刀劍亂舞/出陣

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禁止添加官方未公開的遊戲數據或信息。


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【重要公告】

  • 自12月18日起,日服遊戲內的「本丸TV」中或官方油管號上可以觀看「刀劍亂舞ONLINE」10週年紀念活動「刀劍亂舞 大本丸博 2025」的通知影像(116振Ver.)
  • 日服開啟「興奮不已散步應援活動」(12月18日~2025年1月31日),活動期間當日更新的近待圖釘增加至3枚。
  • 「御伴散步」版本更新:追加新功能「御伴相冊」,在地圖中可顯示拍到的照片;追加新功能「近待圖釘一覽」,可查看每一位刀劍男士的「近待圖釘點數」。
  • 日服開啟「戰術強化訓練 ~巧克力大作戰~」活動(2025年2月12日~3月4日),活動期間,按要求完成戰鬥積累pt,可獲得雲生(9萬、17萬pt)、新 新刀劍男士雲次(10萬、20萬pt)、石田正宗(12萬pt)、笹貫(15萬pt)。
  • 日服開啟「登錄送景趣」活動,活動期間(2月18日-3月4日)登錄五次遊戲即可獲得:
    冷卻材1000(第一天)、木炭1000(第二天)、砥石1000(第三天)、玉鋼1000(第四天)和「二十四節氣 雨水·油菜花」景趣(第五天)(已擁有該景趣的嬸前四天獲得各資源1500,第五天獲得小判*2100、幫助符2枚和依賴符2枚)

過往公告】(點擊展開)
  • 日服實裝「新任審神者特別任務」,完全15個特殊任務後即可獲得豐厚的報酬與一振三日月宗近,新活動無時限,且所有審神者皆可參加。
  • 日服自2024年12月3日實裝「出陣時刀裝未裝備警告」。
  • 日服自2024年12月3日起變更與更新部分主要任務與日課任務:主要任務中完成輕裝相關任務獲得報酬增加;日課任務減負並將根兵糖與一口糰子加入報酬。
  • 日服開啟丙子椒林劍限鍛活動(1月14日-1月21日),官方公式為All700
  • 日服開啟【刀劍亂舞ONLINE十週年 刀劍男士100振禮包】活動(2025年1月14日維護結束後~2月12日中午12時),活動期間登錄本丸,可在郵箱領取到稻葉江為止的100振刀劍男士!第一次獲得的刀劍男士會有入手的動畫。
  • 日服開啟引換所,活動期間,可用貼紙在兌換所兌換到人間無骨為止的刀劍男士、極化修行道具、便利道具、景趣。
  • 日服開啟「節分」活動,活動期間(1月28日-2月12日)登錄遊戲即可獲得景趣 日常の庭 節分和福豆*100(已經獲得該領取的嬸獲得小判*2100、幫助符2枚、依賴符2枚)。活動期間,每日登錄可獲得福豆*50。讓擔任近侍的刀劍男士撒豆,可聽撒豆語音。
  • 山姥切長義極化實裝(2025年1月21日)。
  • 「特命調查·聚樂第」復刻(2025年1月21日-2月12日 ), 首次調查聚樂第時,擊敗300名敵人與聚樂第本丸的最終BOSS後,將獲得「優」評價,可得刀劍男士山姥切長義。完成第十次、第二十次的聚樂第調查後可各得一振山姥切長義。在之前的聚樂第活動中已經拿過優評價的審神者,不會再次觸發評定動畫。
  • 日服開啟「聚樂第應援」登陸活動,活動期間(2025年1月21日-2月12日)登錄7次遊戲即可獲得:
    七福骰、山姥切國廣(第一天)、根兵糖·上*4(第二天)、四種鍛刀資源各1000(第三天)、依賴符*2(第四天)、加速符*2(第五天)、勝栗(第六天)、七福骰(第七天)
  • 日服開啟「刀劍亂舞大本丸博2025「富士ステ一シ」「各部隊協力刀劍プチ演練」連動プレゼント」活動,活動期間(2025年1月21日-2月12日)登錄遊戲即可獲得:
    一口糰子*12、御札·富士*1、根兵糖·上*40、小判*50000。
  • 十週年紀念禮包(2025年1月14日-2月12日),登陸即可領取景趣「刀劍亂舞十週年」、「刀劍亂舞十週年祝花」,便利道具 10週年祝カットけいき*1,御札·富士*3,御祝重便當*10,根兵糖上*10,各種資源*100000。
  • 日服配布「新審神者應援登錄禮包」(2025年1月14日-2月25日),活動期間,所有在2024年12月2日23時~2025年2月25日中午12時開始遊戲的新玩家,每日登錄即可領取資源、御札等豐厚獎勵。
  • 日服開啟十週年紀念十大活動(1月14日-2月12日):
    • 「經驗值增量活動」,活動期間,擊敗通常敵人獲得2倍經驗,擊敗檢非違使獲得3倍經驗,演練場戰鬥獲得10倍經驗。
    • 「刀劍男士掉率增加活動」,活動期間,擊敗BOSS點後,刀劍男士掉率增加3倍;
    • 「寶物斷片掉率提升活動」,活動期間寶物斷片掉率提升3倍;
    • 「遠徵大成功活動」,遠徵必定大成功,且獲得3倍小判;
    • 「經驗值道具活動」,活動期間使用根兵糖將獲得2倍經驗;
    • 「內番+1」活動 ,活動期間內番某項必定+1;
    • 「鏈結強化活動」,活動期間鏈結強化數值提升2倍;
    • 「手入時間為0」活動,活動期間刀劍男士手入立刻完成;
    • 「手入資源為0」活動,活動期間刀劍男士手入無需資源;
    • 「刀裝必出金 」活動 ,活動期間必定製作出金色刀裝。
  • 自10月10日起,日服遊戲內的「本丸TV」中或官方油管號上可以觀看「刀劍亂舞ONLINE」10週年紀念活動「刀劍亂舞 大本丸博 2025」的通知影像(114振Ver.)
  • 日服限時復刻「二十四節氣 立春·梅」,活動期間(2025年2月3日-2月17日)可用8000小判購買景趣「二十四節氣 立春·梅」,已擁有該景趣的嬸無法購買。使用該景趣時,將鶯丸設置為近視可聽到更多的鳥鳴聲。

