
本文介紹的是iOS/Android版本的Groove Coaster遊戲。
本條目中所使用的數據或歌詞,
其著作權屬於TAITO株式會社或其他著作權人,僅以介紹為目的引用。
Let's Groove Coaster!!!
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當前版本:
- 街機(最終版本):4.74(AC)/1.8002(音炫軌道)
- 移動版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本詳情:
街機:4.73,於2022年6月29日更新。
音炫軌道:1.8002,於2021年4月1日更新。
移動版:
- iOS:2.0.19,於2021年12月27日更新。
- 適配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的畫面。
- Android:1.0.16,於2020年3月6日更新。
Switch 版:1.0.10,於2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不顯示玩家名稱的問題
- 修正了記錄頁面裡排位匹配的遊戲回數變成了樂曲遊玩回數的問題
- 修正了「在線遊玩模式」時的對戰選項設定、「一個人遊玩」等,不算作在線遊玩的問題
- 信息和追加歌曲增加了NEW標識
- 修正了在線遊玩時通過特定條件不能進行遊玩的問題
- 修正了在同時安裝多個DLC的情況下,遊戲不能正常運行的問題
近期配信及活動:
街機:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
移動版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原創 Pack 7 配信
本遊戲已經於2025年3月31日14:00起停止在線服務,並正式結束營運。
Groove Coaster 2 Original Style
|

|
原名 |
Groove Coaster
|
官方譯名 |
音炫軌道
|
常用譯名 |
節奏過山車
|
類型 |
音樂節奏遊戲
|
平台 |
iOS/Android
|
開發 |
Taito Corporation Matrix Software
|
發行 |
Taito Corporation
|
音樂 |
COSIO(ZUNTATA)等
|
停服時間 |
2025年3月31日
|
相關作品 |
詳見主條目Groove Coaster
|
Groove Coaster 2 Original Style是由Taito株式會社與Matrix Software共同開發,並於iOS和Android平台發行的一款音樂節奏遊戲。
遊戲系統
操作方法
遊戲本身提供了兩種操作模式: TOUCH(觸控螢幕幕)與MIC(通過麥克風辨識),在MIC模式下,只存在HIT操作,其餘的操作(HOLD/FLICK/BEAT/SCRATCH)等全部移除。所以真的有人可以用MIC來收歌嗎
譜面難度
絕大部分譜面擁有6個難度,其中分為BASIC與ARCADE兩個難度大類,每個大類又分為EASY、NORMAL、HARD三個難度。而部分早期譜面只有BASIC三個難度。
- 前三個無前標的難度為BASIC難度,此難度下不會出現雙手NOTE與高頻率擊打,適合新手入門或單手遊玩。
- 後三個帶有AC前標的難度為ARCADE難度,會出現4種雙手NOTE與高頻率的擊打,難度普遍高於BASIC同名難度,適合進階玩家遊玩。
- 實際上ARCADE難度是街機版本的譜面移植,三個難度分別對應街機的SIMPLE、NORMAL、HARD。且因為定級問題不會出現街機的EXTRA難度譜面。
Note類型及操作
遊戲中共存在九種類型的Note,每種均擁有GREAT、COOL、GOOD、MISS四個等級的判定:
- HIT:最基本的note,當判定點與其接觸時需單擊一次。
- 遊戲中HIT一共有三種不同的樣式:最為常見的小圓點、類似星星閃光的LIGHT NOTE、和極少數譜面會出現的CRAB NOTE(樣子參考判定點CRAB皮膚)。三種均只在模樣上存在區別。
- CRITICAL:HIT的雙手版本,需要兩隻手同時進行一次單擊。
- HOLD:基礎版長條,接觸時需按住直至判定點脫離。
- 當判定點接觸到起始點卻沒有檢測到任何操作時(漏鍵),不會立即被判為MISS。此時作出對應操作便可,但會根據漏掉的長度而降低判定評價,甚至可能被判為MISS。
- 然而若中途出現錯誤操作(提前鬆開等),會導致「提前斷條」,並立即根據達成百分比進行判定。
- 無尾判。
- FLICK:具有方向指向性的Note,接觸時需要進行一次單擊並向箭頭所指的方向滑動。
- 滑動方向允許45°的最大角誤差,若滑動方向超過這個允許誤差即判為MISS。
- BEAT:特殊型長條,進入長條區間後需要進行一定頻率的連續擊打。
- 一段時間未擊打或擊打頻率過低便會判為不滿足條件,根據完成百分比進行結果判定。
- SCRATCH:特殊型長條,判定區間內需保持一隻手在螢幕上連續滑動。
- 教學中介紹這種NOTE的打法是手指來回進行滑動,但實際判定是隻要保持手指一定幅度的運動即可,因此一部分老玩家會採用「畫圈圈」的手法。
- DUAL HOLD:CRITICAL長條版本。類似HOLD,但需兩隻手同時進行擊打並按住。
- 判定可參考HOLD。
- 和CRITICAL一樣,兩根手指也可以。
- 只在ARCADE難度出現
- FLICK HOLD:SLIDE長條版本。類似HOLD,需要進行一次單擊,然後向箭頭方向滑動一段距離,然後保持至長條結束。
- 判定可參考HOLD與FLICK
- 只在ARCADE難度出現
- DUAL FLICK:FLICK雙手版,可以視為兩個FLICK的組合。此類Note需要兩隻手分別向兩個箭頭的方向滑動來完成。
- 每個箭頭都可以有45°的角誤差,然而一旦其中一個箭頭超過誤差允許範圍即判為MISS。
- 只在ARCADE難度出現
AD-LIB
一種特殊的note,不會在譜面上顯示,但仍能在正確時機通過HIT動作擊中。當擊中時會發出特有的擊中音效,且判定點右下會顯示AD-LIB字樣。
- 每張譜面必定存在至少一顆AD-LIB
- 未擊中AD-LIB不會導致斷CHAIN,但會導致漏判定分和CHAIN分,且即便擊中了所有非AD-LIB音符,結算時只會顯示NO MISS而非FULL CHAIN
- 使用VISIBLE道具可以顯示這些NOTE的存在
結算
BASIC
譜面基礎分數按照下表計算:
Target
|
分數 (Easy)
|
分數 (Normal)
|
分數 (Hard)
|
TAP (HIT) |
100 |
200 |
300
|
HOLD 中 |
30 |
60 |
90
|
HOLD 結束 |
200 |
400 |
600
|
BEAT 中 |
50 |
100 |
150
|
BEAT 結束 |
200 |
400 |
600
|
FLICK (SLIDE) |
200 |
400 |
600
|
SCRATCH 中 |
70 |
140 |
210
|
SCRATCH 結束 |
200 |
400 |
600
|
AD-LIB |
300 |
600 |
900
|
此外,分數計算還按照以下規則:
- HOLD、BEAT、SCRATCH 這些 Target 的過程不參與倍率計算(結束時參與)。
- CHAIN 數增加 1 時,Target 的分數也會相應的增加 0.1 倍的加成。
ARCADE
控制模式
判定點樣式、道具與皮膚
判定點(AVATAR)
即為遊玩過程中的判定點樣式,除了裝飾用之外還帶有一些附加效果。基本的附加效果如下:
- G:遊戲開始時的初始血量。
- L:遊戲時的最大血量。
