此為,奪回未來並攻克諸多未來的故事。瑪修·基列萊特歡迎您參與完善《
Fate/Grand Order》系列條目——
前輩,可以握住我的手嗎?
本條目使用的遊戲文本和數據僅供介紹為目的之引用,其著作權屬於©TYPE-MOON / FGO PROJECT。
歡迎各位願意做出貢獻的御主加入萌娘百科型月編輯群『穗群原學園萌百分園』:
571632697~
 畫師:萩野小唄,p站id:77407631
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| 基本資料
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| 本名
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ベオウルフ Beowulf
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| 別號
|
貝爺,貝叔,狼叔[1]
|
| 性別
|
男
|
| 髮色
|
黃髮
|
| 瞳色
|
棕紅瞳
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| 身高
|
186cm
|
| 體重
|
81kg
|
| 陣營屬性
|
混沌·善·地
|
| 聲優
|
中井和哉
|
| 萌點
|
大叔,歐拉歐拉,半裸
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| 印象色
|
褐、金
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| 所好之物
|
打架[2]
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| 所惡之物
|
龍[3]
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| 出身地區
|
耶阿特
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| 活動範圍
|
北歐
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| 登場系列
|
Fate/Grand Order
|
| 相關圖片
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| “ |
此乃鬥爭的根源!也就是痛毆猛踹後還能站著的一方獲得勝利!() |
” |
| ——貝奧武夫
|
貝奧武夫是TYPE-MOON旗下遊戲《Fate/Grand Order》及其衍生作品的登場角色。
原型
貝奧武夫是被認為是英語文學最古老的敘事詩《貝奧武夫》裡的主人公。
雖然是英國文學最古老的敘事詩,但故事的舞台則是位於瑞典南部至丹麥地區。
原史詩根據不同角度可分成兩部至三部[4],
瑞典南部耶阿特[5]的領主,由於聽聞食人魔獸格蘭德爾肆虐丹麥王洛資格爾的國度的事情,為了幫助丹麥人驅趕食人魔獸格蘭德爾而來到丹麥。
在當天晚上,貝歐武夫扭斷再次來到丹麥王宮的魔獸格蘭德爾的手臂並擊退他,贏得勝利。
然而隔天晚上,格蘭德爾之母便孤身潛入王宮,將侍衛屠殺殆盡,並把丹麥人用以展示戰果而掛在牆上的那隻格蘭德爾的手臂給帶走,貝歐武夫隨即再次應丹麥國王之請求帶隨從前往格蘭德爾的巢穴。
貝歐武夫潛入水中,面對想要報仇的格蘭德爾之母時,雖然以借來的丹麥鎮國寶劍Hrunting應戰,卻發現這把劍完全派不上用場,還被格蘭德爾之母的反擊給打個半死。而在危急時刻,貝歐武夫拔起掉落在旁,應該是由巨人族所持有的無名劍,成功殺死格蘭德爾之母,並砍下在巢穴中早已死去的格蘭德爾的頭當作戰利品。
遺憾的是這把無名劍的劍刃因為沾到太多巨人的血,也在戰鬥中融化了。對巨人族而言這把劍應該只是單手劍的長度,但對人類而言這把劍可以稱作是巨劍的等級,另外這把劍的劍柄上還銘刻了有關神明降下洪水災厄的傳說。[6]
貝歐武夫帶著無數財寶與榮耀回國,並成為耶阿特之王。在他統治五十年後,一頭兇猛的巨龍襲擊王國。
巨龍襲擊王國的緣故是因為某國的罪人逃離自己的祖國,來到巨龍的洞穴中偷走了巨龍的一個珍寶,盛怒的巨龍因為不知道小偷的真實身分,便四處毀滅所見的人類聚落作為報復。
為了阻止巨龍毀滅王國,貝歐武夫帶著寶劍Naegling[7]與能夠抗火的無名寶盾應戰,在戰鬥中與龍同歸於盡,人們將巨龍的寶藏與這位英雄的屍首一同埋葬,為《貝歐武夫》的故事劃下句點。
能力
- 面板
- 職階能力
- 狂化:E-
- 這個英雄的真名本身就受到了Berserker(狂戰士)這個詞的影響。
- 進行理性,高等的對話也是可能的。雖然多少殘留著一些兇暴性,但是對Status沒有任何影響。
然而本來就已經是一堆A了
然而這理由實際上完全講不通
- 保有技能
- 狂戰士:A
- 威懾·混亂·幻惑等精神干涉將無效化,是使格鬥傷害提升的勇猛技能和狂化技能的複合。
- 使用這個技能的時候,他會遵從本能化為戰鬥的猛獸。
- 直感:B
- 在戰鬥中時常「感受出」對自己最適合的發展的能力。
- 由於作為Berserker被召喚的緣故,會偶爾無視直覺。
- 奮起的勇者:A+
- 通過強化任務後從直感升級而來,詳細不明。
- 戰鬥續行:B
- 不到絕境死不放棄。
- 尤其是進入老年期之後這股韌性仍舊存在,直到揍死火龍之前都沒有斷氣。
- 堅忍的老境:A
- 通過強化任務後從戰鬥續行升級而來,詳細不明。
大概是想要圓現在這個同時保有老年睿智與年少輕狂的奇怪設定而追加的
- 寶具
- 等級:A
- 種類:對人寶具
- 範圍:1
- 最大捕捉:1人
- 嗅到血的味道而追蹤,僅僅只是揮動就會使出最為合適的斬擊的魔劍。
- 每一擊刀身都會滲入血液,散發赤色光輝。
- 雖然說發不出對軍系的光波,卻是一把在Berserker的臂力配合之下總是能強行決定勝負的魔劍。
- 在【FGO】中基本不使用。
- 題外話,貝叔對於紅a把他的寶具當核彈使還耍得挺溜這件事略感不爽(劃)
- 等級:B
- 種類:對人寶具
- 範圍:1
- 最大捕捉:1人
- 比赤原獵犬更短的劍。
- 與其說是劍不如說是由鋼鐵鑄成的類似棍棒的東西,基本上是以錘爆為目的的劍,並沒有斬擊感。
- 並且,使用次數超過一定程度後有被破壞的風險。但是,破壞的瞬間能夠給予大量傷害。
- 在【FGO】中基本不使用。
- 等級:A+
- 種類:對人寶具
- 範圍:1
- 最大捕捉:1人
- 通過破壞赤原獵犬(Hrunting)和鐵錘蛇潰(Nailing)而解封的特殊寶具。
- 擊殺古蘭達爾的概念化作的寶具。
- 讓生前的超強臂力短時間甦醒,拳打腳踢一頓歐啦歐啦從正面打爆。
- 並且,由於這個攻擊是來自原始而沒有變化的根源的武器(手腳),能將【見過一次就看穿】的特殊寶具和技能無效化。
角色經歷
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
- 第五特異點 北美神話大戰
基本上只負責被當沙包襯託羅摩跟李書文(無誤)
- Lostbelt No.1 永久凍土帝國
基本上只是用來襯託亂入王武藏跟比利小子的路人甲(無誤)
角色相關
Fate/Grand Order
資料
角色詳情
| 角色詳情
|
貝奧武夫是公認為英語文學中最古老的敘事詩——
『貝奧武夫』的主人公。
這部敘事詩的舞台位於現今瑞典南部至丹麥附近。
ベオウルフは英文學最古の敘事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。
敘事詩の舞台となっているのは現在の南スウェーデンからデンマーク近辺。
貝奧武夫是公認為英語文學中最古老的敘事詩——
『貝奧武夫』的主人公。
這部敘事詩的舞台位於現今瑞典南部至丹麥附近。
ベオウルフは英文學最古の敘事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。
敘事詩の舞台となっているのは現在の南スウェーデンからデンマーク近辺。
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個人資料1
| 解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放