【遊戲更新預告】

2月預告:遠徵大成功活動,鬼丸國綱限時鍛刀活動,景趣【春之庭院·桃】限時復刻
時間表

刀劍亂舞2024年12月安排表.png


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  • 出陣信息
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刀劍亂舞》中主要遊戲方式為出陣。本頁面主要介紹出陣。

出陣

出陣:結集刀劍男士組成部隊出戰,與敵人戰鬥。出陣後必須依照在合戰場出現的各種敵人編成有利的部隊進行戰鬥。

合戰場具體參見合戰場

而特定組合的刀劍在有特別淵源的合戰場出擊的時候,會引發特別對話劇情,具體參見回想

特殊活動具體參見活動

戰鬥

戰鬥順序按照下列順序:

  1. 偵察
  2. 敵方部隊使用的陣型
  3. 己方陣形選擇
  4. 極太刀的先制攻擊
  5. 遠戰攻擊
  6. 白刃戰攻擊
  7. 一騎打(滿足必要條件時才會發生)基本上是個都市傳說的級別

陣型

戰鬥開始前的「索敵」環節中,探索敵部隊動向。之後是選擇陣型的時間。不過現在可以自動選加跳過這段了

名稱 說明
魚鱗陣 中央部分靠前,左右翼靠後的陣形。提升打擊和衝力,降低防禦。
鶴翼陣 橫向排成一直線的陣形。提升防禦和必殺,降低衝力。
橫隊陣 左翼靠前,右翼靠後的陣形。提升機動和衝力,降低防禦和必殺。
方陣 排成V字的陣型。提升打擊,降低防禦和機動。
雁行陣 橫向展開排列成一直線的陣形。提升防禦,降低機動和打擊。
逆行陣 右翼靠前,左翼靠後的陣形。提升機動,降低防禦。
◯:有利
×:不利
敵方陣型
魚鱗陣 鶴翼陣 橫隊陣 方陣 雁行陣 逆行陣
己方陣型 魚鱗陣 ×
鶴翼陣 ×
橫隊陣 ×
方陣 ×
雁行陣 ×
逆行陣 ×

遠程戰

陣型選擇完畢後,根據「弓兵」→「銃兵」→「投石兵」的順序。此外還有在日服夏季聯隊戰、國服冬季聯隊戰時活動限定的「水砲兵」。日服節分和國服八月半進行鬼退治的「投豆兵」。

以下情況時遠程無效

  • 遠程迴避:僅極短有全圖迴避機率,夜戰時全員有機率觸發迴避。
  • 極打的能力
  • 極太的能力如果砍了對方僅有的遠程的話確實觸發不了
  • 雨戰銃兵無效,室內戰弓兵和投石兵無效

