麻雀

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麻雀
Famicom Maajan Cover.webp
Family Computer版遊戲封面
原名 麻雀
常用譯名 麻雀、麻將、二人麻將、二人麻雀
類型 日本麻將
平台 Family Computer街機FC磁碟機Nintendo Switch
開發 任天堂、S.R.D
發行 任天堂
製作人 上村雅之
程序 中鄉俊彥
音樂 兼岡行男
模式 單人
發行時間 Family Computer
1983年8月27日
街機
1984年2月
FC磁碟機
1986年2月21日
Nintendo Switch
2020年2月21日

麻雀》是一款由任天堂開發並發行的二人麻將遊戲,最初於1983年8月27日在Family Computer平台上發售。

簡介

該遊戲是Family Computer平台上的第一款麻將遊戲。在日本本土的最初售價為3800日元,但不久便漲到了4500日元。後又於1986年2月21日在FC磁碟機上發售,內容完全相同(註)

甚至連標題畫面上的發售年份仍舊寫著「1983」
。在2001年12月14日發售的《動物森友會+》中也可玩到該遊戲。


基本操作

標題畫面

遊戲標題畫面

可選擇難度。難度分為「初級」、「中級」、「高級(註)

日文原文為「上級
」三種,具體區別將於本條目的「遊戲難度」章節中介紹。按SELECT鍵選擇難度,按START鍵則以選中的難度進入遊戲的「麻將對局畫面」。

麻將對局畫面

選擇手牌
被框起來的牌表示當前選中的手牌,可用於後續的行牌操作。使用鍵可以移動此框。
打出手牌
在可以打牌時,按A鍵可將框起來的牌打出。
選擇指令
使用鍵選擇打牌以外的指令,當前指令會在畫面中間顯示。指令從上至下依次為「アガリ和牌」、「カン槓牌」、「チー吃牌」、「ポン碰牌」、「リーチ立直」。按B鍵將執行選中的指令。
  • 注意:如果玩家在「中級」或「高級」難度(註)
    「初級」有「防詐和」保險,不用擔心這一點。
    且無法和牌的情況下不小心按了B鍵,由於每一局開始時的默認指令為「アガリ和牌」,玩家大機率會被遊戲系統判詐和並罰滿貫
    • 應對措施:每開一局後先習慣性地按鍵更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
鳴牌選擇

如果鳴牌(吃、碰、槓)時有多種牌型可選,系統會循環高亮顯示當前可以鳴牌的相關牌,將選擇框移動到沒有歧義的相關牌(註)

如果高亮的牌固定不變,就表示沒有歧義。
上後按A鍵或B鍵即可。

  • 如果當前難度為「高級」,在進行鳴牌選擇時不會有時間限制。
暫停遊戲
按下START鍵可以暫停遊戲。螢幕上會顯示一個盛有熱騰騰的不知道是咖啡還是紅茶的杯子,底下寫著「TEA TIME」。

