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該頁面記錄了明日方舟集成戰略#3 水月與深藍之樹(Mizuki & Caerula Arbor)的劇情,關卡請前往明日方舟/集成戰略/水月與深藍之樹條目查看。
下文中,「-[1]」處為博士的名字,隨用戶名字變化。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 序章 劇情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] 曾經有人向水月拋出了這樣一個問題: “如何成為一個更好的人類?” [dialog] [delay(time=1)] 那時的他剛剛逃離死亡,腦中除了迷茫與訝異外別無他物。 [dialog] [delay(time=1)] 現在他長大了。 [dialog] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Character(name="avg_437_mizuki_1#2",fadetime=1)] [delay(time=2)] 隨著年歲漸長,生活為水月提供了一些觀點與視角,他已確信自己有資格回答這個問題。 所以他來到了海邊, 循著海風、浪潮與大群的指引。 去往老主教的住處。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=0.6)] [character(fadetime=1)] [delay(time=2)] 個人疑慮將得解答, 然而...... [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [Dialog] 母親啊,我們將去往何方? [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Image]
出發時預想的目標在終點達成,介於海嗣與人類之間的生物準備在飽餐一頓後迎來明天。日常是命運賜予生靈最大的善意,平凡,即是喜樂。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] “偏執泡影” 劇情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$newhope01_intro", key="$newhope01_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_4066_highmo_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=3)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-60, fadetime=1, block=false)] [character(fadetime=1)] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=2)] [character] [Character(name="avg_npc_610_1#2$1",fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="???"] 你做得很好,水月。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#5$1")] [name="水月"] 西塞羅爺爺。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 她只是沒能像你一樣完美。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 她是那麼地渴望改變,哪怕使者的饋贈讓她迷失—— [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 那仍是她期盼的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 可回憶和歌唱呢?她看上去和以前一樣喜愛歌唱。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 變成那副樣子,她只能發出些讓自己害怕的雜音。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 我只能提供選擇,至於個體最後走向何方,我想沒有人能夠決定。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#10$1")] [name="水月"] 即使她變成現在這樣,您也無動於衷嗎? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 這樣的個體確實並不多見。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 大多數人類並不知道自己在索取什麼東西,或是被某種突發的情感所操控。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 當他們吞下使者的饋贈後,意識就被大群的本能征服,成為恐魚,或是某種不完全的海嗣,迫不及待地遊入海洋。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 海沫能夠從這種形態下轉變回來,想必還是打心底裡想要抓住那些她所珍視的人類特質吧。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 某種程度上來說,就像你一樣,水月。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] ...... [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 但是,你並沒有這個過程,即便接受了海嗣之軀,你對自己的認知仍舊將你塑造成了現在這副模樣。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 你接受了成為海嗣的一切,然後做出了人類的選擇,就和曾經的我一樣。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 可她失敗了。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 因為恐懼,或是孤獨?我並不清楚。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 就結果來說,她處在成功與失敗之間。雖然接受了饋贈,但拒絕再將任何東西割離自身,成了自然的不和諧音。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 如果您的實驗所描繪的未來藍圖拒絕了那些不夠強韌的個體,那麼這對人類而言就不能算是一種成功的學習和進化。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 確實,確實,我親愛的孩子。既然這是你給出的答案,我會修正我的研究。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 還記得我向你提出過的問題嗎? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] “如何成為一個更好的人類?” [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 我很滿意你的答覆。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 你看,正確地接受這份力量讓你的思維也變得開闊了起來,看來你已經完全洞悉了我的目標。