此為,奪回未來並攻克諸多未來的故事。瑪修·基列萊特歡迎您參與完善《
Fate/Grand Order》系列條目——
前輩,可以握住我的手嗎?
本條目使用的遊戲文本和數據僅供介紹為目的之引用,其著作權屬於©TYPE-MOON / FGO PROJECT。
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571632697~
“ |
我不再明瞭何為正確了(),()我不再理解何為錯謬了() |
” |
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基本資料
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本名
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忒修斯
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性別
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男
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髮色
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淺金髮
|
瞳色
|
藍瞳
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身高
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183cm
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體重
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77kg
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陣營屬性
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秩序·善·地
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聲優
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江越彬紀
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萌點
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劍士(第2·3階段)、靴子、護臂(第2·3階段)、披風(第3階段)、花環(第3階段)、肌肉男
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印象色
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棕、金
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所好之物
|
講述英雄傳說、能成為英雄傳說的人
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所惡之物
|
自己、過分自信、傲慢
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出身地區
|
希臘
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活動範圍
|
古希臘
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所屬團體
|
阿爾戈號冒險團
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相關圖片
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忒修斯是TYPE-MOON旗下遊戲《Fate/Grand Order》及其衍生作品的登場角色。
人物原型
角色詳細
羈絆故事
角色詳情
角色詳情
|
古希臘的英雄,
據說是赫拉克勒斯的親戚。
曾經搭乘過阿耳戈號,
是位經驗豐富的冒險者。
其中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮,
討伐了彌諾陶洛斯的故事了吧。
成功消滅了吃人怪物的他之後便作為英雄
創造了各式各樣的傳說。
一切都是從那裡開始的。
——我分明只是想追求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー號の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
古希臘的英雄,
據說是赫拉克勒斯的親戚。
曾經搭乘過阿耳戈號,
是位經驗豐富的冒險者。
其中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮,
討伐了彌諾陶洛斯的故事了吧。
成功消滅了吃人怪物的他之後便作為英雄
創造了各式各樣的傳說。
一切都是從那裡開始的。
——我分明只是想追求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー號の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
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個人資料1
解鎖條件:牽絆達到Lv.1後開放
|
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然是位劍士,卻不拘泥於武器。
是隻要能用,什麼都可以的那類人。
身長/體重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:歐州
屬性:秩序・善 副屬性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然是位劍士,卻不拘泥於武器。
是隻要能用,什麼都可以的那類人。
身長/體重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:歐州
屬性:秩序・善 副屬性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
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個人資料2
解鎖條件:牽絆達到Lv.2後開放
|
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,小時候即便看到了
