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平視顯示器(head up display, HUD),也叫抬頭顯示器,是一種常用的駕駛用顯示器。
概述
《DCS World》中,梟龍戰鬥機的HUD。
這是一種投影的顯示器,它顯示的影像投射在玻璃板上——有時是使用者的頭盔面罩,有時是汽車、飛機等的風擋。
這種顯示方式可以和環境融為一體,而且可以整合掉一些以前要低頭看儀錶板才能看到的信息,減低了駕駛的難度。
這一設備最初是用來解決戰鬥機駕駛員會因為同時要看儀錶板和戰場狀況、而變得手忙腳亂的問題而研發的。
在戰鬥機等進攻型的航空器上,HUD有投射在專門安裝的玻璃屏上的,也有裝在頭盔裡的。民航機等非進攻型航空器,HUD一般直接投射在風擋上。但是787的HUD也是投射在玻璃屏上的。也有一些公司製造了帶HUD的汽車、摩托車頭盔、眼鏡等。
在ACGN作品中的出現
遊戲術語
《輻射76》的HUD,正上方是潛行時的狀態,左上方是特殊事件提醒(此處因為沒有發生所以沒顯示東西)和攻擊對象的生命值,左下方是玩家生命值,右下方是玩家行動點和飽食度、口渴度和身體狀態,正下方是兼具索敵和導航功能的一維雷達。
《無主之地3》中,ECHO設備正在生成HUD。ECHO設備在其世設下是非常常用的可攜式電腦,由此可見這個HUD並非給玩家看的,而是這個世設下人人都有的。
在遊戲領域,HUD用於指代遊戲中的信息欄。HUD是遊戲和玩家之間的紐帶,沒了它,玩家將寸步難行,越複雜的遊戲越是如此。不過也有一些遊戲因為特殊目的,會把HUD簡化甚至做成可以自動隱藏的。甚至於,HUD故障也可以成為遊戲的遊玩要素,比如《元氣騎士》就有一個讓HUD失靈的挑戰因子[1]。
和用戶界面(user interface,UI)不同,HUD通常是隻讀的,也就是說只能看不能操作(除了顯示開關),玩家可以選擇調出或關閉HUD,但不能直接修改裡面的數值這屬於開掛的行為。
HUD並不總是純粹為方便玩家而加進去的,很多時候也可以是遊戲中某些物品的表現。比如《半衰期(半條命)系列》裡,HUD只有穿上HEV防護服後才會出現,這是因為HUD在設定上屬於HEV的內置功能。
各種遊戲裡的HUD
絕大多數RPG遊戲都有HUD的機制,事實上HUD並非僅侷限於此類遊戲。任何需要玩家即時操作的遊戲都會有HUD或類HUD的元素存在。下面列舉幾個典型的非RPG遊戲中的HUD。
- 《osu!》:作為一種音樂遊戲,遊戲遊玩時左下角會顯示當前的連擊數,左上角是血條,右上角是得分,可算作一種HUD。大多數音樂遊戲都有類似的設定。
- 《Smash hit》:在三維場景中前進並且發射彈珠擊碎玻璃的物理類遊戲,遊戲進行時屏幕上方會顯示剩餘的彈珠數量和當前關卡的進度,左下角顯示玩家儲存的道具,可算作一種HUD。
- 《PinOut》:本遊戲存在倒計時,倒計時結束時遊戲立刻停止。遊戲進行期間倒計時在屏幕上方顯示,可算作HUD。
作為萌屬性的HUD
既然有頭盔HUD和眼鏡HUD,為什麼不給作品裡的角色裝上呢?
機器人、機械生命體和裝備高級義眼的人通常可以直接在眼睛裡製造出HUD。
此處列表只是列舉具有本萌屬性的
幾名典型人物(注)作為示例。
如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱
分類:平視顯示器。
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- ↑ 斜體標出的為尚處概念或幻想中的內容。
- ↑ 粗體標出的為尚處概念或幻想中的事物。
- ↑ 對有短柄/無柄變種的長柄武器,用斜體標出。
- ↑ 軍事宣傳音樂需用粗體標出。
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| | 語言、動作、表情類 |
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| | 【語言 / 文字】 | | | | 【行為動作】 | | 綜合行為 | | | | 超自然行為 | | | | 思想行為 | | | | 毛髮行為 | | | | 頭部行為 | | | | 軀幹行為 | | | | 上肢行為 | | | | 下肢行為 | | | | 站立行為 | | | | 運動行為 | | | | 休息行為 | | | | 互動行為 | |
| | | 【肢體語言】 | | | | 【禮節專題】 | | | | 【表情】 | |
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注釋
參考資料