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シノビスラッシュ | |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | iOS、Android |
開發 | Drossel/Studio |
發行時間 | 2021年11月5日(iOS) 2023年9月15日(Android) |
“ | 忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲーム | ” |
シノビスラッシュ(英文名:SHINOBI SLASH)是由日本遊戲社團Drossel/Studio開發的音樂遊戲,於2021年11月5日發行。
本遊戲中雖然有看板娘和少量劇情,但並不存在任何角色養成或抽卡要素,一切玩法均圍繞打歌展開。目前主要遊玩模式有自由演奏模式和任務模式。
每首曲目必定有易戦、実戦、激戦三個難度的譜面,現有譜面難度範圍從1級到15級。
シノビスラッシュ採用立體下落的遊戲形式。打歌界面的正下方含有傳統4K下落軌道;此外,界面左右兩側及中心均會下落音符,需要用模擬忍者斬擊的方式滑動接取。
遊戲官方宣傳為「手持玩家和平板玩家都能享受的音樂遊戲「[2],因此所有譜面均為雙指譜,不存在三押和多押。但高難度譜面中存在很多高速側邊滑鍵、以及滑鍵與底部音符的出張組合,因此純拇指的攻略難度較平板而言明顯更高。
遊戲中的音符共有5種不同的判定:
玩家可在遊戲選項中設定是否顯示音符打擊過快/過慢(FAST/SLOW);如設置顯示,結算界面會統計FAST/SLOW的數目。
通關狀態:自由模式下,遊戲判定通關的唯一標準是血條值。遊戲開始時血條為滿格,未擊中音符會扣除血條;若血條不滿的話,擊中音符會增加血條。遊戲共有兩種不同的血條:通常血條與HARD血條(在設置中開啟「猛攻」模式後使用,比通常血條掉血快得多),這兩種血條沿襲了很多同類主流音遊的設定。以下幾種通關狀態後面的會覆蓋前面的。
分數與通關檔位:シノビスラッシュ的結算檔位共分E、D、C、B、A、AA、AAA、S八檔。目前的結算檔位僅依賴於分數:
3.0版本新增,為遊戲中的玩家評分體系,由一個0到16之間的數值、與其對應稱號組成,稱號均為日本傳統色系中的顏色。
遊戲的唯一貨幣為Pt點數,用於任務模式中的BOSS挑戰。Pt點數可由打歌獲得:
遊戲目前收錄曲目已超過100首。更多曲目信息可參考SHINOBI SLASH/曲目列表。
2025年3月20日,遊戲實裝了段位系統,共分為初段至皆傳,共十一個段位。
段位 | 段位曲 | |||
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第一首 | 第二首 | 第三首 | ||
初段 | 宵祭、月光に照らされて(易戰 5) | 紅燈(易戰 6) | 仮想河川と薫風花火(實戰 7) | |
二段 | 出藍(實戰 7) | Sakura Warrior 2022(實戰 8) | Akatsuki(實戰 8) | |
三段 | Trinity Nova(實戰 8) | Faith of Eastward(實戰 9) | 花魁亂舞(實戰 9) | |
四段 | 天翠蓮(實戰 9) | 彩葉街道(實戰 10) | Luna Rossa(實戰 10) | |
五段 | conflict(實戰 10) | 踴ロ踴ロ(激戰 11) | 千紫萬紅(實戰 11) | |
六段 | 災厄の妖狐 -Awakening-(實戰 11) | Midnight o'clock(激戰 11) | Zangetsu(激戰 12) | |
七段 | さくらスコール(激戰 12) | 斬る!!!(激戰 13) | See no Beep(激戰 13) | |
八段 | Sushi Tornado(激戰 13) | 鏡花水月(激戰 13) | ニニ(激戰 14) | |
九段 | SHINOBI STREAK(激戰 14) | Rotter Da!(激戰 14) | 黃泉ノ廻リ道(激戰 15) | |
十段 | 天牢雪獄(激戰 15) | 斑雪(激戰 15) | 明鏡烈火(激戰 15) | |
皆傳 | SLASH(激戰 15) | 憑黃泉(激戰 15) | シノビ・スピリッツ(激戰 15) |
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官網(日文):https://www.drossel.studio/shinobi/
官方推特(日文):https://twitter.com/SHINOBI_SLASH