赫拉克勒斯帶來家裡的涅墨亞的獅子皮,
也不像其他孩子那樣逃跑,而是拿出了武器,
據說因此,他身為英雄的素質才被發現。
忒修斯是雅典埃勾斯王之子,
但在旅途中出生的他在不認識父親的情況下被撫養長大。
然後忒修斯舉起了巨大的岩石,拿到了埃勾斯王壓在岩石下的劍和涼鞋,為見到父親而選擇了艱難困苦的陸路踏上了旅途。
走海路會很輕鬆,但陸路潛伏著各式各樣的惡人,
忒修斯認為消滅那些惡人是身為英雄的義務。
消滅了盜賊佩裡弗特斯、斯喀戎、克羅米翁野豬等
眾多惡人、怪物的忒修斯勝利回到雅典,
證明瞭自己國王之子的身份,獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が殘した剣とサンダルを、その上に置かれた大巖を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に會うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潛んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盜賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの豬など
多くの悪黨、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,小時候即便看到了
赫拉克勒斯帶來家裡的涅墨亞的獅子皮,
也不像其他孩子那樣逃跑,而是拿出了武器,
據說因此,他身為英雄的素質才被發現。
忒修斯是雅典埃勾斯王之子,
但在旅途中出生的他在不認識父親的情況下被撫養長大。
然後忒修斯舉起了巨大的岩石,拿到了埃勾斯王壓在岩石下的劍和涼鞋,為見到父親而選擇了艱難困苦的陸路踏上了旅途。
走海路會很輕鬆,但陸路潛伏著各式各樣的惡人,
忒修斯認為消滅那些惡人是身為英雄的義務。
消滅了盜賊佩裡弗特斯、斯喀戎、克羅米翁野豬等
眾多惡人、怪物的忒修斯勝利回到雅典,
證明瞭自己國王之子的身份,獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が殘した剣とサンダルを、その上に置かれた大巖を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に會うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潛んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盜賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの豬など
多くの悪黨、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
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個人資料3
解鎖條件:牽絆達到Lv.3後開放
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阿里阿德涅的祈禱:C
接受為到達正確道路、正確場所的祈禱。
通過與直覺組合,
忒修斯行動時將毫不猶豫。
再加上與寶具組合,
可以發揮更為強大的效果。
直覺(迷宮):B++
在戰鬥時始終能「感知到」最適合自己發展的能力。
平時忒修斯的直覺一直停留在B階級,
但在進入迷宮時,其敏銳程度就會大幅提升。
即便被黑暗阻擋視線,
也能採取和平時相同的戰鬥行動。
武藝報應:B
搶奪對手的武器,
並使用該武器反擊的軼事升華而成。
在降低對方攻擊力的同時,提高自己的攻擊力。
B階級的話,根據判定,甚至可以搶奪英雄的武器。
但是,聖劍、魔劍和魔槍之類的,
以及神造兵裝等是不可搶奪的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り著くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに寶具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潛った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵裝などを奪うことは不可能。
阿里阿德涅的祈禱:C
接受為到達正確道路、正確場所的祈禱。
通過與直覺組合,
忒修斯行動時將毫不猶豫。
再加上與寶具組合,
可以發揮更為強大的效果。
直覺(迷宮):B++
在戰鬥時始終能「感知到」最適合自己發展的能力。
平時忒修斯的直覺一直停留在B階級,
但在進入迷宮時,其敏銳程度就會大幅提升。
即便被黑暗阻擋視線,
也能採取和平時相同的戰鬥行動。
武藝報應:B
搶奪對手的武器,
並使用該武器反擊的軼事升華而成。
在降低對方攻擊力的同時,提高自己的攻擊力。
B階級的話,根據判定,甚至可以搶奪英雄的武器。
但是,聖劍、魔劍和魔槍之類的,
以及神造兵裝等是不可搶奪的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り著くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに寶具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潛った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵裝などを奪うことは不可能。
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個人資料4
解鎖條件:牽絆達到Lv.4後開放
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『於是紡線引向極點』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariadne Apólyto Ádis
令其能夠找到彌諾陶洛斯(阿斯忒裡俄斯)這個怪物,
並順利逃脫的阿里阿德涅之線升華為寶具的產物。
線開闢了通往榮耀與勝利之路,
但這也是一種只要走錯一步就會墜入地獄的詛咒禮裝。
線也會纏住強大的敵人,雖然無法妨礙其行動,
卻可以找到打倒敵人的頭緒……找到突破口。
只要與持有的技能相結合,
就會提升吞噬強敵(巨物殺手)的機率。
『無比艱險的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中經歷的艱難旅程。
該行程升華為寶具的產物。
雖然規模不同,但可以說是
與赫拉克勒斯的『十二試煉』相同類型的寶具。
他接連擊敗那些惡名遠揚的人,
最後與阿斯忒裡俄斯戰鬥,並受了一生都無法痊癒的傷。
他的旅程就是因果報應之旅。對於用棍棒毆打他人的對象,
就用棍棒去攻擊。對於將他人送去餵大海龜怪物的對象,
就送他自己去餵海龜。
基於這個由來,寶具也是反射對方攻擊的反擊類型。
在本作中基本不會使用。
