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成神之日系列條目☆
世界的終結 就像是謊言一樣,喧鬧的夏日物語。
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| “ |
世界が終わるのが 噓みたいに騒がしい ひと夏の物語。 世界的終結 就像是謊言一樣, 喧鬧的夏日物語。 |
” |
《成神之日》(神様になった日)是由Aniplex&key聯合企劃,麻枝準擔當原作及全話腳本,Na-Ga擔當角色原案,P.A.WORKS製作的一部原創動畫。
本作是key社繼《Angel Beats!》、《Charlotte》之後,Key×ANIPLEX×P.A.WORKS的原創電視動畫企劃第三彈。動畫於2020年10月10日播出。
Angel Beats!→Charlotte→The Day I Became a God,字母表定律繼續生效。
原作介紹
於2020年5月10日在Key社舉辦的「Key×ANIPLEX×P.A.WORKS 新Project發表會」首次發表。
據麻枝準稱,本作是他在《Charlotte》製作後長期遠離製作現場時產生的一個新的驅使自己創作的想法,是他的「回歸原點」之作。
劇情簡介
| “ |
彼女が神様になった日、 世界は終焉へと動き出した―― 她成為神的那一天, 世界開始走向終焉—— |
” |
高中最後的暑假,
每天都在為考大學做準備的成神陽太,
某天眼前突然出現了一位自稱為「全知的神」的少女·雛。
「30天後,這個世界將迎來終結」
面對如此宣告的雛,陽太感到困惑,但當雛在他眼前展現出如神一般的預知能力後,他終於確信這份力量是貨真價實的。
與超常的力量相反,像小孩子一樣天真爛漫的雛,不知為何決定寄居在陽太家,並開始兩人共同生活。
即將迎來「世界終結」的喧鬧夏日開始了。
登場人物
身穿修道服,自稱為全知的神。自稱是奧丁的少女。
突然出現在陽太面前,展示瞭如神一般的預知能力,並與陽太等人共度這個夏天。
這個力量究竟是什麼呢…?
主人公,準備考試的高中3年生。
單戀著青梅竹馬的伊座並杏子。
在公園打籃球途中遇到了雛,被她耍得團團轉,但仍然和她共度高中最後的夏天。
高中3年生,陽太的青梅竹馬。
興趣是觀看棒球比賽和電影鑑賞。性格沉穩,很會學習。
接受了陽太的邀請開始和他一起學習。
將來的夢想是成為電影的音響監督。
高中3年生,陽太的好友。
雖然性格冷淡,卻是在面對陽太的請求時總會奉陪到底的良友。
和陽太從中學時代的籃球部開始就是朋友,在比賽中展現出默契的打法。
陽太的妹妹。
平常顯得很慵懶,但其實性格溫柔關心他人。
興趣是自主製作電影,是電影研究部所屬。
- 神宮司光(神宮司()ひかり)
- CV:照井春佳
- 空所屬的電影研究部OG。
- 幫助母親經營拉麵店「天昇」。
- 天願賀子(天願()賀子())
- CV:嶋村侑
- 電視和雜誌爭相報導,才色兼備的著名律師。
- 主辦了麻將大賽「利伯塔斯杯」。
- 成神時子(成神()時子())
- CV:柚木涼香
- 陽太和空的母親。
- 大方而溫柔,能夠接受任何事情。
- 成神大地(成神()大地())
- CV:新垣樽助
- 陽太和空的父親。
- 在背後默默守護著陽太等人。好像是真的很閒
- 鈴木央人(鈴木()央人())
- CV:重松千晴
- 人稱天才黑客的神秘少年。
- 在自己變成孤兒的時候被世界級IT公司「芬裡爾」收養。
- 從CEO之處接受了「某個委託」並展開調查。
- CEO
- CV:井上喜久子
- 世界級IT公司「芬裡爾」的社長。
- 對任何事都保持冷靜,說話方式冷酷無情。
- 出於某種目的而收留央人,但考慮到他過於危險的才能而限制了他的行動。
- 尾熊雷太(尾熊()雷太())
- CV:松田健一郎
- CEO的部下,負責監視央人。
- 出於某種目的而和央人共同行動。
STAFF
- 原作、劇本:麻枝準(Visual Art's/Key)
- 監督:淺井義之
- 角色原案:Na-Ga(Visual Art's/Key)
- 角色設計、總作畫監督:仁井學
- 道具設計:牧野博美
- 美術監督:鈴木久留美
- 美術設定:藤井裕太
- 攝影監督:梶原幸代
- 色彩設計:中野尚美
- 3D監督:鈴木晴輝
- 編輯:高橋步
- 音響監督:飯田裡樹
- 音樂:MANYO、麻枝準
- 音樂製作:Visual Art's
- 製作人:鳥羽洋典、西出將之、辻充仁
- 動畫製作人:山本輝
- 動畫製作:P.A.WORKS
- 製作:Aniplex、ABC Animation、Visual Art's、TOKYO MX、BS11、名古屋電視台、Movic、P.A.Works
各話標題
| 話數 |
日文標題 |
中文標題 |
腳本 |
分鏡 |
演出 |
作畫監督
|
| 第一話 |
降臨の日 |
降臨之日 |
麻枝準 |
淺井義之 |
阿部百合子 |
小島明日香、山方春香
|
| 第二話 |
調べの日 |
