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MUSE DASH
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原名 |
Muse Dash
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官方譯名 |
喵斯快跑
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類型 |
音樂遊戲
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平台 |
IOS Android Nintendo Switch Microsoft Windows macOS
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分級 |
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適齡提示 |
(蒸汽平台) (移動端、Switch)
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開發 |
PeroPeroGames
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總監 |
HAQI
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設計師 |
HOWARD_Y PHIZER
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程序 |
NEKOCON PUZZLEDBOY VORTEXBOY Kyle D丶R
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美工 |
PPPC DANTE
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引擎 |
Unity引擎
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發行時間 |
Android / iOS: 2018年6月15日
Steam / WeGame: 2019年6月20日
Nintendo Switch: 全球:2019年6月20日 中國大陸:2021年2月8日
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Muse Dash是由中國大陸遊戲開發團隊PeroPeroGames開發的一款橫板跑酷式音樂遊戲。
官方遊戲介紹
—————00MUSE DASH00—————
『當戰鬥與演奏間的屏障被打破』
『你可否聽到來自另一個世界的呼喚?』
【 Game Starts Now!! —— 】
---------------
你喜歡可愛的美少女角色?
還是節奏感十足的音樂?
如果有一個地方可以同時滿足這兩個願望……
那就是狂拽跑酷和傳統音遊結合的世界
★★★
—— 《 Muse Dash 》!!
什麼?!手殘?沒有關係!
誰說音遊只有照著節奏打才是強者,
打不過就躲亦是一種制勝之道(?)
只要你有 100% 的熱情、勇氣
以及……對美少女的愛~
音樂也好戰鬥也好都是小問題啦ヾ(❛ᴗ˂ )♥
最新消息
時間:2025年1月26日
內容:5.0.0 版本更新
- 加入付費曲包「MSR特選曲目組合包_Vol.02」:
- 《衝破穹頂》 - 塞壬唱片-MSR / PMP
- 《浸春蕪》 - 塞壬唱片-MSR / 宋柏 / 十音 / 解偉苓
- 《Everything's Alright》 - 塞壬唱片-MSR / DJ Okawari / 澤田かおり
- 《Operation Ashring》 - 塞壬唱片-MSR / Erik Castro / X.ARI / David Lin
- 《Misty Memory (Day Version)》 - 塞壬唱片-MSR / Erik Castro / Elvin Shen / David Lin / 左乙
- 《Misty Memory (Night Version)》 - 塞壬唱片-MSR / Elvin Shen / ZT / Erik Castro / David Lin / 左乙
- 《Arsonist》 - 塞壬唱片-MSR / David Lin / X. ARI / Substantial
- 《Operation Deepness》 - 塞壬唱片-MSR / VAS ANGELOV / Bailey Jehl
- 《ALL!!!》 - 塞壬唱片-MSR / Adam Gubman / Abdiel Gonzalez
- 加入《衝破穹頂》隱藏譜面
- 加入角色「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」
- 加入主角暮色鬥士形態下語音
- 加入場景「國風」
- 添加6張插圖
- 添加1個歡迎頁面
- 修復部分已知BUG
若查看Muse Dash的更新歷史和版本沿革,詳見 Muse Dash的版本更新歷史 。
遊戲系統
操作方式
Muse Dash是橫板跑酷式音遊,玩家首次進入遊戲時將通過新手教程來學習並熟悉遊戲玩法。
在遊玩中玩家需要控制角色儘可能多且準確地擊退敵人的攻擊、在兩個軌道間移動以躲避障礙或收集獎勵。
對於不同設備,角色的操作方式略有不同,以下列舉了不同遊玩設備的操作方式與操作模式。
觸屏
提供了兩種操作模式,普通模式與大觸模式;整個畫面被分為兩個判定區域,分別對應天空軌道與地面軌道。

- 普通模式/左右分屏:默認模式,適合多數人。
- 大觸模式/上下分屏:據說是大佬喜歡的指法…
- 反向操作:勾選後,判定區域對應關係互換,即紅藍反向。
- 手動FEVER:勾選後,當能量槽充滿後FEVER不會自動激活,玩家需要手動觸碰能量槽所在位置來激活FEVER。
鍵盤
提供了四種默認操作模式與自定義類型,玩家按下對應軌道的任何按鍵都可以操控角色。

- 手動FEVER:默認按鍵為Space,在自定義類型中可以修改按鍵。[1]
此外提供了各種界面操作對應按鍵,可以在「其它按鍵說明」中查看。
手柄
提供了四種默認操作模式,其操作方式在遊戲中配有說明圖。

- 反向操作:勾選後,操作按鍵互換,即紅藍反向。
- 手動FEVER:勾選後,當能量槽充滿後FEVER不會自動激活,玩家需要使用LT或RT鍵手動激活FEVER。
- 手柄震動:可以勾選。
此外提供了各種界面操作對應按鍵,可以在「其它按鍵說明」中查看。
滑鼠
界面操作方法與移動端保持一致。
遊戲操作方法比較簡單:滑鼠左鍵對應地面軌道,滑鼠右鍵對應天空軌道。
- 遊戲過程中可以通過滑鼠點擊暫停按鈕來實現遊戲暫停。
- 遊戲過程中,若開啟手動FEVER,無法通過滑鼠左鍵點擊能量槽所在位置來激活FEVER。
Joy-Con
提供了四種默認操作模式,其操作方式在遊戲中配有說明圖。

- 反向操作:勾選後,操作按鍵互換,即紅藍反向。
- 手動FEVER:勾選後,當能量槽充滿後FEVER不會自動激活,玩家需要使用特定按鍵手動激活FEVER。
- 手柄震動:可以勾選。
此外提供了各種界面操作對應按鍵,可以在「其它按鍵說明」中查看。
譜面設定
難度與等級
一首曲目通常設有三種譜面難度,分別為 萌新、高手、大觸。