『かくして紡糸は極點へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人寶具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り著き、
そして脫出することを可能にしたアリアドネの糸が
寶具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛禮裝である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人寶具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が寶具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの寶具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち據えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由來ゆえか、寶具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
『於是紡線引向極點』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariadne Apólyto Ádis
令其能夠找到彌諾陶洛斯(阿斯忒裡俄斯)這個怪物,
並順利逃脫的阿里阿德涅之線升華為寶具的產物。
線開闢了通往榮耀與勝利之路,
但這也是一種只要走錯一步就會墜入地獄的詛咒禮裝。
線也會纏住強大的敵人,雖然無法妨礙其行動,
卻可以找到打倒敵人的頭緒……找到突破口。
只要與持有的技能相結合,
就會提升吞噬強敵(巨物殺手)的機率。
『無比艱險的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中經歷的艱難旅程。
該行程升華為寶具的產物。
雖然規模不同,但可以說是
與赫拉克勒斯的『十二試煉』相同類型的寶具。
他接連擊敗那些惡名遠揚的人,
最後與阿斯忒裡俄斯戰鬥,並受了一生都無法痊癒的傷。
他的旅程就是因果報應之旅。對於用棍棒毆打他人的對象,
就用棍棒去攻擊。對於將他人送去餵大海龜怪物的對象,
就送他自己去餵海龜。
基於這個由來,寶具也是反射對方攻擊的反擊類型。
在本作中基本不會使用。
『かくして紡糸は極點へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人寶具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り著き、
そして脫出することを可能にしたアリアドネの糸が
寶具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛禮裝である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人寶具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が寶具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの寶具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち據えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由來ゆえか、寶具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
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個人資料5
解鎖條件:牽絆達到Lv.5後開放
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○英雄死去之日
聽說克里特島的彌諾斯王要向公牛怪物彌諾陶洛斯
獻上活祭(七位少年與七位少女)。
憤怒的忒修斯主動要求成為活祭,
為打倒彌諾陶洛斯而挑戰迷宮。
——然後,迄今為止樂觀地消滅惡人與怪物,
並被認定為英雄的忒修斯受到了致命的心靈創傷。
那之後,他一直在正義和邪惡之間彷徨,
即便不知自己究竟在追求什麼,也始終努力
做一位英雄。
經過了華麗的榮譽與挫折,以及始終在折磨內心的
日子之後,他被趕下了國王的寶座,在逃亡之地也
被厭惡,並遭到了謀殺。
我開始不知道什麼是正確了。
我開始不明白什麼是錯誤了。
這不過是這樣一段
誰都會擁有的平凡而悲傷的回憶。
我還在繼續迷茫著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが屆いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪黨や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
○英雄死去之日
聽說克里特島的彌諾斯王要向公牛怪物彌諾陶洛斯
獻上活祭(七位少年與七位少女)。
憤怒的忒修斯主動要求成為活祭,
為打倒彌諾陶洛斯而挑戰迷宮。
——然後,迄今為止樂觀地消滅惡人與怪物,
並被認定為英雄的忒修斯受到了致命的心靈創傷。
那之後,他一直在正義和邪惡之間彷徨,
即便不知自己究竟在追求什麼,也始終努力
做一位英雄。
經過了華麗的榮譽與挫折,以及始終在折磨內心的
日子之後,他被趕下了國王的寶座,在逃亡之地也
被厭惡,並遭到了謀殺。
我開始不知道什麼是正確了。
我開始不明白什麼是錯誤了。
這不過是這樣一段
誰都會擁有的平凡而悲傷的回憶。
我還在繼續迷茫著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが屆いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪黨や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
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個人資料6
解鎖條件:通關 聖杯戰線 ~白天之城,黑夜之城~ 及牽絆Lv.5後開放
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○關於阿里阿德涅
忒修斯刻意避而不談有關於阿里阿德涅的事,
最多也就是在戰鬥時說漏嘴,或者偶爾提到線而已。
他的確遺忘並拋下了愛過的她,
這個事實對身為加害者的忒修斯
留下了很深的傷口。
因此他不會談及阿里阿德涅。
他認為自己沒有談論的資格。
如果他開始能夠談論——
就證明瞭忒修斯一定在第二人生
獲得了什麼吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
○關於阿里阿德涅
忒修斯刻意避而不談有關於阿里阿德涅的事,
最多也就是在戰鬥時說漏嘴,或者偶爾提到線而已。
