動感彈珠

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貢獻者:
(重新導向自 REFLEC BEAT)
IIDX Just Great reup.gif
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Keng.gif
此作品長期未更新,疑似成為有生之年系列……
Reflec Beat
最新作圖標
初代圖標
Reflec beat reflesia.jpg
REFLEC BEAT Logo.jpg
原名 Reflec Beat
常用譯名 動感彈珠、彈指火球
類型 音樂遊戲
開發 KONAMI
發行 KONAMI
初代 Reflec Beat(無印)
(2010年11月4日)
最新作 Reflec Beat 悠久のリフレシア
(2016年12月1日)
相關作品 BEMANI系列

動感彈珠(英語:REFLEC BEAT)是科樂美於2010年11月4日發售的BEMANI系列街機音樂遊戲。

簡介

REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持開發的第一款音樂遊戲,並由Qrispy JoyboxDJ TOTTO提供背景音樂設計,也是BEMANI遊戲系列中第一次使用含大型觸控螢幕機台的作品。本遊戲另有移動端REFLEC BEAT plus(日版)/REFLEC BEAT+(國際版)。

遊戲為下落式,但和傳統下落式不同的是,彈珠並沒有固定的軌道。玩法是玩家根據上方彈下的彈珠落到下方線時,在恰當的時間觸碰、按住彈珠進行遊戲。遊戲為雙人對戰,但單台機器只提供單人遊戲。上方為對面的玩家或電腦操控,可以互相發射快速彈珠(JUST REFLEC)以產生互動。

現役版本是2016年8月24日稼動的第六代,也是最終主版本。雖然至今仍然未給出具體的離線化或關服時間表,而且遊戲內曲目也在不斷更新,但在6th KAC之後就再也沒有將其列為參賽機種。

遊戲初代曾引進中國大陸,目前最後的版本的曲目為初代遊戲除聯動曲以外的全曲,但後續作品沒有繼續引進。

版本沿革

  • REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日
  • REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日
  • REFLEC BEAT colette:2012年11月21日
    • colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
    • colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
    • colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
    • colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
    • colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日
  • REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日
  • groovin'!! Upper:2014年11月12日
  • REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日
    • VOLZZA 2:2016年3月2日
  • REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日

遊戲系統

難度

本遊戲中每個曲目都有BASICMEDIUMHARD難度。

自從groovin'!!代起,RB還實裝了部分曲目具有的SPECIAL(特殊)難度,一些曲目在這個譜面下還會使用其不同的版本。自VOLZZA 2代起所有曲目都已附加其SPECIAL譜面。SPECIAL難度在悠久已經被替換為了WHITE HARD難度。

操作

遊玩曲目時的界面中,雙方都會出現底部判定線和判定線上方附帶的2/3個綠色的圓形判定區。

上方的圓形區域在BASICMEDIUM譜面下的界面中左右各有一個,在HARD/SPECIAL/WHITE HARD中則在前兩者的基礎上增加了一個中央的圓形判定區。BASIC難度下,底部判定線上方的圓形判定區不使用(舊框體為隱藏判定區)。

音符

遊戲中的所有音符統稱OBJECT,雙方的顏色有之分,玩家可以自行選擇敵我音符顏色。

OBJECT按照音符種類的分類如下:

  • Normal Object:落到判定線上時直接打擊即可,有兩種類型。
    • 帶黑色內環的擊中或漏接觸底後消失。
    • 帶金色內環的擊中或漏接觸底後將朝上反彈至對面,擊中且產生JUST判定時可通過向對方側滑動的方式觸發JUST REFLEC[1],觸發後反彈的音符速度將會加快[2]
  • Long Object:長按,打擊後按住直到音符尾部到達判定線。
  • Top Object/Top Long Object:顏色為綠色內部為紅色/藍色三角形的音符,僅出現在判定線上方的綠色圓形區域。打擊方式與上述兩種音符相同,不會反彈。
    • Top Long Object於limelight版本引入。
  • Chain Object:多個沿直線等距排列並相互串聯的音符,尾部可能是長按。
  • Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符內部標有向下方向的箭頭,垂直下落。
    • 悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外觀同一化,去掉了中間的V字箭頭標識,且BASIC難度下所有音符均改為Vertical Object。
  • Slide Object:滑條,VOLZZA版本引入。指向有3種(上、左、右),其中帶向左/右三角標記的音符需按照指定方向滑動/接住滑條,帶向上三角標記只需長按即可。在悠久版本被削除。
  • Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形長條狀,與Normal Object相同,只需打擊即可,擊打後螢幕產生震動效果(可關閉)。
  • Switch Long Object:開關音符,悠久版本引入,僅在WHITE HARD難度中出現。音符呈黃紫交替組成的長條形,垂直下落,其中黃色為「ON」,需要長按或點擊;紫色為「OFF」,觸碰則產生MISS判定,切換狀態時產生通常音符頭部判定。

