| 寶可夢 劍/盾 | |||||||||||||
| 原名 | ポケットモンスター ソード・シールド | ||||||||||||
| 官方譯名 | Pokémon Sword and Shield 寶可夢 劍/盾 | ||||||||||||
| 類型 | 角色扮演 | ||||||||||||
| 平台 | Nintendo Switch | ||||||||||||
| 分級 |
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| 開發 | GAME FREAK | ||||||||||||
| 發行 | 日本:The Pokémon Company 全球:任天堂 | ||||||||||||
| 總監 | 大森滋 | ||||||||||||
| 製作人 | 增田順一 山上仁志 木梨玲 大橋美紀子 曾羽孝則 上井伸 | ||||||||||||
| 設計師 | James Turner | ||||||||||||
| 系列 | 寶可夢系列 | ||||||||||||
| 發行時間 | 全球:2019年11月15日 | ||||||||||||
| 改編載體 | 動畫、漫畫 | ||||||||||||
| 相關作品 | 破曉之翼 | ||||||||||||
《寶可夢 劍》(日語:ポケットモンスター ソード,英語:Pokémon Sword)和《寶可夢 盾》(日語:ポケットモンスター シールド,英語:Pokémon Shield)是GAME FREAK開發、The Pokémon Company和任天堂發行的角色扮演遊戲,於2019年11月15日在Nintendo Switch平台發售,支持簡繁中文。
本作最初公佈於2019年2月27日的寶可夢直播會,同時公開了宣傳影片,確認了本作標題、地區、新寶可夢,並宣佈於北半球2019年秋季發售。同年6月5日的寶可夢直播會公開了更多消息,並確認發售日期為2019年11月15日。
2020年1月9日的寶可夢直播會上公佈了本作擴充票的相關介紹,並開放預購。
2020年6月19日,擴充票第一彈《鎧之孤島》開放下載。2020年10月23日,擴充票第二彈《冠之雪原》開放下載。2020年11月6日,包含擴充票的實體版發售。
《寶可夢》系列全新作登陸Nintendo Switch!
冒險舞台是「伽勒爾地區」――一個從恬靜的田園到近代都市、擁有千變萬化的面貌的地區。
遊戲主角將造訪伽勒爾地區的各座「道館」,朝成為憧憬中的冠軍為目標展開冒險。
除了能遇見新的寶可夢,更可以體驗到寶可夢巨大化的現象「極巨化」、很多寶可夢棲息的廣闊區域「曠野地帶」、及與其他訓練家互相合作挑戰強大對手的「極巨團體戰」。
本作沒有延續《Let's Go! 皮卡丘/Let' Go! 伊布》的設計,而是延續了系列傳統。此外,《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中取消的道館也在本作中回歸。
本作可以通過《Pokémon HOME》從前作中獲得寶可夢,取代了3DS平台的《寶可夢虛擬銀行》。原有的GTS和奇蹟交換等功能都轉移到《Pokémon HOME》中。而本作沒有全國圖鑑,且刪除了部分寶可夢和招式的數據。未在本作數據中的寶可夢無法通過《Pokémon HOME》傳送至本作,而未在本作數據中的招式無法使用但可以保留。
本作引入了極巨化系統,在特定地點(道館、寶可夢聯盟、曠野地帶)可以極巨化。極巨化狀態下的寶可夢體積增大,HP提升,招式變為極巨招式。除極巨團體戰的野生寶可夢外,玩家的寶可夢僅能以極巨化形態保留3回合。此外在極巨團體戰中,玩家可以組隊和野生極巨化寶可夢對戰。此外,本作取消了第六、第七世代引入的超級進化和Z招式。
本作中可以進行寶可夢露營,作為與寶可夢互動的新方式。
1.2.0版本更新增加了部分寶可夢和招式的數據,其中部分寶可夢和招式可以在同日更新的《鎧之孤島》中獲得。此外,《鎧之孤島》還增加了部分服飾、道具,並加入了能切換超極巨化狀態的「極巨湯」、能合成道具的「機器鶘」、能在鎧島範圍內使寶可夢跟隨的系統等。
| 匯總得分 | |||
|---|---|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 | ||
| 劍/盾 | 鎧之孤島 | 王冠雪原 | |
| Metacritic | 劍:80/100[1] 盾:80/100[2] | 69/100[3] | 75/100[4] |
