本條目用於描述第五人格傳統模式下的遊戲機制。
傳統模式為1位監管者對抗4位求生者的非對稱競技模式。包括「匹配模式」和「排位模式」。
系統會隨機指定傳統模式的地圖(白沙街瘋人院和閃金洞窟不在排位模式中出現)。
監管者有攻擊求生者的手段,而求生者只能通過道具讓監管者暫時失去行動能力(稱為「擊暈」),但監管者不會永久喪失行動能力。
求生者放下木板、翻越木板、翻越窗戶的動作統稱為「板窗交互」。