大觸難度譜面默認鎖定;當玩家在同一首歌曲的高手難度中取得S及以上的成績時,大觸難度譜面解鎖。
在NS與WeGame以外的平台上,除了遊玩高手難度後解鎖大觸難度譜面外,當玩家能力達到一定水平時,對應等級下的大觸難度譜面將直接解鎖。當玩家累計遊玩至少25張譜面後,系統會綜合每張譜面的等級與最高準確率,通過一定的方式選擇並計算其中最高的25個值作為玩家的能力參考依據。系統判定玩家能力越高,能夠直接解鎖的大觸譜面等級就越高。
部分曲目具有隱藏譜面,可見曲目列表中相關表述。
目前,譜面由易至難分為12個等級。極小部分譜面等級使用「?」或「¿」標註。
東方Project曲目具有彈幕譜面。相關內容詳見下文「彈幕模式」章節。
場景
Muse Dash中,每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。
目前Muse Dash共有11個不同的場景,其中包括7個通常場景與4個聯動場景。
- 通常場景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和風、國風
- 聯動場景:Groove Coaster、東方Project、DJMAX、初音/鏡音
部分場景具有彩蛋。通過在特定時間遊玩、遊玩特定歌曲、攜帶特定角色等方式會觸發彩蛋。
部分關卡應用了「場景切換」與「背景消失」效果。前者會瞬間切換場景,後者會使得背景變為黑色。
太空
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩WACCA曲目時,會觸發WACCA的背景彩蛋。
- 遊玩明日方舟曲目時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 使用角色「阿米婭(羅德島的領導者)」或「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
都市
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩明日方舟曲目時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 使用角色「阿米婭(羅德島的領導者)」或「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
城堡
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩WACCA曲目時,會觸發WACCA的背景彩蛋。
- 遊玩明日方舟曲目時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 使用角色「阿米婭(羅德島的領導者)」或「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
- 遊玩曲目《Queen Aluett》時,會觸發這首歌的背景彩蛋。
雨天
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩明日方舟曲目時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 使用角色「阿米婭(羅德島的領導者)」或「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
糖果
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩WACCA曲目時,會觸發WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 當本地日期設定為12月24或25日時,糖果場景會變為聖誕節主題。
- 當遊玩以下特定曲目時,糖果背景固定為聖誕節主題。
- 《クリスマスなんて興味ないけど》
- 《雪降り、メリクリ (MD edit)》
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
和風
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩節奏醫生/冰與火之舞曲目時,一種大型note的外觀會變為武士。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
國風
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 使用角色「阿米婭(羅德島的領導者)」或「維什戴爾(薩卡茲的僱傭兵)」時,會觸發明日方舟的背景彩蛋。
GC
為Groove Coaster曲目使用的場景。
- 該場景開場語音為「Let's Groove Coaster!」。
- 幽靈note的音效替換為Groove Coaster中AD-LIB的音效。
- 該場景中判定圖像、連擊數、FC畫面等與通常場景不同。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
東方
為東方Project曲目使用的場景。
- 遊玩彈幕譜面時,開場動畫對應關卡名稱且取消開場語音。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
DJMAX
為DJMAX RESPECT曲目使用的場景。
- 該場景僅有DJMAX x Muse Dash聯動開場動畫,無開場語音。
- 該場景中判定圖像、連擊數、FC畫面、結算畫面等與通常場景不同。
- 該場景中部分敵人表情會隨BOSS登場而改變。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
初音/鏡音
為Crypton聯動歌曲使用的場景。
- 使用角色初音未來遊玩Crypton聯動曲目時為初音場景。
- 使用角色鏡音鈴·連遊玩Crypton聯動曲目時為鏡音場景。
- 使用其它角色遊玩Crypton聯動曲目時,鏡音鈴·連不參與演唱的為初音場景。
- 使用其它角色遊玩Crypton聯動曲目時,鏡音鈴·連參與演唱的為鏡音場景。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 該場景中底部螢光棒顏色會隨BOSS(巡音流歌)登場而改變。
流速
Muse Dash的每一張譜面都有預先設定的譜面流動速度(下稱流速),玩家不可更改。
譜面流速共有三檔,從慢到快分為低速、中速、高速:每個譜面可能根據等級、BPM、難度等因素來綜合決定具體流速,可以前往關卡信息頁面查詢。
遊戲設定
Note
即遊戲中玩家需要進行操作的「物件」,分為「打擊型」、「觸碰型」、「閃避型」三種類型,每個類型包括不同的note。
打擊型note
- 小型note:體型較小,分值與碰撞傷害相對較低,有平移、上升、下降共三種入場方式。
- 中型note:體型中等,分值與碰撞傷害為標準水平,共有兩種,有平移、上升、下降共三種入場方式。
- 大型note:體型較大,分值與碰撞傷害較高,共有兩種。
- 擺錘note:從螢幕上方進入,移動速度是普通note的1.4倍。
- 突襲note:從螢幕下方進入,移動速度是普通note的1.4倍。
- 雙押note:由兩個note組成,同時出現在兩個軌道的同一時刻,玩家需要同時攻擊兩側的note,分值和碰撞傷害為標準水平。[2]
- 長按note:非常規打擊型note,又稱樂譜note,由頭尾與長條部分組成,頭部與尾部分別視作一個note,玩家需要從初始位置按住直到結束。
