Beatmania IIDX
Beatmania IIDX | |
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原名 | Beatmania IIDX |
常用譯名 | 狂熱節拍IIDX |
類型 | 單人/雙人音樂遊戲 |
開發 | KONAMI |
發行 | KONAMI |
初代 | beatmania IIDX (1999年2月26日) |
最新作 | beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024年10月9日) |
相關作品 | BEMANI系列 |
Beatmania IIDX(通稱IIDX或二寺)是由KONAMI於1999年推出的音樂遊戲。以下主要介紹街機平台的內容。
簡介
BEMANI系列的元祖作Beatmania經過多次改變遊戲模式,最終決定以其第二代增量版(IIDX)的7按鍵(3黑鍵在上,4白鍵在下)和碟的遊戲方法,作為BEMANI系列最核心的遊戲。於1999年推出第一代。到今天的32代,已經收錄了千餘首原創曲。
於2019年10月16日起,在日本、北美和韓國機廳開始稼動 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,後於12月更新適應27代的全新框體Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地區正式發行,且北美地區直接使用Lightning Model。
此遊戲有獨特的段位認定系統,從七級到皆傳,為玩家的水平做出評價。
尚瑩科技曾以18代引進中國大陸,然而其將1P側的盤子調到了右邊(這是老Beatmania時代的玩法),並且縮減了設備,刪除了許多原創曲,受到了很多玩家的批評。後來換代,將界面改為了19代與20代的混合,改回了1P的盤位置,增加了樂曲。由於換代後仍然存在諸多問題,比如離譜機翻(Groove Gauge被翻譯為快活計量槽)、無法聯網保存遊玩數據等,因此依舊無法挽回尚瑩版被稱為2BX的局面
配置及基本玩法
- 最多支持兩人同時遊玩,左側玩家稱為1P,右側2P。遊戲控制由分上下兩排交錯排列的7個長方形按鍵(上排三個藍鍵下排4個白鍵)以及在鍵盤一側、類似於DJ用的可以來迴轉動的黑色盤子(皿)組成,1P的皿在鍵盤左側,2P的在右側。此外,1P和2P側各有一個START鍵,用於確認進入遊戲以及和其他鍵配合使用調校遊戲設置。1P側還有兩個control按鍵。
- 遊玩過程中會出現即將在下文提及的
GROOVE GAUGE( )(即血條),如果樂曲結束時未達到通關指標或者中途扣空則判定失敗。 - Lightning Model中新增了副螢幕「PREMIUM AREA」,可用來設置轉盤阻力、燈光亮度、耳機音量、EFFECTOR和代替作為數字鍵盤輸入,亦可顯示新聞情報(包括玩家達成的記錄的歷史等);2020年2月18日更新後,玩家可選擇開啟專注模式(CONCENTRATION MODE),關閉PREMIUM AREA螢幕以減少幹擾。
- 遊玩過程中會出現即將在下文提及的
- 單人單邊遊玩(1皿7K)稱為SP,單人雙側譜面稱為DP(2皿14K)。
- 基本遊玩方式為下落式音樂遊戲,玩家需要看著螢幕上下落的note,對準其落到判定線上的時機按下按鍵或搓皿。note的下落對應7K+1皿=8條軌道,note顏色對應為藍色、白色,皿則為稍寬的紅色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目會出現長按note,這些曲目在選曲界面曲名前面會標有
「CN」( )字樣,或「HCN」( )字樣(此類音符如果放手時,會持續扣血)。食我麵條譜辣!!!!- 17代在引入長按的同時也引入了長搓皿(Backspin Scratch,簡稱BSS),需要持續轉盤子並在Note的結尾反向搓回去;29代又引入了更為喪心病狂的多次搓皿(Multi Spin Scratch)。
