シノビスラッシュ
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シノビスラッシュ | |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | iOS、Android |
開發 | Drossel/Studio |
發行時間 | 2021年11月5日(iOS) 2023年9月15日(Android) |
“ | 忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲーム | ” |
シノビスラッシュ(英文名:SHINOBI SLASH)是由日本遊戲社團Drossel/Studio開發的音樂遊戲,於2021年11月5日發行。
登場角色
遊戲系統
遊戲模式
本遊戲中雖然有看板娘和少量劇情,但並不存在任何角色養成或抽卡要素,一切玩法均圍繞打歌展開。目前主要遊玩模式有自由演奏模式和任務模式。
- 自由演奏模式:無限制地遊玩已解鎖的歌曲和譜面。
- 在遊戲設定中可以設置是否開啟HARD血條(即設置中的「猛攻模式」)。
- 任務模式:在任務模式中,玩家可以按順序閱讀劇情,並通關挑戰BOSS。每通關一個BOSS可解鎖一首歌曲。每次挑戰需要消耗一定量的Pt點數,並遊玩指定的歌曲。根據遊玩結果,BOSS會扣除一定血量。當BOSS血量降為零時,即可獲得歌曲。
- 任務模式的BOSS均為一次性通關。任務中相關劇情則可以在任務模式首頁,點擊劇情一欄再次觀看。
- 任務模式挑戰中會自動開啟HARD血條。
譜面
每首曲目必定有易戦、実戦、激戦三個難度的譜面,現有譜面難度範圍從1級到15級。
音符
シノビスラッシュ採用立體下落的遊戲形式。打歌界面的正下方含有傳統4K下落軌道;此外,界面左右兩側及中心均會下落音符,需要用模擬忍者斬擊的方式滑動接取。
- Tap:白色音符,出現在下方軌道上,到達判定線時直接點擊。
- Hold:紅色長條形音符,起點和終點為白色,出現在下方軌道上。白色音符頭到達判定線時按住並一直保持在Hold的判定區域內,音符尾到達判定線時鬆開。本遊戲的Hold存在頭判,但不存在尾判。
- Slide:藍色折線形音符,起點與終點為白色菱形,中間判定點為白色圓形,出現在下方軌道上。音符到達判定線時,讓手指經過對應位置即可,只要接上就一定是Perfect判定。
- Flick:藍色長條形音符,出現在左右側的軌道上。音符到達左右兩條垂直的藍色判定線時,用手指以水平方向
滑動( )過藍色判定線。只要接上( )就一定是Perfect判定。需要注意的是,手指必須要橫向劃過藍色判定線才算接上,若滑動路線未經過藍色判定線則會導致判定失敗( )。玩家可以在設定中自行左右調節藍色判定線的位置。[1] - Swipe:深紅色大方塊形音符,出現在螢幕中心。音符接近判定線所在平面時,用手指向任意方向
滑動( )即可。只要接上( )就一定是Perfect判定。
遊戲官方宣傳為「手持玩家和平板玩家都能享受的音樂遊戲「[2],因此所有譜面均為雙指譜,不存在三押和多押。但高難度譜面中存在很多高速側邊滑鍵、以及滑鍵與底部音符的出張組合,因此純拇指的攻略難度較平板而言明顯更高。
判定
遊戲中的音符共有5種不同的判定:
- 快斬(Perfect):精準擊中。
- 鋭斬(Great):有較小偏差。
- 斬(Good):有中等偏差。
- 鈍(Bad):有較大偏差。中斷連擊。
- 空振(Poor):未擊中音符。中斷連擊。
玩家可在遊戲選項中設定是否顯示音符打擊過快/過慢(FAST/SLOW);如設置顯示,結算界面會統計FAST/SLOW的數目。
通關狀態和結算
通關狀態:自由模式下,遊戲判定通關的唯一標準是血條值。遊戲開始時血條為滿格,未擊中音符會扣除血條;若血條不滿的話,擊中音符會增加血條。遊戲共有兩種不同的血條:通常血條與HARD血條(在設置中開啟「猛攻」模式後使用,比通常血條掉血快得多),這兩種血條沿襲了很多同類主流音遊的設定。以下幾種通關狀態後面的會覆蓋前面的。
- 任務失敗(Failed):通常或HARD血條下中途空血。
- 任務完了(Clear):通常血條下全程不空血完成。
- 任務完了(Hard Clear):HARD血條下全程不空血完成。
- 全斬御免(Full Combo):全程無連擊中斷完成。
- 完全快斬(Perfect):全程無連擊中斷完成並且全部音符均為Perfect判定。
分數與通關檔位:シノビスラッシュ的結算檔位共分E、D、C、B、A、AA、AAA、S八檔。目前的結算檔位僅依賴於分數:
- 幻(S): 990000~1000000
- 師範(AAA): 980000~989999
- 達人(AA): 950000~979999
- 上忍(A): 900000~949999
- 中忍(B): 800000~899999
- 下忍(C): 700000~799999
- 見習(D): 600000~699999