- 幽靈note:又稱隱藏note,在向左移動過程中漸隱至完全不可見。
- 連打note:非常規打擊型note,玩家需要連續擊打任意軌道多次直到連打結束或完成全部擊打次數。有平移、下降兩種入場方式。
- BOSS遠程note:BOSS以兩種形態發射共計三種遠程note,分值與碰撞傷害為標準水平。
- BOSS近戰note:BOSS向角色衝撞來進行攻擊,玩家需要擊打任意軌道來擊退BOSS,分值與碰撞傷害極高。
- BOSS連打note:非常規打擊型note,玩法與機制與普通連打note相同。
觸碰型note
- 音符note:單獨使用,收集成功時提供一定分數。
- 紅心note:可以單獨使用或附著在打擊型note上,角色未滿血時回復80點生命值,滿血時提供一定分數。
閃避型note
- 齒輪note:僅出現在地面軌道,撞擊取得Miss判定並造成一定傷害,躲避成功取得Pass判定並提供一定分數。
- BOSS齒輪note:撞擊取得Miss判定並造成一定傷害,躲避成功取得Pass判定並提供一定分數。
分值
基礎型分值:倍率受Combo影響,Fever激活時會得到分數加成。
- 小型note:分值為200分。
- 中型note:分值為300分。
- 大型note:分值為400分。
- 擺錘note:分值為400分。
- 突襲note:分值為300分。
- 幽靈note:分值為300分。
- 雙押note:分值為400分。
- BOSS遠程note:分值為300分。
- BOSS近戰note:分值為500分。
- 長按note的頭尾:分值為200分。
獎勵型分值:倍率不受Combo影響,Fever激活時無分數加成。
- 長按note的中間部分:長按長度在200ms以下不計分,200~250ms計10分,250ms以上每100ms計10分。[3]
- 連打note:最大分值由總擊打次數決定,每40ms計入一次最大擊打次數,每擊打一次獲得20分,此外還有200分的獎勵分。
- 取得Miss或Great判定時,只得到已擊打次數的分數,不獲得獎勵分。值得一提的是,連打note取得Great判定時不增加也不會中斷連擊數。
- 連打note結束時未完成全部次數,對峙結束時將得到200分獎勵分的一次打擊次數。
- 連打note未結束時便完成全部擊打次數,對峙將提前結束並額外獲得200分獎勵分。
- BOSS連打note:分值計算與普通連打note相同。
- 音符note:分值為200分。
- 紅心note:分值為300分(僅滿血情況下)
- 齒輪note:分值為200分。
- BOSS齒輪note:分值為200分。
傷害
角色撞擊部分note會受到相應的碰撞傷害。
當角色飛行員布若進入FEVER狀態時或任意角色受到碰撞傷害時,角色將進入無敵狀態;此狀態下角色不會受到碰撞傷害。
而對於角色因受到碰撞傷害而進入無敵狀態的情況,無敵狀態將持續1.2秒。
各種note的碰撞傷害列舉如下:
- 小型note:撞擊造成20點傷害。
- 中型note:撞擊造成30點傷害。
- 大型note:撞擊造成40點傷害。
- 擺錘note:撞擊造成40點傷害。
- 突襲note:撞擊造成30點傷害。
- 雙押note:撞擊或漏掉任意一側都會造成30點傷害。
- 連打note:取得Miss判定時造成40點傷害。
- BOSS遠程note:撞擊造成30點傷害。
- BOSS近戰note:撞擊造成50點傷害。
- BOSS連打note:取得Miss判定時造成30點傷害。
- 齒輪note:撞擊造成30點傷害。
- BOSS齒輪note:撞擊造成30點傷害。
- 長按note:不造成傷害。
- 幽靈note:不造成傷害。
- 音符note:不造成傷害。
- 紅心note:不造成傷害。
生命值
生命值是用來判斷玩家能否通關的直接依據。玩家在遊戲過程中需要避免角色生命值清零,否則將通關失敗。
- 不同角色具有不同的生命值上限。
- 收集紅心或打中綁定了紅心的打擊型note時可以回復80點生命值。
- 角色的生命值不會超過其生命值上限,超出的生命值無法積累。
- 角色撞擊部分note會受到相應的碰撞傷害。
Fever
Fever是用於提高玩家最終得分的獎勵機制。當Fever能量槽滿後,玩家可以選擇自動激活或是手動激活以獲得更高分數。
- 能量槽共120點能量值。
- 大型note、擺錘note、雙押note、連打note、BOSS近戰/連打攻擊具有4點能量值,其餘打擊型note具有2點能量值,觸碰型note與閃避型note不具有能量值。
- 取得Perfect判定時,獲得全部能量值;取得Great判定時,獲得一半能量值;取得Miss判定時無法獲得能量值。
- 能量槽積累滿後,能量值不再累計,而能量槽變為激活/手動激活狀態。
- 能量槽被激活時進入Fever狀態,而Fever狀態中不累計任何能量值。
- 當Fever被激活時,Fever狀態持續5秒;在Fever狀態下,基礎型分數將得到50%的額外加成。
- 部分譜面為避免Fever背景切換影響演出效果,禁用了這一機制。
判定
不同客戶端的判定表現在手感上可能具有部分差異,且由於不同類型note(尤其是閃避型note)判定優化的存在,下面的內容僅供參考,無法涵蓋全部情況。
- PERFECT:對於一個常規打擊型note,其擊打時機與最佳時機差距不大於50ms時取得該判定。
- GREAT:對於一個常規打擊型note,其擊打時機與最佳時機差距在50~120ms以內取得該判定。其準確率、分數與能量值均為Perfect判定的一半。
- PASS:對於一個閃避型note,角色不因撞擊而受到傷害則取得本判定。
- MISS:未擊中任意打擊型note(除幽靈)或任意閃避型note未取得Pass判定時均取得此判定,不取得準確率、分數與能量值,且中斷Combo,若產生撞擊則受到相應傷害。
Early/Late顯示功能可以在遊戲過程中展示每個打擊型note是否擊打過早或過晚。
- Early:擊打時機比最佳擊打時機提前時長超過25ms的note會標記Early。
- Late:擊打時機比最佳擊打時機延後時長超過25ms的note會標記Late。
AP指示器功能可以提示玩家當局遊戲是否仍具有金S(All Perfect)可能。開啟該功能後,若玩家有AP可能,在玩家分數後則會使用一個藍底白字AP標識標記。
結算系統
分數
Muse Dash的分數計算是將各個note的得分相加得到的。
公式
- 判定係數:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
- 採用基礎型分值的常規note:最終得分=判定係數*(分值*連擊倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精靈加成)+綁定紅心分值*(1.0+角色加成)
- 採用獎勵型分值的常規note:最終得分=判定係數*分值*(1.0+角色加成)
連擊倍率
在取得一定Combo時,基礎型分值會提升至原分值的一定倍率。
- 10~19 Combo:1.1倍
- 20~29 Combo:1.2倍
- 30~39 Combo:1.3倍
- 40~49 Combo:1.4倍
- 50 Combo及以上(不使用華服小丑布若):1.5倍
- 50~59 Combo(使用華服小丑布若):1.5倍
- 60~69 Combo(使用華服小丑布若):1.6倍
- 70 Combo及以上(使用華服小丑布若):1.7倍
準確率
