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jubeat

另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
樂動魔方 | |
原名 | jubeat ユビート |
常用譯名 | 樂動魔方,音樂魔方, |
類型 | 單人街機音樂遊戲 |
開發 | KONAMI |
發行 | KONAMI |
初代 | jubeat(無印) (2008年7月24日) |
最新作 | jubeat beyond the Ave. (2023年11月20日) |
相關作品 | BEMANI系列 |
jubeat(日語:ユビート;中國大陸譯名:樂動魔方)是KONAMI於2008年7月24日開始運營的BEMANI系列街機音樂遊戲。
目錄
簡介
Jubeat框體主體由多個立方體結構組成。與以往的BEMANI作品Beatmania IIDX或者GuitarFreaks & DrumMania不同,Jubeat沒有模仿特定的音樂器材(一說是模仿一種方形的打擊墊)。該遊戲玩法也與前後的其它BEMANI作品有著很大區別,並非經典的下落式或是DDR式。
玩家根據4×4的透明按鍵下方螢幕亮起的時機點擊或按住對應的按鍵完成操作,遊戲根據玩家按下按鍵時機的精準度給出不同顏色的反饋。
jubeat日文名稱ユビート,來源於
版本沿革
街機端
日本/國際地區
除去初期幾個APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10個大版本:
- 2008年7月24日:jubeat(初代)
- 2009年8月5日:jubeat ripples
- 2010年7月29日:jubeat knit
- 2011年9月15日:jubeat copious
- 2012年9月25日:jubeat saucer
- 2014年3月3日:jubeat saucer fulfill
- 2015年2月20日:jubeat prop
- 2016年1月30日:jubeat Qubell
- 2017年7月26日:jubeat clan
- 2018年9月5日:jubeat festo
- 2022年7月3日:jubeat Ave.jubeat Ave.
- 2023年9月20日:jubeat beyond the Ave.jubeat beyond the Ave.(15週年紀唸作;現行版本)
2020年2月5日jubeat官方發布了新框體的預告視頻,並在接下來2月7日-8日的JAEPO中對新框體進行了展示。框體整體一改原來的黑色為白色,比原先有了更多的透明框體設計和糖果色炫酷燈效女性向並加入耳機孔。據場測玩家體驗,新框體的按鍵比舊框體增大了約20%,這使得部分玩家不得不改變手法來應付原有的譜面,遊戲難度也相應有所提高。
與之前已經稼動的IIDX 27Lighting新框體一樣,jubeat新框體也支持了120fps。
但遺憾的是,受新冠疫情帶來的營收下降影響,jubeat新框體至今未能稼動[2],其中的部分遊戲設計元素被新移動版jubeat繼承;2020年9月18日,新框體場測期間追加的兩首版權曲加入jubeat festo,而另外五首原創曲也先後作為Mission Travel獎勵在jubeat festo登場;這些曲目後來也在新移動版jubeat中登場。
中國地區
世宇公司曾於2009年11月1日開始代理jubeat並引進國內,將遊戲完全漢化並更名為樂動魔方,一共更新有三代。三代均使用jubeat ripples的UI設計。
- 2009年11月1日:樂動魔方(簡稱官一)
- 2010年4月8日:樂動魔方2代(簡稱官二),可用專用的數據儲存卡儲存遊戲數據
- 2012年5月13日:樂動魔方 全國對戰版(簡稱官三),加入了聯網對戰服務,可以使用2代的數據卡遊玩小心爆卡
2014年4月29日,樂動魔方3聯網服務停止(屆時舞蹈進化也已終止在線營運)。
移動端
