久遠寺有珠
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基本資料 | |
本名 | (Kuonji Alice) |
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別號 | 愛麗絲、最後的魔女、永遠的大小姐 |
髮色 | 黑髮 |
瞳色 | 黑瞳 |
身高 | 152cm |
體重 | 42kg |
年齡 | 17歲 |
生日 | 9月30日 |
星座 | 天秤座 |
種族 | 魔女 |
魔術系統 | 咒術 |
魔術迴路 | 質:A+ 量:A++ 編成:異質 |
聲優 | 花澤香菜 |
萌點 | 三無、冰美人、呆萌、哥薩克帽、皮靴、布偶裝、大小姐、美少女、魔女、反差萌、歸國子女、小天使、紅茶 |
不擅長 | 體育 |
決戰之日 | 倫敦塔 |
出身地區 | 英國 |
活動範圍 | 日本 |
所屬團體 | 久遠寺家族 |
個人狀態 | 繼續著魔女的研究 |
所好之物 | 不偽裝自己的人、紅茶 |
所惡之物 | 不尊敬的人 |
親屬或相關人 | |
同居人兼徒弟:蒼崎青子 另一個同居人:靜希草十郎 認識的人:蒼崎橙子 以前在英國的朋友:梅·莉黛爾·阿切洛特 | |
相關圖片 |
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——《魔法使之夜》開頭語 |
久遠寺
簡介
出生在英國的純正的魔女,青子的同居人,久遠寺宅的主人,遊戲魔法使之夜中開頭語「山上的大屋中住著魔女」就是指有珠和她家族的房產。
由於母親是劉易斯·卡羅爾(英國作家,使用筆名發表童話。代表作有《愛麗絲夢遊仙境》、《愛麗絲鏡中奇遇記》等)的忠實粉絲,所以給她起名為「
目前就讀於禮園女學園二年級,是橙子、黑桐鮮花和淺上藤乃的校友,永遠的公主,孤獨、古板、頑固地堅守著自己的驕傲,被時代所遺忘的少女。
性格
看重傳統,遵守約定,作為魔術師純粹的生活和進行研究。
平時不苟言笑,擁有不像人間的所有的美感,以及不像少女的冰冷,還有一些少女所有的溫暖,會以不怎麼關心的語氣來關心感冒的青子。對於感興趣的事物會保持好奇,但同時有著嚴格的要求,對於浪漫有不尋常的追求。
運動苦手,不會騎自行車,游泳只會簡單的狗刨,引體向上一個都做不起來,體育課經常充當觀眾,歸宅部部員。
在某些問題上意外地固執。鍾愛紅茶,理想生活是一天喝七次茶,熱衷於收藏包括茶具在內的古董。對茶非常嚴格,禁止草十郎用紅茶茶杯喝日本茶,禁止家裡有梅昆布茶和粗茶的出現。因為茶的問題能跟青子吵架吵上很久,最後筋疲力竭點了外賣當晚飯。對於父母的遺物十分盡心,很看重自己居住的房子,因為電視和洋館格格不入的問題又和青子大戰了三百回合,最後接受了電視的存在。有點記仇,青子去市中心吃旋轉壽司給有珠帶回家的卻是便利店的盒飯,一直「懷恨在心」。
在戶外極其怕冷,但是冬天能在無暖氣的地板上安心入睡。
有點守財奴的一面。久遠寺家是真正意義上的豪門望族,家族產業遍佈日本,遠超槻司家和蒼崎家,青子和草十郎上的高中的宿舍就是久遠寺家出錢修的。但有珠除了繼承洋館之外並無其他財產,而且生活拮据,三人一個月的伙食費只有三萬日元。真正原因是製作魔術道具極其費錢,一個Diddle Diddle(貓鈴)就要耗費相當於草十郎兩個月的打工工資。
經歷
所屬的久遠寺家並不是魔術家族,但因母親是位魔女而使得有珠具備魔女的資質。
母親是位代代相傳下來的魔女,在英國生活。父親是久遠寺家長男,在英國留學時與有珠的母親結識。由於有珠母親的魔女身份,二人的結合只能以悲劇收場,但有珠的父親依然迎娶了她,並將其帶回日本生活,居住在三咲町白犬塚上的一座英式風格的洋館。來到日本生活之前在英國有一個朋友梅·莉黛爾·阿切洛特。
有珠的母親在生下有珠後便因完成魔女傳代的責任而死去,而有珠的父親也在養育有珠數年後離世,洋館就成了有珠對於父母的全部寄託。繼承了洋館之後,有珠踏上了和母親一樣的魔女之路,年僅十七就已經是極為成熟的魔術師。母親來日本的時候就已經認識了蒼崎橙子。
魔法使之夜
雖然有珠不喜歡和別人接觸,但還是勉為其難地收了半路出家成為魔術師的蒼崎青子為徒弟,教授她魔術並與她同居。自稱與青子之間難言友誼,而是為了魔術師所共同維護的魔術世界的利益,但是青子也是自己唯一可照應之人,在生活上漸漸地產生默契,有了共同興趣愛好。