準確率是可以在一定程度上反映玩家遊玩精準程度的數值。最高值為100.00%。
計算方法
- 一局遊戲中,將玩家獲得的比重與全部note的比重之比計為準確率。
- 不同note具有不同的比重,玩家根據判定表現可以獲得不同數量的比重。
- 打擊型note比重為2;取得Perfect時,得到2個比重;取得Great時,得到1個比重;取得Miss時,無法得到比重。
- 閃避型note比重為2;取得Pass時,得到2個比重;取得Miss時,無法得到比重。
- 觸碰型note比重為1;成功收集時,得到1個比重;未成功收集時,無法得到比重。
- 幽靈note比重為2;取得Perfect時,得到2個比重;取得Great時,得到1個比重;未擊中時,無法得到比重。
註:
- 雙押note視作兩個note,每個note比重都為2,但擁有相同的判定。
- 長按note的頭尾視作兩個note,每個note比重都為2。
- 附著在打擊型note上的紅心note比重為0。
評級
在遊戲中只有存活才能得到評級,而且評級通常僅與準確率相關。
- 金S:準確率達到100.00%。
- 銀S:準確率在95.00%~99.99%之間。
- S:準確率在90.00%~94.99%之間。
- A:準確率在80.00%~89.99%之間,或達到FULL COMBO評價。
- B:準確率在70.00%~79.99%之間。
- C:準確率在60.00%~69.99%之間。
- D:準確率在60.00%以下。
其中,FULL COMBO,即全連擊,指遊玩過程中全程沒有產生Miss判定。
彈幕模式
是隨2021年9月30日東方Project相關內容更新後,東方Project曲目限定的遊玩模式。該模式的主要玩法為躲避彈幕、收集道具回復能量,並使用符卡清空彈幕。
通過選定東方Project角色並觸發相應操作後,玩家可以遊玩東方Project曲目的彈幕譜面。
彈幕譜面的等級從易到難使用字母 E(Easy)/ N(Normal)/ H(Hard)/ L(Lunatic)表示。
與常規玩法以擊打怪物與敵人為主不同,在彈幕模式中僅具有觸碰型note與閃避型note。
觸碰型note
- 音符:收集成功時提供一定分數與少許能量值,分值為200分,增加1點能量值;
- P點:收集成功時提供一定能量值與少數分數,分值為100分,增加2點能量值;
- 紅心:角色未滿血時回復80點生命值;滿血時分值為300分,增加10點能量值。
閃避型note
- 光玉:小型彈幕,分值為200分,增加1點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- 星彈:小型彈幕,分值為200分,增加1點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- 大玉:大型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- BOSS彈幕1:由BOSS發射的小型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移與切換軌道共兩種入場方式;
- BOSS彈幕2:由BOSS發射的小型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移與切換軌道共兩種入場方式;
- BOSS二分叉彈幕:由BOSS發射的二分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對應軌道上下分裂為兩個;
- BOSS三分叉彈幕1:由BOSS發射的三分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對應軌道上下分裂為三個;
- BOSS三分叉彈幕2:由BOSS發射的三分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對側軌道以曲線分裂為三個。
彈幕模式具有Spell Card(符卡)能量槽,可以通過手動開啟符卡,在符卡持續時間內清除一定範圍內的所有彈幕,並將範圍內的所有note轉換為點數並自動收集,獲得相應的能量值與兩倍於符卡持續時間外的分數。符卡最大可以積累三張,玩家開始一局遊戲默認具有一張符卡,玩家可以通過積累360點的符卡能量槽來換取一張符卡。
彈幕模式中,譜面不具有排行榜,且在結算界面中會統計如下判定的個數:
- PASS:對於一個閃避型note,角色不因撞擊而受到傷害則取得本判定。
- GET:角色成功收集到一個觸碰型note,或收集到符卡持續時間內由note轉化成的點數取得本判定。
- MISS:任意閃避型note未取得Pass判定時取得此判定,若產生撞擊則受到相應傷害。
關卡信息頁面中彈幕譜面統計數據「物量」一欄均以未開啟符卡情況下的GET數量為準。開啟符卡的情況下,因為部分閃避型note會轉化為點數,GET數會增加。
角色
凜貝斯手
凜喜歡搖滾,有些男孩子氣,
看上去是不良,
其實就是個口嫌體正直的傲嬌辣 (´∀((☆ミつ
凜問題少女
用拳頭製造問題和解決問題,
這就是大家常說的問題少女吧?
技能:問題少女凜可以將 5 個「Great」判定轉化為「Perfect」判定;對樂譜(長按)和連打敵人無效。
凜夢遊少女
凜不知道自己在夢遊的時候會變成維護城市和平的英雄,
凜只知道夢裡有很多好吃的……( ´ρ`)
技能:夢遊少女凜進入關卡後將自動戰鬥,全程不受玩家控制且不記錄得分。
凜兔女郎
打賭輸了換上兔女郎裝的凜。
因為凜感覺很羞恥,
所以布若和瑪莉嘉決定多懲罰她一會兒w
技能:兔女郎凜獲得音符、擊中幽靈、躲避障礙與獲得紅心(滿生命值時)的得分增加 200%。
凜聖誕禮物
不知道聖誕節送什麼禮物比較好所以把自己打包起來了?
這已經是最好的禮物了 (〃∀〃)
技能:當聖誕禮物凜成功通過一個關卡後,將獲得最多 5% 的準確率加成。
凜摩托車手
賽場上閃閃發光的大明星,其實是可怕的夜之狼王?!
——本台記者布若將持續為您報導
技能:摩托車手凜的生命值在150點以上時,可將與角色同一軌道的「Miss」判定轉化為「Great」判定,凜仍會受到該敵人造成的傷害,但受傷後的無敵時間增加1秒;生命值在150點及以下時,可將「Great」判定轉化為「Perfect」判定,但無法獲得無敵時間。此技能對樂譜(長按)和連打敵人無效。
布若飛行員
布若永遠都保持著 1000% 的元氣!
不是在惡作劇就是在惡作劇的路上,
不想惹上麻煩的話就給她最喜歡的甜食吧~
技能:當飛行員布若開啟 Fever 狀態時,將同時進入無敵形態。
布若偶像
偶像就是要在任何時候都充滿元氣 (・ω<)☆
被煩惱擊垮的時候,
就來看布若醬的 Live 吧!
技能:每當成功通過一個關卡,偶像布若所獲得經驗將增加 50%。
布若殭屍少女
布若用於惡作劇的裝扮之一。
被她咬到了……也什麼都不會發生 ◝(⁰▿⁰)◜
但是要小心歐拉!
技能:當生命值耗盡時,殭屍少女布若將進入長達15秒的瀕死狀態;當瀕死狀態結束後,若布若沒有獲得紅心,則不能再度進入瀕死狀態。
布若華服小丑
既然來了就別光看著,
全部加入到小丑的表演中來 m9(゚∀゚)
技能:當連擊數達到 60/70 以上時,華服小丑布若將獲得更高的額外連擊分數加成。
布若制服少女
來 自 1990 的 未 來 泳 池 之 夢 和
搖 擺 不 定 的 少 女 心 ///
技能:通過長按操作,制服少女布若能夠連續攻擊被標記的密集敵人。作為代價,制服少女布若只能獲得原始得分的 80%。
布若道士
歡迎來到時下最流行的賽博消災直播間!