他的確遺忘並拋下了愛過的她,
這個事實對身為加害者的忒修斯
留下了很深的傷口。
因此他不會談及阿里阿德涅。
他認為自己沒有談論的資格。
如果他開始能夠談論——
就證明瞭忒修斯一定在第二人生
獲得了什麼吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
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角色詳情
角色詳情
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古希臘的英雄,
據說是赫拉克勒斯的親戚。
曾經搭乘過阿耳戈號,
是位經驗豐富的冒險者。
其中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮,
討伐了彌諾陶洛斯的故事了吧。
成功消滅了吃人怪物的他之後便作為英雄
創造了各式各樣的傳說。
一切都是從那裡開始的。
——我分明只是想追求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー號の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
古希臘的英雄,
據說是赫拉克勒斯的親戚。
曾經搭乘過阿耳戈號,
是位經驗豐富的冒險者。
其中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮,
討伐了彌諾陶洛斯的故事了吧。
成功消滅了吃人怪物的他之後便作為英雄
創造了各式各樣的傳說。
一切都是從那裡開始的。
——我分明只是想追求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー號の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
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個人資料1
解鎖條件:牽絆達到Lv.1後開放
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身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然是位劍士,卻不拘泥於武器。
是隻要能用,什麼都可以的那類人。
身長/體重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:歐州
屬性:秩序・善 副屬性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然是位劍士,卻不拘泥於武器。
是隻要能用,什麼都可以的那類人。
身長/體重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:歐州
屬性:秩序・善 副屬性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
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個人資料2
解鎖條件:牽絆達到Lv.2後開放
|
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,小時候即便看到了
赫拉克勒斯帶來家裡的涅墨亞的獅子皮,
也不像其他孩子那樣逃跑,而是拿出了武器,
據說因此,他身為英雄的素質才被發現。
忒修斯是雅典埃勾斯王之子,
但在旅途中出生的他在不認識父親的情況下被撫養長大。
然後忒修斯舉起了巨大的岩石,拿到了埃勾斯王壓在岩石下的劍和涼鞋,為見到父親而選擇了艱難困苦的陸路踏上了旅途。
走海路會很輕鬆,但陸路潛伏著各式各樣的惡人,
忒修斯認為消滅那些惡人是身為英雄的義務。
消滅了盜賊佩裡弗特斯、斯喀戎、克羅米翁野豬等
眾多惡人、怪物的忒修斯勝利回到雅典,
證明瞭自己國王之子的身份,獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が殘した剣とサンダルを、その上に置かれた大巖を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に會うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潛んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盜賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの豬など
多くの悪黨、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,小時候即便看到了
赫拉克勒斯帶來家裡的涅墨亞的獅子皮,
也不像其他孩子那樣逃跑,而是拿出了武器,
據說因此,他身為英雄的素質才被發現。
忒修斯是雅典埃勾斯王之子,
但在旅途中出生的他在不認識父親的情況下被撫養長大。
然後忒修斯舉起了巨大的岩石,拿到了埃勾斯王壓在岩石下的劍和涼鞋,為見到父親而選擇了艱難困苦的陸路踏上了旅途。
走海路會很輕鬆,但陸路潛伏著各式各樣的惡人,
忒修斯認為消滅那些惡人是身為英雄的義務。
消滅了盜賊佩裡弗特斯、斯喀戎、克羅米翁野豬等
眾多惡人、怪物的忒修斯勝利回到雅典,
證明瞭自己國王之子的身份,獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が殘した剣とサンダルを、その上に置かれた大巖を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に會うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潛んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盜賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの豬など
多くの悪黨、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
|
個人資料3
解鎖條件:牽絆達到Lv.3後開放
|
阿里阿德涅的祈禱:C
接受為到達正確道路、正確場所的祈禱。
通過與直覺組合,
忒修斯行動時將毫不猶豫。
再加上與寶具組合,
可以發揮更為強大的效果。
直覺(迷宮):B++
在戰鬥時始終能「感知到」最適合自己發展的能力。
平時忒修斯的直覺一直停留在B階級,
但在進入迷宮時,其敏銳程度就會大幅提升。
即便被黑暗阻擋視線,
也能採取和平時相同的戰鬥行動。
武藝報應:B
搶奪對手的武器,
並使用該武器反擊的軼事升華而成。
在降低對方攻擊力的同時,提高自己的攻擊力。
B階級的話,根據判定,甚至可以搶奪英雄的武器。
但是,聖劍、魔劍和魔槍之類的,