jubeat plus:在App Store日服以及Google Play發布的應用程式,有Challenge Scratch每週試玩和jubeat Lab.譜面自製功能不過已經很長一段時間沒有更新曲包了。安卓設備基本上只有索尼的Xperia手機環境才可以支撐運行。jukebeat:在App Store日服以外的地區發布的應用程式,相比於上者收錄曲數量少很多,但相應地收錄了一定數量的歐美流行曲(已停止更新)。- jubeat(ユビート):於2021年4月1日首次披露的更新企劃為什麼選在愚人節這天呢,在2021年5月7日上架的jubeat plus全新升級版本,同時上架iOS/安卓平台。全程需要聯網,除版權曲(部分為長版)外收錄了從初代到festo最新曲的大多數原創曲,另外還會更新移動端原創曲目。遊戲分為需要消耗體力進行遊玩的通常模式和與原版本區別較小的plus模式。
- 通常模式下消耗體力遊玩已解鎖的曲目並獲得經驗值和硬幣,升級時回復體力並增加體力上限,硬幣可用於抽取新譜面。此模式下可通過完成任務獲取硬幣、jBlock、抽獎券等獎勵。
- 曲目的抽取需在各個劃分的曲包/專輯內分開抽選,抽到的曲目譜面按照BASIC→ADVANCED→EXTREME的順序依次獲得,一首曲目的EXTREME譜面需要抽取到同一首曲目三次才可獲得,抽獎結果不重複。使用「指定抽獎券」(PICK UP TICKET)可以直接挑選並獲得所選曲包內任一譜面(不限難度)。
- plus模式不需要消耗體力可直接遊玩,可選擇retry,繼承原jubeat plus已購入的未下架曲包,可使用jBlock購買曲包,遊玩不會獲得經驗值或硬幣獎勵。
- 保留了jubeat Lab.自製譜功能,相比於原本的jubeat Lab.可以添加長押音符,通過通常模式和plus模式獲得的曲目均可進行自製譜面創作並投稿。
- 與beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE類似,增加了可以收聽jubeat上收錄的原創曲目的播放器,可花費jBlock按月購買播放器票券並下載收聽。
- 通常模式下消耗體力遊玩已解鎖的曲目並獲得經驗值和硬幣,升級時回復體力並增加體力上限,硬幣可用於抽取新譜面。此模式下可通過完成任務獲取硬幣、jBlock、抽獎券等獎勵。
遊戲系統
選曲
按下左上角按鍵可更改曲目排序條件,比如按曲目類別、初出版本、譜面等級、是否為長押譜等進行劃分,點擊每個分類開頭標題框可以在各分類中快速切換;點擊左上角按鍵則可以進行曲包/任務和活動/商店等選擇,以及marker,遊玩時背景配色以及EXPERT OPTION的設置。
每首曲目([2]譜另算一首)都含有3個難度分級的譜面,分別為BASIC(BSC)、ADVANCED(ADV)和EXTREME(EXT),譜面定級為1~10,其中9和10級譜面定級自festo後細化到小數點後1位,難度分佈為9.0~10.9。
選中歌曲封面可試聽該曲目,在不以難度排序時繼續點按封面會按BASIC→ADVANCED→EXTREME→BASIC的順序切換譜面難度。
- 使用e-amusement pass進行遊戲前會出現每日推薦曲目和全連挑戰,遊玩對應曲目/挑戰曲達成FULL COMBO可以獲得比平時更多的獎勵。
- 遊玩歌曲時會積攢進度條,若進度條滿,在FINAL TUNE結束後該局可遊玩第四曲BONUS TUNE。
音符
遊戲共有兩種音符:普通的點擊音符和長押音符(Hold Marker)。
- 普通音符:在Marker的圖像變到最大/物件運動到特定位置時,擊打對應的按鍵(panel)。打擊時機越精準判定越高。
- 長押音符:最初出現於prop代,除了會在需要打擊的按鍵上出現Marker,還會出現一個由直線連接的指向按鍵位置的三角形拖尾,在按下的按鍵位置則會出現契合它的凹槽,按下按鍵後三角形拖尾會沿著連線朝長押位置靠攏直至與凹槽合上,首尾各判定一次。
- 含有此音符的譜面,在曲目封面右上角會有長押標識。
顯示音符時播放的圖標動畫稱為Marker。
- Marker可以根據圖標的變大/運動過程判斷按下按鍵的最佳時機
哪裡亮點哪裡。目前可供選擇的Marker共有數十種之多,在更新換代和特殊活動時還會增加新的Marker種類,玩家可以根據自己的習慣選擇最適宜自己的Marker進行遊玩。但是大多數marker都是中看不中用( - 最常被使用的Marker有電門(cyber)、水門(ripples)、花(flower)、ユビ子(又稱魔方娘)等,不同的Marker從出現圖案到精準打擊的時間也存在區別。