- 隨著27代引入的NOTES RADAR功能的完善,29代起CN、HCN等標記被刪除,取而代之的是新引入的MSS標記。
- 鍵位編號:從左下角白鍵(1號)開始上下交錯編號,上排為2、4、6號鍵,下排為1、3、5、7號鍵。
遊玩模式
遊戲分為標準模式、段位模式、專家模式、自由模式和多人聯機模式。
- 標準模式(STANDARD)可自由選擇遊玩歌曲,隨歌曲等級(第一首7級以下即使沒通過也可以繼續遊玩,第三首是8級以上且通過的話能額外再玩一首)以及通過評價最多能玩到4首歌;
-
段位模式(段位認定)於7代追加,SP和DP模式從易到難均有七級至皆傳,遊戲每一代同一段位曲目不盡相同。每個段位需通過固定的四首歌並且評價合格方能取得段位,採用累計血槽,前一首歌只要不是空血即可進入下一首歌,但會繼承前一首歌的剩餘血量,四首歌完成(最後只需要不空血)就算過段位。
- 皆傳段位在13代隨SP皆傳的Boss曲《冥》追加。
- 22代及之前的版本中,DP段位為五級至皆傳,在23代追加了DP的七級和六級段位,並且在SP、DP十段和皆傳之間追加了中傳段位。
- 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起統一至四首。
- 基於Lightning Model的27代可通過在PREMIUM AREA召出小鍵盤並按1鍵的方式在普通段位挑戰和永世段位之間切換:在永世段位模式下,以正規譜面→鏡像譜面→正規譜面→鏡像譜面→正規譜面的流程通過同一個段位課題組後,就能取得該段位的永世段位(其中血量上限以最低通過率為準),若中途失敗則需要從頭再開始挑戰。
- 專家模式(EXPERT)可以遊玩由4首歌曲組成的組曲,全程使用段位血條。
-
自由模式(FREE)可以選擇任意兩曲進行遊玩,沒有等級限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代開始,如果是兩人同時遊玩,自由模式將保證遊玩三曲。
- 自16代起,如果在啟動自由模式的時候同時按下三個黑鍵,那麼將會啟動HAZARD模式,該模式可保證遊玩四曲,但單曲只要出現一個POOR(斷Combo),該曲目直接墜毀(和osu!中的Sudden Death同理)
,追求FC玩家的選擇。 - 25代開始,在自由模式中按數字鍵4可以選擇重開遊玩中的曲目。
- 自16代起,如果在啟動自由模式的時候同時按下三個黑鍵,那麼將會啟動HAZARD模式,該模式可保證遊玩四曲,但單曲只要出現一個POOR(斷Combo),該曲目直接墜毀(和osu!中的Sudden Death同理)
-
多人聯機模式(ARENA)於25代追加
遠遠落後於其他機種,最多支持4人同時聯機遊玩。如果遊玩人數不足4人,空位將被設定為CPU,以湊齊4人的對戰陣容。
判定與等級
- 判定的等級會隨著每個note到達判定線即時出現在螢幕上,分為PGREAT、GREAT、GOOD、BAD或POOR。此外由於note是帶key音的,因此判定的好壞會直接反映在樂曲的節奏上,如果快了或慢了,音樂的節奏也會隨之變化;若是miss則會缺少對應的key音。
- 評價一首歌曲遊玩的表現主要有兩種方式。兩種評價互相獨立。
- 一是通關點燈:使用特定的血條遊玩曲目,達成條件後clear,點對應燈。
例外:Full combo,以任何血條達成0 Combo Break(允許有空POOR,但血量不能低於0),即可達成F-COMBO,記黃藍白三色閃爍彩燈。
- 二是DJ LEVEL,評價等級從高到低分為AAA/AA/A/B/C/D/E/F。
DJ LEVEL計算方式:本曲目物量*2=最高分數,每PGREAT記2EX SOCRE,GREAT記1EX SCORE。 計算EXSCORE佔最高分的比例,根據比例計算出DJ LEVEL:
100% - 88.89% :AAA.(鳥歌)
88.88% - 77.78% :AA.
77.77% - 66.67% :A.
66.66% - 55.56% :B.
