NOISZ系列

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NOISZ系列
移動端Logo
PC端Logo
Noisz starlight logo.jpeg
Noisz logo.jpeg
類型 音樂遊戲STG
平台 iOSAndroid
Microsoft Windows
MacOS(僅32bit版本)
街機
Nintendo Switch
開發 Anarch Entertainment
發行時間 PC端:2018年9月1日
移動端:2022年2月2日
街機:2022年6月19日
NS端:2023年10月7日

NOISZ系列是由美國遊戲製作商Anarch Entertainment發行的遊戲。

簡介

NOISZ是由Anarch Entertainment開發的,融合了彈幕躲避與音樂節奏要素的遊戲系列。本遊戲存在多平台的不同版本:

  • 2018年9月1日,本作的PC端版本《NOISZ》於Steam平台發行。
  • 2020年1月1日,本作的PC端版本發布了追加包《NOISZ re:||VERSE》,添加了更多歌曲與遊戲模式。
  • 2021年10月30日,本作的移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》的前傳《2ECONDS TO STΔRLIVHT+》於PC/iOS/Android平台發行。在開始之前,兩個故事走到了一起。LGBTQ二合一視覺小說。節奏子彈地獄VN NOISZ STΔRLIVHT的獨立前傳,是NOISZ系列的一部分。
  • 2022年2月2日,本作的移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》於iOS/Android平台發行。
  • 2022年6月19日,本作的街機版本《NOISZ ARC⌖CODA》發行,收錄了PC端版本的全部歌曲及部分街機獨佔曲。
  • 2023年10月7日(美國時間),本作DLC《NOISZ EPISODE G》在pc端發行。
  • 2023年10月7日(美國時間)(日本發行時間2023年10月12日),本作的NS端《NOISZ re:||COLLECTION G》開發完畢進行公測,內容包括NOISZ本體和所有DLC內容。

Anarch Entertainment為美國的獨立遊戲製作組,其核心成員k//eternal與TaroNuke曾參與過ArcaeaPump It Up Infinity冰與火之舞等不同平台音樂遊戲的製作。因此本遊戲的製作、亦以多平台的遊戲為目標。[1]

遊戲系統

本遊戲的PC端版本《NOISZ》與街機版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ re:||COLLECTIONG》為與音樂結合的彈幕遊戲,玩家需要操縱角色位置,來躲避螢幕四方飛來的彈幕。彈幕的類型與配置,會隨音樂的節奏不斷變化。

移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》則同時融合了彈幕躲避與傳統音遊的節奏點擊玩法。遊戲中包含4鍵的下落式軌道、及螢幕中心的一個玩家可拖動的角色圖標。玩家需要在隨著音樂節奏點擊下落音符的同時,拖動角色躲避彈幕。

遊玩模式

pc/ns端中,玩家可以選擇以下幾種不同模式遊玩歌曲:

  • 故事模式:分為Ignition,re:||VERSE和episode G三部分。除Ignition外,其他兩個故事需購買dlc解鎖。
  • 自由模式:可並不自由地遊玩通過故事模式/dlc解鎖的曲目。
  • 課題模式:需購買re:||VERSE dlc解鎖。分為六個階段,需到達一定的HZ開放,難度涵蓋easy3.0~overload13.0。可解鎖兩個風格四個模塊。

移動端中,玩家可以選擇以下幾種不同模式遊玩歌曲:

  • 普通模式:標準的遊玩模式,玩家的血條與對BOSS傷害均為默認值。
  • 練習模式:在練習模式中,你對致命傷害免疫,可以從你選擇的任何節點開始遊玩。然而,分數不會被保存,而且歌曲完成時不會給予任何獎勵。
  • 挑戰模式:在挑戰模式中,玩家可以挑戰更為困難的懲罰和通關條件,以獲得額外獎勵。此模式需要消耗coinz。

關卡與難度

遊戲中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四種難度,難度標級範圍在1-14之間。

pc/ns端中每首歌默認解鎖EASY,NORMAL和HARD難度,OVERLORD難度需要HARD難度達到S(或以上)評級解鎖。

移動端NOISZ SL中每首歌默認解鎖EASY和NORMAL難度,HARD難度需要NORMAL難度達到A(或以上)評級解鎖,OVERLORD難度需要HARD難度達到S(或以上)評級解鎖。[2]

彈幕玩法

彈幕玩法為本遊戲的核心玩法。遊戲中的彈幕會從BOSS的位置向外發射,共有以下2種:

  • 子彈:單點形的彈幕,常會按照一定圖案成堆出現,並向不同方向移動。
  • 雷射:長條形的彈幕,會以射線的方式貫穿整個螢幕,並可以旋轉與移動。
  • boss:boss通常具有特殊的運動軌跡,可以發射彈幕,具有碰撞傷害的同時無法被任何技能格擋消失,在移動端以外的版本,靠近boss本體會造成碰撞傷害注意,一部分boss本體傷害等同於虛空彈幕
  • 此外,(移動端)還有兩種特殊形式的彈幕:
  1. 數學題機制:每輪選擇共有四個選項可供選擇(而且是不定項選擇哦),每道題會有1-4輪選項需要選擇。對於只有1、2和4輪選項的題目,只有全部回答正確才不扣血,而對於有3輪選項的題目,可以錯選/漏選任一輪,漏選/錯選輪數超過一輪判定為受擊。(其他的例如記憶題,計算題機制都基於數學題內核,參考類似機制即可。)
  2. 雷射提示/TAP有時會作為實體彈幕。

彈幕的顏色基本上有3種:藍色、紅色與黑色(虛空彈幕)。

  • 碰到虛空彈幕時,無論擁有多少血量,都會直接結束遊戲。(1UP裝備模塊的原地復活和護盾模塊產生的藍色護盾值也無效,直接結束遊戲,但是除Joker以外的角色以及中,SS HP會直接被扣到剩1滴血然後存活,也可以被Hakuno的護盾抵擋。)
  • 除了特殊皮膚和附帶懲罰條件的情況下,碰到藍色或紅色彈幕時,會扣除血條。
  • 在PC/街機/NS端,角色可以使用格擋來抵擋藍色彈幕。
  • 角色的護盾類技能,在移動端可以抵擋所有彈幕、在PC/街機/NS端可以抵擋的彈幕視風格而定。

在PC/街機端中,玩家通過方向鍵控制角色的位置;移動端中,玩家則以拖動的方式控制角色。NS端中,則是以左手柄搖杆或方向按鍵的方式操縱人物(如果是單手柄遊玩,則用搖杆控制)。

  • 移動端存在特別的RS-DASH系統:顯示為連接角色的灰白色線條,玩家若在拖動角色時放手,除特殊情況,角色會立刻返回至螢幕中下方的默認位置,返回過程中為無敵狀態(碰到彈幕不會掉血)。因此可以通過這種方式,躲避一些圍困住角色的彈幕。請注意,黑色彈幕無法使用RS-DASH,如果回到對接點的過程中碰到了黑色彈幕依然會遊戲結束。(代碼是這麼寫的)

音遊玩法

在移動端NOISZ SL中,遊戲亦存在音遊的玩法,玩家在躲避彈幕的同時,需要按節奏點擊音符。

為了引入該玩法,移動端的遊戲螢幕被分為上下兩部分,上方黑色背景區域為彈幕區,玩家可以拖動角色在這個區域移動;下方粉色背景區域為下落式按鍵區,在這個區域點擊可以接住下落式 的按鍵。下落式按鍵的判定線則位於兩個區域的分隔線上。

遊戲中出現的音符可分為兩類:下落式的音符,與彈幕區中出現的音符。其中下落式的音符可進一步分為以下4種:

  • TAP(單鍵):藍色單鍵音符,在音符與下方指示線重疊時,點擊即可。
  • HOLD(長條):綠色長條形音符,在音符頭與下方指示線重疊時,按住音符,並隨著長條的移動方向移動,在音符尾與下方指示線重疊時,放開手指。
  • SLIDE(滑鍵):粉色箭頭形音符,當音符碰到指示線時,按箭頭方向快速滑動。
  • FLICK(劃鍵):藍色箭頭形音符,中間有一顆紅色菱形。與滑鍵相同,但必須點擊後滑動。
  • MINE(地雷):紅色音符,不可點擊,若碰觸到紅鍵範圍內則扣除血條。
  • MINE (虛空地雷):黑色音符,不可點擊,若碰觸到黑鍵範圍內則(通常情況而言)直接Game Over。

彈幕區中的音符則只有一種:

  • SLASH(空中滑鍵):粉色圓圈形音符,內部含有箭頭,會出現在螢幕中的任意位置。該音符出現後會顯示時間倒數,當倒數為零時,玩家需要按照圓圈中箭頭的方向,拖動角色穿過該圓圈。

血條

遊戲中,玩家與BOSS各自擁有一個血條。玩家需要在避免自身血條降低的同時,對BOSS產生傷害。

玩家的血條以以下方式顯示:

  • 在PC端/街機端/NS端,玩家的血條並不存在百分比,而是以生命值(愛心)計數。每受擊一次,會扣除一格生命值(黑色彈幕/特殊STYLE除外),以白色X或紅色X顯示在boss血條上,並在角色上顯示剩餘生命值。生命值扣除至零時,不會結束遊戲,但玩家有時會有lethal或inversion效果,lethal效果為直接結束遊戲,inversion效果為繼續撞彈boss的血條會恢復同時降低輸出為原先的十分之一,無效果則輸出變為原先的十分之一。在特殊STYLE下也會有特殊情況。
  • 在移動端,玩家的血條為粉色,會顯示在下落式按鍵區的頂部。受擊或未按到音符,玩家的血條會降低,若降至0則被視為失敗,退出關卡自動結算。

BOSS的血條在PC端/街機端/NS端顯示在螢幕的左上角和正下方,而移動端顯示在螢幕的正上方,都以百分比計算:

  • 每首曲目都會被分成四個段落(Verses)(部分曲目存在特殊情況,如五個、三個、兩個以及一個Verses),每部分的BOSS血條會單獨計數。PC端/街機端/NS端位於螢幕的左上角與正下方血條的右下角,移動端位置在boss血條的左上方。
  • 每個段落開始時,BOSS的血條默認為-100%(即滿血)(PC/NS/街機端存在特殊情況,部分boss的血條為-999%)(在移動端的對戰曲以及PC/NS/街機端的overload難度亦存在特殊情況,boss的血條為0%)。玩家對BOSS產生傷害時,該數值會逐漸上升(代表BOSS的剩餘血量降低)。正常情況下,當血條到達0%時,代表玩家通關該段落(在移動端的對戰曲中存在特殊情況,階段結束前打至80%才可判定通過該段落)。此時,玩家仍可繼續對BOSS產生傷害,額外傷害會以正百分比的形式展現(在移動端的對戰曲中存在特殊情況,無論傷害如何溢出血條在結算階段總和最高不會超過300%)。在移動端,如果此時玩家並未受到傷害,玩家會得到一個節點星星(分為金和銀)。
  • 在PC端/街機端/NS端,玩家需要根據開幕給出的節拍點擊按鍵發射/DANCER STYLE自動發射子彈,對BOSS進行傷害;在移動端,子彈會在敲擊音符時自動發射,對BOSS造成傷害。
  • 在PC端/街機端/NS端,玩家每次攻擊對BOSS產生的傷害,取決於玩家選擇的STYLE與MODULE以及遊戲內的combo,同時boss血條為紅色時,角色生命值越少,輸出傷害越低,特殊風格/模組除外。
  • 在移動端,玩家每次攻擊對BOSS產生的傷害,取決於玩家當時的屬性值,音遊模式的準度,角色技能以及特殊STYLE的加成
  • 關於白色X和紅色X的區別:白色X代表受擊扣除一格生命值且無法獲取SS評級,紅色X還代表了玩家在前三個難度等級中無法達到S評級。
  • 關於金星和銀星的區別:如果玩家該階段AP且未受到傷害,獲得金星;如果該階段FC且未受到傷害,獲得銀星。

技能

遊玩時,玩家可以使用角色技能,來協助自己躲避彈幕、獲得更高的分數。

  • PC端/街機端/NS端中,玩家可使用按鍵來觸發技能。
  • 移動端上,玩家可在移動角色時,用另一根手指觸摸上部區域,來釋放技能。

移動端中,共有四種不同的技能,分別屬於四名主要角色。不同技能的具體效果如下:

  • 梅花♣:受到傷害時自動釋放,也可手動釋放;技能發動會造成瞬間衝擊波衝散彈幕,並在技能持續時間內自動改判音符。
  • 方塊♦:釋放瞬間造成衝擊波,衝散彈幕,並產生一個領域,此後8拍自機在領域內時,每擊打一個音符都會積攢傷害,8拍後自動釋放對BOSS造成傷害。若在8拍內,角色在領域內受到了彈幕攻擊,則自動釋放衝擊波衝散彈幕並對BOSS造成你已經積攢的傷害。若8拍後在領域外,則對BOSS傷害力度降低為原本傷害的約10%並對玩家造成一定傷害。
  • 黑桃♠:釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,並生成一個防護罩,當人物在默認點時自動免疫所有彈幕,但是你的攻擊力會短暫下降(或者變為0,不同皮膚不同情況)直至技能結束(如果不在固定點依然會受到傷害)。如果角色不在默認點,則增加受到的傷害。
  • 紅心♥:①釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,並產生回血buff,即玩家在躲彈幕期間如果有彈幕進入NOISZ內自動回血,直至你受到傷害終止buff(包括音符Miss);②釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,你的HP在短時間內隨拍子緩慢下降直至為1,提高攻擊力(血量下降到1時,攻擊力加成暫停),直至受到傷害(或者手動結束)再次釋放衝擊波衝散彈幕,技能結束。
  • 王牌⭐:受到傷害時自動觸發,免疫一切傷害(包括黑彈幕),擊打音符時自動積攢能量,積滿32格即可再次觸發技能。但當在積攢能量中受到傷害時,所有能量立刻歸零。
  • SELF DESTRUCT(SPCF時):釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,將會在兩秒後自毀,無論擁有多少血量都會結束遊戲。(那兩秒內技能時間顯示框一共會變換八次)

遊戲判定

移動端遊戲的音遊玩法中,共有7種不同的判定。TAP按鍵與HOLD按鍵的頭判有以下五種判定:

  • RADIANT!!!:簡稱G-RADIANT,全稱GAY RADIANT;極精準打擊時才可獲得。判定範圍根據TEC屬性升高而變寬,但恆定為S-RADIANT的1/4[3][4]
  • RADIANT!!:簡稱S-RADIANT,全稱STAR RADIANT;精準打擊時獲得。
  • RADIANT!:打擊有較小偏差。
  • SPARK:打擊有較大偏差。
  • ERROR:擊中偏差過大,或未擊中按鍵。

HOLD按鍵的節點與尾判、以及SLASH、SLIDE和FLICK音符,共有兩種判定:

  • OK:打擊到按鍵(實際判定標準較松,與單鍵的SPARK類似),結算時會計入STAR RADIANT的「+」後面。
  • ERROR:擊中偏差過大,或未擊中按鍵。

此外,彈幕還存在一種判定,PC/街機/NS端不顯示,移動端位於ERROR的「+」後面:

  • OUCH!:玩家觸碰到任意子彈/任意雷射/(移動端特有的)地雷時,彈出該判定(PC/街機/NS端可以格擋藍色子彈/雷射)。等同於ERROR。

上述各種判定中,ERROR與OUCH!會扣除玩家血條。在移動端的部分挑戰條件下,其他判定條件也會扣除玩家的血條。

判定區間由下文即將提到的的TEC屬性決定,屬性越高,判定越松。

分數與評級

移動端中,玩家結算時會獲得四種結算:Overflow值、分數、TP值、與遊玩評級。

Overflow值:由BOSS在每個階段中剩餘的血條百分比、或額外傷害百分比,相加而得。具體的傷害計算方式尚未確定。

基礎分數:玩家結算時的基礎分數,由每個音符的判定等級乘以對應分數,相加而得。不同判定等級對應的分數如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR/OUCH!
1010 1000 500 0

總分數:玩家結算時的總分數,由玩家的基礎分數,乘以全曲的總Overflow值得到。

階段標記:遊玩曲目時每個階段都會出現的圓形標記。

  • 金色星形:俗稱金星,該階段全部判定皆為S-RADIANT和OK。
  • 銀色星形:俗稱銀星,該階段全部判定皆無Error和Ouch(即全連)。
  • 綠色圓圈:通過該階段且有Error或Ouch。
  • 灰色圓圈:未能將BOSS血條從紅色打成綠色(負數變正數)或中途Game Over。

TP值:玩家結算時的準度,亦由每個音符的判定加權平均而得。不同判定等級對應的加權值如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
100% 50% 0% -100% -400%

TP值僅當玩家通關全部階段時計算。若玩家未通關歌曲,則TP值為0。

評級:移動端的評級共分為F-SS⁺十種,具體信息如下:

  • SS⁺:全階段均為金星。
  • SS:全階段皆有星但至少有一個銀星和金星。獲得銀星的階段需曾拿到過金星。(僅限曲目階段數>=2時有效)
  • S⁺:全階段皆有星。[5]
  • S:通關歌曲,全階段中至少有一個星;其他未獲得星的階段需曾拿到過星。(僅限曲目階段數>=2時有效[6]
  • AA:通關歌曲,且TP值達到90.00%及以上。
  • A:通關歌曲,但TP值未達到90.00%。
  • B:未通關歌曲,剩1個階段未通過。(僅限曲目階段數>=2時有效)
  • C:未通關歌曲,剩2個階段未通過(僅限曲目階段數>=3時有效)。
  • D:未通關歌曲,剩3個階段未通過(僅限曲目階段數>=4時有效)。
  • F:未通關歌曲,剩4個階段未通過(若曲目階段數<4則條件為「未通過任何階段」)。

遊戲角色

移動端中,共有四位主要角色(紅桃曲包兩個角色算作一人)。具體人物介紹請看各個角色頁面。

每位角色擁有多個不同皮膚,不同的風格能力與初始屬性也各不相同。屬性具體加成請看屬性面板。

  • 每種角色初始最大等級上限為10級,需要花費掉落物來突破最高等級上限[7]。角色風格最高等級一般為44級。
  • 角色風格等級每提高10級可以獲得一次升級任意一個屬性一級的機會。
  • PW加成說明:當角色打的歌曲是自己曲包的曲目,則額外獎勵PW值200。
  • 掉落物說明:當人物打的歌曲是別的曲包曲目時,掉落物是兩個所屬人物的而不是隻有其中任意一個。
  • 在NOISZ STΔRLIVHT前傳中通關劇情會獲得四個特殊皮膚。
  • 風格能力>角色技能

屬性面板

屬性的高度在遊玩時極其重要。不論哪種屬性降到F都會大幅度增加遊玩難度。

  1. HP:增加你在遊戲結束前可以承受的傷害。
  2. TEC:使判定更加寬鬆。
  3. ATK:增加你所有攻擊造成的傷害。
  4. SPC:增加OK的傷害,並提高技能效果。
  5. PW(Power):與力量更強大的敵人作戰,升高會減少對其他屬性的扣除。
  • 屬性的削弱:當你的PW低於敵人時,每低於敵人25,就會扣除特定屬性一級,若差值小於25則視為25然後照樣扣一級。第一個扣選中角色的主狀態(Joker的主狀態是PW,但這時候算HP),第二個從HP-SPC-ATK-TEC的循環開始扣。
  • 注意:ATK不可以過低!

當ATK達到F等級時,代表玩家的攻擊力過低(只有所有音符都為S-Radiant判定時才能將BOSS血條打為+0%),即使存活到了最後,若每個階段血條總和<+0%(有出現紅色負數值血條而並非全部都綠色),成績依舊會被記為F

屬性/說明/等級 HP[8] TEC﹡[9] ATK[10] SPC
F 承受傷害為100/400[11] 判定極其嚴格(約為±12.5/50ms),且取消Radiant和Sparks判定,僅保留S-Radiant以及Error判定[12] 攻擊力極其低(固定值100),當你受到傷害時,本階段你對BOSS的傷害變為0,下一階段不受影響。 OK傷害加成為1倍(即傷害與普通的S-Radiant傷害一致),技能被替換為〈SELF DESTRUCT〉(自毀)[13]
D 承受傷害為7/25.5 判定更寬鬆(約為±12.5/50ms) 攻擊為133.3 OK傷害為1倍
C 承受傷害為6.5/23.75 判定更寬鬆(約為±15/60ms) 攻擊為137.9 OK傷害為1.1倍
B 承受傷害為5.75/21.5。每階段結束生命值回滿。 判定更寬鬆。(約為±17.5/70ms)Radiants&Sparks傷害增加。 攻擊為142.8。Overflow階段傷害額外增加。 OK傷害為1.15倍,技能在進入新階段時恢復,即可多次使用。
A 承受傷害為5.25/20 判定更寬鬆(約為±20/80ms) 攻擊為148.1 OK傷害為1.25倍
AA 承受傷害為4.5/17.75。傷害輸出為100%+當前的%HP(每1%HP增加1%) 判定更寬鬆。每個階段更容易獲得節點之星。(約為±21.3/85ms) 攻擊為153.8。傷害額外增加當你有一顆節點之星。 OK傷害為1.3倍,技能效能提高(增強效果),提高效果詳見下表
S 承受傷害為4/15.75 判定更寬鬆(約為±22.5/90ms) 攻擊為160 OK傷害為1.4倍
SS 承受傷害為3.5/14。如果HP>1,在任何致命攻擊以1HP存活下來(每階段最多兩次) 判定更寬鬆。(約為±25/100ms)當你有一顆金星星,本階段ATK和SPC的等級變成與TEC相同的等級 攻擊為166.6。當技能觸發時,OK造成的傷害像SPC等於ATK一樣。(即OK造成的傷害為SS等級SPC的OK判定造成的傷害) OK傷害為1.5倍,技能效果提高。技能持續時間變為原本的2倍。(僅手動釋放)
SS+ 承受傷害為3/12 判定更寬鬆(約為±27.5/110ms) 攻擊為174.0 OK傷害為1.6倍

﹡註:以上判定範圍均為體感範圍≠實際範圍,存在絕對誤差和系統誤差。

SPC AA技能增強效果:

Grace:技能持續時間變為2倍[14]
Sera:技能持續時,自動擊打該期間出現的全部Slash。
Sumire:擊打音符時也能回血。
Hitori:擦彈時回血。
Hakuno:停機時,造成的傷害降低倍數從0.4倍提升至0.7倍。
Joker:無需擊打音符,技能使用後自動隨歌曲拍子自動回復能量[15]

遊戲貨幣

  • COINZ:可以通過時間自然回復,或氪金購買(每天可以看廣告額外獲取四個)。消耗COINZ可以增加經驗和戰鬥後獲得的掉落物。遊戲會優先使用免費的COINZ。在蛋糕模式下經驗和掉落物都會限時升一檔(即0COINZ可享受6x經驗/12x掉落),而購買pass則可以永久升一檔。

以下為倍率表:

COINZ使用量 經驗/掉落物倍率 經驗/掉落物倍率[16] 經驗/掉落物倍率[17]
0 1/1 6/12 10/20
1 6/12 10/20 14/28
2 10/20 14/28 18/36
3 不可用 18/36 22/44
4 不可用 22/44 26/52
  • 灰燼:主要通過劇情獎勵、Forge of Antiphon、焚燒掉落物獲取。可以用來解鎖一些隱藏的劇情以及世界信息。
  • 贊助徽章:需要氪金購買。可以用來在贊助商店購買一些風格、俱樂部通行證、額外立繪等。
  • V-COINZ:在Forge of Antiphon通關歌曲或者賣掉已獲得的模塊獲得。可以用來在Forge中途的商店購買模塊、屬性、挑戰者之心等。
  • PW:僅在Forge of Antiphon作為貨幣。可以賣掉PW來換取V-COINZ,或者在打第九層隱藏曲時失敗通過扣除PW來繼續挑戰。
  • 掉落物:分為粉塵,切屑,碎片,寶石四種,每種角色的掉落物顏色分別對應自己的顏色。可以用來突破人物最高等級上限(一般不超過44),也可以用來燒毀獲得灰燼,還可以用來重置人物的屬性。可以在「焚毀堂」(Hall of Flame[18])查看自己已經燒毀的數量。(數值為n/2222(n為你已經燒毀的數目),數值達到2222後能拿到虛空皇冠和稱號。)
  • 虛空皇冠:可用於對風格V突破[19];在Forge of Antiphon活動中可以用來跳過實驗室的前八層直接來到第九層打隱藏曲。

征服者稱號

在購買了全部四個花色的club pass後,就會獲得一個紅色稱號「CONQUEROR LV.X」(X初始為0)。裝備該稱號後在曲目列表中選中1級曲目[20](Easy 1),角色的全部屬性會強制變成D[21](為F的狀態不會升上去變成D)。通關三張1級譜面後(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X會從0變成1[22]。以此類推,當X值上升到10的時候,稱號會變成金色(可以繼續超過10)。一般情況下使X值提升只能一級接一級往上刷,但若使用試煉型風格(見下文)則允許跳過相鄰數值直接將X值升至玩家想要征服的任意等級。

活動

塑造型活動(Synthetic Event: Forge of Antiphon)

與復刻型活動相似,每兩周復刻一個角色的Forge玩法。順序為Sera/Grace/Hakuno/Sumire/Joker。

每次開始遊戲都需要消耗4個COINZ。共有八層。每一層都會出現三首曲目,並將遊玩曲目命名為「戰鬥」,每場「戰鬥」成功後都會獎勵一個模塊、提升一個屬性、若干V-COINZ和少許灰燼。若不想遊玩列出的三首曲目或沒有想要的模塊時,可扣除一定血量重抽,多次重抽時扣除量隨之增長。三首曲目中有一首會是「精英戰鬥」,附帶增加遊玩難度的挑戰,獎勵的模塊稀有度也更高;有時候會出現「錯誤戰鬥」,雖然沒有額外挑戰但難度比其他選項高,BOSS PW為000,通過後能大幅度提升挑戰者之心進化為空洞之心的機率。

遊玩過程中回血/扣血速率降低,完成一首曲目後血量將繼承至下一首,而不是回滿。

Forge風格初始為5級,之後每通過一首曲目自動升5級,第八層通過後升至44級。等級不可手動突破。當等級到達20/30/40/44時,可裝備並使用的模塊數量從1增加至2/3/4/5[23]。初始屬性為主屬性C+其他三個非主屬性D,屬性不可手動重置。

該類風格沒有固定能力,能力完全由玩家獲取並裝備的模塊決定。

如果購買了挑戰者之心[24],玩家可以進入第九層挑戰隱藏BOSS曲,難度為以下難度選擇中等級範圍的最高數值。挑戰成功後該模塊將會進化成一個強力模塊和1/2/4/8個虛空皇冠;若拒絕進化則根據難度獲取4/8/16/32個虛空皇冠獎勵。無論進化與否,本風格等級上限都將從44提高到50。

完整玩完8層、打通隱藏的第9層/第10層、或是中途失敗,都視為塑造完成。塑造完成後,Forge風格將自動解鎖,可自由使用。

在每次遊戲開始前都可以保留並使用任意一個上次獲得的模塊。

難度選擇

EASY: Difficulty 4-7

NORMAL:Difficulty 7-10

HARD:Difficulty 9-11.5

OVERLOAD:Difficulty 10-13.5

  • 擴展磁碟:故事外的其他付費歌曲也加入。完整塑造一次後顯示。
  • 假人插頭:遊玩一次只需要2個COINZ,並將該次遊玩風格視為假人(玩家當前的Forge風格裝備結構不會被此次塑造覆寫),但仍可獲取其他獎勵。在第9層時若挑戰成功則自動拒絕挑戰者之心進化並根據選擇的難度獲取4/8/16/32個虛空皇冠。若為空洞之心挑戰第10層同理,通過第9層後自動進入第10層。完整塑造一次後顯示。
  • 故障催化劑:使用已塑造完成的Forge風格直接跳到第9層,並獲得400V-COINZ。根據難度,每次使用需要花費16/9/4/1個虛空皇冠來進入。通過一次第9層/第10層後顯示。若新塑造流程未完成或上一次塑造時Game Over則該選項隱藏,直到玩家再通過一次第9層/第10層。
裝備模塊(待補充)
裝備名稱 稀有度 類型 模塊效果 備註
1UP 普通 保命 受到致命傷害後,自動使用技能(即使本階段沒有技能可用)並且將HP恢復至100%。該模塊使用後永久遺失。
吸音板(Acoustic Panel) 普通 減傷 如果四個節拍沒有被音符命中,則獲得Silence效果,減少25%傷害。被音符命中後失效8個節拍。
積極自主更正(Aggressive Auto correct) 普通 改判 在每一個關卡,將一個Error,Spark或Radiant轉化為S-Radiant。此模塊效果可以疊加。
文石粉塵(Aragonite Dust) 普通 攻擊 OK造成的傷害+10%。此模塊效果可以多個疊加。
自主更正(Auto correct) 普通 改判 在每一個關卡,將一個Error轉化為S-Radiant。此模塊效果可以疊加。
藍銅粉塵(Azurite Dust) 普通 攻擊 S-Radiant造成的傷害+10%。此模塊效果可以多個疊加。
背刺(Backstab) 普通 攻擊 Overflow前造成的傷害+15%。此模塊效果可以多個疊加 Overflow:敵人的血條為+時的階段稱之為overflow。
商店

出現在第三、五、七層,兩首曲目的中間。提供各種補給。

進入商店,可花費由通過曲目獲得的V-COINZ來購買模塊/屬性/回復血量,也可以出售PW/模塊換取V-COINZ,匯率為1:2[25]。層數越高,價格也越高。

商店初始隨機出售四個模塊(2常見/1罕見/1稀有)和兩個屬性。若沒有想要的模塊,可扣除25點PW重擲。重擲後空位會用隨機的新模塊/屬性補上,未售出的模塊/屬性也會被新模塊/屬性替換。出售模塊獲取的V-COINZ量始終為買價的1/4。

以下是各種物品的價格:

物品 第3層價格 第5層價格 第7層價格
常見模塊 200 250 300
罕見模塊 300 375 450
稀有模塊[26] 400 500 600
屬性 200 250 300
常見模塊(出售) 50 62 75
罕見模塊(出售) 75 93 112
稀有模塊(出售) 100 125 150

