![]() | 本條目介紹的是魔方的原意所指:一種機械益智玩具。關於其他名稱為「魔方」的事物,請見「魔方(消歧義頁)」。 |
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魔方(英語:Rubik's Cube),是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik),於1974年發明的機械益智玩具。
當初厄爾諾·魯比克教授發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
比較常見的魔方是三階。三階魔方是由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊有6個,固定不動,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊(稜塊)12個(2面有色)亦可轉動。
除三階魔方外還有二階、四階至十七階等正方體魔方,玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計三階魔方所有可能的圖案構成約為4.3×1019。一般玩法是將打亂的立方體通過六面轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
如今新發明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。在較為傳統的正方體魔方以外也有各種變體,如鏡面魔方、斜轉魔方、SQ1、各種魔中魔及其他三階變體等。此外更有各種非正方體的異形類的魔方,常見的有長方體魔方、金字塔魔方及粽子魔方(正四面體)和五魔方(正十二面體)等等。在一般的玩法(速擰)以外也發展出了多種不同的玩法,如盲擰、單擰、求最少步還原及拼湊各種花樣圖案等。
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