以及神造兵裝等是不可搶奪的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り著くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに寶具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潛った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵裝などを奪うことは不可能。
阿里阿德涅的祈禱:C
接受為到達正確道路、正確場所的祈禱。
通過與直覺組合,
忒修斯行動時將毫不猶豫。
再加上與寶具組合,
可以發揮更為強大的效果。
直覺(迷宮):B++
在戰鬥時始終能「感知到」最適合自己發展的能力。
平時忒修斯的直覺一直停留在B階級,
但在進入迷宮時,其敏銳程度就會大幅提升。
即便被黑暗阻擋視線,
也能採取和平時相同的戰鬥行動。
武藝報應:B
搶奪對手的武器,
並使用該武器反擊的軼事升華而成。
在降低對方攻擊力的同時,提高自己的攻擊力。
B階級的話,根據判定,甚至可以搶奪英雄的武器。
但是,聖劍、魔劍和魔槍之類的,
以及神造兵裝等是不可搶奪的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り著くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに寶具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潛った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵裝などを奪うことは不可能。
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個人資料4
解鎖條件:牽絆達到Lv.4後開放
|
『於是紡線引向極點』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariadne Apólyto Ádis
令其能夠找到彌諾陶洛斯(阿斯忒裡俄斯)這個怪物,
並順利逃脫的阿里阿德涅之線升華為寶具的產物。
線開闢了通往榮耀與勝利之路,
但這也是一種只要走錯一步就會墜入地獄的詛咒禮裝。
線也會纏住強大的敵人,雖然無法妨礙其行動,
卻可以找到打倒敵人的頭緒……找到突破口。
只要與持有的技能相結合,
就會提升吞噬強敵(巨物殺手)的機率。
『無比艱險的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中經歷的艱難旅程。
該行程升華為寶具的產物。
雖然規模不同,但可以說是
與赫拉克勒斯的『十二試煉』相同類型的寶具。
他接連擊敗那些惡名遠揚的人,
最後與阿斯忒裡俄斯戰鬥,並受了一生都無法痊癒的傷。
他的旅程就是因果報應之旅。對於用棍棒毆打他人的對象,
就用棍棒去攻擊。對於將他人送去餵大海龜怪物的對象,
就送他自己去餵海龜。
基於這個由來,寶具也是反射對方攻擊的反擊類型。
在本作中基本不會使用。
『かくして紡糸は極點へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人寶具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り著き、
そして脫出することを可能にしたアリアドネの糸が
寶具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛禮裝である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人寶具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が寶具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの寶具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち據えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由來ゆえか、寶具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
『於是紡線引向極點』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariadne Apólyto Ádis
令其能夠找到彌諾陶洛斯(阿斯忒裡俄斯)這個怪物,
並順利逃脫的阿里阿德涅之線升華為寶具的產物。
線開闢了通往榮耀與勝利之路,
但這也是一種只要走錯一步就會墜入地獄的詛咒禮裝。
線也會纏住強大的敵人,雖然無法妨礙其行動,
卻可以找到打倒敵人的頭緒……找到突破口。
只要與持有的技能相結合,
就會提升吞噬強敵(巨物殺手)的機率。
『無比艱險的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中經歷的艱難旅程。
該行程升華為寶具的產物。
雖然規模不同,但可以說是
與赫拉克勒斯的『十二試煉』相同類型的寶具。
他接連擊敗那些惡名遠揚的人,
最後與阿斯忒裡俄斯戰鬥,並受了一生都無法痊癒的傷。
他的旅程就是因果報應之旅。對於用棍棒毆打他人的對象,
就用棍棒去攻擊。對於將他人送去餵大海龜怪物的對象,
就送他自己去餵海龜。
基於這個由來,寶具也是反射對方攻擊的反擊類型。
在本作中基本不會使用。
『かくして紡糸は極點へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人寶具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り著き、
そして脫出することを可能にしたアリアドネの糸が
寶具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛禮裝である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人寶具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が寶具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの寶具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち據えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由來ゆえか、寶具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
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個人資料5
解鎖條件:牽絆達到Lv.5後開放
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○英雄死去之日