為了磨練青子的能力,有珠要求她每天去應付覬覦三咲町靈脈的對手。某天青子在擊退自動人偶的時候被同校的某個學生目擊到,有珠按照隱匿神秘的宗旨執意將其滅口。在青子開始行動之後,暗中跟隨至廢棄遊樂園督戰,後來青子果然袒護幫了她的靜希草十郎,於是又召喚出三大童話怪物之一的Flat Snark(月之油)試圖與青子一決高低,但是青子在草十郎的幫助下找到月之油的真身將其徹底摧毀,自認落敗之後勉強同意草十郎入住久遠寺邸接受監視直到她找到抹除記憶的咒文為止。草十郎只有一個閣樓的空間,但除了充當管家、廚師、園丁等角色,還要交房租和伙食費,收取的房租和青子64分成
最開始雖然接受了草十郎的存在但還是對他抱有敵意,第一次見面的時候就偷偷藏了一把「短劍」其實是水果刀想弄死他,並且要求青子每天給草十郎服毒,但都被青子化解了。有一天,有珠無意間在暖爐旁睡著了,但草十郎卻並沒有叫醒有珠,後來為了測試草十郎是不是真的不會打擾自己睡覺,第二天利用魔術藥物讓自己在同一時間同一地點以同一種姿勢入睡。而草十郎每天回家,都只會靜靜地坐著陪她。這段時間裡,有珠逐漸對草十郎產生了興趣,認可了他,到了後來極度怕生的有珠和草十郎坐在一起看書都沒有被打擾的感覺。知道了草十郎脖子下的繃帶的秘密,這是連青子都不知道的、屬於兩個人的秘密。
在社木公園的戰鬥中,有珠被橙子打成重傷之後被草十郎救了一命。第二次戰鬥中,有珠和青子都被橙子的使魔幻想種金狼打倒一籌莫展時,草十郎出現並一拳秒殺了金狼,之後被橙子打死。青子由於悲憤終於決定發動第五法,將草十郎被殺的五分鐘扔到了遙遠的未來,並借用草十郎過去的十年時間變身成十年後的蒼崎青子輕鬆打倒橙子,之後在草十郎的求情下青子放過橙子性命並對橙子下了一條「十年內不許來三咲市否則就會被變成青蛙」的詛咒。
實際上有珠已經查出了抹去記憶的魔術,但最後決定把魔術書束之高閣。
能力
- 異質魔術刻印
- 有珠的魔術迴路屬於特殊性質,且數量驚人,甚至內臟上都有刻印的魔術迴路,種族與其說是人類不如說是魔女。且有珠對魔術的知識儲備極為龐大。
- PLOY Kickshaw
- Kickshaw中的ck一般是不發音的。
- 在西歐圈,這是指小孩的玩具,哄小孩的東西,
- 稀少得讓人都想蔑視的東西,這就是這個詞的意思。
- PLOY在西歐圈同樣也有玩具的意思,
- 是指用於戰爭遊戲的玩具。
- 是用於兒童的教育玩具的總稱。
- 這個詞也是戰術,戰略的俗稱,
- 在蘇格蘭等地也有「任何人用來娛樂自己的東西,無害的玩笑」的意思。
- 把這兩個單詞強行搭在一起就是PLOY Kickshaw了。
- 並非有珠原創,而是有珠母親傳授給有珠的獨特的魔術系統。
- 簡稱PLOY。繼承自母親的魔術,需要純血的魔女的血統才能使用。
- 魔女要將上一代遺留下來的PLOY調整成適合自己使用的PLOY,
- 而有珠的母親被劉易斯·卡羅爾迷住,所以是以童話為主題的使魔和魔術禮裝。
- 由於童話世界裡沒有現代兵器,因此就算用火箭彈也沒用。能對童話怪物管用的只有神秘領域內的事務。
- 傳承防禦使得單純威力大還不夠,必須得找出源於童話的弱點才行。
- 有珠繼承了大概20個PLOY,然後自己又做了10個。
- 雖然使魔很強,但有珠自己卻不會什麼直接用來戰鬥的魔術。
- PLOY的名字都是莉黛爾起的。
- 在和她成為朋友之前,有珠從沒給PLOY起過名字。
- 有珠只是根據強弱或者喜好程度叫它們第一,第二。
- 因為用編號會很混亂,
- 畢竟強弱和喜好是會變的。
- 所以每天的排名都會隨有珠的心情而變。
- Diddle是雷打不動的第一。
- 泰晤士大概是第三或者第四。
- 有珠和莉黛爾一起玩PLOY的時候,
- 因為這事惹出過麻煩。
- 「有珠,明天我的新爸爸會來。
- 把排第六的PLOY借給我。
- 我要打扮得漂漂亮亮地去接他!」
- 於是有珠就把那天在自己心裡「排第六」的PLOY借給了莉黛爾。
- 那之後莉黛爾就提議給PLOY命名。
- 不知道為什麼,莉黛爾的眼睛紅紅的,淚汪汪的。
- 「這個叫Sweets Hearts。這個叫Scripps Humpty。
- 這個叫Diddle Diddle。這個叫Flat Snark。
- 記好了。以後我們統一叫這些名字。」
- 都說名字應該表現東西的本質吧?