遊戲規則

  • 該遊戲是採用日本立直麻將規則的二人麻將遊戲,但其中有一部分規則與現在常見的日麻規則區別較大。

行牌規則

  • 雙方的初始點數為30000點。
  • 由於是二人麻將,所以無論東場還是南場都只有兩局,也就是說一個半莊只有東一局、東二局、南一局、南二局,共4局。
    • 因此 🀂  🀃  永遠是客風。
    • 當前是哪一局只會在每局發牌前在畫面中央短暫提示。玩家無法在行牌過程中得知當前的場風,但可以知道自風(即左上角的「東家X本場」或者「南家X本場」)。
      • 順便一提,這裡的本場數只能顯示一位數,「9」之後再連莊會顯示成「0」。
    • 起家(註)
      第一局的東家
      固定為玩家,而非隨機。這也意味著:東一局或南一局時,玩家必定為東家,電腦必定為南家;而東二局或南二局時,電腦必定為東家,玩家必定為南家。
  • 聽牌連莊。
    • 若玩家詐和,不管玩家是否是東家都會連莊。
  • 允許任何形式的食替
  • 不會顯示牌山中的剩餘牌數。在一次牌局中,不管哪一方鳴牌了多少次,均打到任意一方的牌河裡已有20張牌為止。因為再多就顯示不下了
  • 一個半莊結束後,如果玩家點數更高,則會顯示「あなたのX勝です您贏了X次」;如果電腦點數更高,則會顯示「「コンピューターのX勝です電腦贏了X次」。然後重置點數並回到東一局開始新的半莊。
    • 如果雙方點數相同,則算作平手,同樣會回到東一局,但如果南二局是流局的,則「本場數」會保留。
    • 如此循環,直到任意一方獲得3次勝利。此時系統顯示一段信息後,自動回到標題畫面。至此本次的遊戲才算是真正結束了
      • 該信息為:若玩家先獲3勝,則顯示「3勝X敗で あなたの勝ちです您因3勝X敗獲得了勝利」;若是電腦先獲3勝,則顯示「3勝X敗で コンピューターの勝ちです電腦因3勝X敗獲得了勝利」。

和牌規則

  • 食斷
  • 沒有流局滿貫搶槓
  • 不聽罰符固定為1500點。
  • 不會被飛,也就是說任何一方得分為負時遊戲也照樣繼續,需要支付點數的立直行為也不會受影響。
  • 立直後不允許見逃
    • 牌已成型(可以和牌)時不允許立直。可以認為是上一條規則的變體。
  • 立直時會先支付立直棒再判斷是否被榮和。也就是說,如果立直宣言牌被榮和(也稱「燕返」),會多損失1000點。[1]
  • 寶牌相關:
    • 本遊戲採用現已幾乎不用的「現物寶牌」規則。在此規則下,寶牌指示牌本身即是寶牌,而並非其下一張牌,這也意味著一張寶牌最多隻能給和牌者增加3番。
    • 有「槓寶牌」,但是沒有「槓裡寶牌」,也就是說「裡寶牌」永遠只有一張
    • 沒有「赤寶牌」。
  • 一發立直在該遊戲的和牌結算畫面中是列在一起的,顯示為「リーチ ソク」,算2番。
  • 平和門前清自摸和不可複合。複合時只算門前清自摸和1番。
  • 役滿相關:
  • 從4本場起追加「二番縛」規則
    • 發牌前,畫面右邊的小信息框裡會以紅字顯示「リャンシです」並發出「鐺鐺鐺」的音效。
    • 在該規則下,雙方都是2番起和。這個2番可以由2個1番役組成,但必須都是「確定役」(註)
      即聽牌時即可確定的役種。
      。像門前清自摸和一發嶺上開花等「偶然役」則不算在起和番內(注意:寶牌本來就不是役)。若未達到該要求還強行和牌,則按詐和處理(註)
      此處指的是「中級」或「高級」難度。若難度是「初級」則根本無法和牌
    • 該規則下不可和牌的例子:立直+門前清自摸和,看似有2番,但無法和牌,因為「門前清自摸和」屬於「偶然役」,不算作起和番。
      • 前面說過在該遊戲中「一發立直列在一起算2番」,但只是「列」在了一起而已,本質上還是兩個1番役,而「一發」毫無疑問也是「偶然役」,所以「立直+一發+門前清自摸和」這種看似有3番的牌,由於其中的2番是「偶然役」給的,所以也不能和牌。
    • 該規則下可以和牌的例子:前面還說過「平和門前清自摸和不可複合,複合時只算門前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但結算時仍然算作「リーチ立直」+「ツモ自摸」,沒有「ピンフ平和」。
    • 沒有八連莊
  • 立直後振聽自摸也算振聽[2]
  • 難度是「中級」或「高級」時,根本沒有成型或沒有達到起和番時執行「和牌(アガリ)」指令將被視作詐和並被罰滿貫
    • 在這些難度下也允許「振聽立直」甚至「無聽立直」。但因為上面提到過立直後振聽自摸也算振聽,並且就算不和牌,到了流局時系統也會檢查玩家手牌,若發現是振聽立直、無聽立直或是沒有達到起和番的立直,都會被罰滿貫。換言之,振聽立直後要麼被電腦胡牌,要麼和牌後被罰滿貫,要麼流局後被罰滿貫,屬實在作死

