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死亡遊戲是ACGN作品中以及現實中的一種虛構事件。
簡介
死亡遊戲如同字面意思,是與死亡相關的遊戲,或者理解為「以生命為賭注的遊戲」。
無論現實中還是ACGN中,正常的遊戲或比賽一般不會以人的生命為代價,反而要儘量保持安全性,避免造成參與者傷亡;死亡遊戲打破了這一規則,將人的生命也作為籌碼或賭注而進行遊戲。
死亡遊戲的舉行情況
而ACGN中舉行「死亡遊戲」,視具體情況,有各種不同的原因和動機,常見的比如:
- 在現實的或以現實為原型的世界中,非法的地帶(地下世界)以巨大的利益(常見的為金錢)作為誘惑,引誘參與者賭上生死進行遊戲。而參與者由於經濟困難,或者本身就是個貪婪之人,從而自願參與這樣的遊戲。同時也可能有被強制參加遊戲的人。
- 在虛構的世界中,人的生命不具有特殊性或者法律並不禁止的情況下,生命也是可以作為籌碼或賭注的,以正常的流程進行遊戲,就如同現實中的正常遊戲一樣。
- 在虛構的世界中,由超越人類存在的第三方(如神明、超越地球的外星文明等),強制將人類拉入會造成死亡的遊戲,而人類無法拒絕、拒絕的代價更大或者拒絕也會死亡。此類常見於穿越到一個獨立的世界(獨立空間)或者超凡力量降臨人間。
- 也有時死亡遊戲不限於人類之間,也可能是在超凡存在的掌控下,由人類與其他種族之間為了種族生存而進行死亡遊戲。
死亡遊戲的死亡情況
而從死亡遊戲「造成死亡」的方式來看,也有不同情況,比如:
- 遊戲內容造成死亡:遊戲中存在威脅生命的場景、道具、環境、兇獸等,參與者可能在危險的遊戲中死亡。
- 遊戲參與者的互動造成死亡:遊戲本身存在著「參與者互相殘殺」這一遊戲內容,從而導致參與者自相殘殺死亡。
- 觸發死亡規則而死亡:遊戲中存在一定的規則,一旦觸發規則或達成了死亡條件,就會導致參與者死亡。規則可能是公開的,也可能是隱藏的。
- 遊戲結果造成死亡:遊戲失敗者或者未達到遊戲目標者,將會被抹殺。
- 遊戲本身就觸發死亡:只要參與遊戲就一定會死亡,只是時間問題,但若不積極參與代價更大。
- 當然,同現實中一樣,多數的死亡遊戲中,自殺也是會死亡的。
死亡遊戲往往同時具有以上多種「造成死亡」的方式。
死亡遊戲參與者的共存性
從死亡遊戲的參與者的共存性來看:
- 一些死亡遊戲中,參與者之間的生死是互斥的。自己的生存必須通過他人的死亡來實現,無法共同存活。
- 另一些死亡遊戲中,參與者之間的生死不是互斥的。只要達成規定條件,參與者可以同時存活。
死亡遊戲其他相關
- 一些死亡遊戲中,出於增加遊戲的隨機性或平衡性,會增加一些會影響遊戲勝負的道具或能力,以隨機發放或者達成條件獲得的方式被送到參與者手中。如果是隨機方式,運氣好的參與者可能獲得強力道具或能力,扭轉勝負。
- 有的死亡遊戲中,參與者死亡也會導致其相關的其他人(如家人、朋友等)死亡,甚至導致其相關的一個團體的全部死亡。
ACGN作品中的死亡遊戲
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
- 參見:分類:死亡遊戲題材
大東亞共和國從全國隨機選中五十個班級,分別將每個班的學生投放在一個封閉的區域內,讓其互相殘殺,直至剩餘最後一個倖存者。遊戲過程中,除了互相殘殺導致的死亡之外,參與者脖子上的項圈在限定區域發生爆炸也會導致死亡,時間到了之後倖存者不止一人也會導致全部死亡。
- 觸發死亡的機制:①被其他參與者殺死或自殺,或被遊戲的主持者殺死;②進入限定區域導致項圈爆炸死亡;③遊戲開始三天後倖存者不止一人,則項圈爆炸導致全部死亡。
