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BeatStream
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原名 |
BeatStream ビートストリーム
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類型 |
單人街機音樂遊戲
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開發 |
KONAMI
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發行 |
KONAMI
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初代 |
BeatStream(無印) (2014年7月17日)
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最新作 |
BeatStream アニムトライヴ (2017年2月28日)
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相關作品 |
BEMANI系列
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BeatStream(日語:ビートストリーム;簡稱:BST/ビースト)是由科樂美製作的一款街機音樂遊戲,屬於BEMANI系列。
簡介
BeatStream是由科樂美製作,屬於BEMANI系列的一款街機音樂遊戲,2014年7月17日於日本稼動。玩家可通過與觸控屏內的音符互動來演奏樂曲。
直至停服,本遊戲收錄了來自BEMANI系列,東方系列和EXIT TUNES系列的曲目。
2015年11月,本遊戲的第二代BeatStream2開始進行測試,同年12月21公佈其正式版本,同時改名為BeatStream アニムトライヴ()。此版本在2017年2月28日停服,因此成為了該遊戲的最終版本。
停服後還有一部分BST機台被改造成了後來的Nostalgia的場測框體。根據官方愚人節情報,所有BS舊框體,包括被改造為Nostalgia的框體,都將於2017年9月1日徹底成為廢鐵。BEMANI為何如此無情,哪怕像未來打擊樂一樣離線化也好啊
遊戲系統
難度
遊戲中的每首曲目均有從易到難的LIGHT、MEDIUM、BEAST三個難度,部分曲目帶有NIGHTMARE難度。
在曲目選擇畫面中選擇「BEASTHACKER」模式後即可遊玩NIGHTMARE譜面。
遊戲界面
遊玩時在螢幕內部將會出現一個正八邊形的環狀區域,8個邊均為判定線。音符會從外向裡,沿著對應的判定邊界垂直的方向移動。判定環外還有六個位於左右、左/右上和左/右下的附加判定區(NIGHTMARE難度下將會增加一個判定環內部)。玩家需要根據旋律節奏來對音符施行點擊,切割,長按等動作。
判定環中央有指示本曲的完成度的指標環,每次開始遊玩歌曲時為30%(呈藍綠色,達標時呈粉色)。
遊戲界面最左側指示樂曲進度,左下角指示目前遊玩的是第幾首曲目。
BeatStream アニムトライヴ中,曲目進行至高潮部分時界面會出現「高潮時間」(HIGH TENSION TIME,ハイテンションタイム)特效。此特效一般出現1次,部分曲目還出現的次數還會大於1次。
- BST 2場測時,高潮時間下玩家獲得的分數翻倍,但實際版本中則未使用此機制。
音符
- 普通音符(通常ノート):在該音符到達判定環邊界時,點擊判定區域。
- 長按音符(ロングノート):在該音符頭部到達判定環邊界時點擊並長按,至尾部與頭部重合為止。中途不得鬆手。
- Stream音符(ストリームノート):出現於判定環之外,出現時根據時機按箭頭指示劃動。起點和終點各判定一次,中間節點可累計連擊。
- Ripple音符(リップルノート):Ripple音符(リップルノート):出現於上文所述的附加判定區域,當外圈與音符重合時點擊。
- 劃動音符(スラッシュノート):在該音符到達判定環邊界時,點擊並向任意方向劃動。
出現同時押的音符會被標記為黃色或青色,兩顏色交替出現。
判定
- Fantastic:精準擊中,或者Stream音符在規定時間內到達尾部。
- Great:擊中偏差較小。
- Fine:擊中偏差較大。
- miss:未擊中,或者在按住長按音符時鬆手。觸發後連擊歸零,Gauge降低3%。
評價
- AAA:950000-1000000
- AA:850000-949999
- A:700000-849999
- B:600000-699999
- C:500000-599999
- D:0-499999
如遊玩過程中沒有出現Miss判定則為FULL COMBO,在此基礎上打出全部Fantastic即為PERFECT。
如最終結算時Gauge達到70%及以上則判定為CLEAR(通過),否則為FAILED(失敗)。
遊戲模式
- SINGLE:單人模式。該模式分為STANDARD或TEAM BATTLE,STANDARD為常規單人模式(同時可以在這裡選擇BEASTHACKER模式),TEAM BATTLE則為聯機對戰,採用4v4機制。
- FRIEND:本地對戰模式。該模式下遊玩曲目的玩家規模與SINGLE模式下TEAM BATTLE中的等價,其中的玩家可以自由選擇某一特定曲目的任意難度遊玩,但不可選擇自己尚未解鎖的難度。
- COURSE:組曲模式。此模式將根據連擊數調整音符的得分,連擊數為4首曲目共通。
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注釋
外部連結