聽說克里特島的彌諾斯王要向公牛怪物彌諾陶洛斯
獻上活祭(七位少年與七位少女)。
憤怒的忒修斯主動要求成為活祭,
為打倒彌諾陶洛斯而挑戰迷宮。
——然後,迄今為止樂觀地消滅惡人與怪物,
並被認定為英雄的忒修斯受到了致命的心靈創傷。
那之後,他一直在正義和邪惡之間彷徨,
即便不知自己究竟在追求什麼,也始終努力
做一位英雄。
經過了華麗的榮譽與挫折,以及始終在折磨內心的
日子之後,他被趕下了國王的寶座,在逃亡之地也
被厭惡,並遭到了謀殺。
我開始不知道什麼是正確了。
我開始不明白什麼是錯誤了。
這不過是這樣一段
誰都會擁有的平凡而悲傷的回憶。
我還在繼續迷茫著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが屆いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪黨や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
○英雄死去之日
聽說克里特島的彌諾斯王要向公牛怪物彌諾陶洛斯
獻上活祭(七位少年與七位少女)。
憤怒的忒修斯主動要求成為活祭,
為打倒彌諾陶洛斯而挑戰迷宮。
——然後,迄今為止樂觀地消滅惡人與怪物,
並被認定為英雄的忒修斯受到了致命的心靈創傷。
那之後,他一直在正義和邪惡之間彷徨,
即便不知自己究竟在追求什麼,也始終努力
做一位英雄。
經過了華麗的榮譽與挫折,以及始終在折磨內心的
日子之後,他被趕下了國王的寶座,在逃亡之地也
被厭惡,並遭到了謀殺。
我開始不知道什麼是正確了。
我開始不明白什麼是錯誤了。
這不過是這樣一段
誰都會擁有的平凡而悲傷的回憶。
我還在繼續迷茫著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが屆いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪黨や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
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個人資料6
解鎖條件:通關 聖杯戰線 ~白天之城,黑夜之城~ 及牽絆Lv.5後開放
|
○關於阿里阿德涅
忒修斯刻意避而不談有關於阿里阿德涅的事,
最多也就是在戰鬥時說漏嘴,或者偶爾提到線而已。
他的確遺忘並拋下了愛過的她,
這個事實對身為加害者的忒修斯
留下了很深的傷口。
因此他不會談及阿里阿德涅。
他認為自己沒有談論的資格。
如果他開始能夠談論——
就證明瞭忒修斯一定在第二人生
獲得了什麼吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
○關於阿里阿德涅
忒修斯刻意避而不談有關於阿里阿德涅的事,
最多也就是在戰鬥時說漏嘴,或者偶爾提到線而已。
他的確遺忘並拋下了愛過的她,
這個事實對身為加害者的忒修斯
留下了很深的傷口。
因此他不會談及阿里阿德涅。
他認為自己沒有談論的資格。
如果他開始能夠談論——
就證明瞭忒修斯一定在第二人生
獲得了什麼吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
|
個人資料
基礎數值
忒修斯
|
No.396聖晶石常駐
|
テセウス
|
Theseus
|

|
畫師
|
聲優
|
SHIMADORILL
|
江越彬紀
|
職階
|
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
|
身高
|
體重
|
屬性
|
副屬性
|
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
|
Saber |
男性 |
183cm |
77kg |
秩序·善 |
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸運
|
寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
|
B |
A |
A |
C |
A+ |
C
|
數值
|
基礎
|
滿級
|
90級
|
100級
|
120級
|
ATK
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
職階補正後
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
HP
|
1854 |
10302 |
12743 |
13968 |
16418
|
配卡
|
   
|
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
3 Hits (16,33,51)
|
3 Hits (16,33,51)
|
Extra
|
寶具
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
NP獲得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
|
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
3%
|
出星率 |
被即死率 |
暴擊星分配權重
|
10.2% |
28.0% |
102
|
特性
|
騎乘、天地從者、所愛之人、王、希臘神話系男性、阿耳戈船相關人員、人科
|
人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
是
|
是
|
有效
|
忒修斯
|
テセウス
|
Theseus
|
No.396
|
|
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
|
畫師
|
聲優
|
SHIMADORILL
|
江越彬紀
|
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
|
職階
|
屬性
|
男性
|
Saber
|
秩序·善
|
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸運
|
寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
|
B |
A |
A |
C |
A+ |
C
|
數值
|
基礎
|
滿級
|
90級
|
100級
|
120級
|
ATK
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
補正
|
1319 |
7105 |
8777 |
11294 |
11294
|
HP
|
1854 |
10302 |
12743 |
13968 |
16418
|
配卡
|
   
|
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
|