- E:獲得的經驗值倍數。
但街機版推出之後隨著開發重心的轉移,後期出的 AVATAR 則與街機的顯示情況幾乎一致,即初始 30 血,最大血量為 100,與街機一樣在 Target 周圍顯示判定圈等。
到目前為止可使用的判定點見下表:
判定點名稱
|
初始血量(G)
|
最大血量(L)
|
獲得的經驗值(E)
|
其它效果
|
展開獲取方式
|
GENE |
0 |
100 |
100% |
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
遊戲初期即擁有
|
GENE Ver. 2 |
0 |
110 |
100% |
升到 16 級即取代 GENE
|
GENE Ver. MAX |
20 |
110 |
100% |
升到 35 級即取代 GENE Ver. 2
|
ENERGY |
0 |
120 |
100% |
血條最大值為 120 |
升到 2 級即擁有
|
ENERGY Ver. 2 |
0 |
130 |
100% |
血條最大值為 130 |
升到 26 級即取代 ENERGY
|
ENERGY Ver. MAX |
0 |
140 |
100% |
血條最大值為 140 |
升到 46 級即取代 ENERGY Ver. 2
|
LIGHT |
0 |
100 |
100% |
遊戲過程中會在左下角提示操作說明 |
升到 6 級即擁有
|
LIGHT Ver. 2 |
15 |
100 |
100% |
升到 21 級即取代 LIGHT
|
LIGHT Ver. MAX |
30 |
100 |
100% |
升到 40 級即取代 LIGHT Ver. 2
|
SPARK |
0 |
100 |
100% |
無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 10 級即擁有
|
SPARK Ver. 2 |
0 |
110 |
100% |
升到 30 級即取代 SPARK
|
SPARK Ver. MAX |
20 |
110 |
100% |
升到 52 級即取代 SPARK Ver. MAX
|
OCTOPUS |
0 |
100 |
103% |
獲得的經驗為平時的 1.03 倍 |
升到 14 級即擁有
|
OCTOPUS Ver. 2 |
0 |
110 |
103% |
升到 33 級即取代 OCTOPUS
|
OCTOPUS Ver. MAX |
0 |
120 |
103% |
升到 61 級即取代 OCTOPUS Ver. 2
|
CRAB |
0 |
100 |
100% |
GOOD 的判定範圍增加 |
升到 20 級即擁有
|
CRAB Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
GOOD 的判定範圍增加 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 38 級即取代 CRAB
|
CRAB Ver. MAX |
20 |
100 |
100% |
升到 ? 級即取代 CRAB Ver. 2
|
SQUID |
0 |
100 |
100% |
通關線下降至 60 |
升到 24 級即擁有
|
SQUID Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
通關線下降至 60 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 44 級即取代 SQUID
|
SQUID Ver. MAX |
0 |
120 |
100% |
升到 ? 級即取代 SQUID Ver. 2
|
UFO |
0 |
100 |
100% |
無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 29 級即擁有
|
UFO Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 50 級即取代 UFO
|
UFO Ver. MAX |
0 |
100 |
100% |
升到 ? 級即取代 UFO Ver. 2
|
RAPID |
0 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.1 倍 |
升到 58 級即擁有
|
RAPID Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.1 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 67 級即取代 RAPID
|
RAPID Ver. MAX |
0 |
100 |
103% |
升到 91 級即取代 RAPID Ver. 2
|
GOLDFISH |
30 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.5 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
使用鈔能力在商店獲得
|
BUTTERFLY |
30 |
100 |
100% |
譜面左右鏡像翻轉(自帶 MIRROR 道具效果) 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
|
BIRD |
30 |
100 |
300% |
獲得的經驗為平時的 3 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
|
HUMAN |
30 |
100 |
100% |
通關線下降至 40 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
|
ENE(2D) |
30 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.5 倍 |
購買 Kagerou Project Pack 大包獲得
在2013年3月21日至2013年4月8日或者2014年1月20日至2014年2月3日時,遊玩 Kagerou Project Pack 任意曲目 2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發布人造エネミー的分數
|
KING METAL DRAGON |
20 |
100 |
200% |
獲得的經驗為平時的 3 倍 |
|
PHOENIX |
30 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.5 倍 |
2013年11月11日前在某兩個404社交網站發布任意曲目的分數 2015年08月20日至2015年09月30日時在某404社交網站發布 Groove Prayer 的成績
|
IA |
30 |
100 |
100% |
在商店購買 IA CRAB Pack
|
ENE(3D) |
30 |
100 |
100% |
購買 Kagerou Project Pack 大包獲得
2014年4月25日至2014年5月11日期間遊玩 Kagerou Project Pack 4 任意曲目並發布成績 2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發布サマータイムレコード的分數
|
GC CRAB |
20 |
100 |
100% |
無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
2015年08月20日起可在商店免費獲取
