熱舞革命

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貢獻者:
(重新導向自 DanceDanceRevolution)
IIDX Just Great reup.gif
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熱舞革命
DDR world.jpg
原名 DanceDanceRevolution
常用譯名 DDR、熱舞革命、勁爆熱舞
類型 單人/雙人音樂遊戲
開發 科樂美
發行 科樂美
初代 DanceDanceRevolution
(1998年9月26日)
最新作 DanceDanceRevolution WORLD
(2024年5月7日)

熱舞革命(DanceDanceRevolution)是由日本科樂美公司製作的音樂遊戲,屬於BEMANI系列,距今已有二十年歷史。

簡介

300px-DDR_A20.jpg
DDR金框體

Dance Dance Revolution是1998年BEMANI的第二彈音樂遊戲街機作品,同時也是跳舞機類型遊戲的始祖。

該系列亦曾在2000年左右風靡中國,Smile.dk的歌曲Butterfly也因此流行於中國。目前DDR系列仍未正式引進中國內地,但在港台地區從X2開始引進了亞洲版,其中收錄部分亞洲版獨佔的中文翻唱曲目。

玩法與機制

基本操作

遊戲通過玩家對應音符與框框重合的時機,踩中放置在地上的壓感板來進行遊戲 ,包含兩個踏板同時踩下的「Jump」、踩下後持續到末尾鬆開的長押音符「FREEZE」,以及避免音符在與框重合時踩中對應踏板的閃電音符「STRIKE ARROW」 。單人玩家對應的壓感板為4個 (SINGLE PLAY) ,一台機器共有雙人8個壓感板。但也有單人使用8個壓感板的遊戲模式 (DOUBLE PLAY) 。上世紀末也弄過DDR SOLO,一台機器有6個踏板,只能單人玩

默認配色方案下音符顏色會根據其所在節奏拍點位置變化。特別地,選擇配色方案為「NOTE」時,四分拍點為紅色,八分拍點為藍色,十六分拍點為黃色,其他拍點為綠色;FREEZE音符或者包含FREEZE箭頭的Jump則為黃綠漸變色且內部填充為灰色單獨表示

模式與難度

遊戲開始可選擇三種模式:

  • 通常遊玩:基礎模式,確保可以進行到第二首曲目;若第一曲進行了「實力檢測」並遊玩可進行到第三首(FINAL STAGE)。
  • Premium Play:進階模式,確保可以進行到第三首曲目,可開啟更多遊玩選項,可累積星星以進入第四首曲目(EXTRA STAGE)。
  • GALAXY Play:在Premium Play的基礎上確保可以進行到第四首曲目,遊戲內活動獲取的進度也會提升。

選擇Premium Play時在模式選擇階段可進入段位考核模式;進入第一曲時可選擇「NONSTOP」組曲模式。目前DDR WORLD版本上述模式尚未回歸。

難度分級

與beatmaniaIIDX類似,分為單板與雙板兩個模式,其中單板難度分級包括BEGINNER)、BASIC,也稱黃腳)、DIFFICULT(踴,也稱紅腳)、EXPERT(激,也稱綠腳)、CHALLENGE(鬼)共五個,雙板則不含BEGINNER,共有四個難度分級。譜面難度定數分為1~19。單人遊玩時可通過按小鍵盤8切換單板/雙板譜面。

對於譜面可能含有的特殊要素,包括變速、驟停以及閃電音符(Shock Arrow)三種,DDR WORLD版本中含有以上要素的譜面會在選曲時在難度以及封面旁分別用對應符號進行提示,其中閃電代表Shock Arrow,折線箭頭代表變速,雙嘆號代表驟停。過往版本中僅有Shock Arrow提示。

在之前的版本中,BASIC一度被稱為LIGHT(5th~EXTREME);DIFFICULT一度被稱為ANOTHER(初代~3rd)、TRICK(4th~5th)、STANDARD(踴, MAX~EXTREME);EXPERT在最開始的版本中不存在,直到1代的網絡排名版中首次以MANIAC名義出現,3rdmix則乾脆把其單獨做成Step Step Revolution模式,簡稱SSR(誤)。之後在6代(MAX)中變更為HEAVY (激),直到SuperNOVA推出後,名稱才變為現行版本。而在與唱片公司的聯動作True Kiss Destination和Dream Come True中甚至出現過SUPER MANIAC譜面(同樣出現的FREE其實可以理解為BEGINNER的前身,只是MISS的後果相對來說嚴重的多而已)

GROOVE RADAR

自DDRMAX 6thMIX版本起,通過「GROOVE RADAR」來表示不同維度下譜面的難度指數,分為STREAM(平均密度)、VOLTAGE(最大密度)、AIR(跳躍量)、FREEZE(長押量)、CHAOS(譜面複雜度)共五項,以五邊形雷達圖顯示,各項值經過對應公式計算後向下取整。