Quick
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
Arts
|
3 Hits (16,33,51)
|
Buster
|
3 Hits (16,33,51)
|
Extra
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
寶具
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
NP獲得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
|
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
3%
|
出星率 |
被即死率 |
暴擊權重
|
10.2% |
28.0% |
102
|
特性
|
騎乘、天地從者、所愛之人、王、希臘神話系男性、阿耳戈船相關人員、人科
|
人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
是
|
是
|
有效
|
寶具
 C++ 對人寶具
|
 C++ 對人寶具
|
Ariadne Apólyto Ádis Ariadne Apólyto Ádis Ariadne Apólyto Ádis Ariadne Apólyto Ádis Ariadne Apólyto Ádis Ariadne Apólyto Ádis
|
日文 アリアドネ・アポリト・アディス かくして紡糸は極點へ誘う
|
自身的暴擊威力提升(3回合)<Over Charge時效果提升>
|
50%
|
62.5%
|
75%
|
87.5%
|
100%
|
付與對〔魔獸型從者〕特攻狀態(1回合)
|
50%
|
對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
|
900%
|
1200%
|
1350%
|
1425%
|
1500%
|
對〔巨人〕特攻
|
150%
|
獲得暴擊星
|
20
|
技能
持有技能
技能1(初期開放)
|
|
阿里阿德涅的祈禱 C
|
阿里阿德涅的祈禱 C
|
充能時間:8→7→6
|
アリアドネの祈り C
|
充能時間:8→7→6
|
自身的Arts指令卡性能提升(3回合)
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
NP增加
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
付與每回合獲得暴擊星的狀態(3回合)
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
技能2(靈基再臨第1階段開放)
|
|
直覺(迷宮) B++
|
直覺(迷宮) B++
|
充能時間:8→7→6
|
直感(迷宮) B++
|
充能時間:8→7→6
|
自身的Arts指令卡暴擊星集中度提升(3回合)
|
300%
|
320%
|
340%
|
360%
|
380%
|
400%
|
420%
|
440%
|
460%
|
500%
|
400%
|
420%
|
440%
|
460%
|
500%
|
Arts指令卡暴擊威力提升(3回合)
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
獲得暴擊星
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
技能3(靈基再臨第3階段開放)
|
|
武藝報應 B
|
武藝報應 B
|
充能時間:8→7→6
|
武芸応報 B
|
充能時間:8→7→6
|
自身的攻擊力提升(3回合)
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
敵方單體的攻擊力下降(3回合)
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
獲得暴擊星
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
職階技能
|
對魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
騎乘 B
|
自身的Quick指令卡性能提升(8%)
|
|
對魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
騎乘 B
|
自身的Quick指令卡性能提升(8%)
|
追加技能
技能1(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
追擊技巧提升
|
追撃技巧向上
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
|
追擊技巧提升
|
追撃技巧向上
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
技能2(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
魔力裝填
|
魔力裝填
|
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
|
魔力裝填
|
魔力裝填
|
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
技能3(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
對Berserker攻擊適應性
|
対バーサーカー攻撃適性
|
自身對〔Berserker〕職階的攻擊力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
對Berserker攻擊適應性
|
対バーサーカー攻撃適性
|
自身對〔Berserker〕職階的攻擊力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
技能4(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
特擊技巧提升
|
特撃技巧向上
|
自身的暴擊威力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
35%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
特擊技巧提升
|
特撃技巧向上
|
自身的暴擊威力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
技能5(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
技能再裝填
|
スキル再裝填
|