兩個或以上音符同時押時,音符周圍會顯現一圈金色光芒,悠久版本中默認表現為框住音符的金色圓環(僅擊打判定線或TOP)或灰藍色圓環(同時擊打判定線和TOP)。

判定

名稱 意義 賦分
舊框體 悠久框體
JUST 精準擊中。 +3 +6
GREAT 擊中偏差較小。 +2 +4
GOOD 擊中偏差較大。 +1 +2
MISS 未被擊中。觸發後連擊歸零。 -3
KEEP 長按時將會出現的判定(悠久版本增加)。 N/A 1

每個JUST REFLEC加10分。

表現

  • MISS數為1個,最後加25分。
  • MISS數為2個,最後加10分。
  • FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代為加100分)。
  • EXCELLENT:在FC的基礎上打出所有JUST判定(收歌),悠久版追加。

評級

該遊戲沒有滿分,但以精準度代替。所謂的「滿分」即為100%。

  • S:98.0%以上(悠久版本新增)
  • AAA+:95.0%
  • AAA:90%-94.9%
  • AA:80%-89.9%
  • A:70%-79.9%
  • B:60.0%-69.9%
  • C:60.0%以下

公式為(3×Just數+2×Great數+Good數)/(3音符數)×100%。(四捨五入到小數點後一位)

段位系統

自groovin!!時期實裝,當時此模式在遊戲中的名稱為「リフレク道場(Reflec道場)」,自悠久のリフレシア時期改為「CLASS CHECK MODE」。

此模式與IIDX中的段位認定模式類似,需要遊玩每個課題指定的三首曲目,且玩家血量起初為200,通過每個段位中三個曲目中的每一首都將回復一定血量,如中途扣空則會立即判定為失敗。通過段位後可獲得相應的稱號,並顯示在個人信息頁內。

groovin!!時期段位

groovin!!時期段位認定模式中,除最高段位外的每個段位均採用第一曲目三選一、第二曲目二選一的機制,而第三曲目只有一首可選。

段位名稱 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
五級 サヨナラじゃないBASIC
SHINE×SHINE×SHINE×SHINE(BASIC
じょいふるBASIC
サヨナラ・ヘヴンBASIC
ファッションモンスターBASIC
Starry ☆ night(BASIC
四級 虹色の戦爭
華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)BASIC
yoakemaeBASIC
隅田川夏戀歌BASIC
にんじゃりばんばんBASIC
7 Colors(BASIC
三級 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC
凜として咲く花の如くBASIC
ルカルカ★ナイトフィーバーBASIC
Dance My Generation(BASIC
WHITE BREATH(BASIC
Honey Party(BASIC
二級 行くぜっ!怪盜少女 -ZVer.-BASIC
梅雪夜BASIC
Sakura ReflectionBASIC
戀する☆宇宙戦爭っ!!BASIC
夏祭りMEDIUM
ÆTHER(BASIC
一級 Clumsy thoughts(MEDIUM
Voice(MEDIUM
リリーゼと炎龍レーヴァテインBASIC
噓(MEDIUM
Diamond Dust(MEDIUM
LEVEL5-judgelight-(MEDIUM
初段 Chu☆Chu☆Tonight(MEDIUM
凜として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~MEDIUM
READY STEADY GO(MEDIUM
オリオンをなぞるMEDIUM
Little Flipper(MEDIUM
Wuv U(MEDIUM
二段 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。MEDIUM
ちくわパフェだよ☆CKPMEDIUM
ビューティフル レシートMEDIUM
黒髪亂れし修羅となりてMEDIUM
Last Hometown(HARD
I'm so HappyMEDIUM
三段 THE FALLEN(MEDIUM
セツナトリップMEDIUM
虹の先に何があるかMEDIUM
Express EmotionHARD
sister's noise(HARD
SEED(HARD
四段 →unfinished→(HARD
キラキラ☆ステーションHARD
雫(HARD
Thunderbolt(MEDIUM
message(HARD
Far Away(HARD
五段 いーあるふぁんくらぶHARD
ElishaHARD
Re:GENERATION(HARD
紅焔HARD
セツナトリップHARD
量子の海のリントヴルムMEDIUM
六段 READY STEADY GO(HARD
[E](HARD
ロボット☆ライフHARD
KnellHARD
ラキラキHARD
ビューティフル レシートHARD
七段 IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>(HARD
Castle on the Moon(HARD
梅雪夜HARD
Honey Party(HARD
polygon(HARD
THE SAFARI -DJ TOTTO mix-(HARD
八段 Ignited Night(HARD
meme(HARD
Russian Snowy Dance(HARD
Daily Lunch Special(HARD
Broken(HARD
quaver♪(HARD
師範代
(2014年7月4日加入)
ALBIDA(HARD
ÆTHER(HARD
Hollywood Galaxy(HARD
GLITTER(HARD
Like+it!(HARD
DEADLOCK(HARD
師範
(2014年7月4日加入)
終焔のClaudiaHARD
EMPEROR OF THE AVALON(HARD
Vermilion(HARD
量子の海のリントヴルムHARD
ZZ(HARD
fallen leaves(HARD
名譽師範
(2014年7月4日加入)
STULTI(HARD
chaplet(HARD
Lisa-RICCIAHARD
Elemental CreationHARD
海神(HARD
HAERETICUS(HARD
最高師範
(2014年11月20日加入)
Bad Maniacs(SPECIAL onslaught(HARD CLAMARE(HARD