  • STREAM=包含閃電音符在內的總物量÷曲目時長。
目前單板最高為226(EGOISM 440【CSP】),雙板最高為270(EGOISM 440【CDP】)。
  • VOLTAGE以每4拍時長為單位計算一個小段的音符量(非閃電),取值最高的小節為最大密度段,最大密度指數=譜面總拍數×(最大密度段音符量÷4)÷曲目時長。
    • 若最大密度指數不超過600,VOLTAGE=最大密度指數÷6
    • 若最大密度指數超過600,VOLTAGE=(最大密度指數+564)×100÷1164
目前單板最高為262(【CSP】),雙板最高為247(ACE FOR ACES【CDP】)。
  • AIR表示Jump音符與閃電音符的操作密度,AIR=60×(Jump+Shock Arrow)÷曲目時長。
目前單板最高為200(Right on time (Ryu☆Remix)【CSP】),雙板最高為245(MEGALOVANIA【CDP】)。
  • FREEZE表示長押操作佔全曲的比例。譜面的長押指數=10000×總長押拍數÷譜面總拍數。
    • 若長押指數不超過3500,則FREEZE=長押指數÷35
    • 若長押指數超過3500,則單板FREEZE=(長押指數+2484)×100÷5984;雙板FREEZE=(長押指數+2246)×100÷5746
目前單板最高為200(D2R ("FREEZE" Special)【CSP】),雙板最高為200(D2R ("FREEZE" Special)【CDP】)。
  • CHAOS值由兩部分合計構成,其分別表示譜面節奏複雜程度以及BPM變化程度。
    • 除第一個note外,對每一個note,其節奏複雜度=(拍點時值基值÷上一note時值)×分色權重×箭頭數;第一個note的節奏複雜度賦值=0。譜面的複雜度基值為所有note節奏複雜度總和。
      • 拍點時值基值最小為64分音(即1/64),包含4/8/12/16/24/32/48/64共8種。對不同拍點的音符,分色權重為四分拍點=0,八分拍點=0.5,十六分拍點=1,其他拍點=1.25。箭頭數的計算也包含閃電音符,即在該拍點時抵達判定框的箭頭總數。
    • 總BPM變化量為每次BPM變化以及驟停操作的絕對值總和,其中驟停操作的BPM變化量取驟停後譜面開始流動時所使用的BPM值。
    • 譜面複雜度=複雜度基值×((總BPM變化量×60÷曲目時長)÷1500+1)×100÷曲目時長
      • 若譜面複雜度不超過2000,CHAOS=譜面複雜度÷20
      • 若譜面複雜度超過2000,則單板CHAOS=(譜面複雜度+21605)×100÷23605;雙板CHAOS=(譜面複雜度+16628)×100÷13628
目前單板最高為310(【CSP】),雙板最高為312(【CDP】)。

DDR WORLD版本刪除了該功能,目前尚未恢復。

得分與評價

判定與計分

每個note不論類型只產生一個頭判定,根據命中時間的精準度,判定由高到低分為MarvelousPerfectGreatGoodMiss五種,FREEZE音符的每個箭頭一直保持到結尾則產生不計入combo的判定O.K.O.K.,提前鬆開則產生N.G.N.G.判定。產生MissN.G.N.G.判定時連擊打斷。 分配總分的note計量數=非閃電音符數+FREEZE音符數+閃電音符組數,其中一個Jump記一個音符數,一個雙FREEZE箭頭Jump記一個FREEZE數。自A版本起,MarvelousO.K.O.K.判定獲得全部得分,Perfect判定得分為基本分-10,Great得分為基本分×3/5-10,Good得分為基本分×1/5-10,MissN.G.N.G.不得分。顯示分數為總分按十位數向下取整 。

EX SCORE賦分為Marvelous/O.K.O.K.=3,Perfect=2,Great=1,其他判定=0。一個譜面EX SCORE理論值為(物量+FREEZE)×3 。

在以前的版本中,一度存在BooOuch兩種判定,其中Ouch僅在PS版1代中的改編模式(Arrange Mode)中出現,單純就是在沒有判定的情況下空踩時出現,這個模式之後再也沒出現(因為若玩家跳舞毯有故障該模式會直接變成災難)。而Boo長期存在於街機版X2以前的作品中,是一種介於GoodMiss之間的評價,在SuperNOVA以後被命名為Almost,而原本的Miss本身反而使用了這個評價(Boo)當作名稱,在X2後又改回Miss,紫色評價被徹底廢除。

血條

通常遊玩模 式 下有普通血條、LIFE4血條以及RISKY血條三種可供選擇。

  • 普通血條血量從中間開始,保持連擊上升,Miss判定下降。普通血條清空則關門並判為FAILED,若是第一首則可持續遊玩到最後並結算為FAILED。
  • LIFE4血條 在 過往 版 本的EXTRA STAGE下強制使用,血量共4格,產生4個Miss或N.G.判定即關門並結算為FAILED。
  • RISKY血條一旦產生Miss或判定即關門並結算為FAILED。

DDR A3版本在BABY-LON's GALAXY活動中引入FLARE血條,從I~EX共分為10個等級,等級越高,各次級判定扣血幅度越大,推薦的 分 數成績逐漸增高,且不回血,其中FLARE EX血條Perfect判定同樣會使血條下降。DDR WORLD 版 本下可在Premium Play時選擇開啟,開啟FLARE血條通關後,選曲界面譜面外框會變為帶有「FLARE」字樣水印的對應顏色外觀。現版本各FLARE血條 的 扣血幅度以及推薦分數如下:

FLARE級別 推薦分數 扣血量 評價標記 譜面外框顏色
Perfect Great Good Miss
FLARE EX 995,000 1% 2% 10% 30% EX 彩虹色
FLARE IX 990,000 - 2% 10% 30% IX 金色
FLARE VIII 980,000 - 1.64% 8.2% 26% VIII 銀色
FLARE VII 970,000 - 1.28% 6.4% 22% VII 灰色
FLARE VI 960,000 - 0.92% 4.6% 18% VI 藍紫色
FLARE V 955,000 - 0.74% 3.7% 16% V 紅色
FLARE IV 930,000 - ~0.29% ~1.45% ~11% IV 黃色
FLARE III 900,000 - ~0.12% ~0.6% ~4.5% III 綠色
FLARE II 850,000 - ~0.11% ~0.55% ~3% II 青色
FLARE I 800,000 - ~0.1% ~0.5% ~1.5% I 藍色

在DDR WORLD版本中進行GALAXY Play時可選擇「FLOATING FLARE」血條,該血條從FLARE EX開始,清空後逐級向下降級,最低降至FLARE I為止。

遊玩評價

以WORLD版本為準,得分分段與評級關係如下:

評級 評分 說明
AAA 990,000以上
AA+ 950,000~989,990
AA 900,000~949,990
AA- 890,000~899,990
A+ 850,000~889,990
A 800,000~849,990
A- 790,000~799,990
B+ 750,000~789,990
B 700,000~749,990
B- 690,000~699,990
C+ 650,000~689,990
C 600,000~649,990
C- 590,000~599,990
D+ 550,000~589,990
D 0~549,999

此外,若未能完成樂曲中途關門,則評價一律為E 。

完成標記 說明
MFC Marvelous Full Combo,即理論值
PFC Perfect Full Combo,全部判定均為Perfect以上及O.K.,相當於收歌
GFC Great Full Combo,全部判定均為Great以上及O.K.
FC Good Full Combo,一般意義的全連
CLEAR 使用LIFE4血條通關
CLEAR 使用普通血條通關
CLEAR 開啟任意輔助選項通關

未通關或未遊玩則不顯示標記

FLARE SKILL

在DDR WORLD版本初登場的能力值系統,在不開啟輔助選項通過曲目即可獲得能力值,在開啟FLARE血條時通關則會有額外的能力值加成,通關單個譜面獲取的能力值與遊玩成績、非FLARE血條種類等因素無關,僅與譜面難度等級和FLARE等級相關。

各等級在不使用FLARE血條時的FLARE SKILL基礎值如下所示:

難度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FLARE SKILL 145 155 170 185 205 230 255 290 355 400
難度 11 12 13 14 15 16 17 18 19 -
FLARE SKILL 465 510 545 575 600 620 635 650 665 -

取FLARE EX的FLARE等級值為10,使用FLARE血條通過某一譜面的FLARE SKILL=基礎值×(1+0.06×FLARE等級),結果向下取整。

玩家的能力總值「TOTAL FLARE SKILL」由三部分構成:「CLASSIC」(初代~X3 vs 2ndMIX)、「WHITE」((2013)~A)以及「GOLD」(A20~WORLD)。每組對應譜面中取單曲FLARE SKILL上位30個成績進行加合,總計90個譜面,即為玩家的TOTAL FLARE SKILL,單板和雙板成績分別記錄,對象曲目刪除後FLARE SKILL也不會下降。

隨著玩家的能力總值上升,對應的等級稱號(RANK)也會發生變化,在DDR WORLD中表現為火箭上升飛躍太陽系與DDR SuperNOVA2的主題一致。各等級與TOTAL FLARE SKILL的關係如下:

等級 稱號 副等級 TOTAL FLARE SKILL 曲均FLARE SKILL
0 NONE 0 0
+ 500 6
++ 1000 12
+++ 1500 17
1 水星
MERCURY
2000 23
+ 3000 34
++ 4000 45
+++ 5000 56
2 金星
VENUS
6000 67
+ 7000 78
++ 8000 89
+++ 9000 100
3 地球
EARTH
10000 112
+ 11500 128
++ 13000 145
+++ 14500 162
4 火星
MARS
16000 178
+ 18000 200
++ 20000 223
+++ 22000 245
5 木星
JUPITER
24000 267
+ 26500 295
++ 29000 323
+++ 31500 350
6 土星
SATURN
34000 378
+ 36750 409
++ 39500 439
+++ 42250 470
7 天王星
URANUS
45000 500
+ 48750 542
++ 52500 584
+++ 56250 625
8 海王星
NEPTUNE
60000 667
+ 63750 709
++ 67500 750
+++ 71250 792
9 太陽
SUN
75000 834
+ 78750 875
++ 82500 917
+++ 86250 959
10 世界世界
WORLD
90000 1000

版本歷史

街機版

由於DDR早期版本極雜亂,只統計街機日本版主要更新的首發時間。截至目前,MAME最新版本已可模擬這些街機版中的1代至EXTREME,僅有少數幾個特殊版本因特殊原因無法模擬[1]

