩拉克斯,是時候清算一切!
地裂 地裂!
掃尾 藏頭露尾!
無才鼠輩!
憤怒踐踏 千年遺恨,如何償還?
大地的震怒,安能平息!
第二階段
場合 戰鬥台詞
戰鬥開始 今日,便要算清一切宿怨!
挑釁 朝生暮死,豈知晦朔?
浮塵流沙,不識山嶽!
第三階段
場合 戰鬥台詞
戰鬥開始 此地,便是爾等葬身之處!
雷龍電陣/冰龍降霜 領教,凝集千年之怒!
雷龍砲珠/冰龍萬箭 歸於塵土!
化為齏粉!
被擊敗 我…不會消亡!
被擊敗(隊伍中有鍾離) 摩拉…克斯…!

注釋

  1. 按當前日期為2025年3月28日(星期五)推算,該日期可能因伺服器緩存未更新而存在延遲,實際的元素組合以遊戲中為準
  2. 基於漢字小篆體設計的遊戲內專用文字,常見於璃月地區
  3. 所有戰鬥均如此,而不僅限於與若陀龍王的戰鬥。
  4. 此外,因為感電反應的特殊性,水和雷的地脈異常在反應後不會立刻消除,而是會在一段時間內共存,同時造成兩種地脈傷害+感電反應的傷害
  5. 確切地說此時根本不會有任何的受傷判定。

外部連結