|
身高/體重:186cm·81kg
出處:貝奧武夫
地域:北歐
屬性:混沌·善 性別:男性
因狂化所帶來的正負面效果都幾乎已消失殆盡,
所以可以通過對話與之進行溝通。
身長/體重:186cm・81kg
出典:ベオウルフ
地域:北歐
屬性:混沌・善 性別:男性
狂化のメリット及びデメリットはほとんど失われており、會話による意思疎通すら可能。
身高/體重:186cm·81kg
出處:貝奧武夫
地域:北歐
屬性:混沌·善 性別:男性
因狂化所帶來的正負面效果都幾乎已消失殆盡,
所以可以通過對話與之進行溝通。
身長/體重:186cm・81kg
出典:ベオウルフ
地域:北歐
屬性:混沌・善 性別:男性
狂化のメリット及びデメリットはほとんど失われており、會話による意思疎通すら可能。
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個人資料2
| 解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放
|
狂化:E-
這名英雄的真名本身即受到Berserker這一名詞的影響。
保有理性,能夠進行高等的對話。
多少仍殘留著些許兇暴性,但對於能力沒有任何影響。
○狂化:E-
この英雄の真名そのものがバーサーカーという言葉に影響を受けている。
理性はあり、高等な會話も可能。
多少の兇暴性が殘っている程度であり、ステータスにも何ら影響はない。
狂化:E-
這名英雄的真名本身即受到Berserker這一名詞的影響。
保有理性,能夠進行高等的對話。
多少仍殘留著些許兇暴性,但對於能力沒有任何影響。
○狂化:E-
この英雄の真名そのものがバーサーカーという言葉に影響を受けている。
理性はあり、高等な會話も可能。
多少の兇暴性が殘っている程度であり、ステータスにも何ら影響はない。
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個人資料3
| 解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放
|
整個故事由兩部分構成,第一部記述了,
貝奧武夫與15名部下共同前往討伐巨人哥倫多的事跡,
第二部中則詳細描述了50年後,
年邁的貝奧武夫與巨龍死鬥的傳說。
物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。
整個故事由兩部分構成,第一部記述了,
貝奧武夫與15名部下共同前往討伐巨人哥倫多的事跡,
第二部中則詳細描述了50年後,
年邁的貝奧武夫與巨龍死鬥的傳說。
物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。
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個人資料4
| 解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放
|
傳說與年邁的貝奧武夫對抗的巨龍喜好囤積財寶,
能夠口噴火焰——
或許可以說這就是後世奇幻作品中巨龍的原型吧。
雖然他平時所用的兩把長劍被稱為魔劍,
但這並非貝奧武夫真正的力量。
老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財寶を溜め込み、炎を吐き出すという――
ファンタジーに登場するドラゴンの原型とでもいえる存在である。
彼が通常利用している二つの剣も魔剣と呼ぶべき存在であるが、ベオウルフの真の力はそこにはない。
傳說與年邁的貝奧武夫對抗的巨龍喜好囤積財寶,
能夠口噴火焰——
或許可以說這就是後世奇幻作品中巨龍的原型吧。
雖然他平時所用的兩把長劍被稱為魔劍,
但這並非貝奧武夫真正的力量。
老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財寶を溜め込み、炎を吐き出すという――
ファンタジーに登場するドラゴンの原型とでもいえる存在である。
彼が通常利用している二つの剣も魔剣と呼ぶべき存在であるが、ベオウルフの真の力はそこにはない。
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個人資料5
| 解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放
|
有一種說法表示,貝奧武夫的名字出自Bee-Wolf……
蜜蜂獵狼,也就是熊。根據部分文獻記載,與同樣來源於熊的北歐的Berserk也有一些關聯。
通過披上熊那樣的猛獸之皮,Berserk作為一名狂戰士變得兇猛而瘋狂,貝奧武夫冠以熊的名字,完成了空手撕裂哥倫多手臂的偉業。
而進入垂暮之年的他不僅保持著身為賢王的理性,也達成了屠龍的功勳。
貝奧武夫就是這麼一個兼具年輕時的狂亂與老後賢智的充滿理性的Berserker。
一説によればベオウルフの名はビーウルフ……
蜂を捕る狼、即ち熊を由來としており、同じく熊を由來とする北歐のベルセルクとも関連があると一部文獻で伝えられている。
熊のような猛獣の皮を被ることによってベルセルクは狂戦士として猛り狂い、ベオウルフは熊の名を冠してグレンデルの腕を素手で引き千切るという偉業を為した。
そして老いてなお、彼は賢き王として理性を保ったまま竜殺しを成し遂げることになる。
若かりし狂亂と老いた智賢がせめぎ合う理性あるバーサーカー、それがベオウルフである。
有一種說法表示,貝奧武夫的名字出自Bee-Wolf……
蜜蜂獵狼,也就是熊。根據部分文獻記載,與同樣來源於熊的北歐的Berserk也有一些關聯。
通過披上熊那樣的猛獸之皮,Berserk作為一名狂戰士變得兇猛而瘋狂,貝奧武夫冠以熊的名字,完成了空手撕裂哥倫多手臂的偉業。
而進入垂暮之年的他不僅保持著身為賢王的理性,也達成了屠龍的功勳。
貝奧武夫就是這麼一個兼具年輕時的狂亂與老後賢智的充滿理性的Berserker。
一説によればベオウルフの名はビーウルフ……
蜂を捕る狼、即ち熊を由來としており、同じく熊を由來とする北歐のベルセルクとも関連があると一部文獻で伝えられている。
熊のような猛獣の皮を被ることによってベルセルクは狂戦士として猛り狂い、ベオウルフは熊の名を冠してグレンデルの腕を素手で引き千切るという偉業を為した。
そして老いてなお、彼は賢き王として理性を保ったまま竜殺しを成し遂げることになる。
若かりし狂亂と老いた智賢がせめぎ合う理性あるバーサーカー、それがベオウルフである。
|
個人資料6
| 解鎖條件:通關幕間格倫戴爾之再臨後開放
|
話雖如此,貝奧武夫在本作中是以全盛期的狀態
應召喚而現界,是個徹頭徹尾的戰鬥狂。
因此要是能與阿喀琉斯或赫拉克勒斯遭遇的話,
恐怕會瞬間進入「唯有以拳會友!」模式吧。
とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出會うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。
話雖如此,貝奧武夫在本作中是以全盛期的狀態
應召喚而現界,是個徹頭徹尾的戰鬥狂。
因此要是能與阿喀琉斯或赫拉克勒斯遭遇的話,
恐怕會瞬間進入「唯有以拳會友!」模式吧。
とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出會うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。
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愚人節
| 愚人節資料
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徒手攻擊從者
原本是持有武器的,但若是最終還是覺得用拳頭更省事,他就會丟掉武器。那個武器由衛宮好好地收下了。很環保。
すてごろサーヴァント
武器を持ってはいるが、最終的には拳でやった方が手っ取り早いと武器を捨ててしまう。その武器はエミヤが美味しく頂いてるぞ。エコい。
徒手攻擊從者
原本是持有武器的,但若是最終還是覺得用拳頭更省事,他就會丟掉武器。那個武器由衛宮好好地收下了。很環保。
