シノビスラッシュ

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貢獻者:
(重新導向自 シノビスラッシュ)

SHINOBI SLASH Logo.png
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シノビスラッシュ
新版App圖標
舊版App圖標
シノビスラッシュ妖 logo.png
Shinobi slash logo.png
類型 音樂遊戲
平台 iOSAndroid
開發 Drossel/Studio
發行時間 2021年11月5日(iOS)
2023年9月15日(Android)
忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲーム

シノビスラッシュ(英文名:SHINOBI SLASH)是由日本遊戲社團Drossel/Studio開發的音樂遊戲,於2021年11月5日發行。

登場角色

スズネ
Shinobi slash 3.jpeg

本作主人公。忠於白珠國的忍者女孩,非常擅長斬擊。

シノ
Shinobi slash 1.jpeg
白珠國的公主。表面上是天然而輕飄飄的性格,但實際上腦迴路轉得很快。身上封印著曾給白珠國帶來災難的妖狐,可以憑藉意念使用一部分的力量。
キョウカ
Shinobi slash 2.jpeg
與白珠國敵對的黑曜國的公主。擅長戰略的努力家,雖然因為運氣不佳,總是在和白珠國的對決中落敗,但一直不願認輸。

遊戲系統

遊戲模式

本遊戲中雖然有看板娘和少量劇情,但並不存在任何角色養成或抽卡要素,一切玩法均圍繞打歌展開。目前主要遊玩模式有自由演奏模式和任務模式。

自由演奏模式:無限制地遊玩已解鎖的歌曲和譜面。
在遊戲設定中可以設置是否開啟HARD血條(即設置中的「猛攻模式」)。
任務模式:在任務模式中,玩家可以按順序閱讀劇情,並通關挑戰BOSS。每通關一個BOSS可解鎖一首歌曲。每次挑戰需要消耗一定量的Pt點數,並遊玩指定的歌曲。根據遊玩結果,BOSS會扣除一定血量。當BOSS血量降為零時,即可獲得歌曲。
任務模式的BOSS均為一次性通關。任務中相關劇情則可以在任務模式首頁,點擊劇情一欄再次觀看。
任務模式挑戰中會自動開啟HARD血條。

譜面

每首曲目必定有易戦実戦激戦三個難度的譜面,現有譜面難度範圍從1級到15級。

音符

シノビスラッシュ採用立體下落的遊戲形式。打歌界面的正下方含有傳統4K下落軌道;此外,界面左右兩側及中心均會下落音符,需要用模擬忍者斬擊的方式滑動接取。

Tap:白色音符,出現在下方軌道上,到達判定線時直接點擊。
Hold:紅色長條形音符,起點和終點為白色,出現在下方軌道上。白色音符頭到達判定線時按住並一直保持在Hold的判定區域內,音符尾到達判定線時鬆開。本遊戲的Hold存在頭判,但不存在尾判。
Slide:藍色折線形音符,起點與終點為白色菱形,中間判定點為白色圓形,出現在下方軌道上。音符到達判定線時,讓手指經過對應位置即可,只要接上就一定是Perfect判定。
Flick:藍色長條形音符,出現在左右側的軌道上。音符到達左右兩條垂直的藍色判定線時,用手指以水平方向滑動斬擊過藍色判定線。只要接上砍到就一定是Perfect判定。需要注意的是,手指必須要橫向劃過藍色判定線才算接上,若滑動路線未經過藍色判定線則會導致判定失敗您砍歪了。玩家可以在設定中自行左右調節藍色判定線的位置。[1]
Swipe:深紅色大方塊形音符,出現在螢幕中心。音符接近判定線所在平面時,用手指向任意方向滑動斬擊即可。只要接上砍到就一定是Perfect判定。

遊戲官方宣傳為「手持玩家和平板玩家都能享受的音樂遊戲「[2],因此所有譜面均為雙指譜,不存在三押和多押。但高難度譜面中存在很多高速側邊滑鍵、以及滑鍵與底部音符的出張組合,因此純拇指的攻略難度較平板而言明顯更高。

判定

遊戲中的音符共有5種不同的判定:

快斬(Perfect):精準擊中。
鋭斬(Great):有較小偏差。
(Good):有中等偏差。
(Bad):有較大偏差。中斷連擊。
空振(Poor):未擊中音符。中斷連擊。

玩家可在遊戲選項中設定是否顯示音符打擊過快/過慢(FAST/SLOW);如設置顯示,結算界面會統計FAST/SLOW的數目。

通關狀態和結算

通關狀態:自由模式下,遊戲判定通關的唯一標準是血條值。遊戲開始時血條為滿格,未擊中音符會扣除血條;若血條不滿的話,擊中音符會增加血條。遊戲共有兩種不同的血條:通常血條與HARD血條(在設置中開啟「猛攻」模式後使用,比通常血條掉血快得多),這兩種血條沿襲了很多同類主流音遊的設定。以下幾種通關狀態後面的會覆蓋前面的。