- 28代前除EX Score外還存在以20萬為滿分的分數機制。
-
但是由於標準模式下通過一首歌的必要條件是血槽值,因此出現F通過和AAA墜毀也是有可能的。
- 採用31代的解禁系統「EPOLIS RESTORATION」中的侵蝕血條時,由於血條會隨著時間流逝自然減少,且血條等級提高至4/5★時除PGREAT判定以外不回血/扣血,通過控分遊玩也可以達成FULL COMBO FAILED[1]。
- FULL COMBO FAILED遊玩例:正在加載中,若長時間空白則說明是網絡問題……
- FULL COMBO FAILED遊玩例:
難度等級
等級一共有12級,從1級到12級,每首歌最多可能出現5個等級的譜面。
BEGINNER:簡記為B,街機9th style、家用機5th style開始引進,在遊戲中標記為綠色,在街機27代前始終排列在一個單獨列表裡。只有部分歌曲有該難度,等級範圍為1到3級(在部分街機版本中,BEGINNER 1-3級分別標註為綠色的「易」「普」「難」)。如果未使用E-PASS進行傳統模式的遊戲,第一首歌的選曲界面就會呈現所有BEGINNER難度的歌曲列表。
NORMAL:簡記為N,在遊戲中標記為藍色的「中等」難度,所有歌曲都有該難度。該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同:
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HYPER:簡記為H,在遊戲中標記為黃色的「困難」難度,所有歌曲都有該難度。
ANOTHER:簡記為A,在遊戲中標記為紅色的「超難」難度,少部分歌曲沒有該難易度,該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同[2]:
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- 另外,在DP模式時有部分歌曲編曲也略有不同:
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黑ANOTHER/LEGGENDARIA:簡記為L。家用機平台部分樂曲有黑ANOTHER難度,自21代起部分街機曲目也收錄了LEGGENDARIA難度。此二難度一般均難於對應樂曲的ANOTHER難度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴†LEGGENDARIA,此後的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴†,27代稼動後,LEGGENDARIA難度在街機常設化,曲名後綴去除,但保留曲名字體紅紫色的設定。
不過以上這些其實都沒什麼用,因為真正決定譜面難易度等級的是標級數字,而非難度分級,並且12級難度跨度非常大(因為這遊戲最高只會標12級),這就導致了同為12級譜面上限下限差距極大,為了區分同級間的難度,以sp為例,玩家自發為11級和12級每一曲投票出了一個地力表,類似於bms的難度表,將同級曲目按地力E到S+分級,所以好好努力吧少年,皆傳屬於馬上行動的人!
遊戲設置
註:iidx有三種語言(英日韓),不同語言的設置界面功能與位置一樣,以下提供英語語言版本的設置解釋:
選曲界面設置
在該設置界面可以完成 隨機等遊戲配置的設置,難度(血條)的選擇,輔助設置的選擇,上下隱、判定線位置調整的開關。
在選曲界面按下START鍵調出設置界面,初次刷卡登錄和遊客遊玩時默認為beginner options
- 位於Beginner Options時
- SPEED PREVIEW:預覽調整後的note下落速度
- Note Chart Speed at Song Start(SPEED):調節遊戲內note的下落速度(流速),左邊會有預覽
- Groove Gauge Reduction Adjustment(GAUGE):調節遊戲內的血條,位於ASSISTED EASY時會通過扣回血等調整來降低遊戲難度
- Turntable Auto-Play(ASSIST):位於AUTO-SRATCH時在遊戲內不需要轉動轉盤來擊打
- No Chage Note Note Charts(ASSIST):LEGACY NOTE時遊戲內不會出現長條,位於長條開始位置的note(因為上一代Beatmania中並沒有長條)
按下Effect鍵可以切換到normal options。
- 位於Normal Options時
-
Note Chart Position(譜面配置)
- MIRROR,譜面結構不變,由1-7號順序改為7-1號順序。
- RANDOM:譜面結構不變,1-7號軌道隨機排列組合。
- R-RANDOM:譜面結構不變,隨機向左或向右平移。
- S-RANDOM:譜面結構改變,每個按鍵隨機選曲排列的軌道。
- 高貴的盤子不受任何影響
-
Groove Gauge Reduction(血條)
- OFF:Groove難度,是難易度的基準,以22%血條為初始血量在結尾結束後剩餘血量在80%以上即為通過,記CLEAR,點藍燈。
- ASSISTED EASY:使用較groove難度回血量更高,扣血量更少的血條,並且通關基準線為60%,通過記A-CLEAR,點紫燈。
- EASY:使用與ASSISTED EASY相同的血條,通關基準線為80%,通過記E-CLEAR,點綠燈。
- HARD:初始血量100,血條全部顯示為紅色,扣血量更高,回血量更少,只要活著就算通過,通過記H-CLEAR,點白燈。
- EX HARD:使用較hard扣血更高的血條,血條顏色為黃橙色,通過後記EXH-CLEAR,點黃紅閃爍顏色燈,即閃燈。
-
Assisted Play Feature(輔助功能)
- OFF:默認,需要擊打轉盤音符和長條
- AUTO SCRATCH:在遊戲內不需要擊打轉盤音符(Turntable notes)
- LEGACY NOTE:LEGACY NOTE時遊戲內不會出現長條,位於長條開始位置的note
- A-SCR+LEGACY:不需要擊打轉盤音符和長條
- 註:當此欄設定開啟時,無論選擇何種血條,通關均記為A-CLEAR,點紫燈
-
Note Chart Display Area(擋板)
- OFF:默認,note的下落過程不會遊改變