- 有珠覺得根據當天的心情來區分比用那種不明所以的名字要好,
- 不過莉黛爾說:
- 「別人又不瞭解你的心情。你每次都把我的人生搞得一團糟,你給我多上點心。
- 而且,在不久的將來這類名字會成為時代的潮流。絕對會的。雖然用不了多久就會過時。
- 既然要起,當然要起這得有風格又拉風的名字。這可是我們獨創的名字,不掀起一股熱潮就虧大了!」
- 從此以後有珠就用名字來稱呼PLOY了。
- 雖然有珠費了不少勁才記住所有的名字,不過之後有珠再也沒有搞錯過PLOY。
- 簡直和哥倫布豎雞蛋一樣。
- 莉黛爾的想法是多麼靈活,多麼新穎啊。
- 有珠有時會想,莉黛爾簡直是天才。
- 羅賓也會想,有珠有時簡直蠢到家了。
- 三大PLOY
- Great Three。
- 第一代魔女創造的三件偉大的作品,傳下來的三個奇蹟。
橋之巨人( )、月之油( )、薔薇獵犬( )。
喋喋不休的雙胞胎( )- 劉易斯·卡羅爾《童謠》中的角色,
丁當兄弟( )。 - 變換自如的Six Force。
- 從哺乳類到鳥類無所不包的高級PLOY。
- 煩人的那個是丁當兄弟的當,
- 吵鬧的那個是丁當兄弟的丁。
- 這倆PLOY會根據骰子擲出的點數變形為不同的形態。
- 一……人類
- 二……秤砣(用來稱重量的東西)
- 三……企鵝
- 四……再來一次
- 五……鍋蓋(圓盾)
- 六……豬
- 材料:響板和訂書釘
- 本體:骰子
- 它們有個缺點,由於受到人類社會的毒害,
- 普通魔術容易對它們起作用。
- 除了小豬,有珠沒有見過它們的其他形態。
- 丁當兄弟則認為凡事都有內幕,擲骰子是有技巧的。
- 有時候需要骯髒的手段,
- 總之,這是一個爾虞我詐的世界,
- 不作弊就註定只能擲出六。
- 可以緊緊咬住對手使其動彈不得。
夜之饗宴( )- 貓鈴,有珠最常用的PLOY。
- 造出適合童話魔術的環境,提升整體的效力。
- 『Hey diddle diddle,
- The cat and the fiddle,
- The cow jumped over the moon.
- The little dog laughed to see such sport,
- And the dish ran away with the spoon.』
- 英文原版是典型的
押韻歌( )。 - 深夜裡,貓咪彈著小提琴,
- 牛跳起來越過月亮,狗在笑,
- 只是個擬人化的盤子和湯匙倉皇逃跑的歌曲。
- 有人說這歌源自希臘和埃及的神話,
- 如果這是代表星星的運行,
- 那牛應該是指
金牛座( )吧。 - 這是一次性的PLOY,
- 用一次就壞了。
- 有珠每次都會製作新的,
- 因為Diddle Diddle是有珠魔術的基礎。
- 讓它沉入地面之後,就會助長黑夜。
- 夜越深,有珠的魔術——
- 童話詠唱的意義就越明確。
- 本體:鈴
- 材料:貓眼石和玻璃。
- 原價:相當於草十郎兩個月的薪水。
- 效果:為童話詠唱做準備。
- 已生效時,可令效果翻倍。
- 破解方法:雖然在夜晚無法抵禦,但害怕文明的光亮。在車站前無法使用。
午睡之鏡、第二張票( )- 雖然這面鏡子沒能躋身三大PLOY之列,
- 但它的功能卻不亞於三大PLOY。
- 本體:有珠房間的鏡子/前廳的鏡子
- 材料:古老的鏡子、魔女之滴
- 顯現時:霧
- 效果:產生結界/削弱、曲解物理法則
- 破解方法:打破鏡子。
- 其具體功能,
- 基本是三咲市全市的索敵以及洋房內的警戒。
- 難點在於它偶爾會失控,在洋房裡創造出門,
- 通過門的人會被帶進鏡子裡。
- 草十郎好幾次都差點因此喪命。
- 原型來自《愛麗絲鏡中奇遇》。
- 它原本是一個內側擁有異世界的
魔術之卵( ), - 據說壞了很久。
- 是有珠的母親和橙子合作
- 把它改造成這樣的。
- 至於二人為什麼要合作,
- 明明有珠的母親一個人不就能搞定,
- 是因為魔女這一生必須留下一個至高的PLOY,
- 這是慣例。
- 「她一定是想
- 把這面鏡子改造為有史以來最棒的傑作。」
- 橙子曾這樣說過,不過真實情況就不得而知了。
無名森林( )- 單獨使用沒有意義,
- 必須要有能當
地圖( )的東西才行。 - 把午睡之鏡的表面當成三咲的地圖,
- 把棋子放上去之後就是「無名森林」。
- 本體:西洋棋的棋子
- 材料:日本白蠟樹的芽
- 效果:驅離他人的咒術
- 弱點:對自然物、天然材料無效。
- 青子在第一戰中使用的就是這個PLOY。
- 這個PLOY會對進入作用範圍的人,做出「再往前走也沒什麼了」
- 的暗示,從而起到不讓他人靠近的作用……
- 對不會看氛圍的人不起作用。
矮胖子童謠( )- 原型是鵝媽媽童謠裡的
- 矮胖子。
- 『An egg sat precariously on a wall,
- ignoring the King passing by,
- who told him to come down.