曲調之日 |
高村彰 |
杉光登
|
| 第三話 |
天使が墮ちる日 |
天使墜落之日 |
松林唯人 |
小野和美、小笠原憂、小澤圓 Park Ae-lee、Lee Bu-hee
|
| 第四話 |
闘牌の日 |
鬥牌之日 |
上野壯大 |
小島明日香、宮下雄次、小澤圓 Park Ae-lee、Shin Min Seop Shin Hyung Sik、Lee Sang Jin Kim Seok Yung
|
| 第五話 |
大魔法の日 |
大魔法之日 |
篠原俊哉 |
阿部百合子 |
小島明日香、宮下雄次
|
| 第六話 |
祭の日 |
祭典之日 |
福田道生 |
橘內諒太 |
川面恆介
|
| 第七話 |
映畫撮影の日 |
電影拍攝之日 |
淺井義之 |
高橋正典 高橋晶 |
伊藤幸、小島明日香、宮下雄次 Park Ae-lee、Kim Seok Yung Shin Hyung Sik
|
| 第八話 |
海を見にいく日 |
去看海之日 |
福田道生 |
阿部百合子 |
Lee Bu-hee、Jung Eun-hee Eom Ik-hyun
|
| 第九話 |
神殺しの日 |
神滅之日 |
鈴木健一 |
菅沼芙實彥 |
川面恆介、杉光登、小澤圓 Shin Min Seop、Shin Hyung Sik Lee Sang Jin、Kim Seok Yung
|
| 第十話 |
過ぎ去る日 |
流逝之日 |
篠原俊哉 |
高村彰 |
小島明日香、宮下雄次、伊藤幸 Park Ae-lee、Jung Eun-hee Kim Min-sun、Lim Ji-hyun Ryu Seung-cheol、Song Hyeon-ju Han Eun-mi
|
| 第十一話 |
遊戱の日 |
遊戲之日 |
安藤真裕 |
松林唯人 |
川面恆介、杉光登、小澤圓、迫江沙羅 Lee Sang Jin、Shin Hyung Sik Shin Min Seop、Kim Seok Yung
|
| 第十二話 |
きみが選ぶ日 |
你所選擇之日 |
淺井義之 |
阿部百合子 菅沼芙實彥 橘內諒太 |
川面恆介、小島明日香、杉光登 宮下雄次、伊藤幸、Woo Jin-Woo Park Ae-lee、Jung Eun-hee、Kim Seok Yung Shin Hyung Sik、Shin Min Seop、Lee Sang Jin
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相關音樂
片頭曲(OP)
片尾曲(ED)
插曲
畫廊
-
動畫化祝賀(麻枝準)
-
動畫化祝賀(Na-Ga)
-
動畫化祝賀(淺井義之)
-
動畫化祝賀(仁井學)
-
動畫化祝賀(佐倉綾音)
-
動畫化祝賀(花江夏樹)
-
動畫化祝賀(石川由依)
-
動畫化祝賀(木村良平)
-
動畫化祝賀(桑原由氣)
衍生作品
漫畫版
由G's Magazine負責,ZEN作畫的本篇網絡漫畫自2020年11月15日起、至2022年1月16日止在COMIC-WALKER、niconico靜畫以不定期更新形式連載。另有發售兩卷單行本。
| 卷數 |
封面 |
發售日期
|
| 1
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 |
2021年05月27日
|
| 2
|
 |
2022年02月26日
|
網絡廣播
《成神RADIO》自2020年10月16日開始每隔週週五在音泉、Aniplex官方YouTube配信,由雛(佐倉綾音)、成神陽太(花江夏樹)主持。共13期,最後一期於2021年4月2日播出。另在2021年2月6日給一部分購買bd獲得入場券的幸運觀眾舉辦暨播出了特別廣播公開收錄會[4]。
開播前麻枝準的寄語
| 原文 |
ゲームクリエイターがアニメに挑戦し続ける理由
Keyというブランドを立ち上げ20年が経ちました。
そのアニバーサリーイヤーは、とてもひっそりと過ぎ去ってしまいました。恐らく長年のファンでないと、そんな記念すべき節目であることにも気づいてもらえていなかったのではないでしょうか。その溫度感はひしひしと感じていたため、過去の栄光にすがることなく、Keyというブランドは今なお健在であることを示すため、先陣を切って道を切り開かねば、という思いに駆られていました。
そのプロジェクトのひとつが、この企畫でした。
パソコンでノベルゲームをプレイする、という文化が廃れつつある今だからこそです。
自分はあくまでもゲームクリエイターであり、餅は餅屋であり、ゲームを作っているべき人間なのは重々承知なのですが、ありがたいことにもう一度チャンスがもらえたので、アニメのプロの中に交じって、新しい時代のKeyを作るべく、2017年から本プロジェクトに取りかかりました。背水の陣です。失敗したら、Keyというブランドが失墜しかねません。でも、挑戦権を得られたのだから、突き進むしかないと思ったのです。