舊框時期

  • DanceDanceRevolution(1998年9月26日):
街機版第一作,本作最初有難度選擇,但難度隻影響可玩的歌曲數目和可選的歌曲(EASY只可玩一首曲目且不存在強制遊戲結束,NORMAL和HARD則均會出現強制結束的情況)。而真正的難度選擇是譜面,需要通過輸入特定指令才能解鎖(其中有兩首歌BUTTERFLY和KUNG FU FIGHTING在NORMAL和HARD難度中擁有不同的譜面)。
這個最初版和後來的所有版本有個最大區別是:判定時箭頭不會消失,只會顯示判定結果,且無後來的MANIAC譜面。
初版(JAA)存在一首被屏蔽的曲目:MONEY(由RAGGA TWINS)演唱,在正式稼動時被屏蔽,後來的版本(JAB)中被靜音(可通過金手指功能調出,但無聲只有譜面)。
此版本(JAB)為Classic Mini中收錄的版本。
  • DanceDanceRevolution Internet Ranking version(1998年11月18日)
此版本內部版本號為JBA,和之前版本相比,每個曲目多出了MANIAC譜面,且判定後箭頭髮亮消失,部分歌曲的背景被修改(如招牌BOSS曲PARANOiA的背景改得更加鮮艷,原版只有單調的褐色調),新增了部分歌曲(其中之前版本的屏蔽曲Money在本作中以Make it better的形式重製),整體素質表現更接近後來的PS移植版。
在該版本中,取得高分的玩家會獲得一個密碼,只要在KONAMI當時的網站上登錄就可以進行排名(當然現在網站已經掛了很久了,更先進的e-Amusement已經整合了這些功能)
  • DanceDanceRevolution 2ndMIX(1999年1月29日):
街機版第二作,本作開始譜面選擇被簡化(除了MANIAC譜面),難度選擇依然保留,是迄今為止以來最為經典的版本。
該版本為最初版,無全曲目選擇功能,為Classic Mini中收錄的版本,之後還推出了不少升級版。
  • DanceDanceRevolution 2ndMIX with beatmania IIDX CLUB VERSiON (1999年4月21日):
顧名思義,就是可以和Beatmania IIDX遊戲聯動的版本,擁有類似於吉他高手和狂熱鼓手的合作模式(一個人跳舞另一個人打DJ)。
  • DanceDanceRevolution 2ndMIX LINK VERSION(1999年4月28日):
帶有PlayStation記憶卡接口的街機版第二作升級版本,可以和家用機版的遊戲(1st或者2ndRemix)聯動讀取自製譜面、保存個人紀錄以及讀取自繪判定標誌(需要用家用機版繪製),此外也新增了可遊玩全部曲目的功能。
  • DanceDanceRevolution 2ndMIX with Beatmania IIDX Substream Club Version 2 (1999年7月27日)
此版本為整合了Link VERSION功能和CLUB VERSION功能的2代最終版,有更多聯動曲目可供遊玩,且支持記憶卡聯動讀取功能。雖然標題上寫著的聯動作是Beatmania IIDX Substream,但使用Beatmania IIDX 2nd Style也可以進行聯動
  • DanceDanceRevolution Solo BASS MIX (1999年8月19日):
帶有左上、右上兩個新方向的六向玩法的全新作品,僅能單人遊玩。此版本擁有獨佔的三首MEGAMIX三曲混音歌曲。
  • DanceDanceRevolution 3rdMIX (1999年10月30日):
街機版第三作,這一作開始有個隱藏的SSR(Step Step Revolution)模式,所有歌曲譜面為綠腳難度。
此版本為Classic Mini收錄的版本,但是其中的DYNAMITE RAVE已被更換為X2以後的新歌詞版
本作針對韓國推出過兩個特別版(VER.KOREA / Ver.KOREA2,其中韓國2版在1的基礎上增加了更多的韓文曲)。之後在日本又推出了升級版(Plus),基本上可理解為韓國特別版1的日文化版本,但是取消了SSR隱藏模式,綠腳譜面可直接在選曲界面選擇。
記憶卡聯動功能僅支持(也完美支持)家用機版2nd Remix及3rd mix,而這倆遊戲家用機只有日文版。
  • DanceDanceRevolution Solo 2000 (1999年12月16日):
六向單人玩法的作品第二作。本作新增了針對新手的三向模式(左上、右上和下,EZ2Dancer便是在此基礎上新增了兩個手部控制),以及傳統DDR的四向經典模式。同時增加了幾首MEGAMIX曲目。
  • DanceDanceRevolution 4thMIX (2000年8月24日):
街機版第四作,首次更改選取界面為輪盤(以前的版本每首歌一張唱片),同樣推出過追加遊玩全部曲目功能的升級版(PLUS),以及與Solo BASS、Solo 2000一樣擁有六向玩法的單人版(Solo,同樣含Plus版)。
  • DanceDanceRevolution KIDS (2000年12月):
該版本具體稼動日未知,顧名思義,其實就是兒童版的DDR。本遊戲收錄的歌曲有兒歌,有一些來自全年齡動畫的主題曲(如蠟筆小新、寶可夢等等)。難度當然不會太大(最高才4)。
  • DanceDanceRevolution 5thMIX (2001年3月27日):
街機版第五作,本作開始界面全面進化,畫面幀數達到60fps,也為之後的系列作奠定基礎。
  • DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-(2001年10月19日):
街機版第六作。本作開始首次出現比PERFECT判定更加嚴格的MARVEROUS判定,判定箭頭被改成了此外鬼譜面也是初登場
  • DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX-(2002年3月27日):
街機版第七作。僅僅只是前作的略微升級。
  • DanceDanceRevolution EXTREME:(2002年12月25日)
這是KONAMI的System 573基板(索尼PS1的互換基板)的最後作品。本作預定為系列的最終作,然後續作又出現了……
其實,據小道消息,預定的續作本來是叫做DDRMAX3的,也就是8thMIX,而且甚至還準備推出過升級版PLUS。但是因為某種原因最後腰斬。有人用Stepmania開源版將這一作的廢棄素材拼接起來將它還原了,目前已在外網發布了整合版資源,可直接搜索DDRMAX3加stepmania即可找到整合版資源。
  • DanceDanceRevolution SuperNOVA(2006年4月28日):
街機版第九作,擁有全新設計的界面和伴舞人物,以紅色色調為主。這次從歐洲開始更的,北美等了半個月,日本等了兩個半月