2013年7月22日前登錄 TAITO ID 後在商店獲取
|
R-GRAY0 |
0 |
100 |
100% |
血條增加時額外增加 0.5 倍 |
在2014年2月19日前購買 ZUNTATA Arrange Pack 1並在某兩個404社交網站發布遊玩曲目的分數 2015年8月28日至2015年9月30日期間在某404社交網站發布 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 的分數
|
RAIN |
30 |
100 |
100% |
|
R-GRAY1 |
30 |
100 |
100% |
|
FB777 |
30 |
100 |
100% |
|
KIKKUN |
30 |
100 |
100% |
|
aromahot |
30 |
100 |
100% |
|
eoheoh |
30 |
100 |
100% |
|
DOLPHIN |
15 |
100 |
100% |
初期血量為 15 |
升到 110 級即擁有
|
DOLPHIN Ver. 2 |
15 |
100 |
100% |
初期血量為 15 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 120 級即取代 DOLPHIN
|
DOLPHIN Ver. MAX |
20 |
100 |
100% |
初期血量為 20 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 140 級即取代 DOLPHIN Ver. 2
|
HORSE |
0 |
120 |
100% |
血條最大值為 120 |
升到 150 級即擁有
|
HORSE Ver.2 |
0 |
120 |
100% |
血條最大值為 120 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 175 級即取代 HORSE
|
HORSE Ver.MAX |
0 |
130 |
100% |
血條最大值為 130 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 185 級即取代 HORSE Ver.2
|
GC SQUID |
20 |
110 |
100% |
無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
200 萬下載量紀念,在商店免費獲取
|
TAMADRA |
20 |
100 |
200% |
|
|
DRAGON |
30 |
100 |
100% |
|
|
HITO |
30 |
100 |
100% |
|
|
ν-No.13- |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHEEP |
30 |
100 |
100% |
|
|
Fess up*2 |
0 |
100 |
100% |
|
|
PEGASUS |
30 |
100 |
100% |
|
|
HELICOPTER |
30 |
100 |
100% |
|
|
GC OCTOPUS |
20 |
100 |
100% |
|
|
SAYO |
30 |
100 |
100% |
|
|
PAPER CRANE |
30 |
100 |
100% |
|
|
INTER GRAY |
30 |
100 |
100% |
|
|
BLACK FLY |
30 |
100 |
100% |
|
|
UFO-CO |
30 |
100 |
100% |
|
|
March&Arch |
30 |
100 |
100% |
|
|
SPACE INVADERS |
30 |
100 |
100% |
|
|
NICO |
0 |
100 |
105% |
|
|
NICO Ver.2 |
0 |
110 |
105% |
|
|
NICO Ver.MAX |
0 |
120 |
105% |
|
|
REIMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
MARISA |
30 |
100 |
100% |
|
|
HATSUNE MIKU(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
HATSUNE MIKU(3D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHOHEI |
30 |
100 |
100% |
|
|
BABI |
30 |
100 |
100% |
|
|
COSIO |
30 |
100 |
100% |
|
|
RANKO(Butaotome) |
30 |
100 |
100% |
|
|
RONMEI |
30 |
100 |
100% |
|
|
FULLMETAL ZUNDOKO |
30 |
100 |
100% |
|
|
CANDICE BONBON |
30 |
100 |
100% |
|
|
OMAKE |
30 |
100 |
100% |
|
|
Carte |
30 |
100 |
100% |
|
|
t+pazolite |
30 |
100 |
100% |
|
|
KNITTY |
30 |
100 |
100% |
|
|
FB777(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
KIKKUN(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
aromahot(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
eohoeh(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
LINKA |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIRIN |
30 |
100 |
100% |
|
|
RISA |
30 |
100 |
100% |
|
|
NEMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
EMI |
30 |
100 |
100% |
|
|
MOGA |
30 |
100 |
100% |
|
|
AYANE |
30 |
100 |
100% |
|
|
KAIDAN*3 |
30 |
100 |
100% |
|
|
Pikarin |
30 |
100 |
100% |
|
|
AKIRA |
30 |
100 |
100% |
|
|
SYAMEIMARU |
30 |
100 |
100% |
|
|
EDM BOW |
30 |
100 |
100% |
|
|
SANAE |
30 |
100 |
100% |
|
|
Massive New Krew |
30 |
100 |
100% |
|
|
SAKUYA |
30 |
100 |
100% |
|
|
MASAKI |
30 |
100 |
100% |
|
|
BUBBLEN |
30 |
100 |
100% |
|
|
FRANDRE |
30 |
100 |
100% |
|
|
RACHEL |
30 |
100 |
100% |
|
|
REIMU(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
