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基本資料 | |
活動名稱 | 生病 |
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活動別名 | 疾病 |
活動種類 | 健康相關事件 |
常見舉辦地 | 不限 |
相關作品 | 《怪醫黑傑克》、《異世界藥局》等 |
相關活動 | 身體檢查、求診、住院、裝病、減肥、瘟疫、戀醫療場景 |
生病/疾病是現實和ACG作品常見的現象(事件)。
當事者因為自身的體內平衡調節系統異常,導致身體或精神出現異常,稱作「生病」。生病的對象便稱作「患者」。
導致當事者生病的原因相當複雜,例如患者先天性體質因素或抵抗力弱、遭受細菌/病菌/病毒感染、食物衛生、接觸物質、營養失衡、意外的創傷造成後遺症等,此外還包含長期承受超過負荷的壓力、遭遇重大災害或人為事件的精神創傷、人際關係或生活有重大改變等影響身心平衡的事件。
依照生病的部分不同,疾病也會出現不同的症狀,嚴重的疾病甚至足以令當事者致命。但也不乏當事者因為症狀輕微時未留意延誤就醫,待病情嚴重惡化看診時已為時甚晚的情形。
顯而易見,有些職業會加大某些疾病的罹患機率,即「職業病」。比如礦工等處理多粉塵材料的職位容易得塵肺病。《傳送門2》中,光圈科技的首任CEO Cave Johnson晚年就因為親自參與月球岩石加工,吸入過量的岩石粉塵患上塵肺病。
早期醫療尚不發達的時代,某些疾病因為尚未被世人所知,加著迷信的氛圍,這些未知疾病常被當時群眾誤認為是妖魔鬼怪作祟或誤認成其他疾病,進而造成誤解(誤判)和錯誤的處置方式而發生遺憾。生病不只是影響當事者的健康、活動、日常行程,也會對家庭的經濟、週圍人士的活動、當事者的人際關係、特定單位團體造成影響。當事者生病時,往往免不了求診和身體檢查,病情較緊急或嚴重時便必須住院療養。
為因應疾病的變化和治療,還有教育民眾正確的醫療觀念,健康教育宣導、醫療系統、診療和治療器具等也開始跟著時代進步。接近現代社會,生病的定義不再僅限於身體的症狀,還含括精神與心靈的異常情形,攸關精神層面健康也開始被世人所重視,延伸出精神和心理的輔導治療、諮商機制系統。
ACG作品裡,日常系作品出現生病情節多半是感冒等較輕微的疾病,經常連帶出現週遭親友照顧生病的當事者、或是當事者去診所或醫院求診的橋段,依照作品設定也有可能會出現需要住院的事件。另一方面,生病的當事者因為身心處於較虛弱的狀態,也不乏趁著當事者處於病弱狀態伺機不軌或行兇、或者因為罹患稀有疾病而引起科學家大力關注的情況。
其他的物種也不見得不會生病,包括機械生命體。
※這裡指的是日常可見的輕微生病,不需住院的情況。
※此處列出主要影響層面為當事者精神的疾病橋段。
※此處列出因為生病而需要住院的相關劇情設定和事件。
※此處為牽涉罕見疾病和特殊疾病(含現實世界不存在的疾病)案例。
※此處列出牽涉絕症的相關劇情設定和事件。
※此處列出綜合前述生病劇情或因為生病延伸的其他事件(含探病、病逝等)。
(待補充)
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