此版本開始採用了全新的互換基板(為索尼Playstation 2的互換基板)

  • DanceDanceRevolution SuperNOVA2(2007年8月22日):
街機版第十作,以藍色色調為主。
  • DanceDanceRevolution X(2008年12月24日):
街機版第十一作,本作作為系列十週年紀唸作發售,同樣採用SuperNOVA的引擎製作,一部分來自1代和2代的曲目(比如經典的Butterfly和BOYS等)重編了節奏和譜面(這些歌曲後帶有2008 X-edit字樣),誠意滿滿。
但是,本作放棄了PS2互換基板,採用了x86架構的BemaniPC,且沿用至今。
  • DanceDanceRevolution X2(2010年7月7日):
街機版第十二作那裡有砲姐主題曲。PS2上也有一部叫這個名字的作品,不過只有歐美版,而且界面和街機版完全不同,可以視為是兩個不同的作品而非移植作。
從本作開始,DYNAMITE RAVE被重新編曲,歌詞被替換,且沿用至現在。
  • DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX(2011年11月16日):
街機版第十三作,除了X3的新曲以外還復刻了1999年的街機版2代曲,且附帶2ndMIX模式,可進入高清重製版的DDR 2ndMIX界面進行遊玩,收錄曲與遊玩模式等是和Classic Mini同款的2ndMIX最初版本但是也可以在其中解鎖X3代的BOSS曲《PARANOiA Revolution》(無FREEZE版),體驗在古早版本遊玩18級綠腳,屬於情懷作。

白框時期

  • DanceDanceRevolution(2013年3月14日):
街機版第十四作,為避免與初代混淆一般稱作DDR(2013)。
  • DanceDanceRevolution(2014年5月12日):
街機版第十五作,為避免與初代混淆一般稱作DDR(2014)。
  • DanceDanceRevolution A(2016年3月30日):
這個"A"讀作"Ace",為街機第十六作。

金框時期

  • DanceDanceRevolution A20(2019年3月20日):
街機第17作,"A20"讀作"Ace Two Oh"。框體從本代起分為20週年土豪金紀念版和通常白版。DDR GOOOOOOOOLD!!
  • DanceDanceRevolution A20 PLUS(2020年7月1日):
A20加強版。
  • DanceDanceRevolution A3(2022年3月17日):
街機第18作,版本讀法為「Ace Three」。
  • DanceDanceRevolution World(2024年6月12日):
現行版本。街機第19作,本作對UI、選歌進行大換血,在遊戲功能上有諸多增減,風格更加現代化。