すてごろサーヴァント
武器を持ってはいるが、最終的には拳でやった方が手っ取り早いと武器を捨ててしまう。その武器はエミヤが美味しく頂いてるぞ。エコい。
|
基礎數值
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| 貝奧武夫
|
No.89聖晶石常駐
|
| ベオウルフ
|
| Beowulf
|
 [[文件:{{#var:職階圖}}|48px|無框|link={{#var:linkto}}]]
|
| 畫師
|
聲優
|
| 下越
|
中井和哉
|
| 職階
|
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
|
身高
|
體重
|
屬性
|
副屬性
|
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
|
| [[{{#var:linkto}}|Berserker]] |
男性 |
186cm |
81kg |
混沌·善 |
地
|
| 筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸運
|
寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
|
| A |
A |
C |
D |
A |
A
|
| 數值
|
基礎
|
滿級
|
90級
|
100級
|
120級
|
| ATK
|
{{#var:基礎ATK}} |
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{{#var:90級ATK}} |
{{#var:百級ATK}} |
{{#var:120級ATK}}
|
| 職階補正後
|
表達式錯誤:無法識別標點符號「{」。 |
表達式錯誤:無法識別標點符號「{」。 |
表達式錯誤:無法識別標點符號「{」。 |
表達式錯誤:無法識別標點符號「{」。 |
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|
| HP
|
{{#var:基礎HP}} |
{{#var:滿級HP}} |
{{#var:90級HP}} |
{{#var:百級HP}} |
{{#var:120級HP}}
|
| 配卡
|
{{#vardefine:cards|QABBB}}{{#while:|{{#var:cards}}|{{#vardefine:cards|{#var:cards}}}}}}
|
| Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
|
| Quick
|
Arts
|
Buster
|
| 3 Hits (16,33,51)
|
3 Hits (16,33,51)
|
1 Hit (100)
|
| Extra
|
寶具
|
| 4 Hits (9,18,27,46)
|
12 Hits (13,7,10,5,7,5,7,5,7,5,7,22)
|
| NP獲得率
|
| Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
|
| 0.68% |
0.68% |
0.68% |
0.68% |
0.68% |
5%
|
| 出星率 |
被即死率 |
暴擊星分配權重
|
| 4.9% |
58.5% |
10
|
| 特性
|
| 天地從者、所愛之人、王、人科
|
| 人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
| 是
|
是
|
有效
|
| 貝奧武夫
|
| ベオウルフ
|
| Beowulf
|
| No.89
|
[[文件:{{#var:職階圖}}|x24px|無框|link={{#var:linkto}}]]
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(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
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| 畫師
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聲優
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| 下越
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中井和哉
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| 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
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職階
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屬性
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| 男性
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混沌·善
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地
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| 筋力
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耐久
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敏捷
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魔力
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寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
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| A |
A |
C |
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A |
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基礎
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120級
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| 補正
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表達式錯誤:無法識別標點符號「{」。 |
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| HP
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| 配卡
|
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| Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
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| Quick
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3 Hits (16,33,51)
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| Arts