譜面配置
- 同時押:指要求一次同時按下去的多個音符。雖然由於note的出現方式使得jubeat譜面不能在同一位置頻繁出現音符,但由於有16個按鍵存在,可以產生出各種各樣的同時押來提升難度。有的同時押(或同時押組合)形成特殊圖形或文字(文字押),因此也從中產生了很多的梗以及譜面neta
(舉個例子:大十字、大濁流)。- 目前數量最高的同時押在華語版權曲《嗶嗶嗶》中出現,共包含了用臉糊的11個note(本曲現已被刪除)。
- 無理押:指不能在街機機台上使用常規手法(不通過單手同時按住最左最右/最上最下側的按鍵)完成的同時押,這樣的同時押位置不能被兩個3×2的矩形區域完全覆蓋。在進行譜面創作時原則上需要避免這樣的鍵型。典型的無理押例子有16鍵全押和四角押。
- 在prop版本中DJ TOTTO的曲子《glacia》曾出現了1,8,13這樣的無理押,這一配置在2015年2月26日被修正。
判定
- PERFECT:精準擊中。
- GREAT:擊中偏差較小。
- GOOD:擊中偏差較大。
- POOR:擊中偏差很大,中斷連擊。
- MISS:未擊中,中斷連擊。
分數
jubeat的分數由900000基礎分和100000關門分共同組成。
基礎分計算方式為:(PERFECT數+GREAT數×70%+GOOD數×40%+POOR數×10%)÷總note數×900000
關門分指分數結算時隨著遊玩界面的背景窗口合上所給的加分。樂曲開始時遊玩界面背景靜態緊閉,隨著連擊數增長而逐漸打開並隨著節拍鼓動,如果連擊中斷(出現POOR或者MISS判定)背景則會微微合上其實就是一個計量槽。分數結算時根據門的開合程度給出加分(全開:100000;全閉:0)。這一計分方式與combo分有著本質上的區別,但又與完全依賴判定精確度的算分方法不同。
評級
根據最終得分的高低,共有以下幾個評級:
- 0-499999:E
- 500000-699999:D
- 700000-799999:C(過關(CLEARED)標準)
- 800000-849999:B
- 850000-899999:A
- 900000-949999:S
- 950000-979999:SS(初代最高評級)
- 980000-999999:SSS
- 1000000:EXCELLENT(簡稱EXC)
bar條
即遊玩曲目時或選曲時顯示在上方螢幕下端的進度條,觀察bar條可以知道譜面中音符的密度分佈和曲目的進行程度看bar猜歌。bar條將整首樂曲分成多個小區間,每一區間表示有對應區間內的音符數的一列小方格,最多顯示8格/列。根據每個區間的完成情況,每列的方格顏色有三種表示方式:
- 黃色:該區間內全部音符判定均為PERFECT
- 藍色:該區間內有音符判定為GREAT或GOOD,但是沒有POOR或MISS判定
- 灰色:該區間內有音符判定為POOR或MISS
選曲界面中的bar條則為將歷史成績中每個小區間的最好成績組合而成的結果。若bar條沒有灰區而譜面沒有達成FULL COMBO稱為理論FC;若bar條全黃而譜面沒有達成EXCELLENT稱為理論EXC。
EXPERT OPTION
使用e-amusement pass並用PASERI支付,或在遊玩時投入額外數量代幣後會出現的高級遊玩選項,包括MATCHING、HARD MODE和HAZARD
- MATCHING選項可以關閉ONLINE MATCHING,跳過連線匹配直接開始遊戲
- HARD MODE開啟後判定大幅度變嚴,普通模式下PERFECT判定區間為±40ms,而在HARD MODE下判定區間急劇縮短為±20ms,極度考驗玩家精度。同時使用HARD MODE後MUSIC RATE計算值變為120%。
- 在festo後該選項從EXPERT OPTION中獨立出來成為一般遊玩選項,但與對方匹配後未CLEARED則不能被SAVED而是直接FALIED並結束遊戲。
- HAZARD:選擇該選項後,若遊玩時不滿足條件則遊戲立即終止。限制條件有以下6種:
- EXC系
- EXC1:出現非PERFECT判定即終止遊戲
- EXC2:出現2個非PERFECT判定即終止遊戲