- The angry King ordered his men to bring him down,
- but they couldn't.
- The King gave up and left the egg to his own devices.
- Then, the egg fell,
- and tragically cracked into a million pieces.
- No matter how hard they tried-
- 'All the King's horses and all the King's men
- couldn't put Humpty together again.』
- 這個寓意告訴我們破鏡難圓。
- 也是個給人添麻煩的故事。
- 看起來像雞蛋的PLOY。
- 使用時會極巨化,持續追蹤目標並詠唱上面的詩歌,完成時將目標拉入蛋上的門中。
- 如果目標的視線離開了蛋,就會爆發出詛咒的碎片。
- 本體:手工製作的復活節彩蛋
- 材料:橡木和黃銅工藝品
- 顯現時:變大至十倍~十三倍
- 效果:對觀察對象唱讚頌擁有者的歌。
- 歌唱完後會打開門,關注觀察對象。
- 效果Ⅱ:如在唱歌時,觀察對象的目光離開蛋,則會墜落,
- 並散播詛咒的碎片。
- 破解方法:在它唱完歌,從門中伸出手時將目光移開。
- 順帶一提,
- 矮胖子是從19世紀中期開始成為蛋形的。
- 1843年,一個筆名為阿歷契斯的
- 牧師馬貝裡,畫了矮胖子的立體繪本。
- 於是這個形象開始廣為流傳。
- 劉易斯·卡羅爾筆下的矮胖子,
- 應該是參考了這個形象。
六歌巧克力( )- 六便士之歌。
- Jack in the Box,
- Six Sing Chocolate.
- 這個PLOY雖然不起眼,但卻很有用。
- 本體:收納箱
- 材料:可可塊、可可脂、骨灰
- 效果:收納二十四隻使魔。
- 毫無戰鬥能力。是由鳥類組成的三咲町監視網。
- 能發現不忠的行為。此外,
- 由於這是用魔力熔煉而成的巧克力,因此也具有魔力的通用性,
- 可以將其溶化並敷在傷口做應急處理。
- 破解方法:這種PLOY Kickshaw相當於普通使魔。
- 其實用獵槍也能解決。
- 每天都有十隻撞上電線桿摔死。
- 關上箱子後,所有在行動的椋鳥都會變回巧克力。
- 畢竟鳥類都是既能幹又優雅的使魔。
- 『Sing a song of sixpence,
- a pocket full of rye.
- Four and twenty blackbirds, baked in a pie.』
- 真搞不懂為什麼要無緣無故虐殺鳥類。
- 西歐圈的人把鳥類當成什麼了?
- 『The king was in his counting house,
- counting out his money;
- The queen was in the parlor,
- eating bread and honey.』
- 從第二段開始
- 歌謠是在諷刺當時的政治吧。
- 不,這顯然是在說久遠寺邸的日常。
- 不過數錢的不是國王,而是王后般的藍色毛衣,
- 暗地裡大吃大喝的不是王后,而是有……
藍色知更鳥羅賓( )- 雕像,藍色知更鳥羅賓的真身。
- 出自《鵝媽媽童謠》中的「誰殺死了知更鳥」。
- 有珠母親留下來的PLOY。
- 專門負責被青子和有珠虐待。
- 戰鬥中可以當作替身來被殺,但每場戰鬥僅限一次。
- 這原本是葬禮上的歌。
- 唱的是一隻遇害的
知更鳥( )。 - 這首歌是一首對於「誰……?」這個提問,
- 出席葬禮者依次站出來回答「是我」的歌。
- 這也是一首搜尋犯人的歌。
- 這是大受歡迎的鵝媽媽童謠中的一首,
- 之後出版的前傳《
庫克羅賓( )與珍妮雷恩( )的幸福求婚》 - 同樣也大受歡迎。
- 那之後,又出版了講述庫克羅賓死後
- 麻雀受到審判與處罰的歌。
- 知更鳥是英國的國鳥。
- 同時也是聖誕節的象徵。
- 也就是說——魔法使之夜的主角是……
矮胖子劇本( )- 有珠的左眼眼珠。
- 材料:魔女的歷史
- 本體:無
- 效果:重複詠唱。將魔眼
離合詩化( )(多重詠唱)。 - 破解方法:由於需要龐大的魔力,因此Diddle Diddle
- 未生效時無法發動離合詩化。
- 所謂
離合詩( ), - 就是詞裡有多重含義。
- 和劉易斯·卡羅爾提出的「
混成詞( )」一樣。 - 愛麗絲在鏡之國中曾這樣問過矮胖子:
- 「
軟溫爐( )是什麼意思?」 - 矮胖子回答:
- 「唔。就是
既柔軟又溫暖( )的意思。」 - 總而言之,就是用兩種不同的意義創造新的
- 「詞彙」,從而改變規則。那就是魔眼的離合詩化(多重詠唱)。
- 其實矮胖子不是原型,
- 不過有珠的母親還是起了一個和矮胖子有關的名字。
- 這種PLOY難有用武之地。
- 今後要注意。