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3 Hits (16,33,51)
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| Buster
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1 Hit (100)
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| Extra
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4 Hits (9,18,27,46)
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| 寶具
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12 Hits (13,7,10,5,7,5,7,5,7,5,7,22)
|
| NP獲得率
|
| Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
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| 0.68% |
0.68% |
0.68% |
0.68% |
0.68% |
5%
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| 出星率 |
被即死率 |
暴擊權重
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| 4.9% |
58.5% |
10
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| 特性
|
| 天地從者、所愛之人、王、人科
|
| 人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
| 是
|
是
|
有效
|
寶具
強化後
 A+ 對人寶具
|
 A+ 對人寶具
|
Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster
|
|
|
| 付與自身必中狀態(1回合)
|
| ∅
|
| 對敵方單體發動超強大的攻擊▲<寶具升級效果提升>
|
| 700%
|
900%
|
1000%
|
1050%
|
1100%
|
| 暴擊發生率下降(3回合)<Over Charge時效果提升>
|
| 30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
強化前
 A+ 對人寶具
|
 A+ 對人寶具
|
Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster
|
|
|
| 付與自身必中狀態(1回合)
|
| ∅
|
| 對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
|
| 600%
|
800%
|
900%
|
950%
|
1000%
|
| 暴擊發生率下降(3回合)<Over Charge時效果提升>
|
| 30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
技能
持有技能
技能1(初期開放)
|
|
狂戰士 A
|
狂戰士 A
|
充能時間:7→6→5
|
| ベルセルク A
|
| 充能時間:7→6→5
|
| 自身的攻擊力提升(1回合)
|
| 20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
| 25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
| 寶具威力提升(1回合)
|
| 10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
| 15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
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技能2(靈基再臨第1階段開放)
技能3(靈基再臨第3階段開放)
職階技能
 | 狂化 E- |
|---|
| 自身的Buster指令卡性能小幅提升(1%) |
附加技能
{{#vardefine:jpclasshalf|セイバー}}{{#vardefine:jpclass|セイバー}}{{#vardefine:pic|被暴擊發生耐性提升}}{{#vardefine:title|對Saber暴擊發生耐性}}{{#vardefine:titlejp|対{{#var:jpclasshalf}}クリティカル発生耐性}}{{#vardefine:effect|
自身對〔Saber〕職階的被暴擊發生耐性提升}}技能1(消耗120個從者硬幣(貝奧武夫)開放)
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追擊技巧提升
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| 追撃技巧向上
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| 自身的Extra Attack指令卡性能提升
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| 30%
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32%
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34%
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36%
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38%
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40%
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42%
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44%
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46%
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50%
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追擊技巧提升
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| 追撃技巧向上
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| 自身的Extra Attack指令卡性能提升
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| 30%
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32%
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34%
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36%
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38%
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| 40%