- EXC3:出現3個非PERFECT判定即終止遊戲
- FC系
- FC1:出現POOR或MISS立即終止遊戲
- FC3:出現2個POOR或MISS立即終止遊戲
- FC3:出現3個POOR或MISS立即終止遊戲
- EXC系
- 使用HAZARD選項遊玩時自動停止MATCHING匹配。
jubility
這是與SDVX的VOL-FORCE類似的一個能力評價系統。
該系統自knit實裝,一直使用到saucer fulfill,評分從0.00上升到10.00。該系統在prop後廢止,又在clan復活,最高值上升至14.00;自festo起jubility系統大幅調整。目前jubility計算方法如下所示:
- 單曲jubility計算
jubility計算比起曲目得分更加看中判定的精準度,其公式為:
- 單曲jubility=等級數×12.5×(MUSIC RATE/99)
- MUSIC RATE=((PERFECT數+GREAT數×0.2+GOOD數×0.05)÷理論combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE)
TOTAL jubilit為COMMON和PICK UP兩部分各30首的單曲jubility之和,COMMON為過往版本的舊曲中jubility最高的30首,PICK UP為本代新曲中jubility最高的30首。 隨著TOTAL jubility上升,玩家的名字也會變色。TOTAL jubility與玩家名字顏色間的關係如下:
- 0.0∼249.9:BLACK
- 250.0∼749.9:YELLOW GREEN
- 750.0∼1499.9:GREEN
- 1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
- 2500.0∼3999.9:BLUE
- 4000.0∼5499.9:VIOLET
- 5500.0∼6999.9:PURPLE
- 7000.0∼8499.9:PINK
- 8500.0∼9499.9:ORANGE
- 9500.0+:GOLD
其中ORANGE和GOLD級別必須使用HARD MODE遊玩才可以達成。自Ave.起每代首發新曲不多更新也不頻繁,導致PICK UP上限非常低,甚至很長一段時間內理論jubility也拿不到金名牌
EMBLEM
與Dynamix類似的個性化系統,每組EMBLEM由5部分構成:主體、背景、裝飾、特效、邊框,在對戰匹配時自己的EMBLEM會顯示在對手的螢幕上。
EMBLEM部件可通過jbox獲取,從★到★★★★★分為5個等級的稀有度。jbox分為NORMAL jbox和PREMIUM jbox兩種,分別包含★至★★★和★★★至★★★★★稀有度的部件。jbox打開方式有以下幾類:
- 消費jbox piece:jbox piece會隨著遊玩樂曲而積攢,積攢到一定程度後可以在遊玩結束後選擇開啟jbox。
- 消費PASERI:遊玩後可直接消費PASERI開啟jbox,或者在e-amusement site上直接消費PASERI購買。
- 使用jbox+ TICKET:開出相同部件後部件會轉換成對應稀有度jbox+ TICKET,分NORMAL和PREMIUM兩種。在e-amusement site上消耗對應的jbox+ TICKET可打開NORMAL jbox+和PREMIUM jbox+。
段位系統
存在於COURSE MODE系列模式中。COURSE MODE目前僅在saucer fulfill、prop、clan(NOBOLOT登山)以及和festo(TUNE RUN馬拉松)四作中出現,而帶有段位COURSE的有clan和festo兩作。
在該模式中玩家需要在預先設好的模式下(普通、HARD MODE或HAZARD)連續完成3首課題曲(saucer fulfill與prop的COURSE MODE為5首),並達到一定的分數要求。若在最後一曲開始前的單曲結算時理論上已經不能達成要求的分數(當前累計總分<通過課題總分-剩餘曲數×1000000),遊戲會中途結束並退回普通遊玩模式[3]。初次完成某組課題會獲得相應的獎牌/遊戲內貨幣/新曲/稱號。