現在關注以後就是老倒黴蛋啦 (`·ω)b
技能:道士布若每次受傷將優先消耗Fever能量;在Fever期間成功擊退敵人,將獲得30%的額外分數。
瑪莉嘉提琴少女
無論怎麼看都是完美的大小姐,
背後也有著腹黑的一面。
話說回來,被她牽著鼻子走的感覺也不錯 (*´∀`)
技能:當連擊數低於 100 時,即使提琴少女瑪莉嘉取得「Miss」判定也不會中斷連擊。
瑪莉嘉女僕
作為懲罰穿上女僕裝的瑪莉嘉。
感覺……她似乎很享受這樣的主僕關係?
技能:當生命值不足 100 時,女僕瑪莉嘉獲得紅心時將擁有 2.5 倍的回覆效果,並立刻進入 2 秒的無敵時間。
瑪莉嘉魔法少女
像姐姐一樣溫柔的魔法少女。
……可以教給我變成大人的魔法嗎?
技能:魔法少女瑪莉嘉的 Fever 累積速率增加 20%。
瑪莉嘉小惡魔
還想和她做交易?清醒一點!
你已經是第 114514 位因為失血過多被送到這兒來的病人了!
技能:每當成功擊退敵人,小惡魔瑪莉嘉將獲得 25% 的額外分數;作為代價,瑪莉嘉將以 10 點每秒的速率流失生命值。
瑪莉嘉黑衣少女
黑衣少女全球 Fanclub「下等生物聯盟」新人募集中!
為了成為瑪莉嘉大人的擦鞋布,一起努力吧!
技能:黑衣少女瑪莉嘉擁有更大的「Perfect」、「Great」、「Pass」判定範圍,可以更加輕鬆地擊退敵人和躲避障礙。
瑪莉嘉修女
無論何時都保持著微笑的修女瑪莉嘉大人。
自從她來到這裡,那些做壞事的人就再也沒出現過,
莫非祈禱真的有用? ( ´∀`)
技能:修女瑪莉嘉會將天空和地面敵人的位置互換。其中,突襲敵人、擺錘和普通障礙(齒輪)會以翻轉形態出現。
瑪莉嘉機械舞伶
喲你臉紅啦 ( ^ω^)ノ
哦原來是沒電了不好意思打擾了……
技能:機械舞伶瑪莉嘉會隨時間自動獲得Fever能量。關卡難度越高,能量積累的速度越快;作為代價,瑪莉嘉擊退敵人時,不再獲得Fever能量。
特殊角色
歐拉拳擊手
目標是成為獨當一面的英雄!
話是這麼說,但你身下這個殺氣騰騰的熊
看起來很眼熟啊?(╬゚д゚)
CV:伊瀨茉莉也
技能:當歐拉開啟FEVER狀態時,期間不會受到傷害——暫時獲得指揮權的代價是隻能和姐姐用一樣的技能?下克上失敗!
聯動角色
來自音樂遊戲「Groove Coaster」的領航員柚梅。
有些天然呆的少女,
常常會注意不到眼前的電線桿和腳下的障礙物。
CV:高橋菜菜美
技能:來自 Groove Coaster 的領航員柚梅,障礙(齒輪)不會對她造成傷害。
來自音樂遊戲「Cytus II」的遊戲主播NEKO#ΦωΦ!
輸入「野貓」為主播加油打氣吧 σ`∀´)
技能:來自 Cytus II 的遊戲主播 NEKO#ΦωΦ,在失去所有生命值後進入無敵狀態繼續遊戲,在該狀態下通關不記錄成績。好耶,居然是不會死的聯動角色~
來自彈幕射擊遊戲「東方Project」的紅白巫女博麗靈夢。
你可以通過投遞香火錢加快她的任務進度 (ゝ∀・)
技能:靈夢能夠在空中保持飛行,不會自動落下,並且障礙(齒輪)的判定區域將會變小,可以更輕鬆地迴避。
El_Clear重生的少女
來自音樂遊戲「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。你越喜歡她,她就越強。
灰色雙馬尾的少女是她的對手 El_Fail,別搞錯了哦!
技能:Clear 能將關卡內所有漏掉的音符、紅心、幽靈和附帶紅心的敵人自動接住,被自動接住的幽靈和附帶紅心的敵人將獲得「Perfect」判定。
來自彈幕射擊遊戲「東方Project」的黑白魔法使霧雨魔理沙。
比報酬更重要的東西會在不經意間被她偷走 (´///ω///`)
技能:魔理沙能夠在空中飛行,不會自動落下,並且獲得音符及滿生命值時獲得紅心的得分增加200%。
來自策略遊戲「明日方舟」,羅德島的領導者阿米婭。
工作中禁止摸魚!阿米婭 is watching you ( ・`ω・´)
技能:阿米婭擊退敵人時可以獲得更多的Fever能量,開啟Fever狀態時可以將「Miss」判定變為「Great」,將「Great」判定變為「Perfect」。作為代價,阿米婭在Fever狀態結束後3秒無法獲得Fever能量。
初音未來虛擬歌手
將歌聲帶到 Muse Dash 舞台上的虛擬歌手初音未來。
因為太受歡迎了,
突然興奮的觀眾們會一個接一個地衝上舞台表達愛意 U3U
技能:初音未來可以不區分上下軌道擊打所有敵人和樂譜(長按),對音符、紅心、障礙無效。
鏡音鈴·連虛擬歌手
讓聯動的舞台變得更加熱鬧的虛擬歌手鏡音鈴·連。
好搭檔既要在同一個起點出發,
也要在同一個障礙摔倒 (o'д')從('д'o)?!