付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
|
1次
|
1次
|
1次
|
1次
|
1次
|
2次
|
2次
|
2次
|
2次
|
3次
|
|
技能再裝填
|
スキル再裝填
|
付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
|
1次
|
1次
|
1次
|
1次
|
1次
|
2次
|
2次
|
2次
|
2次
|
3次
|
相關禮裝
羈絆禮裝
No.1935
引導之紅線 導きの赤い糸
|
畫師
|
壬生田晃宏
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
|
初始/滿級HP
|
100
|
初始/滿級ATK
|
100
|
持有技能
|
|
忒修斯(Saber)裝備,且自身在場時,付與己方全體對 〔魔獸型從者〕15%的 特攻狀態&對 〔巨人〕15%的 特攻狀態
|
|
是啊。是因為有了這團絲線,
我才能夠活下來的。
絲線,是連接、締結緣分之物。
但有一點需要注意。
雖然它能夠讓人與人之間的緣分變得可見,
但也並不是說沒了這個紅線,緣分就會消失。
若是能在這絲線的引導下生活的話,
或許就能活得更輕鬆也說不定。
即便如此,從今往後……
我還是想要去珍惜那看不見的緣分,
珍惜那連存在與否都無從得知的緣分。
所以啊,御主在使用它的時候也一定要注意。
不過嘛……你本來就是至今為止都陪在我身邊的人。
這方面,我還是相當信任你的哦。
そうだね。この糸があったからこそ、僕は生き延びる
ことができたんだ。
糸は縁を繋ぎ、縁を結びつけるもの。
でも注意點が一つある。
これは人と人の縁を可視化するものであって、
赤い糸がないからといって、縁がない訳ではないんだ。
この糸に導かれるままに生きていけば、
もしかすると楽に生きられたのかもしれない。
それでも僕は……見えない縁、あるかないかも
わからない縁というものを、これからも大切に
していきたいと思うんだ。
だからマスターも、使う時は気をつけてね。
もっとも……僕とここまで寄り添ってくれた人だ。
その辺は、とても信頼しているよ。
|
No.1935
引導之紅線 導きの赤い糸
|
|
畫師
|
壬生田晃宏
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
HP
|
100
|
ATK
|
100
|
持有技能
|
|
忒修斯(Saber)裝備,且自身在場時,付與己方全體對 〔魔獸型從者〕15%的 特攻狀態&對 〔巨人〕15%的 特攻狀態
|
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是啊。是因為有了這團絲線,
我才能夠活下來的。
絲線,是連接、締結緣分之物。
但有一點需要注意。
雖然它能夠讓人與人之間的緣分變得可見,
但也並不是說沒了這個紅線,緣分就會消失。
若是能在這絲線的引導下生活的話,
或許就能活得更輕鬆也說不定。
即便如此,從今往後……
我還是想要去珍惜那看不見的緣分,
珍惜那連存在與否都無從得知的緣分。
所以啊,御主在使用它的時候也一定要注意。
不過嘛……你本來就是至今為止都陪在我身邊的人。
這方面,我還是相當信任你的哦。
そうだね。この糸があったからこそ、僕は生き延びる
ことができたんだ。
糸は縁を繋ぎ、縁を結びつけるもの。
でも注意點が一つある。
これは人と人の縁を可視化するものであって、
赤い糸がないからといって、縁がない訳ではないんだ。
この糸に導かれるままに生きていけば、
もしかすると楽に生きられたのかもしれない。
それでも僕は……見えない縁、あるかないかも
わからない縁というものを、これからも大切に
していきたいと思うんだ。
だからマスターも、使う時は気をつけてね。
もっとも……僕とここまで寄り添ってくれた人だ。
その辺は、とても信頼しているよ。
|
情人節回禮
No.2007
針織玩偶(阿斯忒裡俄斯) あみぐるみ(アステリオス)
|
畫師
|
茉愛
|
稀有度
|
|
Cost
|
3
|
|
初始/滿級HP
|
0
|
初始/滿級ATK
|
0
|
持有技能
|
|
|
|
岩石巧克力點數的掉落獲得量增加10%
【『情人節2024』活動期間限定】
|
|
忒修斯的回禮。
為了避免魔術性質的活動,使用普通的絲線
做成的針織玩偶。題材當然是阿斯忒裡俄斯。
很有能對事物傾注專注和熱忱的忒修斯風格的玩偶,針腳十分細膩,
沒有任何詛咒效果。
另外,在孩童從者們當中收穫了相當的好評,
她們來個人房間玩耍時,
經常會一把將它抱在懷裡。
テセウスからのお返し。
魔術的な動きを避けるため、普通の糸を使った
あみぐるみ。題材はもちろんアステリオス。
凝り性のテセウスらしく、繊細なつくりであるが、
呪的効果などは一切ない。
なお、子供サーヴァントに大変評判がよく、
マイルームに彼女らが遊びに來た際は、
しょっちゅう抱き締められている。
|
No.2007
針織玩偶(阿斯忒裡俄斯) あみぐるみ(アステリオス)
|
|
畫師
|
茉愛
|
稀有度
|
|
Cost
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3
|
HP
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0
|
ATK
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0
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持有技能
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|
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|
岩石巧克力點數的掉落獲得量增加10%
【『情人節2024』活動期間限定】
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忒修斯的回禮。
為了避免魔術性質的活動,使用普通的絲線
做成的針織玩偶。題材當然是阿斯忒裡俄斯。
很有能對事物傾注專注和熱忱的忒修斯風格的玩偶,針腳十分細膩,
沒有任何詛咒效果。
另外,在孩童從者們當中收穫了相當的好評,
她們來個人房間玩耍時,
經常會一把將它抱在懷裡。
テセウスからのお返し。
魔術的な動きを避けるため、普通の糸を使った
あみぐるみ。題材はもちろんアステリオス。
凝り性のテセウスらしく、繊細なつくりであるが、
呪的効果などは一切ない。
なお、子供サーヴァントに大変評判がよく、
マイルームに彼女らが遊びに來た際は、
しょっちゅう抱き締められている。
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| | | | 充滿頹廢與愛,偏見與慾望的四個碎片。讚美吧,神殿之柱們,神話將於此再現! |
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