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 或許在我的努力下,所有品嚐神明果實的人類都能變得如你一般聰慧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 那樣的生命還能夠被稱作人類嗎? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 真正的人類,懂得運用超越物質的強韌精神來克服一切道具的副作用。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 而現階段,那些沒能克服的,或許只能哀嘆自己孱弱的思維與肉體無法承載“人類”這一詞語的重量。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] ...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#4$1")] [name="水月"] 我會讓海沫活下去。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 這是你仁慈的選擇,只要是你想做的就去做吧。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 你的一切行為都將為後人所標榜。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 很高興見到你,水月。正如我說的那樣,只要你不偏離道路,我們終會重逢。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞羅"] 我們會再見的。 [dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=2)] [delay(time=3)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 哼......老爺爺還是和以前一樣固執。 [dialog] [character] [Character(name="avg_4066_highmo_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="海沫"] 嗚......嗚嗚...... [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#5$1",focus=1)] [name="水月"] 你醒了? [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=1)] [name="水月"] 變成那樣身體消耗也挺大的,想要吃點什麼嗎,我幫你做。 [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=2)] [name="海沫"] 好...... [Character(name2="avg_4066_highmo_1#5$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=2)] [name="海沫"] 哎等等,那個是?! [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_48", x=-100,y=60, xScale=1.2, yScale=1.2)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_48", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=80)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 啊啊,這是你的肢體。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ?! [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 你沒能完全成為海嗣,所以增生出的組織大多會脫落。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 至於一些粘連在肉體上的部分我也幫你切除了,以後你還是能夠像個正常人一樣生活,外形上不會被別人多嘴的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 來吧,趁著肢體還新鮮,多少吃一些補充點生命力唄。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 哎,啊,呃,這個,不是。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嘿咻。 [dialog] [PlaySound(key="$fireburst",channel="fire")] [delay(time=1)] [stopsound(fadetime=2,channel="fire")] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 不用擔心,這個熟起來很快的。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 我我我不是這個意思。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嗯......這串可能確實有點焦了,那我先吃吧。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 水月...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嗯? [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 想要來一串嗎? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不要!!!!!!! [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不,不是這個問題...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 西塞羅爺爺離開了,我親手證明了自己的盲目和無能...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 我已經什麼都沒有了...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 或許吧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 只要還能吃吃喝喝,手頭有遊戲玩,我還算是能夠坦然地活著。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 那些讓你拒絕成為海嗣的喜好,也一定能夠讓你繼續生活下去。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 真的不來一口嗎? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不了...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 唉,好吧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 我雖然沒帶乾糧,但還算知道一個好去處,那裡有許多好人,也會做各種好吃的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 或許也能讓你拾回一些為人的實感。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 怎麼樣,要一起來嗎? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 行。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻時碑林 |