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42%
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44%
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46%
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50%
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技能2(消耗120個從者硬幣(貝奧武夫)開放)
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魔力裝填
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| 魔力裝填
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| 自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
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| 10%
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11%
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12%
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13%
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14%
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15%
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16%
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17%
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18%
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20%
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魔力裝填
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| 魔力裝填
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| 自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
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| 10%
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11%
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12%
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14%
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技能3(消耗120個從者硬幣(貝奧武夫)開放)
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| 20%
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技能4(消耗120個從者硬幣(貝奧武夫)開放)
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特擊技巧提升
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| 特撃技巧向上
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| 自身的暴擊威力提升
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| 20%
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21%
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22%
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23%
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35%
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特擊技巧提升
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| 特撃技巧向上
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| 自身的暴擊威力提升
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21%
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22%
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26%
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30%
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技能5(消耗120個從者硬幣(貝奧武夫)開放)
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技能再裝填
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| スキル再裝填
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| 付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
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| 1次
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1次
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1次
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1次
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1次
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2次
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2次
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2次
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2次
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3次
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技能再裝填
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| スキル再裝填
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| 付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
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| 1次
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1次
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1次
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1次
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1次
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| 2次
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2次
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2次
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2次
|
3次
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羈絆禮裝
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No.302
最後之戰 最後の戦い
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畫師
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| 稀有度
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Cost
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9
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初始/滿級HP
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100
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初始/滿級ATK
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100
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| 持有技能
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|
貝奧武夫(Berserker)裝備,且自身在場時,為己方全體付與對〔龍〕20%的特攻狀態
|
|
|
——部下們四散逃跑,
留下的只有瘦弱衰老的自己,
和顫抖著卻堅持留下的一名年輕騎士。
靠這面大盾,是否能夠防禦龍的吐息呢。
就算能夠防禦,又該如何打倒龍呢。
弱點在何處,想要刺中弱點需要堅持度過多少困難才行。
時間過得如此之慢。但卻有充分的思考時間。
我為什麼在戰鬥。為什麼想要戰鬥。
年輕時代的熱情早已消逝,剩下的只有對安穩的渴望。
「……不,原來如此。」
本已消逝的鬥志再次點燃。
這裡乃求死之處,是適合自己終結的地獄。
人已衰老,已沒有了擊破哥倫多的熱情。
然而,自己的背後卻有安穩。
無數人享受著簡樸的幸福,
努力維持著沒有嚴苛與絕望的生活。
「偶爾也要做點像個王的事才行呢。」
不為自己,不為名譽,不為富貴。
只是身為王,完成自己的義務。
覺醒吧——貝奧武夫。
雖然你的力量和全盛期相比相差甚遠。
但絕不是毫無力量的。
―――部下は散り散りになって逃げ、
殘されたのは痩せ衰えた己と、
震えながらも踏み留まった若騎士が一人。
この大盾で、はたして竜の吐息を防げるものか。
防げたとして、どうやって倒すべきか。弱點は
どこにあって、それを突くためにどれほどの困難を
潛り抜けなければならないのか。
時間がやけにのろい。だから思考の猶予がある。
何故、俺は戦っているのか。戦おうと思ったのか。
若かりし頃の情熱はとうに失せて、
あるのはただ平穏の望みだったはずなのに。
「……いや、そうか」
消えたはずの闘志が、再び點り始める。
死に場所は此処、己が終わるには相応しい地獄。
老いて、グレンデルを打ち破ったときの情熱はない。
だけど、己の背後には平穏があった。
無數の人々が慎ましい幸福を享受し、
厳しくも絶望のない生活を必死になって営んでいる。
「たまには、王様らしくなくてはな」
己の為でもなく、名譽の為でも、富貴の為でもない。
王として、その義務を全うする。
蘇れ―――ベオウルフ。お前の力は全盛期からは
程遠いのだけれど。
決して、ゼロではないのだから。
|
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No.302
最後之戰 最後の戰い
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| 畫師
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| 稀有度
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Cost
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9
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| HP
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100
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ATK
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100
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| 持有技能
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貝奧武夫(Berserker)裝備,且自身在場時,為己方全體付與對〔龍〕20%的特攻狀態
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——部下們四散逃跑,
留下的只有瘦弱衰老的自己,
和顫抖著卻堅持留下的一名年輕騎士。
靠這面大盾,是否能夠防禦龍的吐息呢。
就算能夠防禦,又該如何打倒龍呢。
弱點在何處,想要刺中弱點需要堅持度過多少困難才行。
時間過得如此之慢。但卻有充分的思考時間。
我為什麼在戰鬥。為什麼想要戰鬥。
年輕時代的熱情早已消逝,剩下的只有對安穩的渴望。
「……不,原來如此。」
本已消逝的鬥志再次點燃。
這裡乃求死之處,是適合自己終結的地獄。
人已衰老,已沒有了擊破哥倫多的熱情。
然而,自己的背後卻有安穩。
無數人享受著簡樸的幸福,
努力維持著沒有嚴苛與絕望的生活。
「偶爾也要做點像個王的事才行呢。」
不為自己,不為名譽,不為富貴。
只是身為王,完成自己的義務。
覺醒吧——貝奧武夫。
雖然你的力量和全盛期相比相差甚遠。
但絕不是毫無力量的。
―――部下は散り散りになって逃げ、
殘されたのは痩せ衰えた己と、
震えながらも踏み留まった若騎士が一人。
この大盾で、はたして竜の吐息を防げるものか。
防げたとして、どうやって倒すべきか。弱點は
どこにあって、それを突くためにどれほどの困難を