離開商店後,將自動上升至第四、六、八層,風格等級自動+5。

挑戰者之心

一種稀有度比稀有模塊還高的特殊模塊。解鎖隱藏曲目的必需品。

完整通過一次8曲塑造流程後在商店隨機出現。在3/5/7層的商店價格分別為400/500/600 V-COINZ。購買後自動移到角色模塊槽最左邊且不可出售[27]。在通過第8層後,不會顯示結算界面,而是進入第9層,曲目固定為《Forged In Darkest Abyss》。通過後,可在隨機列出的三個選項中選擇一項,使挑戰者之心進化為更加強力的模塊,同時風格自動V突破(升至50級)。若選擇進化為空洞之心,則可進入第10層,曲目固定為《 [28]》。通過後可為空洞之心二次進化。進化後將複製一份該風格到角色風格列表中作為二次塑造風格[29],原塑造風格的空洞之心仍保留為未進化形態,結構可重新塑造,若不遊玩第10層則不會對二次塑造風格有任何影響。因此,通過第10層後,玩家可同時保留兩套塑造風格。

曲目解鎖的方式有兩種:

  • 1.通過曲目[30]
  • 2.累計Game Over超過一定次數[31]

請注意,空洞之心也可用於進入第9層,但通過後不會進入進化界面,而是直接跳到第10層繼續,且不會退化為挑戰者之心。若要最大化發揮兩套風格的能力與作用,就只能先丟棄,然後重新獲取挑戰者之心,通過第9層後不選擇進化為空洞之心。若上一次塑造時Game Over,則該模塊絕對不會出現在下一次商店中,直到玩家再完整8曲塑造一遍。

復刻型活動(Recursive Event)

遊玩風格將鎖定為當期活動風格。升至30級後即可解鎖並自由使用。

通過各種挑戰以更快地獲得經驗值,並多次完成任務(最少4次)以獲得皇冠,作為風格等級突破的耗材。

  • 該類活動為復刻型活動,按順序每兩周復刻一期。復刻時間一般為週五中午12:00(GMT+8)。
  • 若完全收集所有的皇冠,則可獲得若干彰顯個人實力的榮耀證明……[32]

1. ATTITUDE MINT(方塊)

下次復刻:2025/04/18

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度取得AA評級

第三部分:Hard及以上難度取得S評級 或 Normal取得SS評級

第四部分:Overload難度取得S評級 或 Hard取得SS評級

曲名 Easy Normal Hard Overload
LIVHT MY WΔY 5 7 10 11.5
Done in Love 2 4 7 9
Magical Tokyo's Night 2 4 7 9
Be Right There 2 4 8 10
On And On!! 4 7 9 11
First Star 3 5 8 10.5

2. BLUE MOON(梅花)

下次復刻:2024/05/02

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度取得S評級

第三部分:Hard及以上難度取得S+評級 或 Normal取得SS+評級

第四部分:Overload難度取得S+評級 或 Hard取得SS+評級

曲名 Easy Normal Hard Overload
Poler 1 3 6 8
galaXXy brain 2 5 8 10
ikasu 2 5 8 10
Rise Above 3 6 8 10
galaXXy brain (Neutral Moon Remix) 5 7 9 10.5
light my way 1 3 7 9

3. BLACK CAT BLASTER(黑桃)

下次復刻:2025/05/16

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度在溢傷之前不受到任何傷害

第三部分:Hard及以上難度在溢傷之前不受到任何傷害 或 Normal取得SS+評級

第四部分:Overload難度在溢傷之前不受到任何傷害 或 Hard取得SS+評級

曲名 Easy Normal Hard Overload
HumaN (STΔRLIVHT ver.) 2 4 7 9
Welcome to Halloween 3 6 8 10
On And On!! 4 7 9 11
WHAT THE CAT!? 3 6 8 11.5
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) 4 7 9 11
MULTIPHEX 4 6 10.5 12

4. NUCLEAR DRIP(紅心)

下次復刻:2025/05/30

任務:

第一部分(紅心):通關任意曲目任意難度

第二部分(黑心):Normal及以上難度平均每階段溢傷量達到90%

第三部分(紅心):Hard及以上難度平均每階段溢傷量達到120% 或 Normal平均每階段溢傷量達到160%

第四部分(黑心[33]):Overload難度平均每階段溢傷量達到120% 或 Hard平均每階段溢傷量達到160%

曲名 Easy Normal Hard Overload
Harajuc Kandi Massacre 4 6 9 10.5
1nput This 2 Y0ur Spine 3 6 9 10.5
NULCTRL EX 2 5 8 10
Valkyrius:0 5 7 10.5 11.5
True 3 5 8 10
Images 5 7 10 11.5

5. LUNATIC MAINFRAME(王牌)

下次復刻:2025/06/13(當前復刻中)

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度開任意挑戰並通關

第三部分:Hard及以上難度開任意挑戰並通關 或 Normal開經驗4倍挑戰並通關

第四部分:Overload難度開任意挑戰並通關 或 Hard開經驗4倍挑戰並通關

經驗4倍挑戰:能力在7分鐘後失效 或 能力隨機失效

曲名 時長[34] Easy Normal Hard Overload
ANNIHILATOR 3:50 4 7 10 12.5
DIAGRAM 3:09 4 7 10 11.5
Valkyrius:0 3:05 5 7 10.5 11.5
Lure 3:38 5 8 11 12.5
Pure 3:04 3 5 8 11
D.S. al fine 4:13 7 10 12 13.5
挑戰

1.1x/活動模式1.5x:

  • 曲目速度變1.1倍速
  • 當取得Sparks判定時受到傷害
  • 所有屬性降低一級
  • 技能不可用
  • 受到傷害時無敵時間減半
  • 受到彈幕攻擊的傷害變2倍
  • 受到音符攻擊的傷害變2倍
  • 30分鐘後風格能力失效(僅限Lunatic Mainframe活動)

1.25x/活動模式2x:

  • 自機碰撞箱變稍微大一點
  • 音符流速變2倍(最高上限1000bpm)
  • 音符流速變0.5倍
  • note在螢幕的下半部分消失(下隱)
  • 當取得Sparks和Radiant判定時受到傷害
  • 你看不見自機
  • 15分鐘後風格能力失效(僅限Lunatic Mainframe活動)

1.5x/活動模式3x:

  • 曲目速度變1.2倍速
  • 音符判定區間縮短50%
  • 所有屬性降低兩級
  • 受到的全部傷害都變3倍
  • 音符流速變50 BPM
  • 離開停機點時自機碰撞箱慢慢變大(停機回去時變回原樣)

2x/活動模式4x:

  • 所有屬性降為D
  • 曲目速度變1.3倍速
  • 自機碰撞箱變很大
  • 受到的所有傷害增加到最大HP的99%
  • 音符流速變1000 BPM
  • 風格能力隨機失效(僅限Lunatic Mainframe活動)
  • 7分鐘後風格能力失效(僅限Lunatic Mainframe活動)

3x/活動模式6x:

  • 取得S-Radiant之外的判定時受到100%血量的傷害。
  • 音符判定區間縮短75%
  • 音符全隱
  • 隨機一個屬性降為F[35]
  • 曲目速度變1.5倍速

4x/活動模式8x:

  • 取得S-Radiant判定時受到傷害
  • 所有操作與判定完全鏡像
  • 所有屬性降為F
  • 自機碰撞箱變大到變成整個NOISZ
  • 彈幕全隱

單次型活動(Ephemeral Event)

遊玩風格將鎖定為當期活動風格。升至30級後即可解鎖並自由使用。

通過各種挑戰以更快地獲得經驗值,並多次完成任務(最少4次)以獲得皇冠,作為風格等級突破的耗材。

  • 註:該類活動舉辦時可免費進入,將風格升至30級後可免費解鎖;若直接購買活動pass則無視等級限制直接解鎖。活動期結束後便不再復刻,之後若想再進入活動及獲取活動風格,就需要購買活動pass。購買後活動將被視為無限期開放。

1. BEATDOWN(黑桃)

聯動對象:UNBEATABLE

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.99 $1.49[36][37]

