麻雀 | |
![]() Family Computer版遊戲封面 | |
原名 | 麻雀 |
常用譯名 | 麻雀、麻將、二人麻將、二人麻雀 |
類型 | 日本麻將 |
平台 | Family Computer、街機、FC磁碟機、Nintendo Switch |
開發 | 任天堂、S.R.D |
發行 | 任天堂 |
製作人 | 上村雅之 |
程序 | 中鄉俊彥 |
音樂 | 兼岡行男 |
模式 | 單人 |
發行時間 | Family Computer 1983年 8月27日 街機 1984年 2月 FC磁碟機 1986年 2月21日 Nintendo Switch 2020年 2月21日 |
《麻雀》是一款由任天堂開發並發行的二人麻將遊戲,最初於1983年8月27日在Family Computer平台上發售。
簡介
該遊戲是Family Computer平台上的第一款麻將遊戲。在日本本土的最初售價為3800日元,但不久便漲到了4500日元。後又於1986年2月21日在FC磁碟機上發售,內容完全相同(註) 。在2001年12月14日發售的《動物森友會+》中也可玩到該遊戲。
基本操作
標題畫面
可選擇難度。難度分為「初級」、「中級」、「高級(註) 」三種,具體區別將於本條目的「遊戲難度」章節中介紹。按SELECT鍵選擇難度,按START鍵則以選中的難度進入遊戲的「麻將對局畫面」。
麻將對局畫面
- 選擇手牌
- 被框起來的牌表示當前選中的手牌,可用於後續的行牌操作。使用←、→鍵可以移動此框。
- 打出手牌
- 在可以打牌時,按A鍵可將框起來的牌打出。
- 選擇指令
- 使用↑、↓鍵選擇打牌以外的指令,當前指令會在畫面中間顯示。指令從上至下依次為「
アガリ( )」、「カン( )」、「チー( )」、「ポン( )」、「リーチ( )」。按B鍵將執行選中的指令。
- 注意:如果玩家在「中級」或「高級」難度(註) 且無法和牌的情況下不小心按了B鍵,由於每一局開始時的默認指令為「
アガリ( )」,玩家大機率會被遊戲系統判詐和並罰滿貫。- 應對措施:每開一局後先習慣性地按↑、↓鍵更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
- 鳴牌選擇
如果鳴牌(吃、碰、槓)時有多種牌型可選,系統會循環高亮顯示當前可以鳴牌的相關牌,將選擇框移動到沒有歧義的相關牌(註) 上後按A鍵或B鍵即可。
- 如果當前難度為「高級」,在進行鳴牌選擇時不會有時間限制。
- 暫停遊戲
- 按下START鍵可以暫停遊戲。螢幕上會顯示一個盛有熱騰騰的不知道是咖啡還是紅茶的杯子,底下寫著「TEA TIME」。
遊戲規則
行牌規則
- 雙方的初始點數為30000點。
- 由於是二人麻將,所以無論東場還是南場都只有兩局,也就是說一個半莊只有東一局、東二局、南一局、南二局,共4局。
- 聽牌連莊。
- 若玩家詐和,不管玩家是否是東家都會連莊。
- 允許任何形式的食替。
- 不會顯示牌山中的剩餘牌數。在一次牌局中,不管哪一方鳴牌了多少次,均打到任意一方的牌河裡已有20張牌為止。因為再多就顯示不下了
- 一個半莊結束後,如果玩家點數更高,則會顯示「
あなたのX勝です( )」;如果電腦點數更高,則會顯示「「コンピューターのX勝です( )」。然後重置點數並回到東一局開始新的半莊。- 如果雙方點數相同,則算作平手,同樣會回到東一局,但如果南二局是流局的,則「本場數」會保留。
- 如此循環,直到任意一方獲得3次勝利。此時系統顯示一段信息後,自動回到標題畫面。至此本次的遊戲才算是真正結束了。
- 該信息為:若玩家先獲3勝,則顯示「
3勝X敗で あなたの勝ちです( )」;若是電腦先獲3勝,則顯示「3勝X敗で コンピューターの勝ちです( )」。
- 該信息為:若玩家先獲3勝,則顯示「
和牌規則
- 有食斷。
- 沒有流局滿貫、搶槓。
- 不聽罰符固定為1500點。
- 不會被飛,也就是說任何一方得分為負時遊戲也照樣繼續,需要支付點數的立直行為也不會受影響。
- 立直後不允許見逃。
- 牌已成型(可以和牌)時不允許立直。可以認為是上一條規則的變體。
- 立直時會先支付立直棒再判斷是否被榮和。也就是說,如果立直宣言牌被榮和(也稱「燕返」),會多損失1000點。[1]
- 寶牌相關:
- 本遊戲採用現已幾乎不用的「現物寶牌」規則。在此規則下,寶牌指示牌本身即是寶牌,而並非其下一張牌,這也意味著一張寶牌最多隻能給和牌者增加3番。
- 有「槓寶牌」,但是沒有「槓裡寶牌」,也就是說「裡寶牌」永遠只有一張。
- 沒有「赤寶牌」。
- 一發與立直在該遊戲的和牌結算畫面中是列在一起的,顯示為「リーチ ソク」,算2番。
- 平和與門前清自摸和不可複合。複合時只算門前清自摸和1番。
- 役滿相關:
- 從4本場起追加「二番縛」規則。
- 發牌前,畫面右邊的小信息框裡會以紅字顯示「リャンシです」並發出「鐺鐺鐺」的音效。
- 在該規則下,雙方都是2番起和。這個2番可以由2個1番役組成,但必須都是「確定役」(註) 。像門前清自摸和、一發、嶺上開花等「偶然役」則不算在起和番內(注意:寶牌本來就不是役)。若未達到該要求還強行和牌,則按詐和處理(註) 。
- 該規則下不可和牌的例子:立直+門前清自摸和,看似有2番,但無法和牌,因為「門前清自摸和」屬於「偶然役」,不算作起和番。
- 該規則下可以和牌的例子:前面還說過「平和與門前清自摸和不可複合,複合時只算門前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但結算時仍然算作「
リーチ( )」+「ツモ( )」,沒有「ピンフ( )」。 - 沒有八連莊。
- 立直後振聽自摸也算振聽。[2]
- 難度是「中級」或「高級」時,根本沒有成型或沒有達到起和番時執行「和牌(アガリ)」指令將被視作詐和並被罰滿貫。
役種一覽表
本遊戲是FC平台上最早發售的遊戲之一。也許是由於當時的技術限制,所有的役種名稱在遊戲中均顯示為片假名,沒有一個漢字。
- 名稱為綠色粗體字的是食下役,副露後減1番。
- 所有役滿牌型均為單倍役滿,且不可複合。
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遊戲難度
初級
標題畫面裡的全稱為:「
具有「防止玩家不小心詐和」的功能(防呆設計)。禁止玩家做出以下行為:
- 無役和牌(若已開啟「二番縛」規則,則也包括「確定役」不滿2番時的和牌行為)
- 振聽立直
- 無聽立直
- 在開啟「二番縛」規則時,沒有「確定役」時的立直。
- 振聽聽牌時榮和
中級
標題畫面裡的全稱為:「
可以不小心詐和。允許大多數會觸發詐和的行為,具體請參見上面的「初級」一節。
- 由於所有難度都不允許立直後見逃,並且規定立直後振聽自摸也算振聽,所以振聽立直後不管是電腦打的還是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「詐和」了。
- 詐和成功後會被罰滿貫:若玩家是莊家,則要支付12000點,否則支付8000點。這兩種點數是固定的,不會計入本場棒點數,且會保留立直供託並連莊。
- 此時,若玩家已立直,「裡寶牌」會被翻開。當然,此時翻開裡寶牌並無實際意義,不會因為不小心中了裡寶而被多罰點數哦
- 電腦不可能詐和。
高級
標題畫面裡的全稱為:「
在「中級」難度的基礎上,給玩家的思考加入了時間限制:
- 電腦出牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註) ,則強制摸牌。
- 玩家摸牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註) ,則強制打出選中的牌。
- 但是在發生以下情況時會暫時取消時間限制:
遊戲技巧
- 立直後,由於在任何難度下都無法「見逃」,所以根本不用看自己摸到什麼牌,也不用看電腦打什麼牌,只要無腦連按A鍵即可(最好有連發A鍵,這樣只需一直按住,更加輕鬆和無腦)。如此可以加快行牌速度,縮短遊戲時間。
- 但是如果手上有暗刻,這樣無腦按A鍵可能會錯過暗槓的機會。
遊戲秘籍
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雜談
揭秘:電腦真的在跟你打牌嗎?
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注釋
外部連結
- 任天堂官網——FC遊戲《麻雀》介紹頁 (日文)
- 任天堂官網——FC年表 (日文)
- 任天堂官網