白刃戰

進行先制攻擊的太刀在白刃戰第一輪不出手。

  • 真劍必殺:中傷以上有幾率觸發真劍必殺,效果是平時攻擊的兩倍。大太刀和薙刀此時會變為單體攻擊。有時甚至會帶著其他中傷隊友一起真劍碰瓷流
  • 二刀開眼:打刀和脇差的特定技能。脇差和打刀的「必殺」越高越容易發生。首先脇差攻擊敵人的刀裝,之後,打刀直接攻擊沒有刀裝護體的敵人。二刀開眼是比一般攻擊更強力的攻擊,對「統率」更高的敵人能有效地給予傷害。
  • 一騎打:無視通常的勝利條件,只以「單挑」的結果來決定勝負。
    發生條件:隊長在K線,並且可以戰鬥的時候(非戰線崩潰狀態)。無關敵我,無關其他刀劍男士的狀態。「會心一擊」有推動己方部隊整體前進的效果。都市傳說

特殊能力

神技

劍的特殊能力

刀劍男士 神技名稱 效果 發動條件
白山吉光 神技· 治癒之力 為「重傷」狀態的的隊友恢復生存32%的血量 1.發動神技,代替本輪自己出手攻擊。
2.白刃戰中部內有「重傷」的隊友。
3.白山吉光的氣力(疲勞度)在「普通」以上才會觸發神技。(「疲勞(橙)」以下神技不發動)
4.神技發動1回、白山吉光的疲勞度大幅度下降。
5.神技發動後的回復對象是除了自己以外的隊友意思就是當白山自己重傷了就趕緊回本丸手入吧
七星劍 神技· 習得之力 隊友獲得最大30%的經驗值增加加成 1.白刃戰開始前發動。
2.經驗値加成對象是隊內全員。(單騎出陣時不觸發)
3.觸發1次神技,七星劍疲勞增加76%
4.經驗値增加量與神技發動時,七星劍的氣力(疲勞度)有關:
櫻吹雪:+30%、普通:+20%、疲勞(橙):+15%、重度疲勞(紅)~極度疲勞(紫):+5%
丙子椒林劍 神技· 制縛之力 在白刃戰時,使一個敵軍的最初的攻擊無效化,讓其進入無法行動的狀態。 1. 丙子椒林劍身在隊伍之中
2.丙子椒林劍的氣力值在「丙子椒林劍」(20)以上
3.丙子椒林劍不處於無法戰鬥的狀態
4.丙子椒林劍不處於無法行動的狀態如果對面只有一個槍爹,那很好,丙子就是來制裁槍爹的

極化

極化後每個刀種都有不同的特殊能力,為機率觸發。詳細介紹參見特殊能力

  • 短刀
    • 在夜戰中全員適用的遠程閃避在日戰同樣適用於極短。可增加S勝的機率。
  • 脇差
    • 白刃戰中為全隊格擋對方攻擊,同時自己不受傷害。
  • 打刀
    • 為隊友擋遠程,同時自己不受傷害。最初為替離自己最近的隊友擋遠程,但是自己刀裝受損。
  • 太刀
    • 先制攻擊。在遠程戰開始之前進行先手攻擊。
  • 大太刀
    • 兩倍傷害。
    • 三次連續攻擊
  • 薙刀
    • 讓對方行動不能眩暈技