| 評論得分 | |||
| 媒體 | 得分 | ||
| 劍/盾 | 鎧之孤島 | 王冠雪原 | |
| Fami通 | 38/40[5] | 未評分 | 未評分 |
| Game Informer | 8.75/10[6] | 未評分 | 未評分 |
| GameSpot | 9/10[7] | 8/10[8] | 未評分 |
| IGN | 9.3/10[9] | 7/10[10] | 8/10[11] |
| Nintendo Life | 8/10[12] | 8/10[13] | 7/10[14] |
Metacritic分別匯總劍、盾、鎧之孤島、王冠雪原的87/89/41/23家媒體評測,平均得分為80/80/69/75(滿分均為100)。Fami通認為本作在探索、戰鬥、與寶可夢的交互等方面有所提高,更容易被當前時代的孩子們接受。IGN評價本作為「極佳」,評測者認為寶可夢新作擁有許多優化體驗的改動以及不錯的遊戲性,對新時代玩家十分友好;同時指出本作缺乏更好的過場動畫、同行寶可夢、完整的全國圖鑑、視覺上更有意思的曠野地帶[15]。
| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Fami通·電擊遊戲大賞 | 年度遊戲 | 獲獎 | [16] |
| 最佳角色扮演遊戲 | 獲獎 | |||
| 2020 | 日本遊戲大賞 | 優秀賞 | 獲獎 | [17] |
| 全球賞 日本作品部門 | 獲獎 | |||
| 最佳銷量賞 | 獲獎 | |||
| 金搖杆獎 | 最佳任天堂平台遊戲 | 提名 | [18] | |
| 最佳家庭遊戲 | 提名 |
本作發售首周雙版本合計全球銷量超過600萬份,日本銷量超過200萬份,均為Nintendo Switch史上首周銷量最高的作品[19]。根據任天堂發布的財報,截至2020年6月30日,本作全球銷量達到1822萬份,成為寶可夢系列遊戲銷量第三(前兩名為《紅/綠/藍》《金/銀》)[20]。截至2021年12月31日,全球銷量為2390萬份[21]。
玩家之間針對本作的修改、開發商GAME FREAK的技術水平等話題產生了許多爭議。
自本作起ポケットモンスター的中文譯名被修改為「寶可夢/寶可夢」,圖標設計也由原來的根據遊戲標題而變化的設計修改為了與拉丁文標題類似的統一設計,而日文標題和韓文標題則無此變化。這意味著今後寶可夢系列作品的標題將會千篇一律,這在中文玩家間引發了爭議。
由於本作刪除了過去部分寶可夢的數據,導致這些寶可夢無法傳送至本作,甚至未來的作品也有可能如此,這在全球玩家間都引起了爭議。本作於2019年E3公佈的樹屋試玩視頻中獲得了大量的「踩」,成為了此屆E3負面評價佔比最大的視頻,玩家們也以各種方式表達自己的不滿。由於這一消息由增田順一公佈,玩家也將矛頭指向了增田順一,其在事件前不久開通的微博帳號成為中文玩家洩憤的途徑。玩家將本作中登場的寶可夢戲稱為「獲得了簽證」,沒有登場的寶可夢則被「拒簽」。
增田順一在E3接受Fami通採訪時表示限制寶可夢數量是無奈之舉,為了保證遊戲質量而被迫減少寶可夢[22]。然而遊戲發售後有玩家對遊戲數據進行解包發現,遊戲建模相比前作並無太大差異,使得玩家開始在Twitter等社交媒體上以「#GameFreakLied」為標籤聲討GAME FREAK[23]。
在2020年公佈的擴充票中,新增了一部分寶可夢的數據,同時未購買擴充票的玩家可以通過更新獲得這些寶可夢的數據。然而在兩彈擴充票全部更新完畢後仍有部分寶可夢未加入遊戲數據中。

本作的地圖進行了極大的簡化,整個地區僅有10條道路,取而代之的是一望無際的曠野地帶。有玩家對比了曠野地帶中的建模發現,這一水平與1998年於N64平台發售的《薩爾達傳說 時之笛》中的建模水平類似,被玩家戲稱為「薩爾達樹」。
studio Colorido製作的Web動畫,以伽勒爾地區為舞台背景的群像劇。共7集,每集約5分鐘。於寶可夢官方YouTube頻道公開,包含了官方簡繁中文字幕。
OLM製作的TV動畫,自2020年10月23日播出的第42話起播放以本作為藍本製作的動畫。
日下秀憲作腳本,真鬥和山本智作畫的漫畫,以本作為藍本的章節為「劍·盾篇」,自2019年11月發售的2020年1月號的《COROCORO一級棒!》開始連載。
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