甜蜜之心( )- 祈願蛋——蛋形的布丁。
- 它的外形是倒過來的王冠上放著水煮蛋。
- 但這是它發動之前的樣子。
- Sweets Hearts會擬態成吃掉自己的人,樣子完全一樣。
- 換句話說,從吃掉Sweets Hearts的那一刻起,吃掉它的人……也就是使用者,使用者會被關在蛋裡,而蛋外會出現一個Sweets Hearts擬態而成的「使用者」。
- 也就是說,開始行動的Sweets Hearts已經變成人類的樣子了。
- Sweets Hearts是會變成使用者的PLOY。
- 而且變得很徹底。
- 因為啟動之後連Sweets Hearts都不知道自己是「犯人」。
- 就算對嫌疑最大的傢伙進行盤問,拷問也沒用,沒有客觀且絕對的證據,Sweets Hearts就不會暴露身份。
- 直到證據擺在面前,「使用者」才會意識到自己是Sweets Hearts。
- Sweets Hearts的使用條件是單相思。
- Sweets Hearts和Sweets Hearts的代行者之間能進行切換。
- 它平時就是代行者自身,一旦有條件「可以實行規則」,它就會切換到Sweets Hearts的人格。
- 當然,處於「代行者」的人格時,Sweets Hearts啟動時的記憶會消失。
- 完全潛伏型、機率變化型的PLOY。
- 15號PLOY。詛咒和機率變化,二心同體,根據祈願強化魔力的PLOY Kickshaw。
- 制定某種規則,從中提升存活的隊伍的魔力,像是戰鬥前測試運氣的PLOY。
- 不過大多數情況下都是所有人全滅,Sweets Hearts獨享勝利,變成無人生還的死亡遊戲。
- 使用者設定的條件都具備後就會發動,之後一整天都會持續運作,這就是「遊戲」。
- 在遊戲裡,會添加一條現實世界中沒有的新「規則」。
- 在番外「誰都可以睡,但是不能笑」中的規則是「被逗笑就會死」。
- 自發的笑不算在內,討好的笑也被排除在外。
- 但是因為其他人的言行與舉止,由衷笑出來的,會被計算在內。
- 死法是根據每個人的人性產生的。
- 人性說的是創傷、本質這種的,隱藏的性癖也有可能暴露。
- 雖說是死亡,但本質上是被判定為違規被清出場了而已。
- 現實中死亡的人只是「失蹤」狀態。
- 只要有人可以過關Sweets Hearts的遊戲,那所有遊戲內容都可以被無效化,死亡的人也能恢復原樣。
- 此外,在遊戲進行過程中,從遊戲區域離開是非常困難的。
- 從這個區域逃離的方法只有兩種。
- 一種是拆穿誰是PLOY的使用者。
- 但要避免草率地指出犯人。
- 萬一弄錯了,或是證據不充分,指出犯人的那個人也會被「消滅」。
- 還有一種,就是在遊戲結束時,除了PLOY以外還有生還的參與者,哪怕只有一個人。
- 這兩種情況都算「過關」。只要能過關,不管出現了多少犧牲者都能抵消,大家都能生還,並且喪失遊戲中的記憶。
- 殺人方法有兩種。
- 一種是直接被犯人殺害,另一種是那之後利用受害者間接殺人的二次災害。
- 與此相同,這個遊戲存在共犯。
- 兩人一組,二心同體。
- 「Sweets」本身是指布丁,「Hearts」表示人。
- 複數形式,所以Sweets Hearts分別是使用PLOY的人和進行協助的執行犯兩個人。
- 如果通關了則可以實現自己許下的(青春期少女限定的)願望。
白雪( )- 失敗品。
- 是有珠的第一個PLOY。
- 雖然派不上用場,但一直留作紀念。
- 胸針造型的砂糖工藝品。
- 材料:最初的過錯
- 效果:降下持續數分鐘的細雪。
- 在魔術戰中派不上用場。
- 外形也不好看,所以當不了裝飾品……不過這是有珠的回憶。
哥布林氟利昂( )- 一種香水。
- 噴了這種香水之後,一整天都只會罵人說髒話。
- 某一天有珠心裡「排第六」的PLOY,並被借給了莉黛爾。
- 直接促成了莉黛爾給PLOY起名的想法。
橋之巨人( )- 三大PLOY之一。
- 世界首屈一指的魔像。
- 材料:因版本而異
- 本體:淑女的娃娃
- 顯現時的尺寸、壓制力:因召喚地域而異
- 弱點:在沒有河川的場所無法召喚/無論魔像有多麼巨大,只要破壞本體就會停止。
- 泰晤士。
- 原型是鵝媽媽童謠中的倫敦橋。
- 『London Bridge is broken down,
- broken down,
- broken down,
- London Bridge is broken down,
- my fair lady.』
- 這首歌被翻譯成日語編入了音樂教材,
- 所以知道的人很多。
- 別名是曇花一現的Troll。
- 和有珠的相性不太好,
- 有珠用不好泰晤士。
- 有珠最多隻能顯現第二段為止。
- 第三段和第四段的歌詞是未知的領域,倫敦橋的歌詞。
- 『Wood and clay will wash away,
- bricks and mortar will not stay.