技能:鏡音鈴·連在擊打同時到達判定點的不同軌敵人時,一定會獲得「Perfect」判定。只擊打了軌道一側的敵人時,能自動接住另一側的敵人,但對樂譜(長按)、連打和BOSS的近身攻擊無效。
來自策略遊戲「明日方舟」,薩卡茲僱傭兵領袖維什戴爾。
來這裡尋找阿米婭和博士的下落,
順便把擋道的小怪物們全都炸光光 ψ(`∇´)ψ
技能:維什戴爾擁有6枚C4炸彈需要主動引爆,引爆炸彈後的5秒內,天空軌道的所有「Miss」和「Great」判定都將變為「Perfect」判定,且場上所有敵人都無法對她造成傷害。作為代價,維什戴爾不再獲得Fever能量。
精靈
喵斯
在喵斯的應援下,主角的 Fever 狀態持續時間將延長 2 秒。
安吉拉
每當主角受傷時,安吉拉將為主角減免 6 點傷害。
塔納託斯
每當主角受傷或獲得紅心時,塔納託斯使主角進入 2 秒的無敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可以將 5 個「Miss」判定轉化為「Great」判定;對樂譜(長按)和連打敵人無效。
小護士
當主角的生命值不足 50 時,小護士將為主角每秒回復 10 點生命值,持續 15 秒;該治療效果僅生效一次。
小女巫
每當主角在 Fever 狀態下擊退敵人時,小女巫將幫助主角獲得 20% 的額外分數。
小龍女
每當主角擊退來自 BOSS 的攻擊時,小龍女將幫助主角獲得 30% 的額外分數。
莉莉絲
每當取得「Perfect」判定時,莉莉絲將幫助主角獲得 5% 的額外分數;若與小惡魔瑪莉嘉同行,則每個「Perfect」判定將為瑪莉嘉回復 2 點生命值。
佩奇醫生
來自節奏醫生的佩奇醫生化身精靈——每成功擊退累計7個敵人,將為主角回復2點生命值,且第7次擊中必定為「Perfect」;「Miss」判定變為「Great」;若 Note 為音符或紅心則自動接住。對樂譜(長按)、障礙(齒輪)和連打敵人無效。
靜音靈
在靜音靈的幹擾下,所選主角技能將會失效,生命值為默認值(250點)。
霓虹彩蛋
首次開啟Fever狀態後霓虹彩蛋將會隨機孵化出一位霓虹深淵聯動角色:R-6可在主角每次受傷時減免一半傷害;紗夜可在取得「Perfect」判定時獲得5%的額外分數;琳可在持續按住樂譜(長按)期間,將「Miss」判定變為「Great」,對樂譜(長按)和連打敵人無效。
收錄曲目
Muse Dash各遊戲平台的收錄曲目與譜面全部保持一致,但NS版更新時間較其他版本可能具有一定的延遲。
查看遊戲內收錄的全部曲目與譜面信息,詳見 Muse Dash/曲目列表。
其它系統
帳號系統
玩家可以通過帳號系統來保存/轉移存檔數據、進行內購、參與排行、遊玩限免曲目等。
每次登錄時,可以自行選擇保留本地存檔或使用雲端存檔;在每次完整遊玩一首曲目後,該次成績都會直接上傳並參與排行。
玩家若已經購買曲包/計畫通等商品,則解鎖的曲目在登出帳號或未聯網的情況下也可繼續遊玩;但在具有未成年人防沉迷系統的iOS/TapTap/WeGame客戶端中,登出帳號或未聯網會導致無法繼續遊玩。
玩家等級
玩家可以通過遊玩、解鎖成就獲得玩家經驗值(下稱經驗值)來提升玩家等級,以此來解鎖基礎包曲目、角色、精靈與插圖。
一個全新帳號的初始等級為1級,每次升級所需經驗值為100點。
每次遊玩譜面可以獲得的經驗值由譜面難度與取得的評級共同決定:
譜面難度決定了玩家在玩家通關一張譜面後可以獲得的最大經驗值。此最大值受到以下兩個因素加成,且兩個因素效果可乘算:
- 玩家購買了計畫通或為NS玩家,最大經驗值將提升至1.5倍。
- 使用角色偶像布若通關時,最大經驗值將提升至1.5倍。
評級決定了玩家最終取得最大經驗值的比率,已在下面列出:
- 取得 S 及以上的成績時,玩家獲得最大經驗值的100%。
- 取得 A 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的80%。
- 取得 B 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的60%。
- 取得 C 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的50%。
- 取得 D 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的40%。
此外,列舉幾種無法獲得經驗值的情況:
- 通關失敗時,無法獲得任何經驗值。
- 使用角色「凜(夢遊少女)」通關時,無法獲得任何經驗值。
- 存在以「?」或「¿」標註的特殊等級譜面,遊玩無法獲得任何經驗值。
- 使用角色「NEKO#ФωФ」遊玩,失去所有生命值後通關,無法獲得任何經驗值。
最大經驗值與譜面等級關係表:
加成情況
|
加成倍率
|
1級
|
2級
|
3級
|
4級
|
5級
|
6級
|
7級
|
8級
|
9級
|
10級
|
11級
|
12級
|
無加成
|
1.0x
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
48
|
51
|
54
|
57
|
60
|
63
|
66
|
一種加成
|
1.5x
|
49
|
54
|
58
|
63
|
67
|
72
|
76
|
81
|
85
|
90
|
94
|
99
|
兩種加成
|
2.25x
|
74
|
81
|
87
|
94
|
101
|
108
|
114
|
121
|
128
|
135
|
141
|
148
|
排行系統
當玩家登錄帳號並聯網時,便可以將自己的成績上傳至排行榜;各客戶端排行榜獨立。
排行榜根據玩家在一張譜面中取得的最高分進行排行;當多個玩家得分相同時,較先取得該分數者在前;同時會記錄玩家取得最高分當次的準確率。
- 當玩家取得2000名以內的成績,該次成績會被記錄。
- 當玩家取得1000名以內的成績,該次成績會在排行榜上顯示具體的排名。
- 當玩家取得99名以內的成績,該次成績會在遊戲中的排行榜上公開展示。
彈幕譜面不具有排行榜。
收藏系統
在Muse Dash中,可以通過集齊收藏品來解鎖角色、精靈與插圖。
除需要特殊方式獲取的收藏品外,玩家每次升級都可以獲得2個隨機收藏品,但角色與精靈的解鎖存在一定的順序。
成就係統
挑戰
即「任務」,挑戰最多同時存在三項,當挑戰不足3項時,每6小時會刷新一項新的挑戰。
完成挑戰將獲得相應的經驗值;隨著玩家遊戲進度的推進,挑戰也將逐步提升難度,玩家可以通過刪除挑戰以刷新全新的挑戰任務。
全局成就
在遊戲中稱作「成就」,完成一個全局成就後將獲得20點玩家經驗。
部分全局成就具有不同的成就等級,成就等級越高,完成難度/數量要求就會越高。當玩家跳過未完成的等級直接完成了更高的等級,被跳過的等級將被直接完成。
部分全局成就為隱藏成就,未解鎖對應成就時,無法在遊戲中找到該成就。
目前共有35個全局成就,總計88個成就等級,可以在下面的列表中確認;其中有13個隱藏成就,包括了15個隱藏成就等級。
成就
|
描述
|
第一次
|
成功通關任意關卡。 成功通關一個4級以上的關卡。 成功通關一個7級以上的關卡。 成功通關一個10級以上的關卡。
|
弱者中的強者
|
成功通關10個萌新難度關卡。 成功通關20個萌新難度關卡。 成功通關30個萌新難度關卡。
|
中流砥柱
|
成功通關10個高手難度關卡。 成功通關20個高手難度關卡。 成功通關30個高手難度關卡。
|
你已經是大佬啦
|
成功通關10個大觸難度關卡。 成功通關20個大觸難度關卡。 成功通關30個大觸難度關卡。
|
放棄治療(隱藏)
|
在不獲得任何紅心的前提下成功通關一個7級以上的關卡。
|
這也行?(隱藏)
|
在不擊退任何敵人的前提下成功通關一個關卡。
|
在哪裡跌倒,就在哪裡再次跌倒(隱藏)
|
同一關卡的累計通關失敗次數達到5。 同一關卡的累計通關失敗次數達到10。
|
人生好艱難(隱藏)
|
累計通關失敗次數達到20。
|
D(隱藏)
|
取得10次「D」評價。
|
C
|
取得10次「C」評價。
|
B
|
取得10次「B」評價。
|
A
|
取得10次「A」評價。
|
S
|
在任意關卡中取得「S」評價。 在一個4級以上的關卡中取得「S」評價。 在一個7級以上的關卡中取得「S」評價。 在一個10級以上的關卡中取得「S」評價。
|
人生巔峰(隱藏)
|
在一個7級以上的關卡中取得100%準確率。 在一個10級以上的關卡中取得100%準確率。
|
Full Combo!!