家用機版

家用機版本,因為機種和地區的關係更加雜亂,所以以下只統計日本地區Playstation系列平台發售的作品。至於有移植過其他家用機平台的版本會在介紹中說明。

Playstation 1

  • DanceDanceRevolution CS(1999年4月10日):
家用機版移植第一作,包含了街機版首作幾乎全部歌曲以及一部分2代歌曲。此外,家用機版新增了一個改編模式(Arrange Mode),在該模式下,除伴舞人物發生變化以外,若歌曲遊玩過程中空踩的話會出現白色的Ouch判定並影響評價。該模式僅出現在這一作的家用機版中。因為如果跳舞毯用久了或損壞了,再遊玩該模式會直接成為災難
  • DanceDanceRevolution 2ndReMIX(1999年8月26日):
家用機版移植第二作,包含了2代幾乎所有新增歌曲,這一作標題為Remix而不是和街機版一樣是因為這一代可以通過遊戲的換碟機能遊玩PS版1代歌曲(遊玩時是2代界面,和直接運行1代玩還是有區別的,而且玩膩了可以把碟換回去繼續玩2代)。此外,該作也可以用於解鎖PS版1代的全部內容。本作可以與街機版的3rdMIX(限韓版和日版,包括Plus)聯動,通過記憶卡的方式來讀取自製譜面和自製的箭頭標誌。
這一作後來又移植到了DreamCast主機上,加入了1代的歌曲和一些3代的試玩歌曲。
  • DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSiON vol.1 & vol.2(1999年11月25日/12月22日):
街機版的CLUB verion的家用機版移植作,一共兩碟裝,需要擁有2ndRemix本體或者後來發售的3rdMix本體才能運行當然聯動玩法自然是沒有的,只是能讓你在家裡可以玩那些聯動曲而已,而且不能把碟換回去
同原來的2ndRemix一樣,這兩作也同樣移植到了Dreamcast平台,只不過不需要再通過2ndRemix本體或者3rdMIX本體來啟動了,而且也由於容量優勢整合了兩碟所有歌曲。
  • DanceDanceRevolution 3rdMIX CS(2000年7月21日):
家用機版移植第三作,包含了3代的所有新增歌曲,同樣可以通過換碟功能遊玩1代和2代曲但是不能像2代那樣把碟換回去了
這一代有兩個隱藏模式:除了街機版的SSR全綠模式以外還新增了3rdRemix,整合了前兩個模式的譜面,而且僅這個模式可以解鎖隱藏曲目。
所以,這一作其實真正的名字恐怕是DanceDanceRevolution 3rdReMIX……因為3rdMix模式下只能選擇紅黃兩種譜面。這一作也可以用於解鎖PS版1代和2代的全部內容。
  • DanceDanceRevolution 4thMIX CS(2001年3月15日):
家用機版移植第四作,包含了4代所有新增歌曲(除了韓國獨佔歌曲),以及獨佔的Solo六向玩法,但因為引擎更換的原因取消了換碟機能,不過良心的是包含了前作各種自製譜面,可通過記憶卡的方式使用。
  • DanceDanceRevolution EXTRA MIX(2001年7月7日):
以PS版4代引擎為基礎,收錄來自Solo BASS和Solo 2000歌曲以及Solo六向玩法的特別作品,同樣包含有各種精選的歷代各種自製譜面,但是MEGAMIX歌曲沒有收錄。
  • DanceDanceRevolution 5thMIX CS(2001年9月20日):
家用機版移植第五作,PS上最後一部DDR系列作品,完美移植了街機版所有要素,收錄了5代幾乎所有新增歌曲。此作也可以用於解鎖PS版4代和EXTRA MIX的所有內容。

Playstation 2

  • DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX- CS(2002年5月16日):
家用機移植版第六作,也是PS2日本首部DDR作品,而且也是最後一部和PS1系列一樣採用CD介質的作品(PS2主要遊戲介質為DVD)。因為移植機種為PS2,比起採用PS1互換基板(System 573)的同名街機版而言畫面表現更出色。
  • DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX- CS(2003年4月24日):
家用機移植版第七作,第一部採用DVD介質的作品
  • DanceDanceRevolution EXTREME CS(2003年10月9日):
家用機移植版第八作,無論從曲目還是內容,這一部似乎都是被視為DDR系列最終作來製作的。
後來在歐美也發售了一款叫做DDR EXTREME的作品,但是界面、歌曲和日版完全不同,可以視為兩個不同的作品,且歐美版還有續作EXTREME 2。當然,後來它們也發售了日文版,只是換了名字。
  • DanceDanceRevolution Party Collection(2003年12月11日):
同樣採用CD介質的作品,使用的是類似於EXTREME的界面,收錄的則是原PS1版1、2、3的經典歌曲但是不全,另外可以用來解鎖日版EXTREME作品的所有隱藏要素。
  • DDR FESTIVAL -DanceDanceRevolution-(2004年11月18日):
可以視為北美版DDR EXTREME的逆移植作,除此之外還收錄了北美XBOX初代獨佔作Ultramix的大部分曲目。此作可以和PS2專屬的Eyetoy設備兼容以遊玩一些獨佔模式。
  • DanceDanceRevolution STR!KE(2006年2月16日):
可以視為北美版DDR EXTREME 2的逆移植作,此外收錄了北美XBOX初代獨佔作Ultramix 2的大部分曲目(當然不包括DLC,畢竟對於當時PS2而言還不存在DLC這種概念)。
  • DanceDanceRevolution SuperNOVA CS(2007年1月25日):
家用機移植版第九作,和歐美版相比曲目開始有些許不同,全新的界面也讓遊戲的體驗煥然一新。此外,可以用本作解鎖DDR Festval和DDR STR!KE的所有要素。
  • DanceDanceRevolution SuperNOVA2 CS(2008年2月21日):
家用機版移植第十作,當然可以用來解鎖前作的全部要素。
  • DanceDanceRevolution X(2009年1月29日):
家用機版移植第十一作,也是日本地區的最後一部DDR作品,和街機版比起來內容有所刪減,但是素質依然挺高。當然,也可用於解鎖SuperNOVA系列的全部要素。

