“ | 有些事情我們是無法抗拒的,我不能後退,我得繼續下去。 | ” |
——埃爾頓·塞納 |
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基本資料 | |
活動名稱 | 場地賽車 |
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活動別名 | 合法賽車 (狹義)賽車(運動) |
活動種類 | 競技運動 |
常見舉辦地 | 戶外場地 |
相關作品 | 《跑車浪漫旅系列》 《極限競速系列》等 |
相關活動 | 街頭賽車 |
場地賽車通常指在封閉公路或區域以及專用賽道上進行正式批准的賽車活動,是部分ACG作品中的一種活動。
簡介
正規的賽車與街頭賽車組成的賽車運動基本來源相同,賽車運動幾乎和汽車的歷史一樣古老。但和危險性極高的街頭賽車不同的是,較為安全的場地賽車在長時間的發展中逐漸規範化、專業化,也更加的商業化。場地賽車的賽道分類大體可以分為:比賽期間會被封閉的街道、專門用來承辦賽車比賽的專業賽道以及越野賽道。
賽車運動自誕生以來在世界各地傳播,幾乎所有的地區都有賽車運動的足跡。賽車運動的發源地歐洲地區賽車發展最為良好,水平最高,競爭也最為激烈。而美國的場地賽車則通過獨特的賽道與賽制也受到了大量車迷的喜愛。日本由於街道賽車文化的發展以及汽車工業的先進,日本的場地賽車也擁有較大的知名度,其車企在賽車領域取得了巨大成就,尤其是本田作為引擎製造商幫助塞納、普羅斯特以及維斯塔潘獲得了九次F1車手總冠軍以及八次車隊總冠軍。而中國由於傳統汽車工業欠佳以及賽車文化難以發展等因素,賽車領域的成就不及先進的國家,但中國車迷的熱情,F1中國大獎賽的舉辦以及在各個領域活躍的中國車手則在賽車運動刻下了屬於他們的印記。
目前,國際賽車運動的最高組織機構為國際汽車聯合會,影響力最大的賽事為世界一級方程式錦標賽(簡稱F1),並且大量的賽車賽事同樣擁有極大的影響力,比如勒芒24小時耐力賽、達喀爾拉力賽、全國運動汽車競賽(簡稱納斯卡)、印第安納波利斯500英里大獎賽、世界摩托車錦標賽等。目前中國的上海國際賽車場與日本的鈴鹿賽道分別承辦了F1中國大獎賽以及F1日本大獎賽,兩國也會承辦國際汽聯旗下的其他賽事。
歷史與發展
歷史上可以追溯的第一場正規的賽車比賽於1894年7月23日在法國巴黎舉行,當時僅有16km/h車速的26輛汽車從巴黎開往魯昂,近似過家家的場面成為了賽車運動的起始。隨後由於許多車手在公路比賽喪生,為了安全性,各種賽事主辦方開始將公路封閉進行比賽,甚至直接建立單獨的場地來進行賽車比賽。
與街頭賽車不同的是,場地賽車更加的商業化。1911年,摩納哥親王阿爾伯特一世在摩納哥蒙特卡洛舉行了歷史上第一場拉力賽,但比賽的目的不是為了角逐冠軍,而是吸引有錢的車手光臨摩納哥的賭場,這項首次嘗試商業化的比賽經過百年餘的發展演變成賽車皇冠上的明珠——F1摩納哥大獎賽。
如今的賽車在競速之餘成為了各大知名車企的廣告牆,哪個車企研發的賽車能在賽車運動中領先,其就能獲得更大的廣告效應。各大車企研發的各種技術更新被應用到他們的賽車中,再被運用到民用車中被普及,促進了汽車工業的發展。賽車比賽中的贊助商也層出不窮,被貼在圍場內甚至車上幾乎所有角落。
虛構的場地賽車
在一些文藝作品中場地賽車往往會成為主題。部分作品會追求對場地賽車的完全還原來吸引車迷群體,但部分作品會將想像力發揮到極致,將現實中不存在的比賽形式以及車輛形態搬到熒幕上,給觀眾帶來視覺衝擊。但由於衝突性以及自由性低於街頭賽車,因此相對於街頭賽車,對於場地賽車的藝術創作較少。
相關作品
漫畫/動畫
- 《賽車總動員系列》:皮克斯動畫工作室向我們展示出了奇妙的汽車世界,講述了主角閃電麥昆在以納斯卡為原型的賽車比賽中從新秀成為傳奇再到離開賽場的故事。
- 《霹靂賽車》:在25年後的2015年,配以電腦為導航系統的賽車比賽——Cyber Formula,取代了F1成為21世紀世界最高水平的賽車賽事。主角風見隼人在機緣巧合之下展開了Cyber Formula史上最年輕的冠軍傳說。
- 《MF GHOST》:與《頭文字D》同世界觀的場地賽車作品,講述了情懷向的燃油車賽故事。(其實在《頭文字D》結尾中藤原拓海等角色就已參加場地賽車)
- 《極速方程式》:講訴主角平勝平太為了實現F1夢想而奮鬥的故事。
- 《超級方程式》:講述未來(2015年)的頂級方程式賽事的故事,主角楊明光原本只是飛力車隊的一名維修技師,在機緣巧合下成為該車隊的正式車手並徵戰賽場。
- 《HIGHSPEED Étoile》:以近未來的日本為舞台,講述少女輪堂凜挑戰最高時速超過500km/h的次世代比賽「NEX Race」的故事。
- 《OVERTAKE!》:講述F4 Japan(日本四級方程式)賽事的故事。
- 《畫江湖之軌夜行》:中國賽車題材動畫。
遊戲
- 《跑車浪漫旅系列》:這是一款由Polyphony Digital開發的競速遊戲,追求對真實賽車的極致還原,其中大部分賽道就是現實中存在的專業賽道。
- 《F1系列》:這是一款由Codemasters開發的競速遊戲,是對現實中F1比賽的完全還原。
- 《極限競速系列》:由 Turn 10 Studios 和 Playground Games 開發的極限競速系列遊戲致力於模擬現實中的車輛性能和特徵,雖然外傳《地平線》系列擁有開放世界的自由性以及可以在公路上競賽,但不管是比賽區域還是賽事規模歸根結底還是場地賽車。
- 《極品飛車系列》:該系列的第11、13、15部正作都是聚焦於正規場地賽車;第21部正作的白天亦為正規的街道賽事。
- 《飆酷車神2》、《飆酷車神:轟鳴盛典》:與初代《飆酷車神》不同,這兩部《飆酷車神》系列作品都是講述賽道日活動,因此所有比賽均為正規比賽,同時包含了場地賽車。
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