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度平均每階段溢傷量達到70%

第三部分:Hard及以上難度平均每階段溢傷量達到100% 或 Normal平均每階段溢傷量達到130%

第四部分:Overload難度平均每階段溢傷量達到100% 或 Hard平均每階段溢傷量達到130%

曲名 Easy Normal Hard Overload
Mirror[38] 2 4 7 8
let's meet at the end of the world.[39] 2 4 7 9
FULi AUTO SHOOTER 3 5 8 11
Welcome to Halloween 3 6 8 10
WHAT THE CAT!? 3 6 8 11.5
Harajuc Kandi Massacre 4 6 9 10.5
True 3 5 8 10

2. NO NAME(紅心)

聯動對象:Lame Dimension

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.99(包含活動曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)


任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度開任意挑戰並通關

第三部分:Hard及以上難度開任意挑戰並通關 或 Normal開經驗4倍挑戰並通關

第四部分:Overload難度開任意挑戰並通關 或 Hard開經驗4倍挑戰並通關

曲名 Easy Normal Hard Overload
Star Azure Fantasy 4 7 9 12
Syntax 4 6 9 11
LVL.99 4 9 9 11.5
Sulyvahn 5 7 10 11.5
The King Of Lions 5 7 10.5 12
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) 4 7 9 11

3. DRAGON MAIDEN(方塊)

聯動對象:Maiden & Spell

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.99(包含活動曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度平均每階段溢傷量達到70%

第三部分:Hard及以上難度平均每階段溢傷量達到100% 或 Normal平均每階段溢傷量達到130%

第四部分:Overload難度平均每階段溢傷量達到100% 或 Hard平均每階段溢傷量達到130%

曲名 Easy Normal Hard Overload
The Starts Turned Reverse 4 7 9 11
Werewolf Queen 1 3 6 9
Be Right There 2 4 8 10
conflict 4 7 9 11.5
Rise Above 3 6 8 10
First Star 3 5 8 10.5

4. DIVINE JUDGMENT(梅花)

聯動對象:A Dance of Fire and Ice (Neo Cosmos)

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.99(包含活動曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)

任務:

第一部分:通關任意曲目任意難度

第二部分:Normal及以上難度開1.1倍速挑戰通關

第三部分:Hard及以上難度開1.1倍速挑戰通關 或 Normal開1.3倍速挑戰通關

第四部分:Overload難度開1.1倍速挑戰通關 或 Hard開1.3倍速挑戰通關

該活動挑戰只有三種:1.1倍速,1.3倍速,1.5倍速。

曲名 Easy Normal Hard Overload
No Hints Here! 3 6 8 11.5
Magical Tokyo's Night 2 4 7 9
LIVHT MY WΔY 5 7 10 11.5
galaXXy brain 2 5 8 10
ikasu 2 5 8 10
Done in Love 2 4 7 9

聚合型活動(Convergent Event)

  • 註:該類活動已結束,不會復刻且不出售活動pass。

該活動作為VS章實裝前的預熱活動[40],遊玩曲目獲取隊伍徽章,以此獲取多種獎勵。

獎勵:Starlivht Stage V突破、隊伍稱號(基本色)、隊伍稱號(限定色)、常規掉落物、虛空皇冠。

活動共2期,各持續2周。第1期為Grace/Sera,第二期為Sumire?/Hakuno。玩家只能從兩個隊伍中選擇一個加入,即四個中加入兩個。加入隊伍後,角色風格鎖定為Starlivht Stage,PW自動+200,可遊玩當期活動兩個隊伍角色的所有曲目(即13×2=26首)。

該活動採用一種全新的準度計算方式,「GP」,非常地簡單粗暴,且可以在所有可遊玩曲目中打出G-RADIANT。每個G-RADIANT可額外增加0.01%的溢出傷害[41],實際效果為造成比S-RADIANT/OK造成的傷害多1。

根據玩家打出的GP和COINZ使用數量而獲取相應數量的徽章。在曲目列表界面中亦有GP獎勵條,顯示GP達到50%/75%/100%時可獲得的徽章量。使用COINZ數量限制為每局1-4個[42],每日限20個。使用的COINZ越多,獲取的徽章量越多。

V突破後,四個風格的能力皆從「突破耗材減半」強化成「該角色其他風格LV總和直接作為PW加給該風格(200封頂)[43]」。

RADIANT!!!/OK RADIANT!! RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
100% 0% 0% 0% -100% -400%

獲取獎勵所需徽章量如下:

主要獎勵:

V突破:2222
隊伍稱號(基本色):5000(第1期)/4444(第2期)[44]
隊伍稱號(限定色):10000(第1期)/8888(第2期)[45]

常規獎勵:

每100個:11粉塵
每200個:11切屑
每300個:11碎片
每400個:11寶石
每500個:5虛空皇冠

每500個徽章為一個獎勵週期。500個以後(設為x)的獎勵從x除以500開始,餘數到達100則獎勵11粉塵,到達200則獎勵11切屑,以此類推。

試煉型活動(Trial of the Pawn: Queen's Ascension)

完成劇情VS Postlude後開放進入。

  • 註:該類活動為課題玩法,難度略高。玩家將使用一種屬性全D、極高[46]PW的活動風格。

該活動常駐開放。

通關課題中的8首曲目來獲取獎勵,如STΔRLIVHT STΔGE風格V突破、聚合型活動隊伍稱號(基本色)等。

每個角色都有對應的課題,每個花色的課題都有兩個,分為常規課題和EX課題。完成劇情6.4並通關前4個主要角色的常規課題後,將開放Joker的常規課題。

玩家可任意選擇挑戰的課題。

第2-8首課題曲在通過前一首曲目前全部顯示為「????」,只有到達後才會揭曉。

常規課題曲目皆為免費曲,所有玩家皆可免費進行挑戰。挑戰一次需花費4個COINZ。每通過一首曲目都會記錄其曲名、難度、準度、血量。

若在遊玩中途Game Over,可花費2個COINZ續關(Continue)。續關後進度回退至前一首歌並抹除相應記錄。其餘曲目記錄仍保留。[47]每首歌都有重試按鈕,按下後其成績會被抹除,玩家可重新挑戰該曲目[48],續關數自動+1。

血條機制與塑造型活動一致,玩家在活動中使用的血條血量為普通D HP的200%。通過一首曲目後,血量會繼承至下一首,並在開始前回復若干血量。

不續關地通過常規課題後,將可進入難度更高的EX課題[49]。EX課題包含付費曲,進入之前還需購買相應的Pass[50]

通過常規課題後,方可解鎖對應的Trial of the Pawn風格並在自由遊玩中使用。該風格不會像塑造型活動一樣中途失敗依舊解鎖。

此外,通過常規課題還可獲得2222個隊伍徽章(聚合型活動),可直接用於對STΔRLIVHT STΔGE風格V突破。

通過EX課題可獲得稱號「Queen of Clovers/Diamonds/Hearts/Spades」。

Trial of the Pawn風格:

能力皆為:每階段一次,受到致命傷害時保留1HP存活,技能不可用。屬性無法升級。若遊玩對戰曲則全屬性變為AA[51]

由於屬性無法升級,即便有足夠的材料也不可使用重置功能。

常規課題:

1. Grace(梅花)

格數 曲名 難度 等級
1 Poler Hard 6
2 Recrudescence Hard 7
3 Clash of Twilight Normal 7
4 ikasu Hard 8
5 galaXXy brain Hard 8
6 Lure Normal 8
7 LIVHT MY WΔY Hard 10
8 i'm the hero Hard 11

2. Sera(方塊)

格數 曲名 難度 等級
1 Conflict Normal 7
2 DIAGRAM Normal 7
3 Rise Above Hard 8
4 Upload Your Mind :: Download My Soul Hard 8
5 Back in Business Hard 8
6 On And On!! Hard 9
7 Magical Tokyo's Night Overload 9
8 For All Time Hard 10.5

