“ | Rhythm is just a click away. | ” |
osu! | |
原名 | osu! |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | Windows、macOS、Android、iOS、Linux |
開發 | Dean "peppy" Herbert |
發行 | ppy pty Ltd. |
osu! 是一款基於《
osu! 由澳大利亞人 Dean "peppy" Herbert 獨立製作並維護運行,遊戲完全免費,無道具收費(可以選擇捐贈成為支持者,獲得一些無關緊要的小功能)。為了保證一個好的遊戲玩法與計分規則,osu! 擁有在線排名、多人遊戲、重放交流和一個龐大的社區在內等等元素。當然,它集成了一個全功能的譜面(遊戲關卡)編輯器,可供所有玩家製作、遊玩、分享自己的譜面(遊戲關卡)。
osu! 的主幹版本穩定版 (stable) 僅可在 Windows 上運行。在 Linux、macOS上
osu! 這個名稱,出自於遊戲主模式的原作——由任天堂製作的Nintendo DS音樂遊戲《
押忍(おっす),主要用於日本的空手道、劍道、柔道等武道人士之間,作為問候語。它最早的起源應是日語中的早安問候語(おはようございます),隨後被不斷簡化從而變成這個樣子。另一種說法是,押忍可能是青年武士們的加油用語,表示互相勉勵。[6]
原作應援團則較多地體現出了這個文化,在每一局遊戲開始之前,應援團成員們都會大喊一聲 osu!,來給需要幫助的人(和自己)加油打氣。
還有一種說法,osu! 應該是指的押す,也就是按的意思。它正好暗示了主模式的特色玩法。
osu! 有四種遊戲模式:主模式(戳泡泡模式)、太鼓模式、接水果模式、下落模式(鍵盤模式、下落式)。
作為一款音樂節奏遊戲,自然有需要玩家交互並在恰當時刻操作的元素,俗稱為音符 (Notes) 或物件 (Objects)。osu! 內不同遊戲模式的音符種類也不盡相同。
osu! 的判定類型取決於遊戲模式。主模式的判定有300300、100100、5050和×MISS;太鼓模式有良、可和不可;接水果模式只區分是否接中水果,下落模式有300MAX、300300、200200、100100、5050和miss!MISS。
若玩家成功遊玩撐到歌曲結束,遊戲便會進入結算界面,其中會顯示玩家的成績,準確度以及評級。
osu! 的評級分為SS、S、A、B、C、D。銀色的SS和S評級需要玩家啟用阻礙視線類模組才有可能獲得。
在玩家取得SS或SS評級時,可以認為這個玩家成功收歌(如示例圖所示)。但是,因為遊戲內存在轉盤獎勵分和各種遊戲模組,計算理論分很繁雜。所以在除了下落模式的其他三個模式中,一般認為打出了評級高於或等於S、獲取到譜面的大部分表現分 (pp) ,並且獲取到所有連擊(全連)的成績就算收歌。這取決於個人看法。
連擊 (Combo),顯示在遊玩界面的左下角,結算界面中間偏左的位置。隨著玩家成功擊打物件,連擊也會隨著上升。若失誤(出現×MISS或miss!MISS),連擊值則會歸零,俗稱連擊中斷(斷連、Combo Break、CB)。不同遊戲模式的連擊增減和分數計算機制稍有差別。
分數則是玩家成功遊玩撐過一張譜面後,在結算界面能看到的數字(如圖所示)。
分數與玩家在遊玩中的操作息息相關。在排行榜上,玩家的成績會按照分數高低來安排並展示。一般來說,只有玩家分數最高的成績才會納入表現分 (pp) 計算(前提是譜面已經上架)。
為了更容易拿到好成績,提升自己的遊戲水平,osu! 玩家們多次練習,互相交流,逐漸確定了一些遊戲手法,並給它們取了名字。
osu! 中有幾種常見的遊戲手法。玩家學習使用不同的遊戲手法,需要的練習和可能取得的效果也會不同。大多數人在一個遊戲模式內,只用一種遊戲手法。
模組 (Mods) 又稱為難度調整器 (Game Modifier),是 osu! 中的一個特色功能。模組擁有修改遊戲內容、調整遊戲難度、增添遊戲樂趣等效果。[7]
模組分為降低難度、提高難度、特殊、自動、轉換、娛樂這幾種種類。
玩家在交流的時候,經常使用模組的簡稱,比如把 Hardrock 模組簡稱為 HR,來表示玩家在遊玩的時候使用了此模組。
ScoreV2 是 osu! 全新一代的計分和判定系統,最早應用於 OWC2015。不管是什麼遊戲模式,在模組倍率為 1x 時,所有可計分物件加起來的總分,均標準化到一百萬(100'0000)分。這種計分方式能更好地描述玩家的成績。從 OWC2015 開始,ScoreV2 被廣泛用於官方或非官方打圖比賽的計分、太鼓模式或下落模式裡的段位認定等。