潛り抜けなければならないのか。
時間がやけにのろい。だから思考の猶予がある。
何故、俺は戦っているのか。戦おうと思ったのか。
若かりし頃の情熱はとうに失せて、
あるのはただ平穏の望みだったはずなのに。
「……いや、そうか」
消えたはずの闘志が、再び點り始める。
死に場所は此処、己が終わるには相応しい地獄。
老いて、グレンデルを打ち破ったときの情熱はない。
だけど、己の背後には平穏があった。
無數の人々が慎ましい幸福を享受し、
厳しくも絶望のない生活を必死になって営んでいる。
「たまには、王様らしくなくてはな」
己の為でもなく、名譽の為でも、富貴の為でもない。
王として、その義務を全うする。
蘇れ―――ベオウルフ。お前の力は全盛期からは
程遠いのだけれど。
決して、ゼロではないのだから。
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其他
關於其名
其名字源頭有以Beo-wulf或Beow-ulf兩種解構方式引申的說法,但不少都跟狼脫不了關係
- Bee-Wolf(獵蜂之狼、熊):德國哲學家Henry Sweet的說法,從Beo-wulf衍伸。
- Biewolf(啄木鳥):英國哲學家Walter William Skeat的說法,同樣是從Beo-wulf衍伸,認為Beowulf是Biewolf的另一種拼法
- Beow-Wolf(農神之狼/大地之狼):英國學者Andy Orchard研究後認為這個名字的結構與古北歐常有的名字Þórólfr(直翻可以翻為「雷神之狼」)類似,該解釋法是從Beow-ulf做衍伸。另外這個解讀中出現的Beow是古代日耳曼的大地神與農神。[8][9]
- Beado-Wulf(戰狼):很常被使用的一種解釋法,從Beow-ulf做衍伸。
- Beowu-f(暴風):語言學家Elis Wadstein提出的看法,認為他的名字源自於原始印歐語的語根「*bhewjO」(暴風驟雨)。
- 雖然與Berserker有關的可能是「獵蜂之狼=熊」這種解讀法(因為Berserker語源就是「穿著熊皮的裸身戰士」),不過實際上北歐除了Beowulf以外,並沒有Beo單獨構成字根的狀況,所以前兩種解釋方式基本上很難算是正確的。
有關名字翻譯
不同的中文譯本有不同的翻譯,一般通用的譯名有貝奧武夫、貝歐武夫與貝武夫三種,大致上都是近音異字的差異
- 台灣地區通行的梁實秋譯本(下述)採用的是貝奧武夫。
而在台灣地區,在2007年由雷‧溫斯頓與安潔莉娜裘莉演出的《貝武夫:深海的詛咒(Beowulf)》上映後,不少人也改用貝武夫的翻譯
關於原典
雖然被當成英國文學之祖,但純粹只是因為現存最古老的抄本是在英國發現的,史詩的真正起源地不明。
原本的故事分成三部,第一部和第二部是年輕的勇士貝歐武夫聽聞盤踞在丹麥的怪物格蘭德爾與他的母親而前來討伐的經歷,第三部是繼承王位的貝歐武夫在50年後為了保護家園而與惡龍拚搏,同歸於盡的故事。
- 由於前兩部和第三部之間故事上幾乎毫無聯繫,不只文學界會討論何以要寫年輕與年邁的經歷[10],在影劇改編上為了要有連貫性,也讓不少劇作家傷透腦筋
- 通常引用或者是改編史詩的幾乎都只取用第一部與第二部,也就是貝歐武夫與格蘭德爾(和其母)之戰,第三部的火龍之戰不是被忽略就是隻使用了其要素而融合到其中
- 2007年的電影中則是設定為貝歐武夫沒有殺害格蘭德爾之母,反而和其發生了關係而誕生了第三部中滅亡耶亞特的火龍
故事中實際上登場了兩位貝歐武夫:開首最先被提及的貝歐武夫是丹麥國王洛資格爾的祖父(亦有一說其為貝歐的誤記),第二位登場的貝歐武夫才是真正的主角
以原典的故事來說,貝歐武夫是一名充滿勇氣、認真、力大無比、雖然因此會有點說大話但他確實擁有與之相比實力的正統派英雄。
- 由於本來格蘭德爾是以自己的利爪來攻擊對手的,因此他在宴會結束後當晚準備面對格蘭德爾前誇下豪語表示他不會用武器來跟格蘭德爾拚搏以示平等。
- 不過之後作者則寫說格蘭德爾刀槍不入,所以原始的格鬥才會是最有效的攻擊手段。
- 而在史詩中並沒有提及回國繼承王位後到火龍入侵為止國內狀況如何,但以史詩並沒有提及與叛亂者作戰(反倒是有跟外族作戰)經歷來看,應該算得上是和平治世。
就文采與故事來說,這部史詩並沒有非常足以值得記上一筆的部分,本來的知名度自然也不高
- 但讓這個傳說故事變得非常出名,甚至變成英國中學生必讀文章的原因,是因為創作《魔戒》的託爾金在各方面大力推廣的緣故
- 題外話,託爾金的《魔戒》其中便有致敬《貝歐武夫》的場景,而他之所以著手創作《魔戒》的其中一個原因便是「為了創作屬於英國的史詩」。
- 亞瑟王的傳說並非「英國」,而是「不列顛人」的故事[11]。而《貝歐武夫》甚至無法確定是何時何處創作的故事。
- 順帶一提,亞瑟王傳說成書年代約在12世紀,而亞瑟王本人則被傳述是西元5世紀末至6世紀初的國王;貝歐武夫大概是西元10世紀成書,本人根據其家屬海哲拉克王則是約6世紀初左右過世的人物可推估一樣是5世紀末至6世紀左右的英雄
,大概型月設定中歐洲神代的終結就是這個時候吧
雖說貝歐武夫的傳說現在很有名,但一如上面所述的,在託爾金大力宣揚之前,幾乎沒甚麼人知道,所以華人地區為這傳說做出全文翻譯的人很少。
- 在台灣地區其中一位翻譯者是著名文學家梁實秋,該譯本[12]收錄在協志工業叢書出版的《英國文學選》中
- 另外雖說不是全文,但顏元叔著作並由書林文化出版的《英國文學:中古時期》有用一章介紹了整首史詩,而且也摘錄了部分詩文翻譯。
有關型月世界的他
由於型月版在背景甚至是性格等等已經改到完全跟原創英靈無異,在討論的時候必須多少注意是型月版,不是原版的貝歐武夫。
型月版的角色設定是神奇東出祐一郎。
- 據東出所說,角色的設定藍本是鬥陣俱樂部(Fight Club)中的泰勒·德頓(Tyler Durden,布萊德·彼特飾演)。
難怪會帥成這樣,但從秦始皇的案例來看,也可能根本是東出寫他設定前剛好在看那部電影然後就順手寫進去了。
- 「規則1:不能說關於聖杯戰爭的事情();規則2:絕對不能說關於聖杯戰爭的事情()」[13]
但光從對名字的考據等處就看的出來東出考據完全不到家,實在讓人想扁他一頓
- 隨著靈基再臨膚色會越來越黝黑,但東出沒有提這件事,負責角色設計的下越老師也在FGOM的說明中表示沒有特殊的涵義,只是為了讓他看來有點變化。
對聖杯沒什麼興趣,並表示自己不需要那種東西。
戰鬥風格雖然粗暴,卻行之有效,而且從沒失敗過。
幸運為A,是目前登場的Berserker幸運最高的一個,但Berserker本身職階的吸星率預設值就超低,即使FGO中幸運關係到吸星率,乘上A補正再去掉小數點後完全沒有變,而且就劇中的被忽略、被打臉程度來說,這個幸運A真的是值得吐槽的等級。
由於狂化程度低到只有E-,實際上思考行事跟常人沒有太大差別
- 而且當初也設定他狂化程度低到只有E-的原因,是因為他的名字是Berserk的語源,理所當然被大家罵個不停,連日本網友都在吐槽「Beowulf之名是Berserker起源」的說法到底是打哪來的。
東出你這亂七八糟的設定是想跟學者們開戰嗎
- 後來東出雖然做了修正,但結果採用的卻不是通常使用的「戰狼」一解,反而是採用了「獵蜂之狼=熊」的解法,並將相關設定更改為「名字源由一說來自於Bee-Wolf這點與Berserker起源有關聯」、「同時保有年少輕狂與年老睿智的Berserker」
,問題是東出你用的還是不對的版本啊
- 可能也是因應這項修改,在這之後貝歐武夫在活動劇情中雖然仍有血氣方剛的戰鬥狂那一面,但相對來講關照同伴、常識人與擔當和事佬的那一面變得更明顯了。
是說從原作來看貝歐武夫也都是忙著在當幫人擦屁股的,無論是格蘭德爾還是其母甚至是那條龍都不是他自找麻煩,大概他也習慣了
- 在不狂卻擁有狂化E的巴太太跟茶茶,以及狂化D的保羅實裝,同樣不狂的項羽拿到了變化版的兇化C,甚至2018年泳裝活動的活動角色貞德ALTER完全不狂卻有狂化EX後,這個說法更站不住腳
- 即使保羅的狂化指的是「存在本身就是瘋狂」,項羽則是「思路正常但常人無法理解」,貞德ALTER是泳裝角色所以論外,巴太太跟茶茶的存在仍然讓這理由怎樣都無法自圓其說。
同時因為最初被設定為原作完全不是那副德性的滿腦子只想打架的戰鬥狂,導致他在性格與表現上都完全與原本史詩中的形象背道而馳
- 雖然不戰鬥的時候仍然是很好相處的イケメン,而且也很為他人著想,但在主線劇情上幾乎完全沒有表現出來,彷彿就是出場就想跟人打架一樣