- Iron and steel will bend and bow,
- silver and gold will be stolen away.』
- 泰晤士是倫敦橋的PLOY,
- 但它的形態會隨著時代的變遷而改變。
- 所以,現在和鵝媽媽童謠裡描述的一樣,有四種形態。
- 除木頭、石頭外,作為更先進的形態還有鋼鐵以及金銀。
- 關於倫敦橋的歌詞,
- 現在任何人都能查到。
- 有珠想盡辦法最多也只能用到石頭形態。
- 至於為什麼用不了更先進的形態,
- 因為有珠對人類的文明社會不感興趣。
- 在有珠的心象世界中,橋只有「木製和石制」的。
- 最高級的橋之巨人,如果能構築泰晤士到最終形態的魔女,
- 在現代也存在的話——
- 就算青子用盡手段,
- 也打不倒那個泰晤士,那會成為青子無法逾越的大橋。
- 工業革命時期的倫敦是霧都。
- 而橋之巨人顯現之後將成為超越這個異名的都市巨人。
月之油( )- 三大PLOY之一。
- 被青子燒掉了。
- 已經不可能恢復了,現在的時代無法精煉Snark。
- 本體:油
- 材料:傳說是從神話時代的遊牧神腹部的贅肉(脂肪部分)擠出來的。
- 顯現時:以夜為油膜浮現的油。利用雲霧隱藏自己。
- 弱點:怕火。
- 藏在瓶子中的油,能使得指定地區化成童話世界。
薔薇獵犬( )- 三大PLOY之一。
- 霧之怪物,會用大嘴吞噬敵人。
- 魔眼
- 有珠的左眼,擁有魅惑能力的魔眼。
角色相關
- 直到2014年仍然和青子保持著良好的關係。MBTL青子線結局中,馬裡奧出錢給青子買了一個夏威夷的私人海灘,青子興沖沖地想告訴有珠,但是想起來有珠對科技不是很擅長。
- 同為魔女的貝裡爾·伽特之母曾經不指名地提到過並表示羨慕有珠。
- 有珠和莉黛爾的名字可能來源於愛麗絲·李道爾(劉易斯·卡羅爾的友人,《愛麗絲夢遊仙境》女主角愛麗絲的名字的來源)。
- 有珠和草十郎的魔女+曾經的暗殺者的組合在Fate/stay night中被Caster和葛木宗一郎繼承葛木老師和草十郎甚至名字的發音都只差了兩個假名。
Fate/Grand Order
能力設定
- 職階:Caster
- 真名:久遠寺有珠
- 性別:女性
- 出典:魔法使之夜
- 地域:英國·日本
- 屬性:混沌·善(靈基第一、二階段) 混沌·惡(靈基第三階段)
- 副屬性:人(靈基第一、二階段) 地(靈基第三階段)
- 身高:152cm
- 體重:42kg
- 面板
筋力
E
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耐久
B +
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耐久
B +
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敏捷
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魔力
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敏捷
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幸運
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寶具
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魔力
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幸運
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寶具
A +
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- 職階技能
- 陣地建造:A
- 與青子不同,也是一流的工房建造者。
- 道具作成:A
- 與青子不同,也是一流的道具製作者。
- 傳承防禦:B
- 特殊的防禦屬性。『現代武器對怪物沒用,只能用傳承中的方式擊退』。具有對寶具以外所有攻擊的傷害減免效果。
- 尤米娜:C
- 梅茵斯特的系譜血脈。有珠本人並沒有『毅力』這一主動技能,但如果用某種方式以毅力復活時,肉體的傷勢會幾乎完全恢復。
- 大幅增加觸發毅力時的生命值回復量。另外若在即死判定中死亡,毅力就會自動觸發。
- 在特定條件下絕對不會死亡。
- 對敵意、恐懼、偶然、自然驅動的殺害行為具有不死性(可以從任何狀態下復活),唯獨在愛驅動的殺害行為下無法發揮不死性。
- 保有技能
- 夜之饗宴:A
- 那是給與少女的糖果般甜美的毒藥。
- 『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
- 黑貓的鈴鐺喚醒了童話的沉睡。
- 器物之宴響徹夜間,飛躍月亮去向彼方。
- 跨越星辰永遠響徹直至彼方。
- 『…And the dish ran away with the spoon.』
- 橋之巨人:C
- 那是留給少女的世間最珍貴的神秘。
- 『……Broken down, broken down.』
- 河上有眾多囚徒,河下有大量祭品。
- 宛若大橋的怪異,
- 又酷似巨大的手臂——
- 『London Bridge is broken down, My fair lady.』
- 被殺的知更鳥:E
- 那是贈予少女的無人知曉的故事。
- 『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
- 以黑貓贈魔法使,以歌鴝贈最後的魔女。
- 『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
- 即便被無數次殺害,
- 騎士之心也有如通透晴空。
- 『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
- 為了終有一天,將悼念的意義,
- 告訴被死亡厭惡的你。
- 寶具
童話の怪物、月の油( )/童話怪物,月之油( )
- 階級:A+
- 種類:對人寶具
- 有效範圍:0~??