|
在任意關卡中取得全連。 在一個4級以上的關卡中取得全連。 在一個7級以上的關卡中取得全連。 在一個10級以上的關卡中取得全連。
|
連擊大師
|
在10個不同的關卡中取得全連。 在30個不同的關卡中取得全連。 在50個不同的關卡中取得全連。 在80個不同的關卡中取得全連。
|
就差一個(隱藏)
|
成功通關一個7級以上的關卡,且僅「Miss」一次。
|
倒在終點(隱藏)
|
在一個7級以上的關卡中通關失敗,且恰好在最後一個敵人/障礙處「Miss」時耗盡生命值。
|
差一點就完美(隱藏)
|
在一個7級以上的關卡中獲得全連,且除最後一次擊退敵人時取得「Great」判定外,其餘均為「Perfect」判定。
|
破百! 破兩百! 破三百! 破五百!
|
在一次遊玩中取得100以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得200以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得300以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得500以上的最大連擊數。
|
見招拆招
|
累計擊退2000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退5000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退10000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退20000個敵人或BOSS遠程攻擊。
|
貼身戰鬥
|
累計擊退20次BOSS近身攻擊。 累計擊退50次BOSS近身攻擊。 累計擊退100次BOSS近身攻擊。 累計擊退200次BOSS近身攻擊。
|
SOLO
|
累計完整演奏50個樂譜(長按)。 累計完整演奏100個樂譜(長按)。 累計完整演奏250個樂譜(長按)。 累計完整演奏500個樂譜(長按)。
|
躲閃大師
|
累計躲避200個障礙。 累計躲避500個障礙。 累計躲避1000個障礙。 累計躲避2000個障礙。
|
意識流
|
累計擊退50個幽靈。 累計擊退100個幽靈。 累計擊退250個幽靈。 累計擊退500個幽靈。
|
愛可敵國
|
累計收集50個紅心。 累計收集100個紅心。 累計收集250個紅心。 累計收集500個紅心。
|
音符收集者
|
累計收集50個音符。 累計收集100個音符。 累計收集250個音符。 累計收集500個音符。
|
左右開弓
|
在演奏樂譜(長按)時累計擊退50個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退100個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退250個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退500個敵人或BOSS遠程攻擊。
|
小姐姐都是我的
|
解鎖2款角色皮膚。 解鎖7款角色皮膚。 解鎖12款角色皮膚。
|
我養你吧
|
累計收集1隻精靈。 累計收集4隻精靈。 累計收集8隻精靈。
|
插圖蒐集
|
累計收集2個插圖。 累計收集6個插圖。 累計收集10個插圖。
|
一個都不能少(隱藏)
|
完成基礎包的所有關卡成就。
|
無敵是多麼寂寞(隱藏)
|
達成所有成就。
|
全員戰敗(隱藏)
|
所有角色均通關失敗過。
|
計畫通り!(隱藏)
|
購買計畫通。
|
喵帕斯!(隱藏)
|
購買Muse Plus。
|
血洗新手村(隱藏)
|
遊玩愚人節新手教程後即可解鎖。
|
關卡成就
每首歌曲的常規譜面與極少數隱藏譜面具有一定數量的關卡成就,完成一個關卡成就後將獲得20點玩家經驗。
萌新譜面具有1個關卡成就,高手譜面具有2個關卡成就,大觸譜面具有3個關卡成就。
關卡成就通常使用以下描述:
- 取得三次「A」以上的評價
- 取得兩次「S」評價
- 取得xxx以上的分數
- 開啟xxx次以上Fever狀態
- 最大連擊數達到xxx以上
- 取得全連
- Miss判定次數不超過xxx
- 取得「Perfect」判定xxx次以上
- 完美擊退所有大型普通敵人
- 完美擊退所有小型普通敵人
- 完美擊退所有雙軌敵人
- 完美擊退所有幽靈
- 完美擊退所有擺錘和突襲敵人
- 完美演奏所有樂譜(長按)
- 完美躲避所有障礙
- 完美擊退所有BOSS近身攻擊
- 完美擊退所有BOSS遠程攻擊
- 收集所有音符
- 碰撞受傷次數不少於xxx
- 碰撞受傷次數不多於xxx
當玩家完成了一個關卡成就,將增加關卡成就完成進度。
有極少數的關卡成就達成條件較為特殊。
Steam成就係統
於2.10.0版本更新同步加入。
成就
|
描述
|
第一次
|
成功通關任意關卡
|
神奇喵斯大師
|
累計收集 8 只精靈
|
貼身戰鬥
|
累計擊退 100 次 BOSS 近身攻擊
|
請問您今天要來點美少女嗎?...[4]
|
解鎖 14 款角色皮膚
|
左右開弓
|
在演奏樂譜(長按)時累計擊退 100 個敵人或 BOSS 遠程攻擊
|
音符收集者
|
累計收集 500 個音符
|
愛可敵國
|
累計收集 300 個紅心
|
意識流
|
累計擊退 300 個幽靈
|
插圖收集
|
累計收集 20 個插圖
|
破三百!
