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文藝復興(The Renaissance)[2]原指發生在14世紀到16世紀的一場反映新興資產階級要求的歐洲思想文化運動。
簡介
文藝復興出現於義大利,以後發展到西歐各國,16世紀為全盛時期,帶來一段科學與藝術革命,是歐洲近代歷史的開端。
文藝復興是西歐近代三大思想解放運動(文藝復興、宗教改革與啟蒙運動)之一。
相關劇情
- 《刺客信條》系列
- 《植物大戰殭屍2》
- 在中文版中,瘋狂戴夫為了玉米捲到了13世紀末文藝復興時期的義大利威尼斯。
- 《歐陸風雲4》
- 作為遊戲中第二個思潮,出現地
為了還原歷史被鎖定為義大利地區。由於本遊戲中非原始國家默認接受第一個思潮「封建主義」,所以文藝復興就成了遊戲進程中實際上的第一個思潮
- 《ARTE》
- 《世紀帝國Ⅱ》
| 資料庫中的記載: |
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文藝復興時期始於十四世紀的義大利,粗略指涉歐洲從中世紀到近代之間所經歷的這四百多時間。文藝復興一詞意指重生或復活,它是一個朦朧的概念,沒有清楚的開始或結束日期,但通常可以涵括歐洲由野蠻的黑暗時代演進到一個在各個領域都有新發展的時代,而這些領域的成就均超越了偉大的古文明。
中世紀的許多成就為這個象徵重生的時代作出貢獻。其中一項是恢復對學問的興趣。牛津大學的第一所學院成立於1264年。到了1400年間,歐洲境內便有超過五十所大學。原由阿拉伯人保存的古文獻被翻譯成拉丁文,通過這些古老文獻,教育和辯論的風氣得以助長。歐洲人在聖地,西西里和西班牙等地均與阿拉伯人有所接觸,並藉此重新發現許多寶藏,古希臘數學家歐幾裡德的著作即為一例,一直到十九世紀都是歐洲人的標準數學教材。阿拉伯人也傳播了新的數字體系,小數點的觀念和零的觀念,而這些觀念都是在印度發展出來的。到了1450年左右,學問的傳播速度更隨著印刷機的發明而加快腳步。
第二個重要貢獻是生活水平的提升,尤其在義大利的大型商業城市。十字軍東徵令歐洲人眼界大開,得以一窺東方的財富,尤其是絲綢,香料和棉。威尼斯,熱那亞,佛羅倫斯和其他城市的商人,都爭相取得歐洲與東地中海之間的貿易。這些商人從商業活動中累積了多餘的財富後,便開始以藝術來美化自己的家鄉和城市。雕刻品,繪畫,建築,音樂,詩歌和文學找到新的表達方式展現有趣的主題,超脫了從中世紀起就一直佔有主導地位的宗教題材。它們普遍描繪日常生活,騎士故事,和冒險情節,歐洲的文化因而變得更有人性,宗教的成分也隨之減少。
技術的發展亦得到更新,更有效的商品與服務應運而生。製造,農耕和貿易都得到改進,大幅超越古代的成就。對利潤的欲求鼓勵了創造和探索。隨著衰退中的貴族不斷消失,中產階級的商人和工匠開始爭取能與他們經濟力量相等的政治權力。
到了1500年代,歐洲國家已經在許多重要科技上領先世界。歐洲人通過對世界的探索,尋找貿易路線,新教徒的宗教改革和歐洲本身不斷的政治競爭等釋放活力,也讓這個區域在幾個世紀中佔有舉足輕重的地位。
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文藝復興
基本信息
其他表述
XX復興,回到解放前,夢回20oo,老淚縱橫,好久沒看到如此清新脫俗的作品了,
我的青春回來了,今夕是何年
該詞現可以指一些網絡文化或文化產業的復興:
- 例如指一些十分古老的動漫出續作,典例:2018年因為很多經典動漫作品紛紛炒冷飯推出重置版或新作,就可以被稱為二次元文藝復興之年。
- 或者例如在現在的B站看到優秀音mad/鬼畜和mad/amv作品時,人們可能會發出文藝復興的感慨。
- 但音mad製作者可能對此很不滿,因為提起文藝復興的前提是有衰落現象(就像三次元的西歐中世紀),但近年來音mad投稿只增不減,製作者水平也在不斷提高。這只能說是不斷發展,而並不能說是「復興」。
- 在舞蹈區也可以指一些舞見戴上口罩,長頭髮遮眼,並在家裡用全損畫質錄一些遠古宅舞曲目(如戀愛一定是急速上升、GO MY WAY!!),以復刻早年的宅舞作品,這時候也可以說文藝復興,今夕是何年。
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注釋與外部連結
- ↑ 改自遊戲《鋼鐵雄心4》的一張視覺圖。
- ↑ 根據歷史學家的考證,在整個西歐中世紀(5世紀到15世紀)一共發生過至少三次文藝復興,比較有名的有:加洛林文藝復興、12世紀文藝復興以及義大利文藝復興等,本頁面中的「文藝復興」一般是指義大利文藝復興。