自分は、元々アニメの腳本の勉強や下積み経験のない、ずぶの素人でした。
『神様になった日』も、最初の原稿は上手く書くことができず、ひどい狀況でした。周りの意見を聞いても、とても商業作品として通用する出來ではない、という辛辣なものでした。
それでも、可能性のようなものは感じてもらえたのか、「これは面白くなる」と言って良くしようとしてくれる方たちが現れました。
その人たちこそ、監督を筆頭としたアニメスタッフの皆さんです。
熱心に、こうしたほうがいい、ああしたほうがいい、という指摘をもらい、修正を繰り返しました。どうしてこんな素人に熱心に付き合ってくれているのだろう?と疑問に思う日々がありました。それでも叱吒激勵してくれる姿に、本気でこの作品を良くしようとしてくれているという真剣さを垣間見、それに懸命に応えようとし続けた2017年から始まった約2年半の年月でした。
鳥羽プロデューサーからは「原點回帰」というキーワードを頂いていました。
自分は『Angel Beats!』や『Charlotte』で、戦闘やバンドや異能力といったエンターテインメントとして放り込める要素はすべて放り込む、というゲーム製作の時とは違うシナリオを書いていました。その「原點回帰」の意味について特に深く話し合ったわけではないのですが、自分なりに『Kanon』や『AIR』の頃のような、ただ純粋に感動できるお話を求められているのだな、と解釈し、腳本を書き上げました。
これが新しい時代のKeyの一歩となることを切に祈っています。
|
| “ |
作為遊戲創作者不斷去挑戰動畫的理由
Key這一品牌創立已過了20年。
週年紀念已經悄悄地過去了。若不是長年的支持者,恐怕都沒有意識到這是如此值得紀唸的節點。由於強烈感受到了這種溫度感,為了展示Key這一品牌沒有依靠過去的榮光而依然健在,必須得一馬當先開拓道路——我被這樣的想法所驅使。
而這一項目的其中之一,就是本企劃。
正因為是在電腦上遊玩文字冒險遊戲這一文化逐漸荒廢的現在,才更要如此。
我終究是遊戲創作者,自然知道術業有專攻,自己本是應該去創作遊戲的人。但由於我幸運地再次獲得了機會,在與動畫專家們交流當中,為了打造出新時代的Key,而在2017年開始著手啟動這一項目。這正是背水一戰。若失敗的話,Key這一品牌恐怕會聲名掃地。但我認為正因為獲得了挑戰的權利,所以只有向前突進一條路。
我原本在動畫腳本方面就沒有學習和經驗,完全就是個外行。
《成神之日》也是,一開始的原稿就寫的不好,狀況非常糟糕。去詢問了周圍人的意見,得到的也是「這實在是不能用作商業作品」這種辛辣的評價。
即使如此,或許是令人感受到了可能性之類的東西吧,也出現了認為「這個會變得有意思起來的」願意幫我改進的人們。
這些人就是以監督為首的各位動畫製作人員。
我從他們那裡得到「這樣做會比較好」「那樣做會比較好」這些熱心的指點,反覆進行修正。我每天都有「為什麼願意如此熱心地陪著我這種外行人?」這種疑問。即使如此,我從他們斥責激勵我的身上,窺見了他們認真地想讓這部作品變得優秀的那份真心,於是我拼命地去回應這份真心——就這樣從2017年開始過了約2年半的年月。
我從鳥羽製作人那裡拜領了「原點回歸」這一關鍵詞。
在創作《Angel Beats!》和《Charlotte》時,我寫的是將戰鬥、樂隊、異能力這些能作為娛樂加入的要素通通放進去的,和製作遊戲時不同的劇本。而關於這次「原點回歸」的含義,我們並沒有專門去深入探討,我自己將其解釋為「大家希望的是像是《Kanon》和《AIR》那樣,能夠純粹地獲得感動的故事吧」,就這樣完成了腳本。
我深切祈願這部作品可以成為Key邁向新時代的一步。
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” |
| ——麻枝準[5]
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| | | 製作人員 |
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| | 現任成員 | | | | 前成員 | | | 外來參與 (VA[+]方面) | | | 升任VA社長
| | | 已離開VA
| | | 隸屬現狀待確認
| 鳥の(美術。曾被調入VA,之後仍有參與Key作品) |
| | 外來參與 (其他) | |
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| | 其他相關 |
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| | 視覺小說 | | | | 文學/漫畫 | | | | 音樂 | | | | 跨作品相關 | | | | 除《MOON.》《ONE~輝之季節~》外,上述作品均為相關成員在職時創作 |
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注釋
外部連結