- 最大捕捉:??
- Great Three, Flat Snark
- Great Three, Flat Snark
- 在強大的結界中,將被廢棄、遺忘之物以童話的形式復活,並置於支配之下。
- 在廢棄的遊樂園發動時,廢舊的巴士、摩天輪、旋轉木馬等都會作為童話怪物(Ploy Kickshaw)活動。
- Great Three指的是久遠寺有珠從母親那裡繼承的童話怪物中最強大的三件遺物。由於能將神代織物覆蓋於現代之上,因此被魔術協會稱為『比一個王國更昂貴/珍貴/巨大的存在』。
童話の怪物、薔薇の猟犬( )/童話怪物,薔薇獵犬( )
- 階級:A+
- 種類:對人寶具
- 有效範圍:0~??
- 最大捕捉:??
- Great Three, Wandersnatch
- 久遠寺有珠再現的怪物中最大、最強的存在。
- 覆蓋一座山、一座城市的濃霧結界。
- 參考了路易斯·卡羅故事中的原創怪物Bandersnatch之名。與濃霧一起出現的擁有『鋒利牙齒與鮮紅爪子』的野獸。
- 在白霧中勉強可以看到的是擁有血紅色爪子的似獵犬又似蜥蜴(龍)的存在。
- 無法看清其全貌,因看不見故無敵,誤入其中的獵物無法反抗,也無法逃脫。
- 據說只有見過Wandersnatch全貌——其真身的人,才能逃離白霧世界。
人物詳細
個人資料
角色詳情 |
---|
隱藏於現代的魔女,最後的鳥。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
---|
身高/體重:152cm·42kg |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
---|
青子的朋友兼魔術老師。有珠唯一財產的洋館成了『魔法使之夜』的舞台。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
---|
性格·外在 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
---|
性格·內在 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
---|
夜之饗宴:A |
解鎖條件:魔法使之夜 After Night/隈乃溫泉殺人事件通關且牽絆Lv.5時開放 |
---|
『童話怪物,月之油』 |
角色詳情 |
---|
隱藏於現代的魔女,最後的鳥。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
---|
身高/體重:152cm·42kg |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
---|
青子的朋友兼魔術老師。有珠唯一財產的洋館成了『魔法使之夜』的舞台。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
---|
性格·外在 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
---|
性格·內在 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
---|
夜之饗宴:A |
解鎖條件:魔法使之夜 After Night/隈乃溫泉殺人事件通關且牽絆Lv.5時開放 |
---|
『童話怪物,月之油』 |
基礎數值
久遠寺有珠 | No.415期間限定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
久遠寺有珠 | ||||||
Kuonji Alice | ![]() ![]() | |||||
畫師 | 聲優 | |||||
こやまひろかず | 花澤香菜&福圓美里 | |||||
職階 | 性別(?)(?) | 身高 | 體重 | 屬性 | 副屬性 | (?)(?) 初始狀態 靈基再臨I 靈基再臨Ⅲ 靈基再臨Ⅳ |
Caster | 女性 | 163cm | 51kg | 混沌·善&惡 | 人&地 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?) | |
E | B+ | E | A++ | A | A+ | |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 | |
ATK | 1645 | 10650 | 10650 | 11658 | 13684 | |
職階補正後 | 1481 | 9585 | 9585 | 10492 | 12316 | |
HP | 2166 | 14773 | 14773 | 16184 | 19021 | |
配卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Hit信息(?)(?) | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 5 Hits (6,13,20,26,35) | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 寶具 | |||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 7 Hits (3,7,10,14,17,21,28) | |||||
NP獲得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 | |
0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴擊星分配權重 | ||||
10.6% | 33.0% | 51 | ||||
特性 | ||||||
天地從者(擬似從者,戰鬥形象3)、人科、活在當下的人類、浮游著的(戰鬥形象3) | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | ||||
是 | 是 | 有效 |
久遠寺有珠 | |||||
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久遠寺有珠 | |||||
Kuonji Alice | |||||
No.415 | ![]() ![]() | ||||
(?)(?) 初始狀態 靈基再臨I 靈基再臨Ⅲ 靈基再臨Ⅳ | |||||
畫師 | 聲優 | ||||
こやまひろかず | 花澤香菜&福圓美里 | ||||
性別(?)(?) | 職階 | 屬性 | |||
女性 | Caster | 混沌·善&惡 | 人&地 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?) |
E | B+ | E | A++ | A | A+ |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 |
ATK | 1645 | 10650 | 10650 | 11658 | 13684 |
補正 | 1481 | 9585 | 9585 | 12316 | 12316 |
HP | 2166 | 14773 | 14773 | 16184 | 19021 |
配卡 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Hit信息(?)(?) | |||||
Quick | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Arts | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Buster | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
寶具 | 7 Hits (3,7,10,14,17,21,28) | ||||
NP獲得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 |
0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴擊權重 | |||
10.6% | 33.0% | 51 | |||
特性 | |||||
天地從者(擬似從者,戰鬥形象3)、人科、活在當下的人類、浮游著的(戰鬥形象3) | |||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | |||
是 | 是 | 有效 |
寶具
![]() A+ 對人寶具 |
![]() A+ 對人寶具 |