受傷

根據血量變化,分為「無傷」→「輕傷」→「中傷」→「重傷」→「戰線崩潰」。

隊長重傷觸發強制歸城,其餘隊員重傷回不回去看嬸嬸們自己的良心前進極有可能會導致眾嬸雷點:刀劍破壞,也就是俗稱碎刀的事情發生。

現在可是有兩次紅字提醒和一句重傷前進語音的

時間溯行軍

被歷史修正主義者率領的敵刀們。有一花到五花的區別,根據名字會增加不同的特效。甲為紅色,乙為紫色,丙是綠色,而異去不管如何命名,都是最原始沒有添加特效的樣子。

  • 短刀:被嬸嬸們待見到想抓一隻來養的,嘴裡叼著短刀的骨架。
  • 苦無:初見,並常見於7圖,嘴裡叼著苦無的骨架。以及江戶城給你送鑰匙來的。
  • 脇差:苦逼臉半人形生物。
  • 中脇差:初見,並常見於7圖,苦逼臉半人形的生物,下半部分是蜘蛛的樣子。因7-2boss點有6中脅部隊,因此也被稱為盤絲洞。
  • 打刀:戴著斗笠的人形身體,手臂處有蛇骨的特徵。隨處可見的類型。也是舞台劇和音樂劇常見的敵刀類型。
  • 太刀:尾部像蛇尾形狀的人形,戴著黑色高帽的鎧甲武者。隨處可見的類型。
  • 大太刀:總之很大。大到在舞台劇和音樂劇都很少出場的敵刀類型。
  • 槍:總之速度很快,除了極短沒人跑得過。初見於6圖。7圖更是成為讓人抖三抖的存在7圖有一血槍。血少,但它硬
  • 薙刀:黑色高帽,白裝束的形象。7-2帶上太鼓鐘走上路可以有幸見到一血的薙刀。血少,但它硬

檢非違使

除1-1和異去外,任何合戰場都可以觸發檢非違使。觸發條件為,進入10次boss點後自動觸發。俗稱城管。雖然長相和時間溯行軍一樣,但和它們不同的是,檢非違使只有藍色特效。

並且檢非違使的等級跟著全隊等級最高的走,即只要隊內有一個99,檢非違使就是all99的強度。此時請回憶一下花丸第一季12集清光的反應。虎哥可是剛鍛出來不久的1級小萌新

種類如下:

  • 太刀
  • 大太刀
  • 薙刀
  • 長柄槍:作為檢非違使部隊隊長登場的槍。是唯一在舞台類衍生中出場過的檢非違使。三百年的搖籃曲,葵咲本紀和陸奧一蓮

檢非違使限定機率掉落:

  • 2015/03/17~2016/03/15:長曾禰虎徹、浦島虎徹
  • 2016/03/15~至今:髭切、膝丸

譽的條件

  1. 發生一場對決勝利的情況下,進行一場對決的刀劍(基本是隊長)
  2. 戰鬥中,對敵人(包括刀裝)造成的總傷害數最高的刀劍
  3. 上條有複數符合的情況下,在部隊編成位置中更上位的刀劍男士。

譽的效果

  • 獲得2倍經驗値
  • 氣力增加

數值項目

名稱 簡介
生存 體力值,俗稱HP。刀劍男士本體受到攻擊時血量減少,剩餘1點時觸發戰線崩潰機制。在真實傷害的地圖中重傷前進,之後受到的攻擊大於剩餘血量導致血量歸0時,會出現刀劍破壞碎刀的情況。
注意:刀劍亂舞不像其他遊戲在戰鬥中死亡還能回城復活,不帶御守沒了就是沒了。
打擊 攻擊力。給敵人造成傷害的大小。數值越高越容易將對方一擊致命。話是這麼說,但主要還是等級上去了,打起來就容易了。
統率 防禦力。自身防禦數值影響到刀裝的消耗。數值越高的掉刀裝的幾率也就越小。
機動 機動值。白刃戰中影響出手順序的數值。機動完全相同相同的情況下,我方優先。
衝力 關係到將對方一擊後退的位置。六脅壁咚隊的由來
偵查 偵查成功的機率。我方偵察總和越高,索敵的成功越高。並且也關係到7—4走哪條線。
隱蔽 妨礙對方偵查成功的機率。通常和偵查配合。「偵察 > 隱蔽,索敵成功」「偵察 < 隱蔽,索敵失敗」。
在偵查值不如對方的情況下,我方隱蔽總和越高,同樣也可以使索敵的成功率變高。
夜戰遠程閃避率,以及極短的閃避能力。數值越高越能閃。
必殺 中傷後真劍必殺的發動率以及二刀開眼的觸發率。
範圍 攻擊範圍。
狹:單體(短刀、脇差、打刀、太刀、劍)
廣:最多並列的三體(大太刀)
橫:全部(薙刀)
縱:透過對方刀裝進行攻擊(槍)
刀裝槽 可佩戴刀裝的數量
1~3花:兩個、4~6花:3個

環境

時間

日戰

白天的戰鬥,也是最常見的時間點。各刀種無削弱無加成。

夜戰

首次出場於6圖「池田屋的記憶」,6-1的京都·市中。夜晚的戰鬥。另外活動圖也有夜戰場合。各刀種均有加強或削弱。

  • 短刀:打擊·統率大幅強化。全刀種中最適宜夜戰的刀種。
  • 脇差:打擊·統率強化。統率補正後是適宜夜戰的第三名
  • 打刀:打擊·統率強化。根據稀有度進行打擊的強化,(即2花比3花在打擊上加強)。統率有少量加強。
  • 劍:統率強化。夜戰適宜性僅次於短刀。
  • 太刀·大太刀·槍·薙刀:打擊弱化。其中太刀在夜戰的削弱比另外三個刀種稍小。