任務失敗(Failed):通常或HARD血條下中途空血。
任務完了(Clear):通常血條下全程不空血完成。
任務完了(Hard Clear):HARD血條下全程不空血完成。
全斬御免(Full Combo):全程無連擊中斷完成。
完全快斬(Perfect):全程無連擊中斷完成並且全部音符均為Perfect判定。

分數與通關檔位:シノビスラッシュ的結算檔位共分E、D、C、B、A、AA、AAA、S八檔。目前的結算檔位僅依賴於分數:

(S): 990000~1000000
師範(AAA): 980000~989999
達人(AA): 950000~979999
上忍(A): 900000~949999
中忍(B): 800000~899999
下忍(C): 700000~799999
見習(D): 600000~699999
落才(E): 0~599999

評定值

3.0版本新增,為遊戲中的玩家評分體系,由一個0到16之間的數值、與其對應稱號組成,稱號均為日本傳統色系中的顏色。

  • 每個譜面通關後,會根據玩家獲得的分數與譜面等級,獲得對應的譜面評定值。
    • 具體的譜面評定值公式尚待考證,但分數與評定值的大致對應方式如下:獲得950000分時,譜面的評定值為譜面等級-1;獲得970000分時,譜面的評定值為譜面等級;獲得990000分時,譜面的評定值為譜面等級+1;獲得1000000分時,譜面的評定值為譜面等級+2。
  • 玩家的評定值,為其最高25個譜面的評定值的平均值。玩家評定值對應的稱號如下所示:
白練(しろねり): 0.00~4.99
山吹(やまぶき): 5.00~7.99
若草(わかくさ): 8.00~9.99
瑠璃(るり): 10.00~11.99
深紫(ふかむらさき): 12.00~12.99
真朱(しんしゅ): 13.00~13.49
銅(あかがね): 13.50~13.99
銀(しろがね): 14.00~14.49
金(こがね): 14.50~14.99
虹(にじ): 15.00+

遊戲貨幣

遊戲的唯一貨幣為Pt點數,用於任務模式中的BOSS挑戰。Pt點數可由打歌獲得:

(1)遊玩獎勵:打歌獲得的基礎金幣,取決於譜面等級與結算檔位。
(2)首次通關獎勵:若為第一次Clear/Hard Clear一個譜面,會獲得50點數。
(3)首次全連獎勵:若為第一次Full Combo一個譜面,會獲得100點數。
(4)每日登陸打歌獎勵:每天登錄後的第一次打歌,會額外獲得200點數。

收錄曲目

遊戲目前收錄曲目已超過100首。更多曲目信息可參考SHINOBI SLASH/曲目列表

段位系統

2025年3月20日,遊戲實裝了段位系統,共分為初段至皆傳,共十一個段位。

  • 只有當玩家擁有某個段位的所有歌曲時,該段位才可遊玩。每次遊玩段位,需要花費500點數。
  • 玩家完整通關段位的3首歌曲,血條未降為零,則記為段位合格。若玩家在三首曲目中獲得2950000及以上的總分,段位合格會標記為金色。
  • 所有段位的曲目可參考下表。
段位 段位曲
第一首 第二首 第三首
初段 宵祭、月光に照らされて(易戰 5) 紅燈(易戰 6) 仮想河川と薫風花火(實戰 7)
二段 出藍(實戰 7) Sakura Warrior 2022(實戰 8) Akatsuki(實戰 8)
三段 Trinity Nova(實戰 8) Faith of Eastward(實戰 9) 花魁亂舞(實戰 9)
四段 天翠蓮(實戰 9) 彩葉街道(實戰 10) Luna Rossa(實戰 10)
五段 conflict(實戰 10) 踴ロ踴ロ(激戰 11) 千紫萬紅(實戰 11)
六段 災厄の妖狐 -Awakening-(實戰 11) Midnight o'clock(激戰 11) Zangetsu(激戰 12)
七段 さくらスコール(激戰 12) 斬る!!!(激戰 13) See no Beep(激戰 13)
八段 Sushi Tornado(激戰 13) 鏡花水月(激戰 13) ニニ(激戰 14)
九段 SHINOBI STREAK(激戰 14) Rotter Da!(激戰 14) 黃泉ノ廻リ道(激戰 15)
十段 天牢雪獄(激戰 15) 斑雪(激戰 15) 明鏡烈火(激戰 15)
皆傳 SLASH(激戰 15) 憑黃泉(激戰 15) シノビ・スピリッツ(激戰 15)

注釋及外部連結

官網(日文)https://www.drossel.studio/shinobi/

官方推特(日文)https://twitter.com/SHINOBI_SLASH

  1. 移至 開服時,藍色判定線的位置是固定的,但由於其位置非常靠近4K軌道,導致大量玩家的滑動點均位於判定線外,而造成斷連。後來官方更新時添加了調節藍色判定線位置的功能,並親自發布了示意圖澄清滑鍵的滑動方向 https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1458067380672688129
  2. 移至 https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1450420524358664194
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