3. Sumire(紅心)

格數 曲名 難度 等級
1 Sulyvahn Normal 7
2 THE GHOST OF THE TAPE! Normal 7
3 Valkyrius:0 Normal 7
4 The King Of Lions Normal 7
5 HumaN (STΔRLIVHT Ver.) Overload 9
6 1nput This 2 Y0ur Spine Hard 9
7 halved halved halved Hard 9
8 HINOTORI Hard 10.5

4. Hakuno(黑桃)

格數 曲名 難度 等級
1 Benighted Rewaking Normal 7
2 ANNIHILATOR Normal 7
3 WHAT THE CAT!? Hard 8
4 Welcome to Halloween Hard 8
5 FULi AUTO SHOOTER Hard 8
6 LVL.99 Normal 9
7 NULCTRL EX Overload 10
8 It's My Rebellion Hard 10.5

5. Joker(王牌)

格數 曲名 難度 等級
1 Insomnia (MonstDeath Remix) Normal 8
2 Last Wish (NOISZ Mix) Normal 8
3 Xrocus Hard 9
4 Quicksilver Hard 10
5 BADSECRET Hard 10
6 Gravisphere Crisis Hard 10.5
7 re:||VERSE (inst.) Normal 9
8 Crossroads of the Brave Hard 10
9[52] Forged In Darkest Abyss Hard 11.5

EX課題:

1. Grace(梅花)

格數 曲名 難度 等級
1 ikasu Overload 10
2 galaXXy brain Overload 10
3 Clash of Twilight Hard 10.5
4 Lure Hard 11
5 No Hints Here! Overload 11.5
6 san skia Overload 11.5
7 LIVHT MY WΔY Overload 11.5
8 i'm the hero Overload 12.5

2. Sera(方塊)

格數 曲名 難度 等級
1 DIAGRAM Hard 10
2 Rise Above Overload 10
3 Back in Business Overload 10.5
4 galaXXy brain (Neutral Moon RMX) Overload 10.5
5 The Starts Turned Reverse Overload 11
6 Parhelion Overload 11
7 Clash of Twilight (TAG Remix) Overload 12.5
8 For All Time Overload 12

3. Sumire(紅心)

格數 曲名 難度 等級
1 Valkyrius:0 Hard 10.5
2 Harajuc Kandi Massacre Overload 10.5
3 Syntax Overload 11
4 Sulyvahn Overload 11.5
5 Images Overload 11.5
6 Star Azure Fantasy Overload 12
7 The King Of Lions Overload 12
8 HINOTORI Overload 13

4. Hakuno(黑桃)

格數 曲名 難度 等級
1 Welcome to Halloween Overload 10
2 True Overload 10
3 MULTIPHEX Hard 10.5
4 Unknown Civilization Overload 11
5 FULi AUTO SHOOTER Overload 11
6 WHAT THE CAT!? Overload 11.5
7 ANNIHILATOR Overload 12.5
8 It's My Rebellion Overload 12

5. Joker(王牌)[53]

格數 曲名 難度 等級
1 Pure Overload 11
2 BADSECRET Overload 11.5
3 D.S. al fine Hard 12
4 Gravisphere Crisis Overload 12
5 ? ? ?
6 ? ? ?
7 ? ? ?
8 ? ? ?
9 ? ? ?

商店系統

主商店

COINZ(舊版)(現已下架)

舊版的COINZ機制,分為銅、銀、金三種。

銅COINZ可以每日自動恢復4個,最多儲存8個。

銀COINZ可以通過看廣告獲得,也可以付費購買。效果與銅COINZ相同,但沒有儲存數量限制。

金COINZ只能通過付費購買獲得,效果為使獲得的經驗和掉落物變為2倍。沒有儲存數量限制。

價格:

  • 銀COINZ×1:1廣告(每天僅限4次)
  • 銀COINZ×4:$1.48
  • 金COINZ×4:$4.48
  • 金COINZ×10:$7.48

COINZ

消耗以增加經驗和戰鬥後獲得的掉落。 隨著時間的推移,最多儲存四個免費COINZ。免費的COINZ會被優先使用。

  • COINZ×1:1廣告(每天僅限4次)
  • COINZ×4:$0.49
  • COINZ×44:$4.99

俱樂部通行證

每個角色的俱樂部通行證為他們的曲包解鎖2+首專屬歌曲,增加經驗/掉落物獲取倍率,將COINZ使用限制增加到4,啟用挑戰模式,解鎖難度排行榜,並減半重置屬性所需費用。

  • Grace:$7.48
  • Sera:$7.48
  • Sumire:$7.48
  • Hakuno:$7.48
  • 超級明星團通行證:折扣捆綁包,可獲得所有4張俱樂部通行證和4張活動通行證。當角色等級低於10時,還會進一步增加經驗/掉落物。$33.98

VIP PASS(現已下架)

這原本是一個贊助者的購買選項,現已被贊助商店代替。

  • 單價:$44.99

單個pass內容:

  • 泳裝風格×1
  • 全難度無條件解禁
  • 重置屬性耗材減半
  • 俱樂部通行證所有內容

贊助徽章

該分區主要用於支持遊戲(以及未來的遊戲)的進一步發展 做慈善。贊助一定金額可以獲得一定數量帶有S字樣的心形徽章(贊助徽章),可以用這些徽章在贊助商店裡兌換物品。商店內商品皆為裝飾型物品,不會破壞遊戲平衡及玩家平衡。

  • 贊助徽章x4:$4.99
  • 贊助徽章x14:$14.99
  • 贊助徽章x44:$44.99

贊助商店

風格:Summer Breeze(適用於Grace):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Splash(適用於Sera):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Blaze(適用於Sumire):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Stray(適用於Hakuno):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
Maso-Pass [CLOVER]:無需打Hard到S評級,直接解禁Grace內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [DIAMOND]:無需打Hard到S評級,直接解禁Sera內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [HEART]:無需打Hard到S評級,直接解禁Sumire內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [SPADE]:無需打Hard到S評級,直接解禁Hakuno內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Ura-HZ Display:讓拓展內容(通行證、活動Pass等)曲目成績也能加入Hz計算當中。售價4徽章。
稱號:Supporter:贊助者的證明。售價10徽章。
稱號:Patron:大慈善家的證明。當你是個大慈善家且真心希望遊戲做得更好時,再兌換這個。[54]售價100徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Grace]:Grace的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Sera]:Sera的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Sumire]:Sumire的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Hakuno]:Hakuno的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:Stray Cat Puzzle Gamer:Hakuno的Stray Cat風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Attitude Mint Plush Toy:Grace的Attitude Mint風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Sera]:Sera的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Crimson Heat B Ver. [Sumire]:Sumire的Crimson Heat風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Black Heart Plush Toy:Hitori的Blackheart風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Hakuno]:Hakuno的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Blue Moon B Ver. [Sera]:Sera的Blue Moon風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Grace]:Grace的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Sumire]:Sumire的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
高級立繪:Shion [Hakuno SL Stage]:Shion的全新立繪,可於Hakuno的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunrse Stage。售價7徽章。
高級立繪:Hikari [Grace SL Stage]:Hikari的全新立繪,可於Grace的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunrse Stage。售價7徽章。
高級立繪:Asuka [Sera SL Stage]:Asuka的全新立繪,可於Sera的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunrse Stage。售價7徽章。
高級立繪:Yumi [Sumire SL Stage]:Yumi的全新立繪,可於Sumire的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunrse Stage。售價4徽章。
立繪:Black Cat Blaster B Ver.:Hakuno的Black Cat Blaster風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Blue Moon B Ver. [Grace]:Grace的Blue Moon風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Attitude Mint B Ver.[Sera]:Sera的Attitude Mint風格的另一個立繪。售價1徽章。
名片板[Grace]:一個綠色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Sera]:一個藍色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Sumire]:一個紅色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Hakuno]:一個灰白色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Joker]:一個大紅色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
風格:Summer Crash(適用於Joker):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
立繪:SL Staff B Ver.:Joker的Starlivht Staff風格的另一個立繪。售價1徽章。