- 即使後來的描述有稍微修正了,但東出仍然只把他當用來襯託其他角色的道具:1-5用來襯託羅摩和槍書文、夏日活動用來襯託瑪爾大、2-1用來襯託比利小子跟武藏……總之出場不僅都輪不到他,有些情況下甚至是被拿來當練習用沙包打的,除此之外的表現也頂多是在活動中露個臉(或甚至更慘連臉都沒得露)當個路人甲。
更慘的是,通常他在活動中登場都是當週迴關卡尾王,CCC是這樣尼祿祭是這樣2020白情也是這樣……
有型月研究者表示以型月世界觀來說貝歐武夫的設定其實很強,但只有設定層面卻沒有實際劇情支撐根本沒有意義,而且FGO是個有戰鬥要素的角色扮演遊戲,跟AVG全由寫手說了算的狀況完全不能比
- 就某個層面來說跟芬恩、不夜術等角色可說是同病相憐,都是設定看來好像很有那麼一回事,但相關的劇情卻寫得極爛無比不說,遊戲性能還完全無法表現其強悍之處的慘烈
- 算上劇情得不到好描寫的話,還能算上魅影與血斧,不過魅影本來原作就是正面形象比較少且缺乏英雄性質的角色,而血斧則全卡在設定上他老婆太強勢使他難以跟其他人互動。
- 若就設定來看,以型月一慣的酷愛魔改來說,格蘭德爾與其母親,甚至是第三部火龍與財寶的真面目肯定都有很多值得描寫的地方,然而迄今為止負責相關劇情的東出仍然在裝死
,不夜術都可以靠一個幕間翻身了,貝歐就不行嗎。
- 而正確來說,型月版的貝歐武夫缺乏的並不是「王」的那一面,而是「英雄」的那一面
,但神奇東出又搞錯了
- 原作中針對作為領主的貝歐武夫的描述本來就很少,頂多隻能從死去後人民相當懷念他等段落大略知曉他至少是一名賢王。
- 反而是原作中相當強調的「力大無窮」、「富有機智」、「擁有即使面對一切未知的敵人也勇敢面對的勇氣」在FGO將他定調成打架狂、路人甚至是為了襯託他人而當練習用沙包的情況下就完全被忽略了。
人氣微妙成這個樣子,營運也還很努力的在各種層面上婊他,大概很長一陣子都沒辦法翻身了
- 像是《Fate/Grand Order アンソロジーコミック STAR 5》封面上依照各章繪製了眾多登場英靈,偏偏第五特異點的那一區只有貝歐武夫一個人被徹底遺忘……
- 甚至在2017年9月底官方因為1000萬次下載紀念而推出「非期間限定42名四星英靈自選一位」活動時,在風向網舉辦的投票活動中他還不幸的拿到最後一名……
- 在遊戲性能並不突出、劇情上也因為寫手刻意忽略幾乎無法以主要角色參與活動,加上
東出裝死沒有新幕間使得他也無法跟其他有新幕間的角色一同PU的情況下,最初實裝有伴隨布倫希爾德與芬恩一同PU過之後,就再也沒PU過而「榮登」最長時間無PU的四星角色。
- 即便是黑槍王、槍書文等故事限四星也會因為一些活動而得以PU,然而貝歐武夫雖然是常駐四星,也不少人曾抱怨經常歪出來,但他除了首次登場以外就真的沒再PU過,即使1.5章和2.1章有
以高級路人的身分登場,營運仍然沒有PU他。
- 這項悲劇一直到2020年聖誕活動時與弗栗多、泳裝瑪爾大一起PU而終於得以告終,但算到2021年為止他仍然是榮登PU間隔最長的角色。
雖然總是沒甚麼表現,而且也因為原典關係缺乏能與他互動的從者[14],但在FGO中人際關係卻意外很廣,頗受不少從者信賴的樣子
- 從泳裝活動2以後,經常在一票從者中當和事佬
,當然幫忙收拾殘局也是免不了的
- 另外也經常跟酷愛訓練
打架狂的從者互動,通常都是在訓練室練打架
遊戲定位問題
以俗諺來說的話,貝歐武夫在一開始時有著樣樣通樣樣鬆的微妙問題:
- 雖然登場初期即有寶解,但寶具倍率被閹割(少了別人100%),同時沒有自充NP技能,導致他若要發動寶具必須帶寶石翁才做得到,而且其增傷技能也只有數值不是很高卻只能維持一回合的狂戰,僅以一發寶具屋來比的話,實用度比不上金時。
- 直感雖然可以產星,但FGO系統設定下Berserker本身難吸星,加上直感產出的星實在太少,缺乏強化爆擊傷害的情況下要打爆擊也很難用
- 戰鬥續行雖然強化站場力,但因為本來就有站場王赫拉克勒斯,而且對方擁有眾多復活與保命技能,但貝歐武夫保命技就只有一個冷卻時間較長的戰續,即使要單挑在上述缺乏傷害增加技能的情況下,也很難辦到在自己被擊敗之前先戰勝敵人
以上問題導致他在遊戲中評價極端低落,甚至有段時間還曾經跟芬恩共同名列「抽到直接賣掉換金方」的不名譽角色,直到2019年CCC活動復刻時,透過強化任務將直感強化成產星+集星+爆傷提升(集星與爆傷提升各1回合)三合一的奮起勇者,才稍微解決了缺乏爆擊能力的問題;而後遲至2020年聖誕活動時,再一次透過強化任務將戰鬥續行強化為堅忍老境,讓他可以同時取得3回合對龍與對巨人特攻以及再一次強化爆擊傷害的能力,更能讓他用三發爆擊解決近期經常出現的活動90+關卡道中或結尾的巨型單體敵人,因此在週迴與高難上也變得更有彈性許多,多少算是擺脫了長久以來定位不明的微妙狀態,但如果再給個30NP自充的話就更完美了
2021年下半年起,由於光之高揚斯卡婭和奧伯龍的實裝,兩人各自帶可充50與70NP的能力令自充NP相對需求降低不少,加上各自都有高倍率的紅放,甚至奧伯龍還有寶威翻倍狀態都跟貝歐武夫的技能組完美契合,使得在單發的擊退戰中相當活躍,特別是在通古斯活動的擊退戰中,被轉化為異聞兵器的蘇爾特雖然拔除了男性特性而無法被二姊特攻,但巨人屬性與龍屬性卻同時被貝歐武夫特攻,加上同樣也有高倍率巨人特攻的大衛,不到三小時便以秒速808體的速度被光速擊退。
| Fate/Grand Order |
|---|
| | | | | | | | | ─── 音 樂 ─── |
|---|
| | 主線劇情記錄 | | | | 主線物語記錄 | | | | 活動任務記錄 | | | | 動畫電影記錄 | | | | 週年宣傳記錄 | |
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| | | | | 充滿頹廢與愛,偏見與慾望的四個碎片。讚美吧,神殿之柱們,神話將於此再現! |
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注釋
- ↑ 大陸地區會看到的暱稱,似乎是從名字中的ulf與狼有關而誕生的
- ↑ 實際上照他的說法應該是「沒什麼特別喜歡的東西,真要說的話就是打架吧」。
- ↑ 但也覺得龍很好吃,情人節活動中還為了答謝主角給的巧克力而去做了龍排給主角當回禮。不過照原史詩來說,打完龍的當下他就已經重傷瀕死了,哪能吃的到龍肉
沒準是用牙齒戰鬥的時候嘗到的……神奇東出就是這麼神奇
- ↑ 以主角貝歐武夫的年紀來分,可以分為兩部(青年時期與老年時期),但如果以他面對的敵人來分的話,青年時期還能再分成兩部。
- ↑ Geats,另譯吉特族,在現代瑞典是南部的「約特蘭」地區(首都斯德哥爾摩則是在中部斯韋阿蘭地區)
- ↑ 洪水傳說並沒有明確描述,而這部分多少受到一些基督教的影響
- ↑ 正確來說是Nægling。在日語會用古英文的發法成為ネーリング,中文則會依照現代英語的發法成為納格林或奈格靈
- ↑ 名字的含意是「麥穗」(可引申為農作物的涵義)。在北歐神話中,跟這位大地神有關係的神明是名為Byggvir的日神夫瑞爾之侍從。
- ↑ 略為無關緊要的小知識:因為作為農神存在,而被廣為農業文明信仰的神明通常還身兼了「守護農產=家產/家人/族人」這樣「守護」的概念,所以通常還會增加「守護神」與「戰神」的神格;北歐的雷神索爾與日神夫瑞爾、在東歐斯拉夫區域廣為信仰的雷神貝倫,甚至是腓尼基區域的主神巴力都是身農業神轉變成戰神的代表神祇
- ↑ 多數文學評論者認為這是作者為了表達貝歐武夫的英勇無畏年紀,即使自己能力已非當年意氣風發的英雄,他仍舊為了自己的子民而奮勇作戰。
- ↑ 更準確地說,是威爾斯人的故事
- ↑ 雖然說這譯本已經接近全文翻譯,但實際上為了精簡篇幅(畢竟該書是講英國文學的,不是《貝歐武夫》的專書)還是刪去了部分文句,例如西古德之父希格蒙的傳說,以及第二部與第三部中間發生的部份事件描述。
- ↑ 典出鬥陣俱樂部的「狂亂計畫」中的規定
- ↑ FGO大部分實裝的傳說英靈通常原作都有一大票登場角色,亞瑟王圈和希臘神話圈就是一個典型;但貝歐武夫原史詩除了貝歐武夫以外,不僅沒有足以堪任英靈的角色,甚至也因為原作中其實並沒有牽扯北歐神話而很難跟其他同樣出身北歐但因為有北歐神話的關係而可以關聯的從者互動,因此他的人際關係圈從一開始就比較孤獨
外部連結