以festo一代TUNE RUN的段位系統為例,難度從低到高分為12個段位,分別為初段~十段、皆傳和指神,要求玩家按順序遊玩指定的3首曲目(部分段位除第三首外每輪有至多3首課題曲目可供選擇),若三首曲目合計分數達成要求則段位通過,並獲得有相應段位認定標籤的稱號;若在第一或第二首曲目過程中理論可達成的總分已經低於課題要求的條件,則在完成該曲目後判為完走失敗並回到通常遊玩模式進行第二曲或第三曲。各段位與其他TUNE RUN課題一樣有課題名,且該名與相應課題的第三首曲目對應。12個段位中,初段~九段為普通判定模式(NORMAL MODE),十段、皆傳與指神段位則強制使用HARD MODE嚴判模式進行,完成難度相比前者存在巨大斷層。[4]
難度 | 名稱 | 段位稱號 | 段位守門曲 |
---|---|---|---|
1 | 【初段】超幸せハイテンション 超幸運High Tention |
【ここから!】初段認定! 從此開始! |
ULTRA HAPPY MEGAMIX |
3 | 【二段】その笑顔は甘く蕩ける 那個溶化的甜蜜笑容 |
【成長途上】二段認定! 成長路上 |
チョコレートスマイル |
4 | 【三段】この花を貴方へ 將這朵花贈給你 |
【慣れてきた】三段認定! 已經習慣了 |
アルストロメリア |
6 | 【四段】嗚呼、大繁盛! 啊呀,大繁盛! |
【ベテラン】四段認定! 老練 |
ロンロンへ ライライライ! |
7 | 【五段】濁流を乗り越えて 穿越濁流 |
【うまい!】五段認定! 很不錯! |
隅田川夏戀歌 |
9 | 【六段】電柱を見ると思出す 見到那電線桿就能想起 |
【お上手!】六段認定! 很熟練! |
I'm so Happy |
10 | 【七段】操り人形はほくそ笑む 竊笑的提線人偶 |
【(「・ω・)「がおー】七段認定! (「·ω·)「嗷嗚~ |
Singularity |
12 | 【八段】山の賽子 山之骰子 |
【すごい!】八段認定! 好厲害! |
Roll the Dice |
13 | 【九段】2人からの挑戦狀 |
【上級者だね!】九段認定! 是上級者了! |
Crack Traxxxx |
14 | 【十段】時の超越者 時間的超越者 |
【ごりらかな?】十段認定! 你是 |
Elemental Creation |
15 | 【皆伝】甘味なのに甘くない 甜甜的卻不簡單 |
【プロレベル!】皆伝認定! 專家級別! |
Confiserie |
16 | 【指神】王の降臨 王之降臨 |
【世界に數人】指神認定! 全球頂尖 |
Megalara Garuda |
- 值得一提的是【指神】並不是TUNE RUN中完成難度最高的課題,在此之上還有一個【伝導】1116全てを超越した日課題,課題曲三曲均為當時全遊難度定數最高譜面,採用嚴判模式模式且總分要求不輸於【指神】。完成該課題即可獲得jubeat festo這一代中的第一首難度為10.9的曲目1116,該曲也為此段位的守門曲。
注釋
- ↑ 值得一提的是,這也在festo一代的最高段位名指神上有所體現。
- ↑ 在Remywiki上,新框體jubeat已被標記為取消發布的狀態。
- ↑ 在saucer fulfill與prop中以曲目平均分/PERFECT率進行判別,若中途曲均分/PERFECT率低於最低的銅牌要求,則直接COURSE FAILED並結束遊戲
- ↑ https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20festo/TUNE%20RUN
外部連結
- (日文)jubeat官網:https://p.eagate.573.jp/game/jubeat
- (英文)Remywiki:https://remywiki.com/Jubeat_Information
- (中文)BEMANICN:https://wiki.bemanicn.com/index.php?title=Jubeat%E6%A6%82%E5%86%B5
- (日文)BemaniWiki 2nd:https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat+beyond+the+Ave.