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殘留在避難所內的防禦措施顯然沒能阻擋烏爾比安的步伐。在清除掉數個陷阱,將一些偽裝成物件的海嗣清除後,他站在了西塞羅的實驗室中。
萬物皆有生長、存續、繁殖、遷徙的本能,並為了適應環境而走在進化的道路上。
老者搖了搖頭,拾起了從少女手中滑落的那支,他與某位使者交換的誓約,將其收入匣中。 |
無聲巨浪拔地而起,騎士的怒吼消失在靜謐之中,毀滅伊比利亞的災難重新降臨,而它再也不會褪去。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 最後的騎士 劇情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$exciting_intro", key="$exciting_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_avg_attack_heavy")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=0.51)] [Character(name="char_empty",fadetime=0,block=true)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-60, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_437_mizuki_1#6",fadetime=1,block=true)] [delay(time=2)] [name="水月"] 嗚呃...... [dialog] [character] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="最後的騎士"]你引來浪濤。 [Character(name="avg_npc_463_1#1$1")] [name="羅辛南特"](低沉的嘶鳴) [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最後的騎士"]不,同類,泥土的芬芳...... [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最後的騎士"]種子落在海里,綻開深藍的花...... [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最後的騎士"]這不是巨浪...... [Character(name="avg_npc_463_1#1$1")] [name="羅辛南特"](警覺地豎起耳朵) [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最後的騎士"]巨浪—— [dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [stopsound(fadetime=1,channel="sea")] 騎士的自言自語戛然而止。 海浪翻湧聲、羽獸嘶叫聲、狂風呼嘯聲。 都在那一刻徹底消逝。 風起雲湧,寂靜無聲。 [character] [dialog] [PlayMusic(intro="$calamity_intro", key="$calamity_loop", volume=0.7)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=1, loop=true, channel="sea")] [PlaySound(key="$d_avg_fish_howl", volume=0.4)] [PlaySound(key="$pourwater", volume=0.4)] [PlaySound(key="$d_avg_jump_water", volume=0.4)] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=0.4)] 經過片刻沉寂後,海浪拔地而起,災難再度降臨, 伊莎瑪拉引領著大群從湧潮中現出身形。 伊比利亞不再是唯一的受害者,整片大地—— 都將溺沒於大靜謐之中。 [Character(name="avg_npc_463_1#1$1",name2="avg_npc_448_1#1$1")] 騎士耳中失去了聲響,他猛地扯起坐騎的韁繩,將矛頭對準了海洋彼端。 他高聲吼叫,顱腔震顫,可聲音傳到耳中,卻只是詭異的尖嘯。 臂膀在顫動,呼吸變得急促,羅辛南特不停搖晃著腦袋。 海嗣本能不斷抗拒著這種無意義的同族相殘, 但騎士絲毫不在意這些生理反應背後的殘酷現實,他堅定地認為,那是心中抑制不住的狂喜, 因為—— [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_49", x=-100,y=0, xScale=1.2, yScale=1.2)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_49", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=80)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] 眼前的巨物他追尋已久 那是天命所至,那是巨浪根源 Ishar......mla......他還記得這個名字 是祂喚起風浪,是祂驅使海洋吞噬陸地,是祂在代表大海發聲 那麼,只要這宏偉的生命在此隕落 海洋便將永遠沉默,再也泛不起一絲浪花 [dialog] [delay(time=1)] 海水打在鎧甲上,引起如鋼鐵巨獸碾過大地時的轟響 雨水稀釋了呼吸中的鐵鏽味,卻將生物的腥臭送入鼻中 浪潮想要壓下長槍,水流把他拖曳向陸地 整個世界都在阻止騎士 [dialog] [delay(time=1)] 麥穗在搖盪,石榴花在呼喚 忠誠的坐騎打了個響鼻,不滿地用頭顱敲了敲海面 寂靜之中,狂人放聲大笑 [dialog] [delay(time=1)] 最後的騎士一躍而起。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻時碑林 |
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現在是上午八點整,天空一片昏暗,暴雨不住地敲打著地面,但人們似乎並不在意這來自上天的怒意,只是機械地、麻木地向前走著。與生存的希望和死亡的恐懼相比,在雨中行走確實算不上一種受難。他們已經比大多數人要幸運得多。當流散在荒野的人類同胞慘遭海嗣屠戮時,他們馬上就要進入一座看上去固若金湯的城市了。
最後的騎士在伊莎瑪拉麵前隕落,靜謐已經降臨,海嗣迫不及待地向著陸地行進。
水月的意識消散在了大海中。 |