- 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間是互斥的。由於只允許一個人存活,所以自身的生存必須以其他所有參與者的死亡為代價。
約10000名玩家被封閉在了虛擬實境遊戲《Sword Art Online》中,無法退出,而如果在遊戲中死亡,那麼在現實中也會被破壞腦部而真正死亡。必須通關艾恩葛朗特副本,才能從遊戲中退出。
- 觸發死亡的機制:在遊戲中死亡(無論何種方式:被怪物殺死、被其他玩家殺死、自殺等),現實中也會死亡
- 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間不是互斥的,可以共存,只要不被怪物殺死,那麼通關之後,所有人都可以存活。但由於強力的怪物(特別是BOSS怪物)的存在,還是導致一些人死在了戰鬥中。
未來日記的持有者之間,互相殘殺。最後倖存的人將會成為宙斯的繼承者,掌握支配時空的「神之座」。
- 觸發死亡的機制:被其他參與者殺死(或被任何人以任何方式殺死)。
- 參與者的共存性:該遊戲的參與者(日記持有者)可以選擇不參與互相殘殺,間理論上不是互斥的,但實際由於只有一個人可以倖存下來繼承「神之座」,所以必然會被捲入殺戮,所以實際上還是互斥的。
不同平行宇宙的少年代表,駕駛巨大機器人進行對戰,失敗者其所在的宇宙將會毀滅。
- 觸發死亡的機制:①參與遊戲的駕駛員會死亡;②遊戲的失敗者會死亡並且其所在的宇宙毀滅。
- 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間是互斥的,必須將對方的機器人擊敗,並以對方的宇宙毀滅為代價,自身的宇宙才會倖存。
社交遊戲《Real Account》的10000人被強制拉入到了虛擬社交世界,進行殘酷的死亡遊戲。只有通關所有遊戲,才能活著回到現實世界。
- 觸發死亡的機制:①遊戲失敗會當場死亡或被主持者擊殺,現實中也會死亡;②粉絲數歸0會死亡;③遊戲參與者死亡,其所有粉絲也會一起死亡。
- 參與者的共存性:死亡遊戲的過程中分為多個單獨的遊戲,而每個遊戲的機制不同。有的遊戲中,參與者是可以共存的,只要每個人都達到了遊戲目標,就都可以存活,而有的遊戲中,參與者則是互斥的,一部分人的存活要以其他人的死亡為代價。但是,由於必須通關所有的遊戲才能活下來,所以整個遊戲中,參與者依然是互斥的。
- 《彌留之國的愛麗絲》
- 觸發死亡的機制:遊戲陣營分為玩家和發牌員兩方。玩家:在遊戲中失敗;簽證到期。發牌員:有玩家通關;簽證到期;自曝身份。
- 參與者的共存性:玩家與發牌員互斥。部分遊戲中玩家(或者玩家中的不同陣營)之間也是互斥的。
代表十二生肖的十二個參與者之間互相殘殺,直至剩餘最後一人,獲勝者可以實現一個願望。
- 觸發死亡的機制:簡單粗暴,就是被其他參與者殺死(當然自殺也會死)。
- 參與者的共存性:由於只能有一名獲勝者,而獲勝的獎勵又無比誘人,所以參與者之間是互斥的,獲勝必須以其他參與者的生命為代價。
每天一回合,早上5點開始遊戲,13點統計結果。回合結束沒有吃下解藥的感染者,會花式暴斃。沒有進入學校的人一律當作「感染者」處理。
地球所在的行星系開啟了「付費服務」。由鬼怪主導、面向星座的星星直播接管了地球,人類需要依靠任務獲取星星直播的貨幣Coin並活下去。
- 觸發死亡的機制:被其他參與者殺死。
- 參與者的共存性:除第一個主線任務「證明價值」需要殺死至少一個生命體但殺死昆蟲等小動物也能通過及特殊情況外,參與者的生存不互斥。
(待補充)
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