注意,lazer 版使用的「名義上」的 ScoreV2 計分系統已經逐漸演化成了一套獨立的系統(部分玩家稱之為 ScoreV3)。與當前穩定版 (stable) 中的 ScoreV2 部分地方有很大的區別。(但在 lazer 2023.605.0 裡又變成了類似於 ScoreV2 的機制)
譜面 (Beatmap),又稱為圖、譜,即 osu! 內遊玩關卡的基本載體。一般由一首歌曲、背景圖片、幾個用於記錄物件信息的文件組成。部分譜面內還含有故事板 (StoryBoard)、音效等文件。
製造譜面的玩家被稱為譜師 (Mapper,也稱為麻婆)。osu! 有由來自世界各地的譜師製作的百萬餘張譜面可供下載。[8]
每個玩家的主頁上,都有一塊版面用來記載玩家在遊戲裡的數據。玩家每成功遊玩了一張已上傳譜面後,這裡的數據都會更新。
PPPee Pee,即 Performance Points,是 osu! 對玩家實力的量化指標。玩家的國際排名或國家/地區排名,正是根據玩家的 PP 大小排序的。
想獲得 PP,玩家需要儘可能完美地遊玩較困難的譜面。因此,PP 能較為客觀反映玩家的遊戲實力。
獎章(Medals,曾被稱為成就、Achievement),於 2010 年由 peppy 加入 osu!,用以表彰激勵玩家。玩家必須從客戶端登錄帳戶,在線遊玩,達成相應條件便可獲得相對應的獎章。在舊版主頁中達成系列獎章,圖標會解鎖相應的圖案,新版主頁則更換為彩色圖案。
目前,玩家可以獲得 8 種獎章:曲包獎章 (Beatmap Packs)、實力獎章 (Skill)、毅力獎章 (Dedication)、模組入門獎章 (Mod Introduction)、隱藏獎章 (Hush-Hush)、月賽獎章 (Beatmap Spotlights)、季賽獎章 (Seasonal Spotlights)、曲包挑戰獎章 (Beatmap Challenge)。
最大連擊 (Maximum Combo) 即為玩家所有進榜成績中,所取得的最大連擊。
當有陌生人[注 2]在排行榜上點進某個玩家的成績回放,並觀看玩家的精彩表現時,回放被觀看次數 (Replays Watched by Others) 會增加。
與其他遊戲類似,osu! 內也可以和來自世界各地的玩家自由聊天大型全球聊天軟體。成功登入遊戲伺服器 Bancho 後,在 osu! 的絕大多數界面中,按下 F8/F9 就能展開聊天窗口、開始與其他玩家交流。
需要注意的是,除了應該友善交流之外,#osu 頻道中只允許使用英文交流,特定語言的頻道只允許使用特定語言交流。發表不符合頻道要求語言的言論可能會被頻道管理員提醒,嚴重者將禁言。
在 osu! 的主頁上點擊 Play、Multi,即可進入多人遊戲頁面,與來自世界各地的玩家們交流和遊玩。
同時為了提高遊戲的趣味性和競爭性,osu! 官方支持和鼓勵玩家們以個人或者組織的名義舉辦比賽。並且現在 osu! 官方也會組織舉辦官方性質的大型比賽。
中國玩家社區內的玩家們也會自發組織線上或線下的比賽和競賽。
年份 | 內容 |
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2010
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遊戲主菜單界面中,加入了東方 Project 中的魔理沙。 |
2011
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遊戲主菜單界面中,加入了 POP 為日本雜誌《アニメージュ》繪製的角色 PC 少女リプル。
同時,遊戲開始時,會強制啟用 Nightcore 模組。 在此之後,Nightcore 加入了 osu! 官方模組。 |
2015
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osu! 官方發布了追加 osu!coin 付費貨幣的假新聞。
第二天,peppy 宣佈取消 osu!coin。[9] 寬屏模式顯示視頻 |
2016
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啟用 Auto 模組時,光標不會嘗試瞄準音符中心,而是環繞著音符中心轉動。
後續官方稱此為 Dancing pippi。 寬屏模式顯示視頻 |
2018
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遊戲主菜單界面的粉餅會隨著時間流動而順時針旋轉。譜面選擇界面右下角的粉餅則是逆時針旋轉。[10]
