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 絕地反擊

全國大賽,湘北vs山王工業,最終湘北絕地反擊,以一分之差險勝山王
基本資料
活動別名
絕境反擊、絕地翻盤、絕地逆轉、絕境反敗為勝、絲血反殺、大逆轉、逆風翻盤
絕地反擊是ACGN作品中常見的一種事件和故事橋段。
視情況也可稱為「絕地翻盤」「絲血反殺」等。
簡介
絕地反擊,也就是在戰鬥、戰爭、比賽、遊戲、鬥智、打賭等對抗中,陷入劣勢的一方,在千鈞一髮的絕境之下反敗為勝或同歸於盡。
在戰鬥題材、冒險題材、玄幻/修真/洪荒題材、體育運動題材、棋牌題材、電子競技題材中,絕地反擊(尤其是主角或主角團隊)是較為常見的劇情,而其中的驚險刺激、大起大落,也能調動讀者/觀眾/玩家的情緒。其中在遊戲中,殘留很少的生命值而擊殺對方又俗稱「絲血反殺」。
絕地反擊的一方,之前陷入劣勢的原因,視設定有不同情況:
- 可能是確實實力不如優勢的一方。
- 可能是實力不差但大意失誤。
- 可能是遭到另一方的暗算/陰謀/背刺等而被佔了先機。
- 可能是有某種限制(比如被要挾),導致沒能發揮出真正實力。
- 可能是前期本來就故意沒認真對待,在最後一刻發揮操作。(玩得就是心跳)。
- 等等。
視具體情況和作品設定,在劣勢下的絕地反擊,可能有多種情況。
除了單純的「直接機械降神加入弱勢方」這種突發偶然之外,常見的有:
- 劣勢方突然發現了優勢方的重要弱點,能夠對其造成致命一擊,從而反敗為勝。
- 劣勢方在絕境時刻覺醒某種力量或者突破境界,具有了對抗乃至戰勝優勢方的能力。
- 劣勢方原本因為冷卻、沉睡、受創等原因使得一些強力道具、技能等想用而無法使用,最後關頭突然恢復了可以使用,從而足以擊敗對手。
- 劣勢方本來是隱藏了實力,不願意使用一些需要付出巨大代價和後遺症的底牌,但危機時刻不得不用出底牌,反敗為勝。
- 優勢方在前期就付出了巨大代價或受到過重創,最後時刻突然發作,戰力大降,給了劣勢方反擊的機會。
- 優勢方因佔了優勢(不夠苟)而大意或得意忘形導致出現嚴重失誤,被劣勢方抓住了機會反擊。
- 優勢方其實實力很強,只是前期放水故意陷入劣勢,在最後一刻反殺打臉,裝個大逼(玩得就是心跳)。
- 在比賽中,每個階段的規則不同,最後一刻的規則對劣勢方有利,使得劣勢方有機會獲勝。
- 劣勢方有主角光環傍身,輸?不存在的!
- 等等。
ACG相關劇情
- 各種遊戲中的絕地反擊/絲血反殺:
- 格鬥遊戲的對戰中,在被對手打到剩一絲血的情況下反殺對手。
- MOBA的英雄操作中,在英雄被敵方英雄打到殘血的情況下反殺敵方英雄或/和大量單位。
- RPG/ACT/STG等遊戲中,在打BOSS時僅剩絲血的情況下擊殺BOSS。
- 等等,不再贅述。
 
- 《三體》:在三體艦隊入侵太陽系的最後關頭,羅輯通過事先佈局的「雪地計畫」建立了搖籃系統,迫使三體人妥協並接受他的條件,從而建立了黑暗森林威懾,使人類暫時擺脫了末日危機。
- 《四渡赤水》:以真實歷史事件為原型,講述了紅軍殘部在赤水河畔絕地反擊40萬國民黨軍隊並成功突圍的故事。
- 《灌籃高手》:在歷次籃球比賽中,經常出現絕地反擊的劇情。比如典型的有,全國大賽中,湘北VS山王的比賽中,湘北在下半場被山王拉開20分以上的差距的劣勢下,壓榨潛力,最終絕地翻盤,以一分之差險勝。
- 《魁男塾》:在該作的天挑五輪篇章中,主角團多次在極端劣勢下反敗為勝。
(待補充)
| | ACG作品登場活動及事件(文化風俗、遊戲娛樂、體育運動、意外事件等) | 
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