| 基本資料 | |
| 萌屬性名稱 | 殭屍 |
|---|---|
| 萌屬性別稱 | 喪屍、靈俑 |
| 萌屬性類別 | 種族 |
| 相關萌屬性 | 吸血鬼、木乃伊、探險者、倖存者 |
殭屍/喪屍(英語:jiangshi / zombie;日語:キョンシー/ゾンビ)是一類架空的
殭屍是一種在東、西方文化中都有的傳說中的架空生物。殭屍是一種死後但仍像生物一樣活動的特殊
東方的殭屍、歐洲的Zombie(通常譯作殭屍或喪屍)、北歐的屍妖、埃及的木乃伊等均可以看作是殭屍的範疇(廣義的殭屍)。
不同文化中的殭屍,其特點有所不同,甚至嚴格來說不是同一種生物,但在此一併介紹。
吸血鬼有時也被看做是一種特殊的殭屍。此外港片也將殭屍譯成Vampire,如《殭屍先生》(Mr. Vampire) 和《我和殭屍有個約會》(My Date With a Vampire) 。關於吸血鬼,參見:吸血鬼。
殭屍的形象在影視作品、ACG作品之中有著廣泛的應用,除了作為恐怖形象的殭屍之外,也有著萌娘形象的殭屍。
部分作品會把普通的人聲倒放設定為殭屍的聲音。
中國的殭屍,字面意思即為「僵硬的死屍」,起源於明末清初的民間傳說。西方的食屍鬼更接近這一概念。
中國
現代流行文化中的殭屍形象是在上個世紀的香港電影形成的,受到了來自西方吸血鬼電影的影響,尤其是以林正英電影為主體。通常有以下特點: 身體僵硬,不會腐爛,不怕一般的刀劍的攻擊;肘關節、膝關節無法彎曲,且雙腿無法分開;脖頸無法轉動、無法低頭、仰頭;眼睛無法轉動;害怕光;懼怕黑驢蹄子和桃木劍;額頭上貼有蜜汁符咒;跳躍著走路;兩手向前伸直;穿滿清官員服裝;被殭屍咬了的活人不會立刻變成殭屍,也有方法醫治;殭屍會咬人但不以活人的肉體為食,而是以人或家畜血液為食。
上古捲軸5中之屍鬼類似中國的殭屍。
Zombie起源於加勒比島國海地的巫毒教文化,經由美國流行文化的傳播而為整個西方世界所熟知。Zombie習慣上也譯作殭屍,但為了與東方的殭屍相區別,一般也譯作喪屍,俗稱「活死人」。
實際上,在ACG作品中,中文譯名經常是將二者混用的。(但日文對二者的翻譯是不同的,將殭屍和Zombie分別音譯為「キョンシー」和「ゾンビ」)
Zombie的形成機制與殭屍有著本質的區別,殭屍是活人死亡之後經過一定的歲月才能化作殭屍;而Zombie則是活著的人直接變成Zombie或迅速致死變成Zombie。
另外,Zombie本身是不怕陽光的,但是在部分ACG作品中,有時將其設定為懼怕陽光。
注意,漫威是擁有「zombie」這個詞的版權的。雖然從來都沒有人忌諱過。
Zombie通常是由病毒引起的。病毒可以通過直接的體液接觸或直接咬一口來傳播,所以請不要和殭屍親吻!
被感染後,症狀會很快顯示,被感染者會有具有呼吸道感染特徵的發病行為,譬如頭痛、高燒、忽冷忽熱等和流感類似的多種症狀,包括嗜睡。
一旦睡過去,感染就會進入下一個階段——昏厥。(在這段時間裡能夠把殭屍幹掉!如果數量過多,請不要磨蹭,開車就跑!)
昏厥期間,腦幹和丘腦還會繼續工作,而大多數的正常大腦活動將會逐漸消失。丘腦在大腦中相當於一個大腦對內對外的信息分析和發送中樞。身體的感知信息發送至大腦皮層時都需要經過丘腦,而當大腦發號運動的命令時,運動信息也必須要經過丘腦。
大概2~4小時之後,患者將會醒來。其神經生理功能明顯減少,並因病毒感染而導致大腦大面積的嚴重腦膜炎病變。漸漸地,大腦的後半部分將會完全失去大腦活動。
但殭屍還是人類。換言之,人類辦不到的事情,殭屍也辦不到。這一點很重要,這一根本性特徵決定了殭屍與其他的病變情況,如吸血鬼和狼人,有質的區別。
借用此用語來泛指ACG作品中的喪屍人物設定。首先,我們必須清楚的一點是,所有ACG作品的目標是滿足公眾的娛樂性,製作人必須通過一定的藝術表現手段,使得他們的成果能夠為更多的觀眾所樂意接受。這就曲解了為喪屍奠基的基礎事實。
| 用數學退治喪屍? |
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假定某一天——將其稱為「第一天」的黎明,地球上出現了一個喪屍,我們給它取名「001」。按照設定,被喪屍吃了腦子的人也會變成喪屍。在這裡我們設定這位喪屍及其子代,每天每隻喪屍只會傷害一個人,並將這一個人轉化成喪屍。 |
人死後,血液循環停止。
血液中的血紅蛋白開始分解。
在分解過程中,會經歷不同顏色階段。
氧合血紅蛋白(鮮紅色)變為還原血紅蛋白(暗紫紅色)。
進一步分解會產生硫化血紅蛋白和膽綠素等物質。
當屍體暴露在硫化氫環境中(如腸道細菌產生的氣體),血紅蛋白可能與硫化氫結合形成硫化血紅蛋白,呈現藍綠色或綠褐色。
但這通常發生在特定條件下(如腸道區域或嚴重腐敗),且顏色較深暗,不會均勻分佈全身。
膽綠素是是血紅蛋白分解過程中的重要中間產物,本身是綠色的。
它最終會轉化為膽紅素(黃色)。
在腐敗過程中,大量膽綠素積累可能使組織(尤其是皮下)呈現綠色調。
這是屍體出現「屍綠」現象的主要原因,通常首先出現在腹部右下側(盲腸位置)。
綠色在視覺上強烈地傳遞出疾病、腐朽、黴變、有毒的感覺。
它不同於健康膚色(粉紅/米黃),也不同於單純失血的蒼白或淤血的紫紅。
這種非自然的綠色能立即向觀眾傳達「這生物不正常、已死亡、正在腐爛」的信息。
紅色是鮮血、暴力和即時危險的象徵。
喪屍雖然嗜血,但其身體本身是腐朽的。
用綠色作為基底色,可以與傷口流出的鮮血(紅色)形成強烈的、令人不適的對比,突出其腐朽本質。
喪屍常常出現在陰暗、破敗、廢墟般的環境中,這些場景的光線本身就偏冷(藍/綠調)。
給喪屍皮膚添加綠色調,能讓他們更好地融入環境,同時增強整體的陰森、絕望氛圍。
在混亂的災難場景中,讓喪屍呈現明顯區別於活人膚色的顏色(如綠色、青灰色),有助於觀眾(和角色)快速識別威脅。
日常生活中,綠色常與食物發黴、植物腐敗聯繫在一起(如黴菌、爛菜葉)。
將這種顏色賦予喪屍,能下意識地觸發觀眾對腐爛、噁心的聯想。
綠色(尤其是飽和度不高、偏灰的綠)能營造出一種詭異、不安、非自然的感覺,非常適合表現「活死人」這種違背自然規律的存在。
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