之後的家用機作品幾乎就是歐美獨佔了……

PC端

  • DanceDanceRevolution (2002年5月24日):
迄今為止最早的PC版本,採用4代界面,歌曲僅有40首。
  • DanceDanceRevolution Classroom Edition(2012年9月)
這是針對美國學校推出的版本,採用的控制器是帶有學生卡讀取功能的特製跳舞板,最大支持48人同時健身,歌曲也達到海量的397首。當然,因為是給學生健身用途,所以譜面僅有最簡單的BASIC。
因為並非以家用機娛樂定位而是以教育為主,嚴格意義上說,它屬於教育軟體
  • DanceDanceRevolution GRAND PRIX(2021年11月8日):
目前最新PC端家用機作品,コナステ系列作之一,同步發售了新一代的跳舞毯控制器,目前UI為A3風格,曲目成績與街機端共通。

移動版

  • DanceDance Revolution S:
簡稱DDRS,於2009年2月27日(iOS)/2009年12月17日(Windows)/2011年3月25日(Android)分別在各智慧型手機平台配信的實驗性移植作品,內容極少,但遊戲方式上還原了街機模式。
  • DanceDance Revolution S+:
簡稱DDRS+,2009年10月5日發售,僅iOS平台,基本就是上一作添加了內購的版本,可以通過內購買的方式添加一些新的歌曲,2015年9月10日停止服務。
  • DanceDance Revolution Pocket Edition:
2013年10月5日發售,僅iOS平台,需要Apple TV配合遊玩,與在北美發售的Classroom Edition同屬健身向作品,譜面隨機生成,2014年9月25日停止服務。
  • DanceDance Revolution ULTIMATE MOBILE
BEMANI官方的三款ULTIMATE MOBILE系列遊戲之一(另外兩款分別是IIDXSDVX),曾在2019年的JAEPO上展出,已確定停止開發。

其他

以下記載的內容為各類專門針對其他地區及機種開發的獨佔作品,以及與各類其他公司合作的作品,統一在此介紹:

  • Dance Dance Revolution ULTRAMIX系列:
這是針對初代Xbox發售的獨佔系列作品,一共四作,均以數字命名,僅在歐美發售。這些作品和其他平台作品的區別在於它們都可以通過網絡DLC增加歌曲。
Xbox360可完美向下兼容系列作品,但無法安裝DLC(註)
Xbox One等之後的機種對本作的兼容性未知
。PS2上針對日本的FESTIVAL和STRIKE收錄了其系列1和2的大部分歌曲。
  • Dance Dance Revolution UNIVERSE系列:
這是針對Xbox360(註)
Xbox One等之後的機種對本作的兼容性未知
發售的獨佔系列作品,一共三作(含一部特別版),均以數字命名,同樣僅在歐美發售。和Ultramix系列一樣可通過DLC增加歌曲。
本作的3代在之後針對亞洲市場推出了含中文曲的版本,官方名稱為《熱舞革命宇宙3 中文曲特別版》。不過雖然有中文曲,但只有標題界面和歌詞有中文,遊戲的主界面仍然是英文。
  • Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY系列:
這是針對Wii主機推出的系列作品。
此係列作品針對不同地區推出的版本也有區別,其中1代同時擁有歐美日版,2代則發生變化,日版的名稱變為FuruFuruParty。3代開始,日版的名稱變為MUSIC FIT,且擁有和歐美版完全不同的曲目列表,成為了日本Wii平台上的最後一作。而之後的最後一作是5代,但在美版變成了Dance Dance revolution II。
4代去哪了呢?看下面
  • Dance Dance Revolution(2010)
2010年在PS3、Xbox360和Wii御三家上推出的全新家用機作品,僅針對歐美市場。其中PS3和Wii可通過PS Move和Wii雙截棍來通過體感方式遊玩譜面。
然後,Wii版的本作到了歐洲,就命名為了HOTTEST PARTY 4……
  • Dance Dance Revolution with MARIO夢幻聯動
針對NGC平台的原創作品,是與超級馬力歐系列的合作作品。
本作採用了和《馬力歐聚會6》同款引擎,不過歌曲列表較為匱乏,而且譜面難度也沒有正作高。但這是兩個大IP唯一的一次聯動機會,整體素質不算太好也不算太差,畢竟是DDR在NGC上唯一一部作品其實是當時的NGC容量拖了很大後腿
  • 心跳回憶2 Substories~Dancing Summer Vacation~
這是以《心跳回憶2》為藍本發售的聯動作,將其與DDR系列強行聯動到了一起。僅有PS版,一共兩張碟。第一張碟是《心跳回憶2》的玩法(可讀取原版《心跳回憶2》存檔來繼承數據),第二張碟則是標準的DDR遊戲部分,採用的則是修改過的2代界面。
  • Dancing Stage系列:
這是針對歐洲市場發售時採用的系列名稱,街機版一共五作,除無後綴的1代移植版外,還分別發售了EuroMIX、EuroMIX2、Fusion、SuperNOVA等,其中Fusion是唯一一部家用機版的移植作品。而針對家用機版,除開移植作品以外,一共製作了約8部作品,不過基本上都是將日版作品(以及一部分美版作品)的界面再利用和替換歌曲而成。
除此以外,針對Xbox和Xbox360發售的家用機版本Ultramix和Universe系列主標題也採用了該名稱,但歐洲版的Ultramix系列僅更新至3,而UNIVERSE僅更新至2。
這個版本的最初作(無印)存在唯一一首含有三個壓板判定的歌曲:《Uh La La La》(ALEXIA)(MANIAC譜面)
此名稱於2008年的十週年紀唸作(DDR X)推出後被廢除,回歸系列原名。不過,有兩部僅針對日本市場的作品卻採用了這個名稱,參見下文部分。
  • Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON:
與小室哲哉先生旗下的音樂工作室TRUE KiSS DESTiNATiON合作推出的作品,採用不同於正作的畫面,並且擁有不低於60fps的畫面。本作除了常見的三種譜面以外,通過指令可選擇更加困難的Super Maniac譜面和更加簡單的Free譜面(選擇這兩個譜面後選曲界面的難易度全部顯示為問號,而且Free譜面看著簡單,但Miss一個的話後果相當嚴重)。
該作先發售了街機版,後被移植到了PS1,有關Super Maniac譜面和Free譜面的選擇被簡化。
  • Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE:
與音樂團體DREAMS COME TRUE合作推出的作品,同樣有不低於60fps的畫面,
該作先發售了街機版,後被移植到了PS1,PS版可以通過該團體發售的CD遊玩裡面隱藏的四個曲目。網上找不到這個CD的鏡像,需要買正版轉換。經測試,PS實機,PC主流模擬器可以通過換碟的功能遊玩這些歌曲(轉換後的鏡像也可),但若使用PSP或者PS3這類無換碟功能的主機則無法正常遊玩,目前方法還在研究中。
  • DanceDanceRevolution Disney's RAVE:
版權狂魔迪斯尼公司合作的作品,不過相比前作畫面幀數降到了30fps,歌曲自然是各種迪斯尼的電子舞曲
該作移植到歐美版時,名稱變為Disney Mix,歌曲列表有差別,一些曲目被替換成了KONAMI原創歌曲,且新增了DOUBLE模式。
所有版本其實都有MANIAC譜面,不過日版家用機版的MANIAC譜面解鎖方式極為苛刻(需要同時用到兩個控制器,先在選曲界面裡的幾個特定歌曲中停上一兩秒,再在控制器上輸入相應的按鍵,由於全程無提示,你根本不知道你是否按對,強烈建議使用模擬器),但是一旦解鎖後存檔即可直接使用,不需要重做解鎖步驟。而美版相對簡單了一些,但是傷肝(需要通過每一首歌的所有譜面)。
此外,在N64和Wii上還發售了同樣與迪斯尼合作的作品,N64版名稱為Disney Dancing Museum,僅有日版;Wii版名稱為:Disney Channel,僅有歐美版。
  • おはスタ DanceDanceRevolution:
和日本幼教節目おはスタ(1997年起於TX東京電視台播出的一檔日本綜藝節目)合作的一部DDR作品,同樣定位於兒童,但是難度相比街機的KIDS大了很多。
本作僅有PS版,使用的是PS版3代界面。該作的BOSS曲為《WHY!~THE ZONA'S SONG~》,由象南波羅演唱。
  • DanceDanceRevolution Classic Mini:
與瑞起有限公司(ZUIKI Co. Ltd.)合作的眾籌項目,為小型遊戲機作品,機台為初代DDR框體1:5比例復刻的版本,其中包含初代~3rdMIX共三代作品可供選擇遊玩,部分版權曲目被靜音(只能玩譜,你可以外放原聲來玩),可連接外部控制器和顯示屏進行遊玩,於2024年9月27日開始一般銷售。(收錄的版本見上文街機部分相關介紹)
據說有人拆解過該機,發現其本質是Linux系統上通過MAME模擬器運行特別修改過的Rom,理論上可以替換內部rom文件來遊玩無版權曲,但需要焊接SD卡槽才能做到

雜談

關於本遊戲的仿製作品

由於DDR的成功,音樂遊戲逐漸成為了熱門開發對象。仿製自該遊戲、或是KONAMI生產的其他跳舞機遊戲的海外作品非常多,比如先進最著名的In The Groove(共享控制器)和Pump It Up(十字4鍵變為X字5鍵)。

中國目前最著名的仿製遊戲為e舞成名。該機器是仿造韓國遊戲ez2dancer的中國破解版製作,而ez2dancer也是仿造這款遊戲以及KONAMI的另一款舞蹈遊戲ParaParaParadise設計出來的。e舞成名中收錄了大量未授權歌曲,收錄範圍廣泛,從歐美、日韓,到動漫、V家,甚至還有來自O2JAM、雷亞Arcaea的曲目,而這種隨意搬曲的行為,已經引來一些包括埋葬(閆東煒)和純白在內的原創曲師的憤怒。

2020年11月推出的Friday Night Funkin'也採用了類似的玩法,本作在Newgrounds上是最受歡迎的遊戲之一。

關於出現過該遊戲的作品

注釋

  1. 移至 本小節大部分內容根據Remywiki相關內容記錄,且內容不完整。

外部連結

此頁面最後編輯於 2025年1月24日 (週五) 17:03。
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