巴蘭的異想奇境 | |||||
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原名 | バランワンダーワールド | ||||
官方譯名 | Balan Wonderworld 巴蘭的異想奇境 | ||||
類型 | 平台遊戲 | ||||
平台 | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows | ||||
分級 |
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開發 | 史克威爾艾尼克斯 Arzest | ||||
發行 | 史克威爾艾尼克斯 | ||||
總監 | 中裕司 | ||||
角色設計 | 大島直人 | ||||
音樂 | 山崎良 | ||||
引擎 | 虛幻引擎4 | ||||
模式 | 1~2人 | ||||
發行時間 | 全球:2021年03月26日 | ||||
相關作品 | 刺蝟索尼克系列 |
巴蘭的異想奇境(日語:バランワンダーワールド,英語:Balan Wonderworld)是史克威爾艾尼克斯和Arzest開發、史克威爾艾尼克斯發行的平台動作遊戲,於2021年3月26日在Switch、PS4、PS5、XOne、XSX/S、Windows平台發售,支持簡繁中文。
本作是以音樂劇為主題的平台動作遊戲,玩家扮演的主角將在神秘的「異想奇境」中冒險,運用不同的服裝和能力,破解謎題,最終接近劇情核心。
本作總監中裕司和角色設計大島直人曾任職於世嘉,並設計製作了刺蝟索尼克系列電子遊戲。中裕司於2018年加入史克威爾艾尼克斯,大島直人則於2010年成立了新公司Arzest,此次為兩人再次合作,並成立了新品牌「Balan Company」共同開發本作。
歡迎來到「巴蘭劇場」。
人生有時充滿正面情緒,有時則會陷入負面情緒。
為了得到幸福,正面及負面的情緒必須保持平衡。
當平衡被打破,「巴蘭劇場」就會出現。
無論是誰,在人生中總會好幾次誤入「巴蘭劇場」,
找回心的平衡後再回到現實。
但卻沒有人會記得這座「巴蘭劇場」……
這裡是心靈的異想奇境。
本作的舞台是融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),
以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),
所產生的神奇心象世界——「異想奇境」。
少年裡歐和少女艾瑪,在神秘大音樂家巴蘭的指引下來到異想奇境,
在這個世界展開找尋「重要事物」的旅程。
他們的目的是恢復「心的平衡」,回到現實世界……
本作最初公開於2020年7月24日的Xbox發布會,公佈了本作的標題和宣傳片,發行時間預計為2021年春季,隨後確認本作支持簡繁中文,將登陸全平台[1]。
2020年9月17日的Nintendo Direct Mini上確認了本作的發售日期為2021年3月26日[2]。
2021年1月28日,本作體驗版發布,包含第1章、第4章、第6章的部分內容[3]。
3月26日,本作正式發售。
本作的舞台為「巴蘭劇場」,其中包括了正面情緒的「福寶區」和包含了負面情緒的12個「心象世界」。
福寶區是主角的據點,也是最初造訪的地方。在此處生活著福寶,它們是現實世界的居民幸福心情的化身。玩家可以通過在心象世界收集結晶,培育福寶,進而協助在心象世界中的冒險。
心象世界則是冒險的主要地區,它們是由12位心懷煩惱的居民產生的。在心象世界中存在著各種機關和敵人「憂面」。玩家需要通過各種服裝的能力收集結晶和福寶蛋,尋找巴蘭雕像,推進劇情。在心象世界的最深處,會有被憂面附身的居民化作的怪物。當打敗他們後將會進入音樂劇時間。
遊戲中還包括了考驗反應能力的「巴蘭挑戰」等要素。
在雙人模式下,兩位玩家可以分別操作裡歐和艾瑪。熟練運用雙人模式可以組合不同服裝的能力,從而前往獨自一人無法到達的地方。
評論得分 | |
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媒體 | 得分 |
IGN | 4/10 (PC)[4] |
Nintendo Life | 3/10 (Switch)[5] |
VGC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
本作獲得了較為負面的評價。遊戲正式發售前本作沒有公開的媒體評論,直到發售多日後Metacritic才收集了足夠的媒體評分以計算匯總得分。
Nintendo Life給出了3/10的低分,認為遊玩本作完全是浪費時間。VGC給出了2/5的評分,認為本作是PS2時代平台遊戲的高清版。
本作的銷量表現不佳。根據Fami通統計,本作實體版(含下載碼)單平台首周銷量未能進入榜單前三十,即不超過2200份。此外,Nintendo eShop下載版在日本、北美也未能進入前三十[7]。
此外,有報導指出本作最終Boss戰採用了大量閃光效果,可能產生光敏癲癇[8]。還有玩家發現本作的部分BGM涉嫌抄襲[9]。
本作總監中裕司於2021年6月5日在Twitter上表示自己已從史克威爾艾尼克斯離職,可能與本作評價不佳有關[10]。