- SUDDEN+:上隱並改變note從出現到判定線這段距離的所用時間
- HIDDEN+:下隱
- SUD++HID+:上下擋板同時調節
- LIFT:提升判定線高度
- LIFT&SUD+:同時開啟上擋板與提高判定線高度功能
- 位於Normal Options時按下VEFX鍵可以切換到 Advanced Options。
遊戲內設置
遊戲歷史
街機
- beatmania IIDX 1999年2月26日
- beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
- beatmania IIDX club version2 1999年
- beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 3rd style3rd style 2000年2月25日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
- beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
- beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
- beatmania IIDX 8th style8th style 2002年9月27日
- beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
- beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
- beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
- beatmania IIDX 13 DistorteDDistorteD 2006年3月15日
- beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSbeatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
- beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
- beatmania IIDX 17 SIRIUSSIRIUS 2009年10月21日
- beatmania IIDX 18beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
- beatmania IIDX 19beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
- beatmania IIDX 20beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
- beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
- beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
- beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
- beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
- beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
- beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日
- beatmania IIDX 30 RESIDENT 2022年10月19日
- beatmania IIDX 31 EPOLISEPOLIS 2023年10月18日
- beatmania IIDX 32 Pinky CrushPinky Crush 2024年10月9日
家用機/PC/移動端
- 2000
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 3rd style CS3rd style CS
- 2001
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- 2002
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- 2004
- beatmania IIDX 7th style CS
- beatmania IIDX 8th style CS8th style CS
- 2005
- beatmania IIDX 9th style CS
- beatmania IIDX 10th style CS
- 2006
- beatmania (美版) May 18th, 2006
- beatmania IIDX 11 IIDX RED CS
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS
- 2007
- beatmania IIDX 13 DistorteDDistorteD CS
- 2008
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- 2009
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- 2015
- beatmania IIDX INFINITAS (PC平台)
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- 貓叉Master(佐藤直之)
- DJ TOTTO(田川義浩)
- Mr.T(內田智之)
- wac(脇田潤)
- PON(渡邊大地)
- HuΣeR(濵田有共)
圖庫
注釋
外部連結
- Remywiki上的頁面(英文):https://remywiki.com/Beatmania_IIDX_Information
- IIDX入門教程:https://ifdian.net/p/526b235c6c6911eb993b52540025c377