Great Three, Flat Snark Great Three, Flat Snark Great Three, Flat Snark 童話怪物,月之油 童話怪物,月之油 童話怪物,月之油 Great Three, Flat Snark Great Three, Flat Snark Great Three, Flat Snark 童話怪物,月之油 童話怪物,月之油 童話怪物,月之油 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 英文 グレートスリー、フラットスナーク 童話怪物、月の油 Great Three, Flat Snark | ||||||
![]() | ||||||
∅ | ||||||
![]() | ||||||
30% | ||||||
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% | ||
![]() | ||||||
150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% | ||
![]() | ||||||
60% | ||||||
![]() | ||||||
20% |
![]() A+ 對人寶具 |
![]() A+ 對人寶具 |
Great Three, Wandersnatch Great Three, Wandersnatch Great Three, Wandersnatch 童話怪物,薔薇獵犬 童話怪物,薔薇獵犬 童話怪物,薔薇獵犬 Great Three, Wandersnatch Great Three, Wandersnatch Great Three, Wandersnatch 童話怪物,薔薇獵犬 童話怪物,薔薇獵犬 童話怪物,薔薇獵犬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 英文 グレートスリー、ワンダースナッチ 童話怪物、薔薇の猟犬 Great Three, Wandersnatch | ||||||
![]() | ||||||
∅ | ||||||
![]() | ||||||
30% | ||||||
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% | ||
![]() | ||||||
150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% | ||
![]() | ||||||
60% | ||||||
![]() | ||||||
20% |
技能
持有技能
技能1(初期開放)
![]() |
![]() |
夜之饗宴 A | 夜之饗宴 A | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夜の饗宴 A | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能2(靈基再臨第1階段開放)
![]() |
![]() |
橋之巨人 C | 橋之巨人 C | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
橋の巨人 C | ||||||||||||||
充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能3(靈基再臨第3階段開放)
![]() |
![]() |
被殺的知更鳥 E | 被殺的知更鳥 E | 充能時間:4→3→2 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
駒鳥の殺人 E | ||||||||||||||
充能時間:4→3→2 | ||||||||||||||
![]() 付與自身〔替身〕狀態<無法被強化解除的特殊對肅正防禦>(1次·2回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
![]() | ||||||||||||||
∅ |
職階技能
![]() |
陣地建造 A |
---|---|
自身的![]() | |
![]() |
道具作成 A |
自身的![]() | |
![]() |
傳承防禦 B |
付與自身對寶具攻擊除外的![]() ![]() | |
![]() |
尤米娜 C |
付與自身登場時獲得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
陣地建造 A |
---|---|
自身的![]() | |
![]() |
道具作成 A |
自身的![]() | |
![]() |
傳承防禦 B |
付與自身對寶具攻擊除外的![]() ![]() | |
![]() |
尤米娜 C |
付與自身登場時獲得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
附加技能
技能1(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)
![]() |
追擊技巧提升 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| |||||||||
![]() | |||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
![]() |
追擊技巧提升 | |||
---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| ||||
![]() | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
技能2(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)
![]() |
魔力裝填 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔力裝填
| |||||||||
![]() | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
![]() |
魔力裝填 | |||
---|---|---|---|---|
魔力裝填
| ||||
![]() | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能3(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)
![]() |
對Foreigner攻擊適應性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対フォーリナー攻撃適性
| |||||||||
![]() | |||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
![]() |
對Foreigner攻擊適應性 | |||
---|---|---|---|---|
対フォーリナー攻撃適性
| ||||
![]() | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能4(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)
![]() |
特擊技巧提升 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特撃技巧向上
| |||||||||
![]() | |||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
![]() |
特擊技巧提升 | |||
---|---|---|---|---|
特撃技巧向上
| ||||
![]() | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能5(消耗120個從者硬幣(久遠寺有珠)開放)
![]() |
技能再裝填 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル再裝填
| |||||||||
![]() | |||||||||
1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 2次 | 2次 | 2次 | 2次 | 3次 |
![]() |
技能再裝填 | |||
---|---|---|---|---|
スキル再裝填
| ||||
![]() | ||||
1次 | 1次 | 1次 | 1次 | 1次 |
2次 | 2次 | 2次 | 2次 | 3次 |
牽絆禮裝
外部連結與注釋
- 移至 ↑ 隱藏屬性,此部分遊戲中不顯示。
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