滑鼠光標懸停在粉餅上會加快轉動速度。 |
2020
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官方邀請了新的精選藝術家 MillhioreF,並將他製作的十分怪異的譜面選入社區喜愛。[11] |
在其他沒有特別聲明的年份,每到愚人節期間,在譜面選擇界面進入譜面時,偶爾會聽見一聲女性打噴嚏的聲音。
pippi 是遊戲中 osu!standard 模式的官方吉祥物,由 Sarumaru 設計並於 2008年7月 加入 osu!,同時作為遊戲的看板娘osu!娘為世人所知。現能在遊戲官網、遊戲界面等地方見到她。也曾經在遊戲《病嬌模擬器》中作為NPC出現太鼓界面的 pippidon 也捏他了太鼓達人中的吉祥物「咚醬」。
她的頭髮只有前側劉海是粉色的,而周圍一圈頭髮則是黑色。所以你每戳一枚泡泡,都有一個 pippi 受到傷害(((
pippi 是 osu! 開發者 peppy 娘化版本的證據 |
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![]() ![]() 簡直一模一樣
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Yuzu 柚子社是遊戲中 osu!catch 模式的官方吉祥物,由 ztrot 和 Daru 設計,並於 2014年6月21日[12] 加入 osu!,替代了老版本的接水果角色 Ryuuta Ippongi。
他生於 2000年4月10日,身高 172cm,體重 65kg。默認皮膚內的接水果小人就是他。
Maria 是遊戲中 osu!mania 模式的官方吉祥物,於2016年4月20日[14]加入 osu!。但隨後於 2020年9月17日[15] 被由 xiemon 設計的新官方吉祥物 Mani 和 Mari 替代。官方有註明 Mari 其實就是 Maria,但部分玩家不認同。
xiemon 撰寫的 Mani 和 Mari 人物設定[16] |
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Mani 和 Mari 是一對雙胞胎。Mani 是哥哥,Mari 是妹妹。 圖片右下角,看起來靚麗的女生就是 Mari。她很愛乾淨,有一點小潔癖,哪怕眼鏡上落了一點塵,她都要擦乾淨。她還喜歡整理東西,且做事都會盡力做到完美 左上角的男生叫 Mani。他比妹妹更活潑一些,總愛特立獨行,喜歡不斷尋找新事物來挑戰自己。與妹妹相似又不相同的是,他很喜歡在其他人面前秀滑稽操作比如表演最後一個 note 失敗(((。但沒有妹妹那樣秀到停不下來。 像其他人一樣,這對雙胞胎經常吵架。妹妹 Mari 認為哥哥 Mani 已經是個成年人了,該學會自己刷 PP 了(((該成熟一點了;而哥哥則覺得妹妹管這麼寬,更像他的繼母而不是妹妹。德國骨科注意 這對雙胞胎即代表 osu!mania 模式中的 4K 模式和 7K 模式。因為下落模式(VSRG) 是音樂遊戲的鼻祖,所以他們的外表、言行舉止等都比較復古。
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Mocha 是遊戲中 osu!taiko 模式的官方吉祥物,由 Crowie 設計並於 2017年5月25日[17] 加入 osu!。
flyte 撰寫的 Mocha 人物設定[18] |
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因為她髒亂捲起的雙馬尾髮型很容易被辨認出來,且她鼻子上的創可貼很有個性,所以 Crowie 設計的初版人設圖在眾多作品中脫穎而出,排在了第21名。 經過了不斷修改重製,耗費了大量時間精力,我們打磨好了一位生動活潑的女孩形象,且沒有太多偏離原設。 她有一頭代表著 osu!taiko 模式官方顏色的綠色長髮。同時,她和 pippi 一樣,劉海與其它頭髮在顏色上有所區別(雖然在 Mocha 身上只是綠色亮暗不同)。 她的衣服顏色基於紅色和藍色(等同於 osu!taiko 咚咔色)設計,且配有 osu!taiko 圖標樣式的圖案。 |
一本木龍太 是遊戲押忍!闘え!応援団的主要角色之一,曾於 2008年 作為 osu!catch 模式的接水果小人加入 osu!。但在 2014年 因為 Yuzu 的出現而被替換掉。
他曾作為看板人物出現在 osu! 老版本的官方網頁上。而且,他也曾經在遊戲《病嬌模擬器》中作為NPC出現,沒想到吧
他是應援團中的熱血頭兒,有一顆善良的心,總是為周圍陷入困難與窘境的人們加油打勁!