|
在一次遊玩中取得 300 以上的最大連擊數
|
連擊大師
|
在 30 個不同的關卡中取得全連
|
Full Combo!!
|
Full Combo!!
|
新人類
|
在一個 7 級或以上的關卡中取得「S」評價
|
S
|
在任意關卡中取得「S」評價
|
你已經是大佬啦
|
成功通關 10 個大觸難度關卡
|
中流砥柱
|
成功通關 20 個高手難度關卡
|
弱者中的強者
|
成功通關 20 個任意難度關卡
|
就差一個(隱藏)
|
成功通關一個 7 級或以上的關卡,且僅「Miss」一次
|
這也行?(隱藏)
|
在不擊退任何敵人的前提下成功通關一個關卡
|
人生巔峰(隱藏)
|
在一個 7 級或以上的關卡中取得銀 S
|
紳 士(隱藏)
|
主界面連續點擊看板娘超過 10 次
|
新手教學(隱藏)
|
Heart-Pounding Flight 高手難度以銀 S 通關
|
神之手(隱藏)
|
在一個 6 級或以上的關卡中取得100%準確率
|
裡世界(隱藏)
|
遊玩任意一個裡譜
|
無 人 區(隱藏)
|
無人區-Vacuum Track#ADD8E6 高手或大觸難度以 S 通關
|
暮色大師(隱藏)
|
完成除隱藏成就外的所有成就
|
放棄治療(隱藏)
|
在不獲得任何紅心的前提下成功通關一個 4 級或以上的關卡
|
歡迎來到 Muse Dash 的世界
|
第一次完成教學關
|
血洗新手村
|
遊玩愚人節新手教程後即可解鎖
|
不給糖的話,我就要開始搗亂咯!
|
通關 umpopoff 的"?"難度
|
クリスマスなんて興味ないけど
|
通關 クリスマスなんて興味ないけど 的任意難度
|
應用圖標發現!
|
通關 Lights of Muse 的任意難度
|
不小心追尾了...
|
通關 Blackest Luxury Car 的任意難度
|
Sancheck
|
通關 もぺもぺ 的任意難度
|
試一試?
|
遊玩一次難度 11 的關卡
|
刀尖行走
|
使用小惡魔瑪莉嘉完成任意一首曲目
|
精準定位
|
通過歌曲標籤或難度篩選或歌曲搜索,選擇一首歌曲並遊玩
|
您有一個好
|
成功通關一個任意關卡,且僅獲得一個"Great"
|
THE MUSEM@STER(隱藏)
|
達成所有成就
|
周免系統
於1.0.7版本加入,每週將會指定付費曲包中的一個或多個曲目免費遊玩,同時該曲包會限時打折。北京時間每週五下午17:00刷新限免曲目。
如果想查看限免曲目記錄,詳見 Muse Dash/周免曲目列表 。
提示
截至當前版本,遊戲本體共實裝了33條提示信息。
- ○○○↓
- 少女祈禱中...
- 別問,問就是在做了
- 小惡魔和莉莉絲更配哦
- 碰到錘子別慫,打掉它!
- 冷知識:教程是有多結局的
- 問題少女的技能是解決問題
- 玩久了記得休息一下眼睛哦~
- 布若有讓食物消失的特殊魔法
- 你問她們幾歲?你問得太多了!
- 撞到齒輪真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
- 別放棄!反覆挑戰終將成功!(·∀·)/
- 真是過混,怎麼可以拿禮物盒子當衣服穿呢
- 如果你姿勢夠奇怪,就能解開夠奇怪的成就
- 今年送凜的禮物給朋友吧!等下…不是讓你…
- 不同的角色和不同的精靈搭配會有不同的效果
- 發現節奏對不上的話,試著調整一下偏移值吧
- 夢遊少女凜是你在朋友面前秀操作的最佳選擇
- 有試過把你的螢幕豎過來嗎?你會發現新世界的
- 華服小丑布若和兔女郎凜的得分能力也很強勁鴨
- 容易失血過多的話,不妨帶上小護士吧(σ゚∀゚)σ
- 老實說,真有人會去讀這個嗎…? Σ( °▽°)
- 據可靠消息,多和角色交流可能會出現問題發言?!
- 據說愚人節時通關新手教程的話,可以成為最強新人?
- 小知識:每在讀盤界面裡度過60秒,你就失去了一分鐘
- 只要能活著通關「MilK」的話,聽說就會發生點什麼哦
- 你知道嗎?我們有個官方wiki喲?來公告版就能找到它~
- 每顆紅心可以恢復80生命值,而女僕瑪莉嘉可以恢復更多
- 震驚!四根手指居然比兩根點擊螢幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
- 要不要來加入我們的Discord?我們把它藏在公告板裡面了!
- 昨天,夢遊少女凜殿下受到所有譜面的跪拜,她金S了所有歌曲
- 音樂安靜下來之後也別鬆懈哦,你可能會miss掉最後一個音符…
- 聽說布若的熊叫做「歐拉」,因為它總是發出「歐拉歐拉」的聲音
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詳見官網。
聯動與合作
Muse Dash在發展自家曲庫的同時,也與其它遊戲作品、動畫作品與人物展開聯動及合作,並收錄了大量相關曲目。
查看Muse Dash與其它遊戲、作品、人物的相關聯動/合作歷史及詳細信息,詳見 Muse Dash/聯動與合作。
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注釋
- ↑ 值得一提的是,手動FEVER的按鍵甚至可以選擇為滑鼠右鍵。
- ↑ 註:極少數譜面中會出現僅有單側的雙押note,此種情況下其分值與碰撞傷害等數值與完整的雙押note一致。
- ↑ 若完整完成長按note,無論實際按住時間長短,分值都按固定長度計算。
- ↑ ~ 關於從零開始和 14 個可愛女孩一起為了成為暮色大師不擇手段的愉快異世界生活卻變成夾在齒輪和擺錘間的修羅場,果然我的美少女貼貼物語搞錯了這件事 ~ 為了女孩子們的美好未來,我說不定連 12 級歌都能幹掉。