原版 DX版
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《薩爾達傳說 織夢島》(日語:ゼルダの伝説 夢をみる島,英語:The Legend of Zelda: Link's Awakening)是任天堂開發並發行的動作冒險遊戲,於1993年6月6日在Game Boy平台發售。
《薩爾達傳說 織夢島 DX》(日語:ゼルダの伝説 夢をみる島 DX,英語:The Legend of Zelda: Link's Awakening DX)於1998年12月12日在Game Boy Color上發售,於2011年6月7日加入Nintendo 3DS的Virtual Console服務。
Nintendo Switch重製版於2019年9月20日發售,支持簡繁中文。
本作是薩爾達傳說系列的第四部作品,也是系列第一款登陸掌機的作品,當時的廣告宣傳語就是「可以隨時隨地遊玩的《薩爾達傳說》」。
本作在開發的時候,大衛·林奇的劇集《雙峰》勢頭正盛。劇中有著如夢似幻的世界,並將故事聚焦於小鎮上的一部分人,這些正是手塚卓志想在《織夢島》裡體現的元素,也正因如此,本作成為首個注重故事情節的薩爾達傳說系列作品[1][2]。
Nintendo Switch重製版畫面採用了完全不同於Nintendo 3DS平台《眾神的三角神力2》的粘土風格,在遊戲系統上也做出了一些改進,例如改善了裝備系統和地圖系統、更改了《薩爾達傳說 織夢島DX》上的拍照部分、新增了守墓人丹培的「嵌板迷宮」(即自製迷宮)等。在攻略完第二個迷宮(BOSS 壺魔王)後,玩家就可以和丹培對話解鎖新系統了。
那裡是奇妙的島嶼
故事發生在林克的修行之旅完結後,在航行返回朝思暮想的海拉魯途中。
被卷進突如其來的風暴中,漂流至一個地方
那裡是被稱為「可湖霖島」,是一個充滿自然豐饒的島嶼。
林克正在尋找逃離島嶼的方法。
在那裡出現的貓頭鷹,是這樣說的。
「只要統治可湖霖島的神「風魚」一直沉睡,」
就無法開啟通往外部世界的道路。
本作最初是一個未批准的業餘項目。任天堂的程式設計師森田和明在Game Boy平台隨便玩玩創造了一款類薩爾達遊戲,用以試驗平台機能[2]。
後來,注意到森田和明的業餘活動的手塚卓志決定一起開發。漸漸的,不斷有任天堂情報開發本部的其他工作人員下班後加入開發工作,這種自由形式的開發導致遊戲內容「無拘無束」,手塚形容為「放學後的社團活動」[2]。
1991年,手塚正式為在Game Boy平台製作一款薩爾達提出申請。這樣,他們又拿到了一套Game Boy開發套件。雖然原本的計畫僅僅是將《眾神的三角神力》移植到Game Boy平台[2],但隨著不斷的創新,這款遊戲逐漸擁有了屬於自己的特色。最終,手塚卓志重組團隊將《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發項目。
1993年6月6日,本作於日本發售,此後在北美、歐洲等地發售。
1998年12月12日,發布了面向Game Boy Color的復刻作品《薩爾達傳說 織夢島DX》,彩色化並追加了新內容,如改善捲軸BUG、追加了服之迷宮和紀念寫真等。
2010年,任天堂宣佈DX版本將在3DS的Virtual Console上重新發布。
2011年6月7日起,玩家可以通過Virtual Console服務在3DS上遊玩DX版。
2016年青沼英二在接受雜誌EDGE的採訪時,就提到了《薩爾達傳說》系列更多作品正在開發中,其中隱約透露了《薩爾達傳說 織夢島》重製版的開發[3]。
2019年2月14日的任天堂直播會公佈《薩爾達傳說 織夢島》將在Nintendo Switch上重製,並預計於同年內發售[4]。
2019年6月12日E3遊戲展的任天堂直播會上公開遊戲發售日為同年9月20日。
2019年9月20日,全球同步發售。
2021年6月16日E3遊戲展的任天堂直播會上宣佈GB版將與《薩爾達傳說》《林克的冒險》一起發布在同年11月12日正式發售的Game & Watch: 薩爾達傳說上[5]。
2023年2月9日的任天堂直面會上,任天堂官方公佈Nintendo Switch Online追加Game Boy Color的遊戲陣容,首發遊戲包括《薩爾達傳說 織夢島DX》,玩家可以通過Nintendo Switch Online服務在遊玩DX版。
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主角(林克)
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瑪林 | |
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貓頭鷹
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風魚
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匯總得分 | ||
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匯總媒體 | 得分 | |
GBC | Switch | |
Metacritic | - | 87/100[6] |
評論得分 | ||
媒體 | 得分 | |
GBC | Switch | |
Fami通 | 32/40[7] | 35/40[8] |
Game Informer | 9.25/10[9] | 9/10[10] |
GameSpot | 8.7/10[11] | 8/10[12] |
IGN | 10/10[13] | 9.4/10[14] |
Nintendo Life | 10/10[15] | 9/10[16] |
Game Boy Color版奪下了IGN10分滿分的評價。
Nintendo Switch版Metacritic匯總111家媒體的平均評分為87/100。Fami通給出了35/40分,進入白金殿堂。
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 |
---|---|---|---|
1993 | 電子遊戲月刊 | 最佳Game Boy遊戲 | 獲獎 |
編輯選擇獎 | 獲獎 |
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2019 | 遊戲評論家獎 | 最佳主機遊戲 | 提名 | [17] |
最佳動作冒險遊戲 | 提名 | |||
金搖杆獎 | 年度任天堂遊戲 | 提名 | [21] | |
The Game Awards | 最佳動作/冒險遊戲 | 提名 | [20] | |
最佳藝術指導 | 提名 | |||
玩家之聲 | 提名 | |||
Fami通·電擊遊戲大賞 | 最佳動作冒險遊戲 | 提名 | [18] | |
NAVGTR獎 | 原創音樂獎,系列 | 獲獎 | [22] | |
遊戲設計,系列 | 獲獎 | |||
復刻獎 | 提名 | |||
科隆遊戲展 | 最佳Nintendo Switch遊戲 | 獲獎 | [19] | |
最佳動作冒險遊戲 | 提名 | |||
2020 | D.I.C.E.獎 | 年度冒險遊戲 | 提名 | [23] |
西南偏南遊戲獎 | 最佳藝術設計 | 獲獎 | [24] |
截至2004年,本作Game Boy版全球銷量總計383萬份,Game Boy Color版全球銷量總計222萬份[25]。
根據任天堂發布的財報,本作Nintendo Switch版的全球銷量截至2021年3月31日達549萬份[26]。
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