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基本資料 | |
用語名稱 | 告白 |
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其他表述 | 表白 |
相關條目 | 約會、好人卡、單戀、暗戀、雙向暗戀、求婚 |
告白,中文又稱表白,是指一種向心儀的戀愛對象告知自己的愛意、表達想要與對方建立情侶關係的意願的行為。提出明確的告白並被對方明確接受,是建立專一的情侶關係的關鍵標誌。也有在告白同時求婚的情況。
「告白」一詞在日文和中文中都有,中文裡「告白」的意思是指
在ACG文化中,「告白」(在中文又稱為「表白」)一詞常常用於愛情領域中,意為向心儀的戀愛對象告知自己的愛意、表達想要與對方建立情侶關係的意願。
提出明確的愛情告白並被對方明確接受,是建立專一的情侶關係的關鍵標誌。而未經這個標誌,即使具有青梅竹馬的淵源,或做出各種秀恩愛行為、頻繁共處、乃至同居一室、長期給予照顧或恩惠,甚至進行肉體接觸,都難以確認為正式建立情侶關係。許多Galgame以告白為關鍵動作,而以告白成功為勝利條件。
由於告白的重大意義,在大多數作品中,告白者和被告白者都會審慎對待。在很多情況下被告白的一方會認真考慮是否接受,然後多數人會做出相應的答覆,因此告白會產生成功和失敗至少兩種結果;告白失敗後告白一方可能會陷入單戀並可能留下心理創傷;也有被告白者不會當場答覆,留下懸念。而準備告白的一方,尤其是女性,顧忌到告白失敗的可能性,通常會反覆掂量是否告白、怎樣告白等問題,有些萌娘由於對這些問題猶豫不決或不敢行動,儘管滿懷著愛意,甚至已經有了告白的意願,卻終究沒能邁出行動的一步,繼續暗戀甚至會產生雙向暗戀的局面,留下長久的遺憾甚至導致悲劇。而在ACG作品中,也時有告白時表達不夠明確、使得對方未能理解的情況,導致另一種告白失敗,上演一齣帶著苦澀抑或逗比的喜劇。告白者和被告白者的性格、事發時的雙方心理狀況、外界客觀因素都可能對告白的走向產生影響。而最大的影響因素則往往是告白的雙方是否是官方CP。
有些受歡迎的人生贏家可能同時收到多個異性或同性的告白。在此情況下,人生贏家可能會選擇一個也不接受,這樣就可能會給別人留下孤傲難以接近的感覺;他/她也可能經過慎重考慮後接受其中一個,造成一家歡樂幾家愁的局面;尤其是當告白的人中有不止一人是贏家自己所真正在意的情況下,就會構成一種抉擇,對受眾乃至贏家本人都是一種心理折磨。如果贏家同時接受了不止一個人的告白,誠哥在天上看著你。
通常由於告白和接受告白在愛情進程中的重要性,告白的成功或對告白的抉擇往往不會輕易發生;常見的劇情處理方法是安排其發生在一部作品的後期作為高潮甚至結局;也有的作品會設計相互的兩次告白:A先向B告白但沒當場得到結果,過一段時間(通常在作品的後期)B反過來向A告白,可以視為對A的接受以及A的告白的成功,這種手法更能把告白凸顯成一件大事。在告白成功之前,尤其是對告白的抉擇做出之前,常常會有大量的非專一的愛情行為作為鋪墊來吊人胃口;比如,在此之前愛情關係可能會天馬行空的發展,大開後宮、大造修羅場直至鬧到貴圈真亂都是可能的。而如果告白成功發生在作品前期甚至作品開始之前,那麼很可能只是個前奏甚至插曲,後面會發生更大的事。
通常來講,告白成功是浪漫喜悅的,而告白失敗則是讓人沮喪的。不過在ACG作品中,劇情創作者們翻手為雲覆手為雨,告白成功後導致鬧劇甚至釀成杯具、告白失敗發展為喜劇的展開也不罕見。
日常向作品中的告白都在人間發生,往往是日常生活進程中掀起的或浪漫、或催淚、或笑鬧的波瀾;而非日常向作品中的告白,有很多會在生死一線、或異世界、或跨種戀等極端背景下發生,可能伴隨或導致比日常向作品更加驚心動魄的情節展開,往往產生盪氣迴腸或催人淚崩的效果。
注意,告白需要注意基本禮儀,不然會引發對方以及圍觀群眾的反感。
由於告白的重要性,很多角色尤其是萌娘一旦有了告白的決心,通常會認真考慮和選擇告白的時機、場合和方式;有些人會進一步為告白特意製造時機和氛圍;有人會事先演練告白,甚至為此成立一個組織(《告白實行委員會》);有些熱心的紅娘會為撮合自己心目中的情侶而幫助他們設計和準備告白;當然也有無預謀的告白,比如一時興起而激情告白,或者突遇緊急情況而情急告白。
當面告白與其他各種告白方式相比,被認為是一種真正行得通的方式,在ACG作品中也最常見。當面告白時常用的用語是「我喜歡你」、「我最喜歡你了」、「想一直和你在一起」或者「和我交往吧」;在日本傳統文化中,更直白的 「我愛你」 並不常用。其他告白方式有情書告白,《魔法少女小圓》中鹿目詢子指出寫情書遠遠不及當面告白。然後她閨女鹿目圓就接受了曉美焰的「比希望更灼熱、比絕望更深沉的——愛」。也有電話告白,例如《涼宮春日的憂鬱》原作小說中團長透露曾收到過多次電話告白,並評論說「這麼重要的事總得當面講」。也有不明說、通過暗示等方式的進行的變相告白。
告白環境、技術細節有很多講究,也有一些增加告白成功率的傳說,比如不止一部作品曾提到在櫻花樹下告白會成功。有人告白時,不僅僅用言語表達愛意,還致送禮物或者採用其他的方式作為輔助,例如椎名真白為了向神田空太告白而精心繪製了一幅油畫。以文化祭為代表的集體活動常常成為告白的時機。
發好人卡是拒絕告白的一種經典方式。「被發卡」一度成為「告白失敗」的代名詞。
然而在三次元裡,告白是隻適合對親密度已經很高或者早已互相暗生情愫的人使用的。至於把「表白」當成攻略手段的白日夢就基本別想了,這只是自我感動,因為「表白」是「好感度提升後的結果」,而非「提升好感度的手段」,這點千萬別搞反了。如果你在親密度不夠高或對方根本對你沒感覺的前提下告白,無論你多麼真誠、場面多麼浪漫宏大,被發好人卡的機率也極大,一旦被拒絕了連朋友都做不成了。就算對方答應你了,也要做好對方是「一時衝動或被迫答應或單純被你感動了而已」的覺悟,而以上這些終究不是真正的愛情。除非你是撩妹/漢大師,並對這份感情時時呵護令其成長為真愛,不然這份「愛情」終究是走不遠的。
敬請三次元的廣大紳士珍愛感情,謹慎使用。
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