ONE(3D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
CHICK |
30 |
100 |
100% |
|
|
MARISA(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
ALICE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
CHIBI LINKA |
30 |
100 |
100% |
|
|
YOUMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
SILVER HAWK |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIKO(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
DOG(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHINMYOUMARU |
30 |
100 |
100% |
|
|
RITMO |
30 |
100 |
100% |
|
|
FISICA |
30 |
100 |
100% |
|
|
SANAE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
Rilyca |
30 |
100 |
100% |
|
|
Gustav Heydrich |
30 |
100 |
100% |
|
|
13 |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIKOKO(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
AKANE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
GUMI(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
GUMI(GUITAR) |
30 |
100 |
100% |
|
|
REMILIA SCARLET |
30 |
100 |
100% |
|
|
LINKA&BOAR |
30 |
100 |
100% |
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DOG(3D) |
30 |
100 |
100% |
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Human |
30 |
100 |
100% |
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SOUL |
30 |
100 |
100% |
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Flowey |
30 |
100 |
100% |
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HIKARI |
30 |
100 |
100% |
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TAIRITSU |
30 |
100 |
100% |
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|
aran |
30 |
100 |
100% |
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UDONGEIN(2D) |
30 |
100 |
100% |
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ATTACK THE MUSIC |
30 |
100 |
100% |
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IA(ninja) |
30 |
100 |
100% |
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|
ONE(ninja) |
30 |
100 |
100% |
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DJ NOBUNAGA |
30 |
100 |
100% |
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SARASSY |
30 |
100 |
100% |
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|
Xenoa |
30 |
100 |
100% |
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|
SAKUYA(2D) |
30 |
100 |
100% |
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El Clear |
30 |
100 |
100% |
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El Fail |
30 |
100 |
100% |
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ANDROMEDAKO |
30 |
100 |
100% |
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POLYVINYL DONTSUKU |
30 |
100 |
100% |
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OKINA(2D) |
30 |
100 |
100% |
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CIRNO(2D,TAN) |
30 |
100 |
100% |
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ANNOYING DOG |
30 |
100 |
100% |
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NAPSTA BLOOK |
30 |
100 |
100% |
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TEMMIE |
30 |
100 |
100% |
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B.B.K.K.B.K.K. 1 |
30 |
100 |
100% |
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B.B.K.K.B.K.K. 2 |
30 |
100 |
100% |
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道具(ITEM)
皮膚(SKIN)
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