VOLZZA/VOLZZA 2時期段位

自本時期開始每個段位前兩首曲目均固定為1個,不再擁有其他備選曲目。

模式內還使用了一個新的指標,替換掉了之前的血量系統,同時繼承其原本的機制,且判定可以增加或者減少完成度:

  • JUST REFLEC:+1.25%
  • JUST:+0.15%
  • GREAT:±0%
  • GOOD:-1.0%
  • MISS/MISS(JUST REFLEC):-2.5%

初次通過段位將會獲得10個VOLZZA KEY。

段位名稱 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 レット・イット・ゴー~ありのままで~BASIC シュガーソングとビターステップBASIC チルノのパーフェクトさんすう教室BASIC
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~BASIC Journey(BASIC いーあるふぁんくらぶBASIC
CLASS 11 ふ・れ・ん・ど・し・た・いBASIC ロストワンの號哭BASIC 激アツ☆マジヤバ☆チアガールBASIC
CLASS 10 EZ DO DANCE(BASIC NEON WORLD(BASIC カラフルミニッツMEDIUM/RENEWAL)
CLASS 9 カラフルMEDIUM 幻影ノ消失MEDIUM SigSigMEDIUM/RENEWAL)
CLASS 8 ウミユリ海底譚MEDIUM 凜として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~MEDIUM Super Duper Racers(MEDIUM
CLASS 7 無頼ック自己ライザーMEDIUM オタサー☆レボリューションMEDIUM Silence(HARD/RENEWAL)
CLASS 6 ハピ戀☆らぶりぃタイム!!HARD Nigra Ludia(MEDIUM Survival Games(HARD
CLASS 5 ちくわパフェだよ☆CKPHARD/RENEWAL) 砂の雨は夜にHARD アヴァロンの丘HARD
CLASS 4 梅雪夜HARD Northern Lights(HARD 鬼天(HARD
CLASS 3 SCHWARZSCHILD FIELD(HARD Chronoxia(HARD quaver♪(HARD
CLASS 2 ∞=Inftrumental=(HARD Like+it!(HARD DEADLOCK(HARD
CLASS 1 Gale Rider(HARD ZZ(HARD fallen leaves(HARD
CLASS 零
(2015年12月11日新增)
SERVI(HARD 海神(HARD HAERETICUS(HARD
CLASS 極
(2016年2月17日新增)
Hollywood Galaxy(SPECIAL CLAMARE(HARD 伐折羅-vajra-HARD

悠久のリフレシア時期段位

自2017年2月22日實裝。此時期繼承了前作的段位認定機制,且強制開啟MASTER判定模式。

段位名稱 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 威風堂々 ~チュートリアルより~BASIC セツナトリップBASIC いーあるふぁんくらぶBASIC
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~BASIC チルノのパーフェクトさんすう教室BASIC ロストワンの號哭BASIC
CLASS 11 NEON WORLD(BASIC 天ノ弱BASIC しんでしまうとはなさけない!BASIC
CLASS 10 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC 過食性:アイドル症候群BASIC はなまるぴっぴはよいこだけMEDIUM
CLASS 9 取り殘された美術(Arranged:HiZuMi)MEDIUM 黒紅掬いMEDIUM 彼方のリフレシアMEDIUM
CLASS 8 ウミユリ海底譚MEDIUM Night Clock(MEDIUM Super Duper Racers(MEDIUM
CLASS 7 無頼ック自己ライザーMEDIUM Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix- (MEDIUM Silence(HARD
CLASS 6 ハピ戀☆らぶりぃタイム!!HARD 風詠之舞~カゼヨミノマイHARD know(WHITE HARD
CLASS 5 リメンバーリメンバーWHITE HARD Strange Flow(HARD アヴァロンの丘HARD
CLASS 4 BOMBER BOMBER(WHITE HARD LOVE IS ORANGE(HARD 鬼天(HARD
CLASS 3 ディーナ・シーの踴りHARD Knell(WHITE HARD quaver♪HARD
CLASS 2 XiNX(HARD Apocalypse(WHITE HARD DEADLOCK(HARD
CLASS 1 リリーゼと炎龍レーヴァテインWHITE HARD ZZ(HARD fallen leaves(HARD
CLASS 零 TITANS RETURN(WHITE HARD 量子の海のリントヴルムWHITE HARD HAERETICUS(HARD
CLASS 極 伐折羅-vajra-HARD Catastrophic Dance(WHITE HARD Rebellio(HARD


注釋

  1. 移至 悠久版本可向己方滑動,此時JUST REFLEC會觸底並反彈至對面
  2. 移至 與劃出方向相關,一般地,斜向或側向劃出時沿水平方向的速度比大部分通常音符更快,而垂直方向速度不變

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