役種一覽表

本遊戲是FC平台上最早發售的遊戲之一。也許是由於當時的技術限制,所有的役種名稱在遊戲中均顯示為片假名,沒有一個漢字。

  • 名稱為綠色粗體字的是食下役,副露後減1番。
  • 所有役滿牌型均為單倍役滿,且不可複合
展開役種一覽表
種類 名稱 中文名稱 條件或備註
1番役 タンヤオ 斷麼九 不限定門前清(即「有食斷」)。
ピンフ 平和 不可與「門前清自摸和」複合。複合時只計「門前清自摸和」。
イーペー 一杯口
リーチ 立直
ソク 一發 遊戲中總是與上面的「立直」放在同一行內,顯示為「リーチ ソク」,計2番。但別忘記本質上仍是兩個1番役
ツモ 門前清自摸和 不可與「平和」複合。複合時只計本役。
ハイテイ 海底摸月
リンシャン 嶺上開花
ヤクハイ 役牌
2番役 サンショク 三色同順
イッツウ 一氣通貫
チャンタ 混全帶麼九
トイトイ 對對和
ドウポン 三色同刻
ショウサン 小三元
ホンロウ 混老頭
サンアン 三暗刻
サンカンツ 三槓子
チートイツ 七對子
ダブルリーチ 雙立直
3番役 ジュンチャン 純全帶麼九
ホンイツ 混一色
リャンペイ 二杯口
6番役 チンイツ 清一色
役滿 ダイサンゲン 大三元
スーシーホウ 四喜和
ツーイーソウ 字一色
チンロウトウ 清老頭
リュウイーソウ 綠一色 可以沒有「發」。
スウカンツ 四槓子 不需要雀頭。
コクシムソウ 國士無雙
チュウレンポウト 九蓮寶燈 必須使用萬子做。
ダイシャリン 大車輪 也包含「小車輪。必須使用筒子做。
スウアンコウ 四暗刻
テンホウ 天和
チイホウ 地和
レンホウ 人和

遊戲難度

初級

標題畫面裡的全稱為:「初級 麻雀を 覚えたての人初級 剛學會麻將的人

具有「防止玩家不小心詐和」的功能(防呆設計)。禁止玩家做出以下行為:

  • 無役和牌(若已開啟「二番縛」規則,則也包括「確定役」不滿2番時的和牌行為)
  • 振聽立直
  • 無聽立直
  • 在開啟「二番縛」規則時,沒有「確定役」時的立直。
  • 振聽聽牌時榮和

中級

標題畫面裡的全稱為:「中級 麻雀に 強くなりたい人中級 想熟悉麻將的人

可以不小心詐和。允許大多數會觸發詐和的行為,具體請參見上面的「初級」一節。

  • 由於所有難度都不允許立直後見逃,並且規定立直後振聽自摸也算振聽,所以振聽立直後不管是電腦打的還是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「詐和」了。
  • 詐和成功後會被罰滿貫:若玩家是莊家,則要支付12000點,否則支付8000點。這兩種點數是固定的,不會計入本場棒點數,且會保留立直供託並連莊。
    • 此時,若玩家已立直,「裡寶牌」會被翻開。當然,此時翻開裡寶牌並無實際意義,不會因為不小心中了裡寶而被多罰點數哦
    • 電腦不可能詐和。

高級

標題畫面裡的全稱為:「上級 麻雀に 自信のある人高級 對麻將有自信的人

在「中級」難度的基礎上,給玩家的思考加入了時間限制:

  • 電腦出牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註)
    此處指以下操作之一:和牌、吃牌、碰牌、槓牌、摸牌。
    ,則強制摸牌。
  • 玩家摸牌後的12秒內,如果玩家沒有做出行牌動作(註)
    此處指以下操作之一:打牌、暗槓、加槓、和牌。
    ,則強制打出選中的牌。
  • 但是在發生以下情況時會暫時取消時間限制
    • 鳴牌選擇
    • 玩家立直後,對方打出玩家所聽的牌,或玩家摸到自己聽的牌。
      • 其實這裡的時間限制還是有的,但是時間到了之後系統強制打牌時又被上述的「立直後無法『見逃』」規則給禁止了。我禁止我自己隨後又會重新開始計時,如此循環,玩家的牌無論如何也不會被強制打出。

遊戲技巧

  • 立直後,由於在任何難度下都無法「見逃,所以根本不用看自己摸到什麼牌,也不用看電腦打什麼牌,只要無腦連按A鍵即可(最好有連發A鍵,這樣只需一直按住,更加輕鬆和無腦)。如此可以加快行牌速度,縮短遊戲時間。
    • 但是如果手上有暗刻,這樣無腦按A鍵可能會錯過暗槓的機會。

遊戲秘籍

展開
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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

此秘籍在FC磁碟機版中也有效。

按住手柄的A鍵和START鍵不放的同時打開主機電源(或者按復位鍵),直到開始發牌時再鬆手(不用等到發牌結束),即可得到如下配牌:

🀇🀈🀈🀈🀌🀀🀀🀀🀁🀃🀅🀅🀄🀄

混一色+雙東的滿貫配牌。距離三暗刻也只差一張牌。由於之後的摸牌是完全隨機的,運氣好的話還能做成四暗刻

  • 乍看之下,做成大三元似乎也不難,但事實上電腦的配牌裡就有2張 🀆  ,並且永遠不會打出來。就算打出來了,也是摸到後打出來的,手牌裡的2張永遠不會打出來。也就是說在這一局中,玩家摸到的 🀆  ,加上電腦打出來的 🀆  ,再加上寶牌指示牌中也可能出現的 🀆  ,最多隻會有2張,玩家根本不可能做成大三元。
展開事實上,電腦的配牌是這樣的

🀊🀊🀊🀋🀌🀌🀍🀍🀎🀔🀔🀔🀆🀆

沒錯,已經和牌了,事實上該遊戲中電腦拿到的所有配牌都是天和,詳情請閱讀下方的「揭秘:電腦真的在跟你打牌嗎?」章節。

雜談

  • 遊戲內部其實並沒有生成牌山,無論玩家還是電腦,每次摸牌時都會隨機生成摸到的牌。這一點可以通過模擬器S/L功能輕鬆驗證。

揭秘:電腦真的在跟你打牌嗎?

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一位名叫「Karu_gamo」的日本網友在推特上發文爆料:該遊戲的程式設計師壓根沒有為電腦設計打牌的算法邏輯。通過觀察內存數據即可發現,每次開局時,電腦就已經和牌。並且遊戲內置了一個計數器變量。在該變量減到0以前,電腦會隨機生成一張牌打出去,並不會和牌,就算玩家放銃了也不會;而當該值減到0時,就會立刻和牌。

B站技術區UP主「epcdiy」通過技術手段證實了上述說法,並將詳細過程做成了視頻公佈於眾:

正在加載中,若長時間空白則說明是網絡問題……


注釋

  1. 移至 在現在的大多數日麻規則裡,玩家宣佈立直後要先確定立直宣言牌不會被榮和,再實際支付立直棒;如果被榮和,則被視作立直失敗,不用支付立直棒。
  2. 移至 在現在的多數日麻規則裡,只要是自摸,即使已振聽,不管是否立直都可以和牌。

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