𝑉𝑖𝑟𝑡𝑢𝑎𝑙 𝑊ℎ𝑎𝑡(虛擬WHAT)

2024年愚人節放出的內置常駐小遊戲,在解鎖一定劇情後即可通過主界面的右下角進入。

相關功能包括:

一隻在空白界面亂走眨眼且可以通過滑動撫摸增加好感度的虛擬貓咪

WHAT的屬性面板入口(內有WHAT的屬性以及WHAT的大小對比,也可為WHAT命名)

食物面板(每十一小時餵食一次,可使用免費COINZ遊玩歌曲獲取隨機顏色的貓糧,也可以使用1個COINZ隨機更改貓糧的顏色有機率不會變顏色

餵貓通知(需聯網,可以讓這隻傻(silly)貓在餓的時候給你發一條通知)

帽子面板(餵食五次WHAT後即可獲得一頂根據餵食順序從上往下顏色的「wHat」帽子,帽子分為棒球帽/高頂禮帽/豆豆帽/軟盤帽/聖誕帽五種,可以讓WHAT同時戴上多頂並堆疊起來,也可以焚毀帽子獲得5個灰燼與一個任意顏色的貓糧)

虛擬WHAT通知開關界面

曲目列表

詳見NOISZ系列/曲目列表

注釋

  1. 移至 https://noisz.fandom.com/wiki/Anarch_Entertainment
  2. 移至 在未來的更新中會出現一種新難度SUPERNOVA,需要在將OVERLOAD難度達到A以上後,花費大量灰燼遊玩(但可以通過完成任務來降低花費量),通關後解禁。但什麼時候實裝仍然未知
  3. 移至 若TEC屬性為SS,S-Radiant的判定為±100ms,那麼G-Radiant的判定為100/4=±25ms。
  4. 移至 持有V-ignition後的Sera或遊玩對戰類曲目或遊玩聚合型活動時才可打出
  5. 移至 若單次遊玩內所有階段都有星但TP低於90,則評級顯示為A,而不是S+。
  6. 移至 re:||VERSE (inst.)除外
  7. 移至 10級突破需要44粉塵,20級突破需要44切屑,30級突破需要44碎片,40級突破需要44寶石;部分風格可進行V突破,該類突破會強化風格能力並將等級上限提升至50,需要22虛空皇冠。
  8. 移至 假設滿血為100,承受傷害處顯示為A/B,A為漏一個鍵(Error)所造成的傷害,B為撞一個彈幕的(Ouch)所造成的傷害
  9. 移至 判定範圍處顯示為A/B,A為G-Rad的判定寬度,B為S-Rad的
  10. 移至 V-ignition後的Sera打出的G-Rad不受此屬性影響(根據階段中tap的密度決定傷害值,密度越大傷害越大),即便為F也依舊能一擊四五百傷害
  11. 移至 受到一下傷害就直接遊戲結束
  12. 移至 即只要判定不為S-Rad就一定Error
  13. 移至 Sumire的NO NAME風格因為技能是開局Burst且全程持續,所以剛開局就直接自毀
  14. 移至 若SPC達到SS即可持續4倍時間,詳見觸發挑戰的Divine Judgement風格
  15. 移至 滿格為32格,即32拍後可再次使用技能
  16. 移至 有pass
  17. 移至 有pass+蛋糕模式
  18. 移至 應該是對Hall of Fame(名人堂)的調侃
  19. 移至 V突破之後風格能力會得到加強
  20. 移至 X+1=0+1=1
  21. 移至 即漏失音符-7%血量,撞到子彈-25.5%血量,S-Radiant判定區間為±50ms,攻擊基礎傷害為133.3,技能全局遊戲只能使用一次
  22. 移至 代表玩家征服了1級
  23. 移至 總共有6格,但最多隻能使用5個,即必須選擇1個留著不使用
  24. 移至 若玩家從未玩過該活動或中途Game Over,該模塊不會在下一局出現
  25. 移至 1點PW可換取2個V-COINZ
  26. 移至 包括V稀有模塊
  27. 移至 但是可以在style lab長按移到螢幕下方中央垃圾桶圖標處直接丟棄
  28. 移至 對 就只是一個空格
  29. 移至 風格名稱仍為Antiphon Armament,但字體為崩壞版本
  30. 移至 通過的難度將解禁對應難度及以下難度的譜面,例:通過Hard,則Normal和Easy也一併解禁
  31. 移至 解禁Forged In Darkest Overload難度需要400次,解禁 (blank) Overload難度需要100次,Hard及以下可能只需要更少次
  32. 移至 以下為物品描述,防劇透:收集到第30個皇冠後,會獲得一個叫做Full Recursion的稱號。裝備該稱號進入焚毀界面,會在左下角出現一個非常小的金色問號按鈕,點擊後會彈出燒掉皇冠的確認彈窗,皇冠數量鎖定為10,無法加減。皇冠下方物品貼圖及數量(可能變成負數或文字)會像故障一樣不停隨機變換(都是遊戲內各種東西的貼圖)。確認後,焚毀按鈕周圍會出現不斷旋轉的皇冠粒子效果。焚毀後將獲得一個金色的名片板。該名片板也是第一個非贊助商店兌換的非稱號玩家裝飾物。
  33. 移至 40級突破後變回紅心
  34. 移至 供參考
  35. 移至 如果技能可用,會顯示BURST OK??,因為你不知道變F的是不是SPC
  36. 移至 由於版權原因,在2022/12/31後無法獲取活動曲MIRROR ——by peak divide ft. Rachel Lake」現可通過獨立應用「2ECONDS TO STARLIVHT+」的SL LINK功能免費獲取
  37. 移至 對於那些以原價購入活動pass的玩家,他們可以僅以 22 1 虛空皇冠的耗材量對該風格進行V突破
  38. 移至 下架後該曲不再作為活動曲進入活動
  39. 移至 該曲在Mirror下架後代替使用
  40. 移至 據說目前已實裝的VS章劇情是根據玩家的隊伍選擇及徽章獲取情況而決定的
  41. 移至 V突破Sera將其增加量上升至1.00%
  42. 移至 即最少也必須使用1個
  43. 移至 聚合
  44. 移至 可在試煉型活動中重新獲取
  45. 移至 會將隊伍稱號顏色從單色改成由上到下的雙色漸變(藍-綠/紅-灰),隨著活動結束,該限定色已絕版
  46. 移至 1級到43級皆為798,44級為799,課題進行時會額外+200PW(998/999)
  47. 移至 例:在第8首歌Game Over,續關後從第7首重新開始遊玩,之前的成績作廢,並用此次成績覆寫
  48. 移至 通常是給追求高準度的準備的
  49. 移至 警告:EX課題難度極高
  50. 移至 Clover/Dia/Heart EX皆需要購入對應的Club Pass和Event Pass,Spade EX與Joker EX只需要購入Club Pass
  51. 移至 目前只能在課題模式中用該風格遊玩對戰曲
  52. 移至 通過第8首曲目自動進入,若未通過則直接顯示遊玩結果,續關數自動+1;若通過則顯示帶該曲目的遊玩結果並解禁EX課題。無論通過與否,該限定曲目的Hard及以下難度譜面都可解鎖。
  53. 移至 由於難度實在過於離譜,目前尚未有人能見到全部9首曲目。
  54. 移至 因為這就僅僅只是一個稱號,沒別的東西了,它的作用就是證明你很有錢而且把這一大筆錢交給了遊戲

外部連結