特工J 是應援團續作節拍特工(Elite Beat Agents)的主要角色之一,曾於 2008年 和龍太一起加入 osu!,但在 2014年 Yuzu 的出現後被強制下崗。根本沒什麼存在感。屙屎阿卡林
J擅長眾多種類的舞蹈,能把握住整個舞台!
和田どん,或稱為 Wada Don、Don、咚醬,是遊戲太鼓達人系列的主角。曾於 2008年5月 作為 osu!taiko 模式的吉祥物加入 osu!,出現在 osu!taiko 遊玩界面上。但於 pippidon 的出現而被替換掉。
咚醬人物設定[19] |
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咚醬的形象由橫尾有希子設計,由楢橋 美紀配音。 它是一隻有白色鼓邊、紅橙色鼓面、淡藍色身體、四隻腳的太鼓。它有 48cm 高,體重卻超過 100kg. 咚醬的夢想是把太鼓的美妙帶給全世界。在它搬到和田屋三年之後三年之期已到!...,城鎮中無人不曉他的名號。 它食量驚人,經常花重金買許多好吃的,以至於和田屋有時候都負擔不起它的消費。 它的口癖是經常在句尾帶上一句「Ta-Don」,意為敲擊鼓面的聲音。到這裡就介紹完了咚! |
osu! 源源不斷的活力,來源於社區玩家的創作(包括譜面)玩家幫我做遊戲(確信。
截至 2021年,osu! 社區僅舉辦了 1 屆關於 osu!taiko 的社區吉祥物創作比賽[20]。最後投票選出了 5 個吉祥物。但據小道消息說 osu! 官方想把吉祥物的數量擴充到每模式 6 個,也就是總共 24 個吉祥物。這樣就可以出更多周邊來圈宅宅們的錢啦!
截至 2021年6月,osu! 社區已舉辦同人創作比賽近百屆。湧現出玩家製作的大批精美同人圖片。
在 2018年 的 osu! 更新後,季度創作比賽排名靠前的作品還會被選入 osu! 待機界面的背景圖集裡,供世界玩家欣賞。
osu!droid/stream 是由 osu! 官方推出的移動客戶端,分別為安卓/蘋果專用。
目前 osu!droid 已不再由 osu! 官方維護,但目前仍然活躍;osu!stream 推出了 2020 年的(最終)新版本。僅更新了對新設備和系統的支持,所有曲包免費且開放,並公開原始碼與譜面製作方式。這代表了iOS版本的osu正式取消了所有收費內容(包括已經大範圍測試的osu!lazer)。
osu!(lazer) 是由 osu! 官方推出的開源版插電 osu! 客戶端,並將在不遠的未來代替現有的 osu! 客戶端。所有玩家都可以為 osu!(lazer) 做出貢獻,包括但不限於新的 Mod、新的遊戲功能(如歌單模式、每日挑戰等)。
"lazer" 是 osu! 下一個主要更新的代碼名稱。其他發布版本的功能已被鎖定,但 lazer 版本會繼續收到更新,最終成為新的穩定版(stable) 客戶端,其他版本也由此重命名。[21]
ppy的理念是讓osu!的開發變得更加透明,回報社區,並在自己未來可能的退出開發以後依然有人願意接手。[22]
目前可以在官網找到iOS/iPadOS端的TestFlight內測連結,實測iPad端支持外接鍵盤進行遊戲。Android、Windows等平台需在GitHub中下載。
osu!(lazer)支持Custom Rulesets(自定義規則)。開發者可以根據自己的想法,來
(待補充)
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