清晨

首次出場於8圖「青野原的記憶」,8-3的美濃·青野原。太陽尚未升起時的戰鬥。各刀種均有加強或削弱。

  • 短刀·脇差·打刀·劍:打擊·統率微強化。
  • 太刀·大太刀·槍·薙刀:打擊稍有削弱。

場所

野外戰

最常見的地圖。和日戰、晴天搭配成為經典款地圖。各刀種無削弱無加成。

夏日聯隊戰的砂浜場合、大阪城地下也是屬於野外戰範疇。

巷戰

首次出場於6圖「池田屋的記憶」,6-1的京都·市中。就像城市中的小巷一樣,由於建築物等方面的佈局,騎馬會受到限制的戰場。具體效果為騎馬加成的效果減半。

其中,特命調查系列的慶長熊本·黑暗通路也是巷戰雖然黑但不是夜戰

室內戰

首次出場於6圖「池田屋的記憶」,6-3的池田屋二樓。比巷戰更狹小的空間裡戰鬥,所以除了馬的效果無效之外,還會發生限制的室內進行的戰場。石切丸卡牆.gif

  • 太刀·大太刀·槍·薙刀的打擊被削弱。太刀比起另外三個刀種的削弱較少。
  • 大太刀·薙刀多體攻擊變為單體。
  • 「弓兵」「投石兵」在遠程攻擊中失效
  • 「銃兵」在7-4和江戶城開箱的城內戰中失效

天氣

初期常見的天氣,和日戰、野外搭配成為經典款地圖。各刀種無削弱無加成,各刀裝的使用也無限制。

首次出場於7圖「延享的記憶」,7-2的江戶·白金台。有強降雨的戰場。

該種類的戰場,「銃兵」的使用受限。投石和弓兵能夠正常使用。

霧雨

首次出場於8圖「青野原の記憶」,8-3的美濃·青野原。下著小雨的戰場。

雖然雨勢小了,但「銃兵」的使用依舊受限。投石和弓兵能夠正常使用。

戰場情況一覽

天氣 時間 場所類型 裝備情況 戰場
野外戰 遠程有效
馬匹有效
演練、1圖~5圖、8-1、8-2、8-4、異去、
沉眠於地下的千兩箱、
戰力擴充計畫部分戰場、
秘寶之裡、
聯隊戰部分戰場、
大侵寇[1]
巷戰 遠程有效
馬匹減半
6-4三週目後boss點、7-1、7-3、8-4、
戰力擴充計畫部分戰場、
聯隊戰部分戰場、
聚樂第(洛外、洛中、聚樂第內部)、
文久土佐藩(播磨屋橋、高知城下町)、
天保江戶(兩國、江戶市中)、
慶長熊本(熊本城下、熊本城)、
慶應甲府(躑躅崎、古府中、甲府城)、
大侵寇強化計畫
遠程無效
馬匹減半
鬼退治BOSS點、慶長熊本(黑暗通路)
室內戰
遠程有效
馬匹無效
遠程有效江戶城潛入調査部分戰鬥點、
聚樂第 聚樂第本丸、
文久土佐藩 高知城、
天保江戶 江戶藩邸上屋敷、
慶長熊本 熊本城本丸御殿、
慶應甲府(甲府城、甲府城本丸)、
對大侵寇強化計畫
遠程無效
馬匹無效
江戶城潛入調査部分戰鬥點
野外戰
遠程有效
馬匹有效
戰力擴充計畫部分戰場、
聯隊戰部分戰場、
兔兔糰子之裡、
對大侵寇防人作戰
巷戰 遠程有效
馬匹減半
6-1、6-2
戰力擴充計畫部分戰場、
聯隊戰部分戰場、
花火奪還作戰、
對大侵寇強化計畫
室內戰
銃兵有效
其餘無效
馬匹無效
6-3、6-4除三週目BOSS點外、
7-4部分戰鬥點、
連隊戰、
對大侵寇強化計畫部分戰鬥點
遠程無效
馬匹無效
7-4部分戰鬥點
室外戰 銃兵無效
其餘有效
馬匹有效
8-3限定地圖
巷戰 銃兵無效
其餘有效
馬匹減半
7-2
戰力擴充計畫部分戰場、
對大侵寇強化計畫
霧雨 清晨 野外戰 銃兵減半
其餘有效
馬匹有效
8-3


  1. 跟隨現實時間