- 落才(E): 0~599999
評定值
3.0版本新增,為遊戲中的玩家評分體系,由一個0到16之間的數值、與其對應稱號組成,稱號均為日本傳統色系中的顏色。
- 每個譜面通關後,會根據玩家獲得的分數與譜面等級,獲得對應的譜面評定值。
- 具體的譜面評定值公式尚待考證,但分數與評定值的大致對應方式如下:獲得950000分時,譜面的評定值為譜面等級-1;獲得970000分時,譜面的評定值為譜面等級;獲得990000分時,譜面的評定值為譜面等級+1;獲得1000000分時,譜面的評定值為譜面等級+2。
- 玩家的評定值,為其最高25個譜面的評定值的平均值。玩家評定值對應的稱號如下所示:
- 白練(しろねり): 0.00~4.99
- 山吹(やまぶき): 5.00~7.99
- 若草(わかくさ): 8.00~9.99
- 瑠璃(るり): 10.00~11.99
- 深紫(ふかむらさき): 12.00~12.99
- 真朱(しんしゅ): 13.00~13.49
- 銅(あかがね): 13.50~13.99
- 銀(しろがね): 14.00~14.49
- 金(こがね): 14.50~14.99
- 虹(にじ): 15.00+
遊戲貨幣
遊戲的唯一貨幣為Pt點數,用於任務模式中的BOSS挑戰。Pt點數可由打歌獲得:
- (1)遊玩獎勵:打歌獲得的基礎金幣,取決於譜面等級與結算檔位。
- (2)首次通關獎勵:若為第一次Clear/Hard Clear一個譜面,會獲得50點數。
- (3)首次全連獎勵:若為第一次Full Combo一個譜面,會獲得100點數。
- (4)每日登陸打歌獎勵:每天登錄後的第一次打歌,會額外獲得200點數。
收錄曲目
遊戲目前收錄曲目已超過100首。更多曲目信息可參考SHINOBI SLASH/曲目列表。
段位系統
2025年3月20日,遊戲實裝了段位系統,共分為初段至皆傳,共十一個段位。
- 只有當玩家擁有某個段位的所有歌曲時,該段位才可遊玩。每次遊玩段位,需要花費500點數。
- 玩家完整通關段位的3首歌曲,血條未降為零,則記為段位合格。若玩家在三首曲目中獲得2950000及以上的總分,段位合格會標記為金色。
- 所有段位的曲目可參考下表。
段位 | 段位曲 | |||
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第一首 | 第二首 | 第三首 | ||
初段 | 宵祭、月光に照らされて(易戰 5) | 紅燈(易戰 6) | 仮想河川と薫風花火(實戰 7) | |
二段 | 出藍(實戰 7) | Sakura Warrior 2022(實戰 8) | Akatsuki(實戰 8) | |
三段 | Trinity Nova(實戰 8) | Faith of Eastward(實戰 9) | 花魁亂舞(實戰 9) | |
四段 | 天翠蓮(實戰 9) | 彩葉街道(實戰 10) | Luna Rossa(實戰 10) | |
五段 | conflict(實戰 10) | 踴ロ踴ロ(激戰 11) | 千紫萬紅(實戰 11) | |
六段 | 災厄の妖狐 -Awakening-(實戰 11) | Midnight o'clock(激戰 11) | Zangetsu(激戰 12) | |
七段 | さくらスコール(激戰 12) | 斬る!!!(激戰 13) | See no Beep(激戰 13) | |
八段 | Sushi Tornado(激戰 13) | 鏡花水月(激戰 13) | ニニ(激戰 14) | |
九段 | SHINOBI STREAK(激戰 14) | Rotter Da!(激戰 14) | 黃泉ノ廻リ道(激戰 15) | |
十段 | 天牢雪獄(激戰 15) | 斑雪(激戰 15) | 明鏡烈火(激戰 15) | |
皆傳 | SLASH(激戰 15) | 憑黃泉(激戰 15) | シノビ・スピリッツ(激戰 15) |
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注釋及外部連結
官網(日文):https://www.drossel.studio/shinobi/
官方推特(日文):https://twitter.com/SHINOBI_SLASH
- 移至 ↑ 開服時,藍色判定線的位置是固定的,但由於其位置非常靠近4K軌道,導致大量玩家的滑動點均位於判定線外,而造成斷連。後來官方更新時添加了調節藍色判定線位置的功能,並親自發布了示意圖澄清滑鍵的滑動方向 https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1458067380672688129
- 移至 ↑ https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1450420524358664194