「初生」的爭端告一段落,為人的祂勝過了非人的祂。靜謐褪去,海潮平息,名為水月的生靈再也無法返回大地。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 伊莎瑪拉·腐化之心 劇情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Background(image="32_RL2_cliffnight",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [dialog] [delay(time=1)] 這是新世界誕生以來,發生在“初生”之間的第一場衝突。 水月成了“蔓延的枝條”所缺失的意識,並藉助這力量挑戰“腐化之心”。 大群則靜候這紛爭的結果。 [dialog] [delay(time=1)] 伊莎瑪拉落敗了。 祂將失去“初生”的身份,成為大群中籍籍無名的一員。 水月確實獲得了勝利,但祂卻沒有絲毫喜悅。 正在祂的眼前,另一位“初生”已鄰近瘋狂。 深海主教們的詭計昭然若揭:他們將大靜謐的元兇——“始源的命脈”再度引致瘋狂,並誘導斯卡蒂體內的“腐化之心”覺醒。 兩位“初生”一旦融合,便會引發滅世級別的大靜謐。如此一來,深海主教們期盼已久的阿戈爾覆滅與海嗣時代便指日可待。 這位“初生”不似伊莎瑪拉,祂是海嗣存續的象徵,微生物的富集。 祂與海洋融為一體,除非大海乾涸,否則絕無擊敗祂的方法。 除非...... [dialog] [delay(time=1)] 海洋變得鮮紅,靜謐近在眼前。 即使平息命脈的瘋狂,成為大群的引領者, 也並不能阻止它們刻入基因的進化與生存本能。 水月當然能夠讓大群遠離陸地, 但隨著海嗣本能與大群意識覺醒, 由祂帶來的制約終將失效。 或許十年?或是一個世代? 祂自己也無法保證。 唯一能夠做到的,只是在自我與人性徹底敗退前,堅守與博士的約定。 ......至少,得讓博士與同伴們在餘下的時光中免受海嗣侵擾。 浪潮將起,水月別無選擇。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_50", x=-60,y=0, xScale=0.9, yScale=0.9)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_50", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=40)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] 祂走進了大海。 隨著軀體轉變,水月正在將自己轉換成與命脈相同的形態,以此,祂便能撫慰這位同胞的癲狂。 深藍從鮮紅中擴散開來。 而水月的人類軀體逐漸消失。 在最後一刻,祂回過頭來望向陸地,瞳孔中映著一個人的倒影。 下一秒,浪潮湧過。 再也尋不到水月的蹤影。 ...... 深藍遍染鮮紅,“初生”的癲狂得以平息。 海嗣與恐魚們朝著海洋深處游去,將大地留給了它的原住民們。 人類歡呼雀躍,慶祝著這一歷史性的改變。 可他們不知道的是—— 萬事萬物皆有代價。 一家醫藥公司,就此永遠失去了一位值得信賴的成員。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [stopmusic(fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻時碑林 |
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時光抹消了人們對海洋的恐懼。隨著海嗣離去,阿戈爾重新變得驕傲與自閉,大陸上的國家再次回到了猜疑與對立中。這片大地上並不是隻有海嗣這一種威脅。人們仍須面對源石、天災,以及尚未可知的諸多苦難。
伊莎瑪拉失敗了。
父親、母親、兄弟姐妹。 |
進化的後裔從泰拉潮水中升起,破開雲霄,去往無際星海。此刻,世間再無苦難,只餘下新生的喜悅。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 伊祖米克,生態泉源 劇情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [playMusic(key="$calm_loop", volume=0.6)] [delay(time=2)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] 思考最終告一段落。 為人的自我將情感、渴望與思維盡數表達給非人的自我。 祂接受了。 祂漂浮在水面,輕柔地雕琢著水月的新軀體。 而大群則遵照祂的建議,養精蓄銳,陷入沉寂...... [Dialog] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall",fadetime=2.5)] [delay(time=3)] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=1)] [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#1",duration=2.5)] [delay(time=4.5)] 在那之後不久,他誕生了。 一具承載著人類靈魂的碳基肉體——這是祂給予他的禮物——被輕輕放在了海岸邊的礁石上。 他很快就甦醒過來,再一次以人類的感官接觸這個世界。 潮溼的空氣、陽光的溫度、微風的吹拂都讓他格外享受。然而,一根友好的觸鬚頂了頂他的腦袋。 這提醒了他,在重新迴歸這個世界前,他還有一件事要做。 水月該和“水月”分別了。 [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#7")] [name="水月"]有你在旁邊,這段日子也不算太無聊啦。 [name="水月"]謝謝你。 [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#2")] [name="水月"]...... [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#3")] [name="水月"]那麼,再會了。 [Dialog] 他以人類的語言道別。 祂以海嗣的方式回應。 而後—— 寰宇轟鳴。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2.5, block=true)] [charslot] [delay(time=2)] [Image(image="pic_rogue_2_55", x=0,y=0, xScale=1.5, yScale=1.5)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_55", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=1, yScaleTo=1, duration=50)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] 大地現出萬千空洞,海洋則被掀起駭浪驚濤。 泰拉的每一個角落都有海嗣起身,向著天空而去。 幼嗣棲居親族背脊。 子代跟隨親代遊弋。 “初生”們如山嶽般的軀體緩慢卻堅定地向著天空彼岸游去。 [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_run_water", volume=1)] [delay(time=0.3)] [PlaySound(key="$d_avg_jump_water", volume=1)] [Image(image="pic_rogue_2_55", x=0,y=0, xScale=0.85, yScale=0.85,fadetime=2.5)] [delay(time=3)] 不一會兒,龐大的“初生”便消失在了天幕中,然而地海之上仍有無數海嗣加入這浩浩蕩蕩的行列,走上“初生”行過的道路。 整個族群化作紐帶,向著天空緩緩延伸。 當它們完成遷徙。 星空將迎來新的開拓者,而泰拉,將成為一片樂土。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2.5, block=true)] 母親啊,我們已得解答。 大群生髮於海,也必將回歸於海。 那無垠無界的璀璨星河。 即是我們,新的歸宿。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [charslot] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻時碑林 |
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循著回憶中的零星片段,水月尋找著人類最後的家園。
根據羅德島幹員給予的地圖,水月來到了最後的城市。
凱爾希將水月帶入了一間會議室,隨手招呼他坐下。除了服飾的變化,歲月似乎並沒能改變她分毫。 |
追憶映射時間 | 當月追憶映射名稱 | 追憶映射人員 | 劇情入口 |
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